[Рецензия] «Disciples 3: Ренессанс» (Disciples 3: Renaissance) (PC)
Давным-давно, в одной далекой...
Disciples всегда держались в тени своего более именитого родственника, Heroes of Might & Magic. В далеком 1999 году серия возникла именно на волне успеха Героев. Проверенную схему никто ломать не решился, но некоторые различия все же были: разработчики сделали интересные тактические пошаговые бои и борьбу за территорию. Но самым главным отличием был проработанным мир и сюжет. Ведь как было в HoMM, «возрождаем Эрафию путем уничтожения всего и вся» или же «ищем Клинок Армагеддона, чтобы с его помощью покарать неверных». В Disciples же был мир, пришедший в упадок, и расы, растерявшие былое величие, и теперь ведущие никому не нужные войны. Кампании заключались не в простых «пришло время поставить точку в бесконечной войне», а в более оригинальных идеях. Скажем, в Disciples 2 к людям возвращается наследник престола, считавшийся мертвым, начинает борьбу против врагов Империи, но потом оказывается демоном, убивает короля и ввергает государство в пучину анархии. Замыленным сюжетом такое явно не назовешь. Ну и, конечно, у игры был отличный визуальный ряд и узнаваемый стиль — «Послушники» блистали не графикой, а именно дизайном.
Сверху блеск, снизу гниль
Однако вернемся к нашим баранам, а именно к продолжателю серии, Disciples 3. За долгие семь лет (а именно столько прошло с момента выхода последней части) права на разработку успели погулять по рукам. Сначала проектом занимались люди из «МиСТленд-ЮГ» (ныне GFI Russia), но Strategy First не понравилось то, что они сделали с игрой, контракт разорвали, и отдали права на разработку «Акелле», которая для этих целей сформировала студию .dat, а позже, воспользовавшись трудным финансовым положением издатели, выкупила права на всю серию.
Вы когда-нибудь задумывались, когда именно начинается игра? Правильным ответом будет «с самого запуска», ведь хорошее развлечение (а игры — это развлечение!) должно захватывать вас с первого же момента. Если в фильме эту роль выполняют либо титры, либо что-то вроде предыстории или открывающей экшн-сцены, то в игре этим занимается заглавное видео, которое в Disciples 3 воистину шикарно. Атмосферность просто зашкаливает, по спине бегают толпы мурашек — нужный эффект достигнут, вы сразу настраиваетесь на нужный лад, чувствуете этот некогда великий мир, пришедший в упадок.
Итак, запускаем кампанию. И вот тут нас ожидают первые разочарования: вместо пяти рас доступны лишь три, сетевого режима и одиночных битв нет (ждите дополнений). Ну да ладно, все равно, как показывает статистика, игрок проходит лишь одну-две кампании из всех, а мультиплеер и одиночные битвы и вовсе обходит стороной. Не будем о грустном и идем дальше. В старых играх серии перед началом кампании можно было выбрать, так сказать, свой класс — «полководец», «маг» или «вор», со своими плюсами и минусами у каждого. В Disciples 3 бесполезный класс «вор» упразднен. Казалось бы, такая мелочь, но сильно играет на руку разработчикам — они не просто копируют старую игру, они ее анализируют и перерабатывают. Но это впечатление оказывается ложным: разработчики не добавили ну одного нового юнита! (квестовые не в счет). Конечно, приятно после долгого перерыва увидеть старых знакомцев, привычное древо развития — но одного-двух новых персонажей уж можно-то было добавить? В целом, Disciples 3 выглядят эдаким ремейком своего предка с поправкой на современные технологии. Существенных отличий совсем немного, их мы и рассмотрим подробно.
Как я уже говорил, в Disciples была собственная боевая система. Это была отличительная черта всей серии, одна из ее главных «фишек»! Но разработчики почему-то решили взять на вооружение схему HoMM. Да-да, вы не ослышались, теперь у нас в распоряжении небольшая тактическая карта, по которой можно перемещать персонажей в бою. Хвала Бетрезену, что все не ограничилось простым копированием. Итак, встречайте: ключевые точки! Встав на одну из них, персонаж начинает бить в два раза сильнее в ближнем или дальнем бою, либо намного увеличивает свой магический урон. Но великие умы из .dat, сделав новую боевую систему, даже не подумали о переработке юнитов, заточенных под старую систему. В результате получается, что на начальных уровнях лучники в несколько раз лучше ратников, издалека они наносят тот же урон, что и те вблизи. Правда, на более поздних уровнях дисбаланс исчезает, но его факт налицо. Еще можно долго придираться и искать недочеты, но ясно одно — новая боевая система недоработана. Стоила ли игра свеч?
