[Рецензия] Crysis 2 (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)
Как резко порой что-то меняется в этом безумном мире. Оказывается, студия Crytek может не только заниматься производством бенчмарков, по случайности названных играми, но успешно работать и над остальными, гораздо более важными компонентами настоящего блокбастера. Из-за сдержанного успеха Crysis на PC, Electronic Arts дала добро на сиквел только при условии максимального охвата платформ. Вот и пришлось немцам наступить на горло своей песне и заняться не только наворачиванием современных технологий на тушку 3D-движка, но и уместить все это в рамках слабеньких (по сегодняшним меркам) PlayStation 3 и Xbox 360. И, самое главное, про саму игру при этом не забыть.
Удивительно, как в Crytek умудрились не пойти по протоптанной дорожке товарищей из Infinity Ward, на которых равняются даже признанные мастера. Ибо знаковые проекты двух студий совершенно не похожи. В Crysis 2 вы не найдете тонны скриптовых роликов и, как следствие, голливудского сюжета — здесь балом правит геймплей и только он, нехотя давая господину Моргану развернуться в межмиссионных переговорах. Странно, конечно, видеть подобный экзерсис во времена тотальной киношной направленности шутеров, зато можно без лишней надуманности сказать, что серия не потеряла ни грамма своей индивидуальности.
Тот самый необычный геймплей с широко использующимися возможностями костюма никуда не делся — его просто перенесли на новые рельсы, то бишь вместо безразмерных джунглей мы теперь прыгаем по самому обычному мегаполису будущего. Это почти дает давно позабытое ощущение того, что вы — настоящий супергерой с безграничными возможностями, изредка отвлекающийся на обыденную «зачистку» зданий.
Но подавляющее большинство игрового времени вы проведете на улицах, и здесь перед вами предстает все тот же старый-добрый Crysis со всеми его достоинствами и недостатками. Поначалу, кажется, что все эти игры в кошки-мышки идеально подходят к изменившемуся антуражу, и лишь спустя пяток уровней приходит понимание, что костюм вносит довольно жестокий дисбаланс в игру, превращая ее в череду проб и ошибок.
А все дело в том, что возможности костюма здесь жизненно необходимы для выживания. Если рассматривать вашу реальную силу, то она едва ли превзойдет оную любого из соперников, который способен «порешить» вас в два счета. Вспоминаем о том, что по сигналу «Тревога!» на сабантуйчик сбегается человек двадцать, и принимаем логичное решение играть не в супергероя, а в современного Гарретта.
Нет, вы вольны выбирать любой стиль прохождения уровня — именно этим, собственно, Crysis и прекрасен, но со временем даже к самому упертому игроку приходит понимание того, что «не все так просто». Можно корчить из себя Рембо и косить спецназ с пришельцами с шашкой наголо, каждые пять минут нажимая на «F9», можно активно использовать окружение, прячась за так кстати расставленными укрытиями и следить за десятком противников одновременно. Но увы — старый добрый способ с постоянным использованием невидимости тут не то, что лучше, а намного лучше и удобнее.
Но и с ней регулярно, так сказать, «вылезают косяки». Пока не кончилась энергия, вы можете хоть лезгинку плясать, выписывая необычные па между вражин — они и носом не поведут. Зато по возвращении к вашему обычному облику они внезапно прозревают, замечая ваше присутствие в густых зарослях травы, за бетонными препятствиями и т.п. И неважно, повернулись они к вам лицом или более неприличной частью тела — трагичная (для вас) развязка неизбежна. А нечеловеческая меткость глазастого подлеца еще больше подливает масла в огонь.
Частично все это безобразие компенсирует система апгрейдов оружия, постепенно находимых в процессе путешествия к финалу. Претерпев значительные изменения, она перестала выглядеть как бесполезный довесок — регулярное «жонглирование» умениями способно серьезно облегчить вашу участь. Особенно рекомендую обдумывать эти параметрами перед поединками с пришельцами, которые не только физически мощнее человека, но и, представьте себе, умнее идиотов-спецназовцев.
Хорошо, что пешие прогулки хоть изредка, но прерываются на поездки на всяких многоколесных средствах передвижения, которые позволяют вволю насладиться теми же спецэффектами от взрывов. А вообще, графика Crysis 2 — это тема для отдельного и долгого разговора. Она всеми своими фибрами показывает вам, насколько она технологична и «крута». Однако целиком адаптировать движок к изменившимся условиям у Crytek не удалось. Нет, они в любом случае «обскакали» и Bulletstorm, и, прости господи, Halo: Reach, и даже Killzone 3, но обидные недоработки все же встречаются. Во время созерцания тех же редких роликов хочется выключить монитор и забыть, что перед вами дорогущий блокбастер. А то и Кондратий хватить может — здоровье, знаете ли, дороже.
Но этого не происходит — спасибо тем, кто додумался свести подобные моменты к минимуму. Тем более, что еще один важнейший элемент AAA-проекта, звуковое оформление, в Crysis 2 не просто «удался». Композиторы, звукорежиссеры и прочие ответственные лица выдали удивительно мощную работу, которую и отдельно купить не грех. Над отдельными треками, к слову, работал сам Ханс Циммер, для которого это уже второе (после Modern Warfare 2) пришествие в мир видеоигр.
От мультиплеерной части остались смешанные чувства. Да, тут есть все основные режимы, есть прокачка и постоянно всплывающие сообщений о том, какой же вы молодец, раз заработали еще 100 очков опыта. Но вот главная особенность серии — нанокостюм — вносит в игровой процесс слишком много хаоса. С ним главная проблема любого мультиплеера (убийства сзади) принимает какие-то уж совсем эпические масштабы. Возможно, при появлении хорошо сыгранных команд поединки и приобретут стройность, но пока что они представляют из себя череду проб и ошибок.
Убрать бы читерскую невидимость и провести техобслуживание искусственного интеллекта, и о Crysis 2 можно было бы слагать легенды. Но и в нынешнем состоянии он весьма хорош: не опускаясь до «коридорного» уровня, Crysis 2 умудряется выглядеть как настоящее кино. Кино, режиссером которого являетесь вы сами.
Новости и статьи по тегам:
- Рецензия 52 Among the Sleep (PC)
- Рецензия 12 Okami HD (PC)
- Рецензия 13 SpellForce 3: Soul Harvest (PC)
- 13 Официальный аккаунт серии Crysis на что-то намекает
- Рецензия 75 King’s Bounty 2 (PC)
- Рецензия 36 Tyranny (PC)
Упс.
Вот что меня бесит в FarCry, Crysis и STALKER - это совершенно тупые и деревянные противники, для которых заметить человека на расстоянии километра лежащего в траве ночью - как нечего делать.
Эт чо, Крайзис хуже Блек опса? о_О
Странная оценка, очень странная. Крайтек столько труда в игру вложила, а тут 8.
Word для чего?)
А статья хорошая и своевременная(почти). Хоть и бета понравилась, но погодю пока они ее "допатчат", да и стипендия придет заодно. =D
Как по мне, так блек опс слишком уж разрекламировали. Она мне не понравилась особо, и дело даже не в том что она почти постоянно у меня "фризит" даже сейчас, после всех патчей.
Как сказал один мой знакомый: "БлекОпс г*вно не потому что тормозит, а потому что она г*вно". Я его мнениt разделяю только процентов на 60% =)
Это еще и многовато. Хотя и есть за что ставить 8. По сути только за графику и разнообразие локаций, остальное в Крайзисе чуть выше среднего.
Но у этого г* оценка 8,5 и недостатков у этого г* было намного больше)
Поиграл на консолях, теперь хочу сравнить с пк версией. С оценкой согласен. Хотя.... графика графикой, а сделать интересный аи врагов Crytek оказалось не посилам или просто забил. За это пол балла можно скинуть.
Больше 7 не дал бы. Графика конечно красивая, но в первом Крысисе она была лучше. Игра довольно короткая. Сюжет - полный бред. Играть в принципе было интересно, но я ожидал игру более высокого уровня качества. Первая часть больше впечатлила в своё время.
Ты наверное сразу на харде, вот и долго вышло. Народ пишет о 6-7 часах на нормоле. Я например Киллону сразу на харде проходил и убил 10 часов, хотя мог на нормоле потратить часов 6-7.
А что с разрушаемостью ? т_Т
Вот тут не правда, второй в плане графики деградировал во имя консолей
Разрушаемость и в бете была. Можно было отстреливать куски колонн и бетонных заграждений улиц.
По поводу графики - второй Crysis на средних настройках выглядит красивее первого на тех же. Про максимальные ничего сказать нельзя, т.к. dx11 в версии для компов еще никто не оценил и не видел.
На чем заключается этот факт именно со стороны РС версий?! на РС не какой деградации не увидел, тем более еще патч не вышел, добавляющий ДХ11.
Вопрос рецензенту : почему обзор игры,который сделан по бета - версии вы опубликовали только сейчас, а не месяц назад? Думаете, что большинство недалеких читателей решит,что вы получили лицензию от разработчиков заранее за 1 день до релиза, а не скачали Xbox или PS3-версию с торрентов? Обзор мультиплеера шикарен - хотя бы упомянули количество карт и виды достижений из релизного описания игры. P.S. Играл в бета-мультиплеер 5 часов - сзади меня не убили не разу.Хотя о чем это я - вы же играли в финальный билд игры, а там все по-другому...
alex1313 вообще-то именно что получил >_> Или ты думаешь, что он все игры которые рецензирует покупает? Ха-ха-ха.
В рецензиях от SerGEAnt я с ними согласен, всё равно много правды сказано. По тексту притензий нет. Нормалёк. Что я желал услышать было написано.
Выделил длся себя 2 фразы:
"Удивительно, как в Crytek умудрились не пойти по протоптанной дорожке товарищей из Infinity Ward, на которых равняются даже признанные мастера.
Но и в нынешнем состоянии он весьма хорош: не опускаясь до «коридорного» уровня, Crysis 2 умудряется выглядеть как настоящее кино."
Очень порадовало, что отметели работу Ханс Циммер-(а) - это достойно.
Рад, что вроде АИ инопланитян лучше чем у содат и если действительно 12 часов СИНГЛ (я только за) - ну это вообще круто.
Пока не куплю и не поиграю судить дальше не стоит, но я такой человек, уверен в том, что буду слюни пускать при игре. Я ЗА все составляющие этой игры и мне она нравится. Касательно баллов - чисто от себя, легко 10.
Ой да ну лан те) что уж ты придираешься ей богу, и так ясно что не офиц. версия, только ты думаешь какой нить GameGuru что ли не качает, или мега-авторитетный и древнейший 7Wolf сделавший как раз без стыда и совести обзор по бетке и выложив его за месяц до релиза? Да даже тот же AG порой не прочь "полакомиться падалью". Ну и ещё куча других русскоязычных (и не только) порталов скорее не экономящих на балабосах, а заботящихся о том как бы по быстрее показать миру первое ревью. Почётно ж, чё! Что уж говорить о главном поставщике кряков (с вирусами в придачу) - Playground. Пора б уж привыкнуть)
Компания в игре приличная по продолжительности. Концовка только вот очень простая, ожидал чего нибудь по эпичней, а не пиу-пиу, boom! you win...
четкая рецензия. несмотря на миллион очепяток.
я пока только кривой мультиплеер заценил, скачав из стима демку.
надо бы и саму игру узреть. не то чтобы сильно ожидал. но интересно
Кто мне подскажет для 10го директа есть какието графические улучшения по сравнению с 9м??? Подчеркиваю я не про 11й спрашиваю а про 10й))
:D :D :D
Тупо шутер, для любителей этого жанра игра на 10+++, для меня 6.
Хм, игра заинтересовала, спасибо за обзор. Надо неверное первый пройти, а то я в него то же не играл. Или не обязательно? Сюжетных пустот не будет?
Я играл и в бету, и в пресс-версию, и в релиз на всех трех платформах.
Рецензия норм!
Рецензиями месяц богат - аж 7 штук.=)
красивая рецензия, приятно читается и легко усваивается. 5 баллов.
к слову о графике: второй Крайзис одна из игр, в которых скриншоты выглядят намного хуже, чем сам динамический процесс.
Наконец то и я заценю игру.
Рецензия понравилась. Согласен. +1
Пара-тройка отсылок к первой части есть. Игра отвечает на некоторые вопросы (правда, на не совсем те, которые возникали в первой части).
Например:
почему, кто, и нафига создал нанокостюм;
кто такие пришельцы;
и т.д.