Однако не обошлось без интересных находок — в игре есть кинематографическая камера, которая крупным планом показывает красивые удары (ближайший аналог — Star Wars: Empire at War). В серьезном бою она лишь мешает, но иногда можно включить и полюбоваться на модельки юнитов. Да, и еще пару слов об обычной камере. Подвешена она неудобно, все поле бое не охватывает, а вдобавок находится слишком высоко, и в деталях рассмотревать персонажей не удастся. Отрегулировать ее можно, но настройки не сохраняются, и в следующем бою придется все делать заново.
А теперь перейдем к следующей особенности серии, борьбе за территорию. В предыдущих частях был особый класс героя, который умел ставить жезлы, которые распространяли свое влияние. Находка интересная, хотя и достаточно муторная — не всем нравилось возиться с кучей слабых героев, ставящих жезлы, их ведь еще и охранять приходилось. В третьей части вся эта схема была переработана: жезлы упразднили, вместо них ввели ключевые точки, которые может захватывать любой герой. После захвата на них встает страж, который должен эту точку охранять. Идея, в общем-то, хорошая, но, опять же, реализация ее сгубила. Этот самый страж абсолютно не сбалансирован: для низкоуровневых персонажей слишком силен, а для высокоуровневых наоборот — слаб. В итоге получается, что все точки и захватывает, и обороняет ваш главный герой из-за того, что для прокачки второстепенных не хватает слабых врагов — без нее страж выносит их «на ура». И такие недоработки прослеживаются во всем. Скажем, в первой же миссии, когда и герой, и его войска первого уровня, ко мне прискакали эльфы, чей уровень был около десятого (!). Ладно, будем считать это таким вот «хардкором по-русски»: с помощью стража, магии и парочки героев убиваем врага. Как же я удивился, когда ко мне прискакал еще один такой же эльф, а позже выяснилось, что все вражеские персонажи превышают мой уровень в несколько раз! Но, опять же: если в первых миссиях битвы с ними нереально сложны, то впоследствии они становятся все легче. Мне всегда казалось, что должно быть наоборот. Еще авторы зачем-то упразднили столицы — враги просто появляются в определенных местах. Если раньше можно было бы перебить всех высокоуровневых героев, а потом лениво отмахиваться от мелочевки, то теперь все враги появляются высокоуровневыми. С одной стороны, всегда поддерживается напряжение, но с другой — весь смысл прокачки теряется.
Вот на прокачке мы и заострим внимание. Раньше весь процесс проходил так: герой получал уровень, и ему предлагали список умений, из которых надо было выбрать: «Лидерство», «Скороходство» или, например, «Знаменосец». Здоровье повышалось автоматически. Теперь все по-другому. Не только герою, но и всем персонажам впарили кучу ненужных характеристик а-ля Diablo. Я, например, пройдя игру, так и не понял, за что отвечает «Сноровка». Но ладно, допустим, в случае героя это еще оправданно и интересно, распределять «3 очка на Силу, а 2 — на Выносливость», но копаться в куче цифр у каждого персонажа просто раздражает. Сначала я честно пытался, но потом, выделив три самых важных значения, «Сила», «Защита» и «Здоровье», следил только за ними. Опять же, можно было бы выкинуть все эту мишуру, а сделать парочку новых, полезных навыков.
Книжка с картинками
Ну и, напоследок, самое «вкусное». Сюжет — всегда сильный в серии — ожидаемо не подвел. Следить за ним интересно, хотя разработчики и иногда увлекаются: бегать несколько раз из одного угла карты в другой, когда не происходит абсолютно ничего, знаете ли, не самое приятное занятие. Но это единичные моменты — оригинальные находки в истории тут встречаются гораздо чаще. Скажем, где вы еще ловили оборотня в разрушенном городе? Причем, это ведь все происходит в пошаговой игре! Вы сделали ход, оборотень сделал ход — и так до победного конца. Чтобы загнать его в угол, приходится подумать, прикинуть ваши следующие ходы. Можно привести еще примеры, но, поверьте, лучше это все увидеть самому.