Не отвечает на вопросы о первой части:
почему Пророк настолько крут, что ему пофиг и ядерный взрыв и 3 года шатания неизвестно где;
почему пришельцы в первой игре синие и технологии у них на основе антигравитации, кристаллов и льда, а во второй - красные, летают на вертолетах, ходят пешком (а не парят над землей), и еще какая-то эпидемия ко всему.
Хотелось бы в конце завалить BIG BOSS-а.
Также игра создает еще больше новых вопросов
Сегодня-завтра побегу покупать.
Точно-точно, я когда скриншоты отбирал даже слегка в шоке был, как на них все "не ахти" смотрится. Да и роликах все не так прекрасно, как в максимальном разрешении и качестве. В этом плане консольные версии очень сильно проигрывают пкшной.
В общем, графика + музыка - это мощнейшие, самые крутые игровые элементы в Crysis 2.
далеко не все аспекты разобраны, работа над игрой действительно большая, но есть грешки...вчера 3 миссии прошел, в целом доволен на 8-9 баллов. мультиплеер кстати классный, чуток подольше поиграть и за уши не оттянешь,а уровни вообще сказка, настолько продуманны и красивы...что редко бывает в мультиплеере. вчера почти все режимы попробывал, легче всего показалось с данными, которые спереть надо и донести до вертолета. АИ видно что хороший, но из-за багов, выглядит тупым, зато когда нет багов оч грамотно себя ведет, прячестя, голову почти не высовывает и закидывает тебя гранатами. стоит отметить голосовое сопровождение всему этому, они регулярно переговариваются между собой - допустим шел я на них в броне, включил невидимость - они это все комментируют, "он включил маскировку, где он" - и стреляют в примерный радиус моего бывшего местоположения, это надо выучить назубок в игре. сразу убегать в другую сторону. потом как включаешь они опять кричат "он выключил маскировку - вот он", и начинают оббегать тебя с разных углов и стрелять так, что никакая броня не спасет. надо сказать отдельное спасибо за дизайн уровней и расстановку врагов - действительно оч продуманно. когда идет большая локация (арена своего рода) враги понатыканны по всей карте где только можно и в выгодных позициях для них, что создает много трудностей в прохождении в стиле КОД. нифига там не получается играть как в КОДе, обязательно завалят если хоть немного думать не будешь
SerGEAnt
А язык в нашей лицензии для текста\звука отдельно переключается, не знаешь?
Без понятия, я в английскую играл. А на консолях по умолчанию все русское, в настройки даже не лазил.
Первая была с мультиленглом. У ЕА вроде как все игры с возможностью выбора языка.
Не, смена языка должна быть. Интересно, можно ли поставить русский текст и английский звук.
Благодарю, Сержант! Приятно читать. Возможно куплю игру для коллекции...
язык меняется в файле system.cfg
открывайте блокнотом и вперед. всего там 9 языков. в лицензии. при установке язык не выбираешь, выбираешь когда покупаешь. а вот на ритейл версии возможно и есть выбор языка. в цифре точно нет
Когда добавят Dx11 (как обещали) и если добавят, тогда поверю =) А пока скорее лишь очень качественная и четкая картинка вывозит весь процесс и вообще грамотный подход программистов и дизайнеров. Из dx9 выжали всё, что можно, если не больше.
Гг, игра не вышла, а тут рецензию накатали. Пираточки щупаем значит.
Игрожуры игру получили почти месяц назад, сразу как на золото отправили. У меня диск не распакованной ПК версии уже 2 недели лежит, да и консольные версии уже дней 5 назад лицензионные у приятеля барыги лежат.
Тут теперь на каждой странице должен быть срыв покровов, что Сержант-то, оказывается, игрожур и игры ему в пресс релизах присылают. А мужики-то и не знали.
frezzze
Им поорать охота, мол "Сиржант тоже кочает!!!!!!!", да и все.
Ох игрожуры такие. Даже если прислали игру, в чем я на 100 процентов сомневаюсь. Публиковать никому не разрешали же. Значит всё же пираточка :D
Что значит не разрешали? Публикации начались еще 3-4 дня назад, в США игра уже вышла. Что за чушь и ахинею ты несешь?
Блин, это американский сайт. Прости, не знал.
Раз уж обозреваются версии для всех консолей, то где хотя бы абзац, про отличительные особенности версий, а то непонятно, стоит ли комп апгрейдить или брать игру на консоль
Ты у нас оказывается знаешь как должна работать пресса и когда ей разрешено выкладывать обзоры....
не нужно ждать никаких дх11 патчей, она сделана на том, чем сделана и сделана просто великолепно. графика и спецэффекты выше всяких похвал. сначала 1-5 уровней можно сказать больше вводные, но чем дальше тем больше появляется игра атмосферы и настоящего Кризиса. как и писал Плейстейшн Магазин, "сначала мы наблюдаем неуклюжую постановку сцен, зато потом начинается настоящий Кризис". дизайнерская работа превосходна, уровни продуманные, и наполнены всяким мелким хламом, площади сражений большие и маневренность на них тоже, есть где развернутся и т.д.
игра не КОД 101%. ее пройти как КОД почти нереально, если в тебя хотя бы 3 врага стреляет, то будет чудо если ты выживешь. стелс постоянно приходится юзать, без него тут ну НИКАК просто.
покупайте и играйте безо всякого ДХ11 (если он будет вообще). единственный минус конечно это текстуры не настолько четкие, все заслоено слоями шейдеров, но главное впритык не подходить - совсем впритык. а так даже не заметите. картинка сочная. давно такого не было.
7ая глава, центр города. определенна игра достойна покупки.
Кстати что на счёт размера уровней?
уровни большие, они если смотреть по карте в редакторе выглядят не оч большими, но постоянно приходится бегать не в даль,а вверх-вниз, есть любые пути обхода. никаких кишок. вернее кишки есть, но чисто чтобы перейти из арены в арену. грубо говоря возьмите в пример женские бусы, сами бусинки это арены,а переход между ними кишка.
Ну а сам размер, в сравнении с первой частью хотя бы?
Заметно меньше. РАз так в 5. Просто сами локации построены иначе, в 1й части они были построены по горизонтали, во 2й уже используют и вертикаль. То бишь если подумать то в целом гдето такие-же, просто то что в 1й части было впереди, сейчас поставили наверх.
ну да, если подумать то Кризис никогда не был песочницей, он построен по типу оч широкой кишки, что дает тактические маневры. просто в первой части из-за того что зрительно можешь увидеть весь остров игра казалась больше, чем есть, на самом деле каждый уровень подгружался и были баррикады, на которые нельзя взобраться в виде скал. здесь из-за города так не сделаешь, поэтому баррикады уже зрительные и нет такого ощущения всея простора.
вообщем 9глава уже... ох она и длинная, хоть и показывает счетчик 4,5 часа, но зуб даю я больше в ней провел!)) она смерти видимо не считает.
дико большого экшена замечено пока на уровне Солдат не было. это все тот же больше зрелищный блокбастер, ходишь и рот разеваешь над работой дизайнеров и графики и это все тот же кризис, неспешные действия и наблюдение последствий вторжения.
кажется я начинаю понимать почему ей 8 и 9 ставят, что-то немного не хватает до 10ки. что-то что позволило анчартеду 2 греметь в хит парадах, у них это было. здесь нет этой изюминки, да игра превосходна, но что-то немного не так. да, игра прекрасна в визуальном плане, геймплей полностью постороен на тактике, много чего сделали, эпичности добавили...но вот пока стойкое ощущение нехватки сути. сюжет...ну в общем то сюжет это и есть костюм и последствия вторжения, никаких открытий пока что. все-таки крайтек технари и каждой игрой удивляют визуально, им надо постоянного и оч толкового сценариста, потому что они МОГУТ ВСЕ. им нужно лишь правильное направление.
вообщем по моим скромным пока 9 из 10. выше не могу пока что. может оставшиеся 10 глав поразят чем-то, но пока только 9.
Это я пытался доказывать фанбоям, бесполензно. Лютая ненависть к синглу и мульту.
просто смотря что подразумевать под песочницей, возможно просто люди вкладывают свой смысл, и песочница это возможность обойти врага с 4х сторон, тогда они правы, но в моем понимании песочница это вся доступная область без подзагрузок - Джаст Коуз 2, ГТА 1-4, Инфеймос и т.д. даже Ассасина можно в принципе сюда засунуть.
так что назовем Кризис ширококоридорным шутером с элементами песочницы, в виде больших арен. это будет справедливо сказано. но самое большое последствие от данного метода, это сложность сделать сильный экшен, нельзя нафигачить на карте 40-50 врагов, это будет сильный дисбаланс, но и мало нельзя дать, а то будет "лиса в курятнике".
Песочница это то, что дает тебе свободу в действий, хочешь ты пройти вот так, можешь обойти вот здесь, или вон сверху расстрелять, каждый бой всегда разный, он генерируется постоянно от твоих действий, это и есть песочница. В Крайзисе всего этого предостаточно, но эталонным он не считается, ибо есть Хало где самая лучшая песочница в шутерах. Отличия в песочнице от той-же ГТА, зависит в открытости мира, в Хало и Крайзисе, свобода есть в действий, но она все таки ограничена и прямолинейна, в ГТА свобода действий открытая, ограничений не каких нет. Поэтому их и называют опен ворлд играми.
А, кстати! Поиграть мне пока не удалось, но хотелось бы знать вот что. В игре присутствует хоть какая-нибудь разрушаемость? Насколько я помню, разработчики обещали разрушаемые укрытия как минимум. Помнится, в первой части можно было устраивать развал сараев и распилку деревьев
ну по крайней мере по бете (не устоял потестить железо) как раз что Крайтек не опустилась до «коридорного» уровня и не пошли по дорожке CoD на ум не пришло , во второй части явный уклон в т.н кинематографичность и рельсы. апгрейдить ничего не надо, игра в легкую идет на старом железе (нy разве что не в fullHD) может DX11 и поднимет планку, но вот стоит ли оно того?, версия шейдеров изменится, но вот hi-res текстуры явно в патч не положат. Игра не плоха, но переигрывать одно и тоже кино вы вряд ли захочете.
Тут правильно говорили, что игре не хватает изюминки. Нет креативности - оригинальности, все слишком технократично и шаблонно (включая "инопланетян"). У разработчиков нет таланта Valve, дабы делать игры "с душой". Музыка, кстати, действительно неплохая. В первой части она была настолько отвратительна, что я ее сразу вырубил к чертям. Оценка 8 в самый раз.
Для мультиплеера нужно региться по новой или подойдет акк от демки или ЕА аккаунт?
yokii у меня от Демки подошёл. Если что, думаю и новый создать можно, при определённых обстоятельствах.
в чем разница между максимальным и экстримальным, кроме большей мутности на экстримальном.
дальность прорисовки вроде больше, и со светом. текстуры местами получше. сложно сказать, отличий немного между режимами вообще
Приобрел сегодня и не жалею потраченных денеХ, компания классная , не дает расслабиться, как было выше сказано, все время что то происходит, несколько вариантов прохождения этапов, на пролом, стелс или тактика укрытия и зачистки, графика не понятная в лучшую сторону)), типа играешь и все красиво и динамично, не присматриваешься к текстурам, но есть изъяны, но не критичны, для 9-го директа это очень круто. Мультик тож хорош, правда еще мало серваков, для него я понял помимо ключа игры, нужен акк Gamespy(еле вспомнил его)) чтоб войти в свой кабинет.
Мож кто подскажет, когда патч на 11-й директ выйдет примерно?
Пройдя игру, можно уже сказать: "это не то". Нет эффекта "ВАУ!". Дело не в том, что зажрались. "ВАУ!" - это когда запускаешь Half-Life 2 первый раз, открываешь рот от изумления и говоришь: это круто, это оригинально, это шедевр! Какие-то инопланетяне, которых никто не видел, фантастический сюжет среди обшарпанных стен, таинственная атмосфера без излишнего пафоса. Это было клево! Или Bioshock с его необыкновенным театральным антуражем... А в Crysis всё ОПЯТЬ так-же примитивно и плоско, КАК И РАНЬШЕ... Недавний Dead Space 2 был куда более страстной и интересной игрой. Сдается мне, в Crytek сидят конкретно ТУПЫЕ ребята, которые никогда не ходили на худ. выставки, а потому лепят технологический ширпотреб без всякой ТВОРЧЕСКОЙ закваски.
Весьма спорно, разница в 7 лет все таки. Лично для меня это две 9,5 бальные игры)
Да к тому же каждая из них берет своими плюсами, игры то разные, сравнивать их странно немного имхо
Уй какой бре-е-ед)).