И, напоследок, расскажу о технической части. Игра красива. Причем красива не банальным количеством полигоном на квадратный метр, а дизайном. Он вообще всегда был одной из ключевых особенностей серии. Описывать его словами бесполезно — просто взгляните на окрестные скриншоты. Но, разумеется, не все так радужно — это великолепие безбожно «тормозит». И вообще баги — отдельная тема для разговора. Я, к сожалению, руку на пульсе игры держу лишь с четвертого патча и не могу точно сказать о количестве багов в начале, но, раз через пару недель было уже четыре заплатки, вы можете представить себе то чудовищное количество ошибок в момент релиза. И сейчас Disciples 3 не являет собой образец для подражания, но, по-крайней мере, все более-менее работает, разработчики оперативно все исправили.
Лично мне кажется, что .dat несколько лет планировала, рисовала арты, анализировала слабые части предыдущих серий, а потом — бац! — время стало поджимать, на скорую руку Disciples 2 переработали по минимуму и выпустили. Но, а результат следовало бы ожидать — фанаты негодуют, простые игроки тоже недовольны. Третья часть выезжает только из-за потенциала предыдущих частей и сюжета. Стоит надеяться, что разработчики не начнут клепать дополнения со скоростью пулемета, а учтут свои ошибки и исправятся. У разработчиков S.T.A.L.K.E.R., страдающего теми же проблемами, это, в конце концов, получилось.
Отмучались.
Короче всё, что мне нравилось в оригиналах, здесь похерено, класс.
Дисциплс - это измененная копирка с героев :) потом 3DO скопировала 4 героев из дисайплс, уныло получилось :) Дисайплс никогда не любил, но тут даже ярым фанатам мало что осталось :) Это уже скорее герои :)
DEAD :) я читал твою первую версию :) Статья облагорожена, это заметно :) В принципе, рецензия ясно дает понять о шлаковости :)
пиши еще :) меня всегда радует 1ые версии твоих статей :)
Давайте лучше подумаем с кого Герои утараканили систему.
Жанр он жанр, как шутеры, их тоже много, но...
Для меня Disciples и Герои совершенно разные игры.
Рецензия хорошая, но в данном случае я бы оценку разделил на три, четыре пункта.
Как правильно написано Сверху блеск, снизу гниль - Я бы сказал Многослойная конфетка состоящая из двух ингредиентов - карамель и .......
Фанаты нашли около 150 багов за первую неделю. Я не думаю, что разработчики о них не знали. Исправили патчами из них около 30 (примерно указанных) + часть исправлений сделали сами фанаты, путем блокнота и заменой одной цифры. Вот это реально заставляет шевелится волосы на спине.
Да и задумка (создание Disciples 3) как и движок давняя, что аж на Висте глючит! Ах да! Ёе ведь на тот момент и в проекте то не было! Ну может уже была, ... в проекте.
Это точно. Проклятая играя :)
Дело вкуса. Мне игра понравилась, у нее есть потенциал. Как говорится на вкус и цвет товарищей нет.
Поржал над рецензером. Ну блин все 3 года знали, что будут всего 3 расы и на тебе, это оказалось для него сюрпризом. :D
ЗЫ. Методом проб и ошибок. Сноровка отвечатет за точность :)
Конфетка с жуткой начинкой) "прошел и удалил" только из за уважения ко 2 части)) единственный + игры это сюжет и ролики )) хех лучше бы доделывали игру годик другой :bad: я не знаю как игра в таком виде может кому-то понравится
с оценкой полностью согласен)
Исправьте пожалуйста:
проработанный мир и сюжет.
трудным положением издателя
Ну ни одного. Или просто ни одного. Несколько раз перечитывал. Все же автор имел в виду не одного нового юнита, а вообще нисколько.
поле боя
всю эту мишуру.
Что касается игры, сравнивая со своими впечатлениями и рецензией, я согласен с автором статьи. Вообще, нашел свой сайт, который отличается обоснованностью суждений. Спасибо.
P.S. Рецензия на агру вынесла мозг и закрыла за собой дверь на ресурс.
Хватило на минут 40 изучения этого "шедевра". Зря потраченные 40 минут.
Я не соглашусь с этой статьей, ибо человек игравший просто не удосужился задуматься над изменениями и принял игру как обычный квест или экшен.