Даже монитор пару раз протёр тряпочкой, думал, показалось.
По разницу понятно, я ее и не учитывал.
Неужели так тяжело признать, что у кого-то может быть другое мнение?
Я, например, в обморок от графики кризиса не выпадаю... Угловатые модели, текстуры низкого разрешения, дико замыленная картинка. Но что больше всего раздражает - жуткий лаг при при использовании motion-blur.
Но это, опять же, моё мнение. Я не претендую на абсолютную истину. ЭТО ДЕЛО ВКУСА.
В каком это месте, можно спросить? Или вы идеально сделанный блюр за "замыленность" считаете?
Нет там никакого "лага".
Да разве в графике тут дело?) Тем более, что на момент выхода Half-Life 2 имела без пяти минут революционную графику.
Просто Крайзис 2 - это качественный добротный шутер, и всё. И очень маловероятно, что через 7 лет его будут помнить и обсуждать так, как сейчас помнят и обсуждают Half-Life 2. У этих игр не просто разные весовые категории, это буквально небо и земля.
Ну в игре блюра больше чем надо, он почти везде. А хотелось бы хотя бы на ПК видеть текстуры высочайшего качества, они дают картинке много больше чем блюр.
Не согласен. На сегодняшний день Crysis 2 выглядит очень красиво, я не спорю. Гораздо красивее даже последнего эпизода HL 2. Но вот беда, в 2004 году движок Source был эталоном как лицевой анимации, так и физики внутри движка. Круче просто ни у кого не было. Это был прорыв, хит - эксклюзив для PC.
А что Crysis? Вторая его часть - это типичный консольный шутер с нулевой разрушаемостью (после Bad Company 2 НЕ круто) и достаточно посредственной физикой, где любая каталка или ящик (пусть даже пнутые в нанокостюме) могут пролететь полуровня, но скорость полета и отскакивание этих предметов от поверхностей смехотворно нереалистичное. Игра не производит эффекта прорыва, оригинальности. Что в сюжетном плане, что в геймплейном.
Уважаемый SerGEAnt, Half Life 2 народно признанный король FPS еще с 1998 года. Придумать целый игровой мир в рамках обычной стрелялки с кучей носимого с собой оружия, настолько грамотно и небанально срежиссировать внутриигровые сцены до сих пор мало у кого получалось. Crysis 2 хорош лишь внешне. Внутри это обычный синтетический блокбастер одного сезона, но не десятилетия.
P.S: Это всего лишь моё мнение. Crysis 2 я с удовольствием прохожу и даже получаю удовольствие. Но как сказано выше, не ёрзаю на стуле от вау-эффекта. А этого ощущения уже очень не хватает в шутерах.
В те времена революционная графика была не в уже тогда устаревшем HL2, а в Doom 3.
Распространенное заблуждение. Как раз спецэффекты вроде блюра, HDR, тесселяции дают картинке гораздо больше, чем текстуры 10000x10000.
То, что картинка в C2 выглядит так сочно именно за счет них - факт.
FarCry опередил Дум3 на несколько месяцев.
Вы мне скажите лучше, чем "консольный" Crysis 2 хуже, чем "пкшный" Crysis 1. Сраним, так сказать, размер грехопадения.
Да будет вам известно, что в Bad Company 1 разрушаемость была еще лучше.
... который во всем лучше стародавнего хита по имени Half-Life 2. Прогресс - неумолимая штука, за 6 лет шутеры изменились до неузнаваемости.
Никаких "революций" в нем не было. Они были в Риддике (на боксе) и в третьем думе.
Я блюр (который маскирует консольные лоурез текстуры) писал а не про тесселяцию и HDR.
Ну разумеется.
Под такими словами обычно большими красными буквами пишут "ИМХО".
И опять же непонятно зачем в самые высокие настройки пихать галимое SSAO которое сжирает кучу ресурсов давая в замен пшик.
Боже, ты такую ересь написал. Ты явно даже не знаешь что такое Блюр и с чем его едят... А про SSAO ты меня вообще убил...
Вы немного не в курсе, что такое blur.
Не пишут, ибо это факт :)
Мне пофиг на тебя знаток. Ты зато знаток всего, только вот живешь не в Лондоне.
Пишут. Хотя бы для того, чтобы скрыть свою категоричность).
ну и обьяснили бы что такое блур, ссао и др. чем ругаться... Только чур в википедию не лезть ;)
а насчет Кр2 - играется неплохо но уже не как в 1 части)
А что в википедию лезть? SSAO это глобальное освещение, впервые именно в Крайзис 1 появилось. Назвать эту штуку не нужной конечно можно, точно так-же как и сказать что 90% графики крайзиса тоже не нужны, хватило бы и уровня 5 летней давности.
Блюр создает эффект размытия во время движения, подчеркивая тем самым, что ты не стоишь на месте. Особо эффективно используется в Гоночках для придания ощущения скорости и динамики. Опять-же назвать это убийством картинки это верх идиотизма. Так-же как и верх идиотизма считать, что блюр используется для скрития консольных слабостей, хоть он и способствует этому, но создан не для этого.
Я конечно понимаю, что многие дегенераты свято верят, что хорошая графика строится только на текстурах, но все-же надо понимать, что одни текстуры не делают графику реалистичной.
Кзайзис 2 на голову интереснее и динамичнее 1й части. Очень много было грамотно слизано с Хало, и помогло сделать неплохую, хоть и не лучшую, игру. Крайзис 1 игрой не был, кроме картинки он ни чем не был способен развлекать. Оры про графику это явное слабоумие, графика лучшая в индустрии, а спецэффекты в виде Блюра и ССАО это именно продвижение графики вперед, но похоже самые помешанные на графике люди (ПКшники) в этом разбираются на уровне школьников.
Но все-же при всех достоинствах сингла, Кразийс 2 не способен тягаться с конкурентами в полной мере. Ну и разрабы слишком сильно перехвалили свою игру попутно умудряясь принижать всех своих конкурентов. А на деле вышло все так, что хочется спросить у разрабов "ну и где ваши обещания во время которых вы опускали всех конкурентов?"
с SSAO производительность меньше почти в 2 раза. Внимание вопрос: "стала ли картинка в 2 раза красивее?" Ответ думаю очевиден. И вытекает следующий вопрос накой [censored] нужны такие сверх технологи типа дх11 физикс и прочей дряни которает требует 2 и более видеокарт?