Игра на мой взгляд вышла в томже стиле что и была раньше, с той же атмосферностью, чего собственно мы и хотели. Да игра на момент выхода содержала кучу багов и нормально играть в неё можно только с патча 1.05, так же соглашусь с тем что маловато юнитов, а те что есть практически один в один перекочевали из предыдущих частей, можно было хоть как то изменить. В остальном же с автором я не согласен.
Стражи - на мой взгляд вполне себе сбалансированы, чем дольше стоит страж, тем сильнее он становится и это намного облегчает жизнь, теперь не приходится вечно гоняться за этими жезлами со слабыми героями. То что они сильны для слабых героев клевета, на сложном уровне героем первого уровня я вполне справляюсь со стражем первого уровня, пускай с потерями но всё же. Сильный герой против стража второго или третьего уровня тоже без потерь может и не уйти. Да стражи в итоге проигрывают, но они и не должны побеждать.
Так же я не видел проблем с прокачкой второстепенных героев, уже во втором акте у меня был герой с максимально допустим для этого акта уровнем. Второстепенный герой занимается тем, на что нет смысла отвлекать главного героя - выносит стражей и щастает по данжам.
Также не пойму чем собственно автора не устроила новая боевка? Разве можно было назвать стратегией то, что было раньше? Хочу заметить что старая боевка была тупо слизана с jRPG типа Final Fantasy и стратегией в такой боевке и не особо то пахло. Теперь хоть какой то простор для мыслей появился, хотя соглашусь что камера не очень удобна.
По поводу характеристик у персонажей, на мой взгляд вы опять таки не разглядели в ней стратегического умысла и пошли по тупому пути создания танка вкачивая силу и выносливость. А я вот например своему герою вкачивал ловкость и сноровку (отвечает не только за точность, но и за шанс крита) и в итоге у нас с вами два абсолютно разных героя воина - у вас с большим количеством жизней и большим уроном (если попадает), а у меня с большим шансом уворота (то бишь по мне тупо не попадают, то бишь отпадает надобность в большом количестве жизней) и я бью критами и всегда попадаю (на мой взгляд это эффективнее чем иметь большой урон, но при этом попадать через раз). И с появлениям таких характеристик простор для размышлений и оригинальных тактических ходов значительно больше, что и нужно для стратегии.
На счет тормознутости игры не совсем понял, у меня игра на максимальных настройках идет на даже на встроенной видеокарте.
+5
Игру прошел, точно что отмучился, куча багов и полная скукота боев. Из плюсов отмечу сюжет и местами дизайн сохранивший старую атмосферу, местами потому как например юнитов, хоть они там и проработаны, вы фактически не видите, во время боя какая-то мелочь бегает по карте и все. Ну разве что специально в интерфейсе отряда будете их разглядывать. Или вот еще внутри городов, какие-то унылые аляповатые модельки.
Дисбаланс в игре просто таки тотальный, например если на карте находите лагерь наемников и там есть нага, все, можете увольнять всех юнитов они больше не нужны, а нага стоит смешные 300 золотых. Или допустим глав.гер у эльфов имеет навык призыва единорога, с этим навыком он выносит практически кого угодно (тут правда можно частично свалить на тупой AI). Или у глав.гера проклятых навык парализации, он действует на стража и на охранника столицы и на драконов, в результате все они выносятся без напряга. Вообще у проклятых в принципе самые сильные войска, за счет юнита с умением превращать в беса всех в радиусе гекса от цели. С двумя такими юнитами вам практически никто не страшен, хорошо хоть на стражей, столичных стражей и драконов превращение не действует.
Короче баланс это самая большая проблема игры (ну после глюков). Если в Eador почти каждая битва это сложная партия, то тут рутинное повторение отработанной схемы. Вот в сетевом режиме (не верю с сильное поумнение AI), при условии тотального перебаланса возможно будет и вполне ничего игра (но и ничего особенного), правда не знаю что в этой связи делать допусти с постройками которые добавляют например 20 выносливости, при прочих равных будет - кто первый до нее добежал тот и выиграл.
Еще один момент насчет сюжет, все бы хорошо, но нужно было подправить местами, а то мифологию они фактически переделали на библейский лад, с единым богом и ангелами, причем с древнееврейскими именами. В мир дисиплов оно не монтируется, но в принципе достаточно немного подправить текстовки. А то честно говоря меня христианские "комплексы" в кино и игроделаньи задолбали - однообразно.
+100
+500 Давно я такого интро не видел, пожалуй никогда, особенно если учесть что пафос я терпеть не могу, но выходит его можно применять грамотно, не знал.
Больше половины статьи - привет из тех далёких лет, когда игру только начинали разрабатывать: это ж надо до сих пор удивляться количеству рас или новой системе боя!
А вообще, удивительно слабая статья, странно расставленные акценты, странные приоритеты, да и некоторые вещи по описанию полностью отличаются от много раз слышанного из других рецензий.
Статья местами соответсвует игре.
Сам прошел игру уже на патче 1.05.4 - никаких проблем не видел. На баланс особо не обращал внимание, т.к. отсутствует как таковой.
Игра понравилась.
То-же начала играть только с патча 1.05.4 и не каких проблем не было... Так, что у меня на игру впечатление сложились очень положительные т.е. игра очень понравилась... Конечно я не виню тех кто ее срет и ставит очень маленькие оценки т.к. понятно было что впервые впечатления не забудутся когда в ее еще играли без патчей с множество багами и глюками...
Знали-то все знали, но что, если сообщить заранее, что расы повырезаем, это нормально? В предыдущих играх было четыре-пять рас, а тут всего три.
А за сноровку спасибо :)
Даже если принять то, что вы написали, за истину, пусть этои не так, все равно получается, что стражи несбалансированны. У вас получается, что их может вынести кто угодно, т.е. смысл их теряется.
То, что я хотел играть в Disciples, а не в подделку Героев. И стратегия там была похлеще, чем здесь, так что кто еще не разглядел.
Читайте внимательно, я же написал, что "...в случае героя это еще оправданно и интересно, но копаться в куче цифр у каждого персонажа просто раздражает".
Причем тут "удивляться новой системе", важно то, что системы заменили, замениил хреново, и зачем это сделали - вообще непонятно.
А насчет "отличаются от много раз слышанного из других рецензий" - рецензии надо под копирку делать? И кто будет первоисточником, не уг.ру ли?
Итак, по порядку.
Атмосфера - тут ни у кого нет претензий, превосходно.
сетевой да, с аддоном, а одиночные карты, редактор - в ближайшем будущем, намного раньше аддона.Новая боевая система - кому нравится, кому нет. Но она действительно новая, а говорить что почти скопирована с Героев - тогда можно сказать что во всех подобных стратегиях так, что не совсем правда. Тактика и бои в итоге абсолютно другие, несмотря на то что юниты теперь движутся, схожести с Героями не нашел, кроме общей, как и в большинстве пошаговых.
Похоже автор не увидел дерево скиллов, которые выбираешь при прокачке, там есть разнообразие а не просто качать в силу или выносливость, все интересные абилки - там, они вынесены отдельно.Баланс - да, тут нет сомнений, доработка еще очень нужна, пока что слаб.
Однако насчет стражей территории - опять же упущено, что к ним можно нанимать отряд, использовать руны, зелья для этого отряда и т.д. и тогда не очень то (даже хорошо прокачанный) враг легко сможет с ними справиться. Если не нанимать им отряд, да, несбалансированы, но ведь ничто не мешает нанять ).
Сюжет, красота, тормоза и баги - все в заключении вместе ) Замечу что на моей Radeon Х1600 вообще нет тормозов, хотя довольно старенькая видюха. Но знаю что у многих на более мощных есть тормоза. Странность в этом есть, но патчи выходят и ситуация улучшается.
В целом неплохая рецензия, без крайностей как во многих источниках стало модно, это радует. Автору и сайту +.
Я начал следить за Disciplrs III ещё со времён её разработки компанией (МиСТ ленд - ЮГ), с тех пор общий размер файлов по горячо ожидаемому проэкту (новости, видео, музыка, арты и др) перевавалил за несколько ГБ. И я всё это время ни секунду не сомневался что игра выйдет шедевром с мировым признанием!
И вроде есть всё: отличный тайтл способный потягаться с Героями M&M; за стилистику отвечает не только известный, но и довольно талантливый художник - Андрей Иванченко (Анри);Обещали 3D-движок, поддерживающий все мыслимые и немыслимые эффекты...
А вышло то что получилось, т.е. не получилось ровным счётом НИЧЕГО!!!