Нее,всё таки слегка вариативный,этакий коммунальный "коридор"и как в любой коммуналке скрипты где ни попадя.
И ты меня ставишь в тупик своей наивностью... 1. Всегда были технологии которые жестоко сжирали ресурсы, но не добавляли на первый взгляд многого. Но они двигают технологии и скажем через 2 года это будет нормой и мы уже не будем видеть тормозов на новеньких средненьких карточках. 2. Крайтек вообще-то всегда делал игры которые требовали железки на 1-2 поколения вперед. Удивлятся, что они так-же поступили и в этот раз вообще странно.
Мне странно то, что я такие гвно технологии не могу отключить просто сняв галочку, а я должен пожертвовать всеми параметрами (детализация тени и прочее).
ты-же ПКшник, давно бы привык что надо апгрейдить ПК ежегодно. Купи новую карточку и не будет тебе жертв. Да и ябы не сказал, что жертвы это такие уж критические.
Чтож... Поиграл... Сюжет интересней, чем в первой части, а вот графика явно хуже (особенно ужасает вода, а ведь в первом кразисе я ею даже восхищался)... Недостатки графики залили потоками визуальных эффектов. Мультиплатформенность этой игре совсем не к лицу. Геймплей изменился в лучшую сторону (правильно сделали, что упростили управление возможностями костюма), но всё же первые часы играть достаточно скучно. Зато ближе к концу начинается самое веселье, именно последние миссии и запоминаются больше всего. В целом, игра получилась не best of the best (я бы дал максимум 6-7 баллов), но всё равно советую всем в обязательном порядке с нею ознакомиться. А я несколько разочарован... Несомненно, если бы эта игра была PC-эксклюзивом - размах был бы совсем другой (в том числе и в плане графики), а оценки были бы от 9.0 и выше)))
Кстати, многие будут расстроены: деревья здесь не рубятся, фонарные столбы ни бронетехникой не гнутся, ни ракетами (видимо, сделаны на совесть).
Насчет оптимизации: она хорошая! На старой системе (процессор E7600 - два ядра по 3,06GHz -, видеокарта Radeon HD 4870 c 512 mb на борту, оперативка 3 гига DDR2) игра замечательно шла на максимальных настройках, изредка подлагивая в особо тяжелых местах и на подгрузках карты. Так что владельцы подобной системы могут не переживать. Что касается новой моей системы (процессор Intel i5-2500 - 4 ядра по 3,30GHz -, видеокарта Radeon HD 6970 c 2 Гигами памяти на борту, оперативка 4 гига DDR3): игра просто ЛЕТАЕТ, ни одного лага за всю игру не заметил (что позволило окунуться полностью в игру и увидеть воочию её недостатки, коих, к сожалению, немало).
Как бы то ни было, я аплодирую разработчикам: в стане МУЛЬТИПЛАТФОРМЕННЫХ проектов (а сейчас почти все такие) игра визуально выглядит лучше всех остальных игр. Уверен, им это далось нелегко, поэтому с оценкой в рецензии всё же соглашусь (за труд и стремление к победе, так сказать).
Да будет Вам известно, что в обеих частях Bad Company разрушаемость была одинаковая. Возможно, с незначительными изменениями. Хотя во второй части можно разрушить здание до основания, в оригинале я этого, как ни старался, сделать не смог ни разу.
В чём? Тактический простор? Включаем инвиз и гоняем по всей локации, пока не кончится "ток". В умных и изобретательных врагах? Они тупы как пробки, подыхают от собственных гранат и не видят ГГ за прозрачным решетчатым забором. В баллистике? Отдачи нет, разброса пуль нет, с полкарты можно пристрелить врага в голову, позевывая. В картинке, наконец? Не могу поспорить, что технологически картинка выглядит намного лучше старичка Source, но даже сейчас сердечко Half Life 2 уложит недофизику из Crysis 2 на лопатки не вздрогнув. Особенно если покопаться в настройках Source.
Да, шутеры изменились за 6 лет. Они стали сложнее и шире в дизайне локаций, появилась нелинейность. Но что касается реализма, они стали проще, попсовее. Автоприцел, отсутствие отдачи, кривая баллистика (100 выстрелов, 100 попаданий в одну точку), смехотворный уровень AI... Это прогресс, по Вашему? Категорически не согласен. Да, в HL2 можно было носить 5-6 пушек с собой, но если вспоминать современное оружие (дробовик, автомат, пистолет), оно никогда не стреляло в игре с точностью терминатора. Оружие в Crysis 2 бьет точно абсолютно всегда.
P.S: Ни одна CoD и ни один Crysis не смогут переплюнуть масштабов сюжета и постановки HL 1-2 and EPs. Настолько грамотно продуманного дизайна "кишки" и подачи сюжета без рендер роликов (практически) - это вам не в тапки гадить. Больше так не смог никто. Я бы привел в пример еще и Риддика, но в какой-то мере даже к счастью то, что он нелинеен, вспоминя именно Побег из Батчер-Бэй.
"Тактический простор" нужно искать в тактических шутерах. Ни HL2, ни C2 ими не являются.
Я, пожалуй, не буду говорить, какой AI был в HL2? Даже ролик когда-то в игромании видел смешной на этот счет.
К слову, все эти моменты в HL2 реализованы гораздо хуже - вот уж где железобетонная невозмутимая камера-на-колесиках. И да, отдача есть, разброс есть, пристрелить "с полкарты", конечно, можно... как и в любом другом шутере.
Да вы что? Правда?
Ах, ну да, по такому невероятно важному элементу, как швыряние бочек, HL2, наверное, лучше.
Они стали не проще. Они стали другими.
Какое вранье. В PC никакого автоприцела, включенного по умолчанию, не видел ни разу - на консолях же это острая необходимость.
Скажите спасибо мышке. Впрочем, так было всегда - такая уж у ПК особенность.
Вы меня пугаете. Я могу прямо сейчас поставить HL2 и увидеть собственную абсолютную точность при стрельбе из пистолета, автомата и уж тем более дробовика, причем в последнем случае враг внешне даже не поморщится - так, слегка пошатнется, словно его девочка по головке погладила.
Ну да. Странно, что при наведении на голову ты стреляешь в голову, а не в метре от нее. Никакой баллистики, сталкер негодует!
Мангуст, это уже пахнет фанатизмом. Может, успокоишься? Нравится вторая "Халфа" - ради Бога, не нравится "Крайзис" - проходи мимо, не задерживайся.
Мда. Знаешь что, на таком уровне можно разложить и твою любимую Халфу. Потому что там не было тактического простора. Совсем. Бежишь вперёд по прямым рельсам, смотришь скриптовую сценку, убиваешь врагов, идёшь дальше по рельсам, смотришь скриптовую сценку, убиваешь врагов... И так до конца. Да и эффект был достигнут во многом тем, что Халфа "была первой", а это уже чисто психологический феномен - что было раньше, то и лучше. Это грубо говоря, конечно.
Тоже самое. Все игровые издание жаловались на глупость противников во второй Half-Life 2 и сетовали на то, что в первой части коммандос их обходил в несколько раз.
Аналогично. Никакой баллистике в странно выбранной игрой для сравнения, не было. Пули летят вперёд и только. Ну, ещё у арбалета была дуга, да.
Ахаха. Интересная у тебя логика. Сравнивать в "картинке" "физику". Может, мы ещё и управление там же сравним?
А по делу - лично мне было плевать на физику. Тем более, в "Халфе" местами он был заточен под неё, оттого её так проработали. Здесь другие приоритеты.
Извини, это уже глупость. Ничё так да, что у ГГ здесь костюм специальный, не? У Гордона Фримена, что, тоже был костюм, разработанный на базе сложных сложных волокон и нейронных связей с носителем, мм?
Это твоё мнение. Мнение фаната, это видно. Не надо его нам навязывать. Если учесть, к тому же, сколько тратилось времени на разработку обеих частей Халфы, и сколько тратилось на создание "Крайзиса"... Да и франчайз ничё так, да, что у первого появился в 98-ом, а у Крайзиса на 9 лет позднее? Что вообще за идиотизм, создалось впечатление, что фанатики где-то увидели вдруг в теме знакомое любимое слово, да сразу начали топать ножками и кричать на всю Ивановскую. Мне на такое очень хочется сказать банальное "Ну а чо вы тут забыли? Валите обратно в свою Халфу, а сюда не лезьте".
Не поймите меня неправильно. Мне очень нравится сеттинг, созданный Valve, ровно как и игры, вышедшие под его эгидой. Я тоже с нетерпением жду третьей части, или, на худой конец, третьего эпизоды. Однако я не впадаю в крайности и не сравниваю все вышедшие на планете игры с одной. Да и вообще, я напомню некоторым - мир не чёрно-белый, знаете ли. Так же и у экшенов - это раньше, возможно, жанр определялся просто как "иди, да вали всех". Сейчас это уже не так - помимо геймплейных делений, есть деление по сюжетам, атмосферам и т.д. В статье про игру Bulletstorm я уже упоминал, что оная является приключенческим боевиком, а Half-Life 2 - научно-фантастический триллер. Crysis 2 в этом плане видится мне похожим на остросюжетный фантастический боевик, так что сравнение тут не уместно. С таким же успехом можно сравнивать "Звездные войны" и "Затерянные в космосе", ругая последних, дескать, там масштабы и героев поменьше, инопланетян особо нет, мир какой-то маленький и т.д., а это уже глупо, согласитесь.
Довольно странно слышать такие вещи от человека, к-рый пишет рецензии время от времени. Вы либо притворяетесь, либо не понимаете. Crysis 2 - отличный боевик, не более того. У него нет НИ ОДНОЙ свежей идеи, а есть только хороший геймплей и плохо поданный сюжет. ГГ постоянно куда-то тащат, абсолютно одинаковых сцен, где его вот-вот убьют и спасают, так много, что это похоже на скверный анекдот. И весь этот дешевый трэш подается с таким пафосом, что становится просто смешно. Тут правильно сказали - Crysis 2 и Халфа 2 состоят в разных весовых категориях. Это все равно, что сравнивать Битлз и Любэ на том основании, что, мол, прогресс идет, музыка развивается, а у Битлз не было такой хорошей мощной аппаратуры. Не смешите! Я бы мог по пунктам объяснить, почему Халфа шедевр, а Crysis - нет, но не хочу утомлять.
игра офигенная! конечно ничего нового (по геймплею - это тот же Far Cry и Crysis, только в других декорациях, особенно на Far Cry похоже - тот же голос тебя направляет, те же лагеря "наемников" на нашем пути. Даже начало в духе Far Cry: нашу лодку бомбят, мы выживаем, выплываем и после начинаем получать по радиосвязи информацию к продвижекнию по сюжету. Отличие - вместо тропических декораций - городские). Но это просто офигенно! Обажаю Far Cry.
Графика сногшибательна! Такого кинематографического эффекта я ещё не встречал. Графика просто вылизана до идеального состояний и при всём при этом - асолютно не тормозит.
Звуки и музыка продирают до подкожных рецепторов, настолько они проработаны и атмосферны.
Ни и главное, конечно же, сам процесс. Как и говорил - Far Cry высшей пробы! Оторваться невозможно!
Насчет споров HL VS CRYSIS - абсолютно неадекватный спор, как и все споры, касающиеся вкусов. HL игра очень интересная, там геймплей, помимо шутерной части, иногда нас развлекал разными "физическими задачками" - то бочки собирать и подкладывать их под трамплин, то ящички переносить с места на место, то ядра энергии захватывать гравипушкой и заряжать ими пульты и проч. и проч. Но графика на данный момент уже просто старая, даже фанатский Кинематик-мод не спасает положение.
Ну и да, в сравнении задействован психологический эффект, нечто вроде абстрагированных воспоминаний, когда наш мозг некогда яркие впечатления от пережитых ранее моментов выдает, как идеал. Хотя этого идеала на самом деле уже нет.
вот именно, фастфуд игры примета нашего времени.