Прежде всего жутко разочаровал дизайн практически ВСЕХ юнитов, а также столиц... Андрей (Anri) художник конечно талантливый, но его унесло не в ту степь. Полностью перекраив визуальный стиль он добился только одного - убил атмосферу прошлых частей. Особенно горько смотреть на демонов, которые обмельчали, потеряли кожистые крылья и вообще от них боле не веет той АЦкой СуЧностью присущей их предшественникам(( Из гаргульи вообще сделали гибрид петушка и единорога покрытого цементом...
Модели Главных Замков тоже не выдерживают критики: где ифернальность построек демонов? (Блин, какой-то летающий крендель!) средневековый дух империи? Башня магии людей летает над землёй и окружена какими-то блёстками, некоторые другие здания так-же окружены какой-то светящейся аурой... Может в каком-нибудь Кингс Баунти это и было бы к месту, но только не в Дисах, главной фишкой которых всегда был мрачно-реалистичный стиль.
Особенно поражает как дёшево выглядят хвалёные спецэффекты: допотопного вида вода; а магия примитивна и однотипна как на глобальной карте так и в бою...(ей богу в Disciples II магия в 1000раз красивее)
да, кстати Бой! Гибрид Heroes, Disciples и ещё какой-то японской шняги(jRPG) оказался не жизнеспособным. Драйва Героев он не унаследовал, а тактические приёмы второго прародителя полностью отринул((
Да ладно бой, вы взгляните на глобальную карту - это просто песня! Всякие бонусы-шмонусы аля Герои5 стерпеть ещё можно, но как прикажите смириться с тем что нас всё время ведут по замкнутому лабиринту из деревьев и скал? Реально, тупо идёшь вперёд по дороге, изредка сходишь на обочину чтобы взять !BONUS! и пободаться со встречаемыми оппонентами. Зачем это сделано именно так? Неужели .dat настолько боялись того что игрок пропустит нужный триггер и поэтому ограничили его свободу перемещения? Незнаю, карты DII вполне обходились без этого... Ходить дозволялось на все четыре стороны, в любом порядке, причём ДАЖЕ через лесные чащи, которые лишь немного задерживали продвижение отряда, а не преграждали путь монолитной стеной. Было как то просторней и ощущалось что ты играешь именно в стратегию, а не в заскриптованный монорельсовый махач...
Далее, озвучка персонажей... коротко и ясно: - отстой полный!!! Демонам в срочном порядке нужно вспомнить латынь, эльфам - эльфийский, а магам людей - немешало бы для приличия выучить пару заклинаний.
Ну и до кучи - убогий Интерфейс, который изрядно потерял в функциональности.
Нехватает анимаций, помнится в Disciples II курсор был полностью анимирован: песочные часы(при пропуске хода), курсор наложения заклинаний, входа в город... Скажите мелочь? Но именно мелкими деталями и ценен настоящий шедевр.
В общем, к моему величайшему сожалению никакие лекарства и народная медицина неспособны вернуть к жизни мертворождённую Disciples III. Переделывать нужно бОльшую часть игры, т.к. в таком виде в каком она предстала перед нами смысла платить за неё я не вижу.
ПроЖекту .dat следовало бы сменить название с Disciples III: Renaissance(эпоха возрождения) на Disciples: Requiem(панихида), т.к. именно оно соответствует положению вещей, происходящих с серией Disciples.
Третья часть Дисов - никакое не возрождение серии, а прямой путь в могилу моего любимого тайтла!
Насчет отсутствия глюков с последними патчами. Их есть у меня (ну в смысле у них:)), вагон. Возможно дело в том что я играл на Win7 x64. Например один из наиболее задолбавших это после очередного боя перестают работать тригеры, напасть нельзя не на кого, главный визуальный симптом - ПКМ по объектам карты показывает пустое окно инфы - способ лечения сохраниться, выйти из игры, загрузиться. Явно протечки ресурсов какие-то.
Все же главная моя претензия совершенно скучный игровой процесс, на боях мозг не напрягается вообще, просто прешь по карте методично отбывая бои, а так как вражины натыканы очень густо то становиться откровенно скучно.
Уж не знаю в чего вы такое играли, во вторых дисиплах, в компаниях, все было в основном так же, только что коридоры делали стенами и скалами.
Но однако же простора во вторых Дисциплинах всё равно было в несколько раз больше... А тут никакого тактического манёвра уже не сделаешь((
Неплохая рецензия, помогла определиться =)
Дисайплы 3 откровенно говоря разочаровали ( в том виде, каком они представленны сейчас). Во-первых убрали моего любимого ГГ - Вора. С чего они взяли, что он бесполезен? О_о
Дальше, убрали палки, которые были одной из основных фишек предыдущих частей.
Начальные уровни магии оверпавер (магия в Дисайплах вообще всегда была адской имбой, а теперь она имба уже в самом начале).
Ввели фишку, что все, что в инвентаре можно юзать во время боя, а не так, как раньше - 2 слота. Таким образом ГГ превращается в универсального солдата.
Система боя тоже удручает - эдакий недо HoMM с элементами Дисайплов. Огромные юниты перестали быть огромными и не только из-за того, что все юниты теперь занимают 1у клетку, а вообще в размерах. За что я, например, всегда любил демонов - за их размах. Вообще по мне в Дисайплс лучшее изображение демонов среди стратегий, но только не в 3й части, что опять же удручает.
Вся стратегия теперь заключается в 2х пунктах:
1) Против мили армии - быстрей занять точки и не сходить с места.
2) Против рейнж армии - милишниками быстро дойти до дальнобойным юнитам, а дальнобойными юнитами занять точки и не сходить с места.
AI в игре тупой, как дрова. Практически всегда агрятся на самого ближнего юнита, в итоге безнаказанно получают люлей от дальнобойных. Скучно.
Так что все это печально. Серия Дисайплс и так жива только в сердцах немногочисленных верных фанатов, а теперь еще и подмочила репутацию даже в их глазах (не говоря уже о тех игроках, кто впервые знакомится с данной серией).
И самое главное разочарование для меня - разрабы навели лоск на карту, которая перестала быть брутальной готикой. Почему-то старинные 2д дисайплсы выглядели более атмосферно, чем новенькие 3д.
Э не, как раз брутальной никогда не была, стильной была, брутальность это китч, много ума не надо сделать все мрачно красным с кучей зубов и мяса, а вот знать меру это искусство. И лично я терпеть не могу термина "готика" в современном безграмотном понимании. Я бы предпочел термин мрачное средневековье. А то "готика" это такой костюмированный балаган для шизиков. А в дисиплах было именно в меру мрачное средневековье, вот та же примесь религиозного фанатизма.
Эх... Для меня "Диссы" умерли уже тогда, когда я узнал, что их делает "Акелла" (неважно каким ".датом" они себя обозвали =)), ибо кроме навешивания "Старфорса" на свои творения они больше ничего не умеют... =((
Почитал все эти комменты и понял, что играть в Д3 смысла нет вообще. Все, что я ценил в предыдущих частях здесь убито. И виноваты не только .dat, виновата в большей степени Акелла, которая не выделяет деньги на нормальные игры... Сомневаюсь, что в дальнейшем будет продолжение Дисайплов - это мертвый проект, пока он в лапах Акеллы.
Виноват здесь тот, кто считает себя он мега опытным производителем игр и у него за плечами таких хтов как диссайплс 2 пруд пруди и фоллаут он на завтрак кушал. Поэтому все перепридумываем заново, а то механики старая фуфло и баланс там кривой и по карте ходить нельзя.
А то что мы непоняли, так этож мы дураки необразованные и Бандарчюк с Уве Боллом тоже кстати гениальные режиссеры!
Это так лёгкое вступление.
Хотя играть можно, но нет больше неординарности в этой игре - ее похоронили.
У меня стоит, купил лицензию. Ну вяло поиграть можно раз в неделю или две. Никакого действительного интереса по подбору тактики или расстановке пеерсонажей, компания так себе. Тексты писал явно не профессионал - хорошо если любитель, а то похоже человек вообще далекий от этого.
И очень похоже что у игры не было хорошего координатора (с опытом производства игр!) или как там называется человек который смотрит чтоб все детали между собой сраслись.
Например, потому что ставить озвученную бубнящим голосом заставку в загрузочный экран это надо [censored] скока ума иметь.
рецензия в точку. Как фанат очень разочарован системой боя. Опять все теже кингс баунти или герои кому что ближе.
А мне игра понравилась. Очень затягивает. Что еще сказать... Сколько людей, столько мнений