пк аудитория прогрессивна лишь в начинке своих железных коней, в плане геймплея скорее консерваторы,будут ворчать нууу это не Crysis, калообразный геймплей, прогиб под консоли, ориентир -казуалы, ведь на ящуках никому не придет в голову всматриваться в текстуры или требовать какой то физики или мифического AI, там игры чисто для фану, для веселья и шоб мозк можно было отключить, пк-шники кричат где графон , ну и геймплей подавай желательно ориентированный на использование мозгов( ну да сейчас это называется тактикой и ругательным словом хардкор)
упрощения в плане (имитации) физики, баллистики, AI, геймпея, короче всего и всея, под целевую аудиторию/платформу, кто платит тот и заказывает музыку тут уж ничего не поделаешь, но вот показное пренебрежение к РС раздражает, те же пресловутые лоу-рез текстуры, ну не могу я представить как художники крайтек работают на 14" мониках рисуя текстуру 512х512(хотя совсем недавно это и был hi-res, дело ведь не только в физическом разрешении, наложение детальных текстур -для близкого расстояния, качественный бамп, многоуровневые текстуры)-исходный вариант все равно делается в hi-res , а потом все подгоняется под доступный объем видеопамяти, с учетом попадающих в кадр объектов. Ну или сделать адвансед меню граф.настроек - это ж ну тыща человек часов. Спасибо хоть можно чуствительность мышы из меню регулировать, а то припоминаю игруху где для этого приходилось лезть в шифрованый файл конфига, всетаки крайзис2 не порт с консоли.
p.s хоть сабж расстроил и в геймплее и в технологическом плане, сделал себе приятное - сменил старушку GTX260 на 570 , да просто шоб было.
SerGEAnt со свими сравнениями Crysis 2 и Half-Life 2, конечно, отмачивает).
Повелись на пиу-пиу-пыщ-пыщ-графончик?)
Хочется верить, что это либо тонкий такой троллинг, либо плохое чувство юмора).
Начинать надо с того, что Half-Life - это целая вселенная, продуманная и живая, с историей, деталями и интересными персонажами. Прошло столько лет, а мы сравниваем новоявленный блокбастер одного сезона с легендой. Пройдёт ещё столько же времени, и году этак в 2017-м мы будем сравнивать очередную попсовую новинку, но не с Crysis 2, а опять же, именно с Half-Life 2. Потому, что это легенда, в которую играют до сих пор. А Crysis 2 перестанет быть интересным ровно тогда, когда его графика уже не будет казаться такой технологичной.
В crysis все это также присутствует, но в меньшей степени. Поддерживаю Кармака по данному вопросу)
Перед этим сравнив с десятком других игр. Может и до моего любимого wolfenstein 3-d дойдем, рядом с которым, для меня, HL2 и рядом не стоял)
Очень надеюсь, что все-таки с HL3. Хотя HL3 вполне может оказать этой "попсовой новинкой".
Легенда - это HL1, HL2 еще не так стара. Да и в crysis не только ради графики играют.
Еще раз! Если какой-нибудь идиот повесит на стену плакат с бабами и назовет его картиной, то это говорит не о вкусе, а о его отсутствии. Повторяю: Crysis 2 Халфе не ровня! HL2 интересней, оригинальней, разнообразней по геймплею. Да там даже дизайн локаций несравненно лучше! Лучше постановка сюжета, лучше диалоги, лучше атмосфера, лучше музыка. Все тонко, без пафоса, с расстановкой акцентов. А в Crysis 2 кроме тактических элементов, связанных с костюмом, и разветвленных кишков для маневра я других плюсов не вижу. Зато целыми кусками идут цитаты и плагиат из той-же HL2, Far Cry, Fear 2, CODMW... Даже дизайн пришельцев вчистую содрали с киборга из старой игры Killer Instinkt. Ничего своего нет! Особенно раздражают примитивная пафосность, отвратительные скриптовые сценки с корявыми неловкими движениями персонажей, а приторная ПОСТОЯННО играющая музыка с середины игры вызывает приступы тошноты. Все рассчитано на детей ДО 18 лет.
И еще раз. С нынешними играми Халве 2 не тягаться. Халва 2 лишь подняла планку в далеком 2004, но сейчас эту планку подняли уже многократно во всех аспектах и Халва 2 может с ними тягаться лишь при учете, что мы сделаем скидку на 7-8 лет разницы. если поставить сейчас Халву 2 лицом к лицу с любым удачным блокбастером, она не выдержит конкуренции.
вот бредятина - все чего нету в халве - это тупых qte и безумной кодовской постановки, хотя эпичные моменты присутствуют (в эпизодах особенно).
а вот чего нету в современных шутерах - это головоломок с физикой и общей крутости происходящего.
Какие комментарии ненавистные у людей к игре, ужас, мазер факер...апупеть просто...прочитал и потерял дар речи я.
Согласен с логичными высказываниями SerGEAnt, James Sun, Bkmz.
Даже как-то слова пропали... :(
В чём, кроме графики, поднял планку Crysis 2 в 2011-м?
Многократно? Смешно. Большинство блокбастеров только и делают, что юзают (удачно или не очень) наработки и идеи тех проектов, которые поднимали планку в первой половине 2000-х.
С учётом возраста Half-Life 2 с ними не просто тягается, а кладёт на лопатки и смотрит, как на выкидыш.
С таким успехом каждый шутерок, от которого будет пищать толпа малолеток, можно противопоставлять играм, действительно внёсшим огромный вклад в индустрию.
Удачный блокбастер - Crysis 2 - это тот, в котором за первые 5 глав не произошло ни одного более-менее примечательного события? Разве что обрушение моста (и то, не интерактивное, а прямо перед носом стоящего героя).
Всё зависит от того, что ты ищешь в игре и что тебе от неё нужно. Из этого и вытекают отзывы вроде "Вай-вай, Крызис 2 лучше Халвы".
james_sun, SerGEAnt, Я не фанат HL 2, вы ошиблись. Я лишь любитель классных и захватывающих игр, будь то FPS, TPS, RTS, что угодно, хоть квесты. Просто вы сравниваете игры по технологиям, а не по эстетике и ощущениям от них. В 2004 от той же HL 2 (Да поставьте уже наконец на её место тот же F.E.A.R. 2005 года, там была та же кишка с коридорами, но зато какой был AI. Взять любой проект на стыке технологий - это был новый опыт) были в разы сильнее, чем сейчас от игр уровня Crysis 1-2. Поражает только картинка и технологичность. Хотя, в Crysis 2 она не поражает, кстати. Она просто красива.
P.S: Я никому не навязываю своё мнение, я просто его защищаю. И считаю, что Crysis 2 заслуживает оценки на балл ниже, чем поставил ей этот сайт.
P.P.S: Уважаемый Серж, выключите свой детский сарказм и максимализм. А то, кажется, я понял, почему здесь у некоторых личностей так много свободы слова в плане "оскорбить, обосрать". Админ сайта из той же шайки. Извините, не знал.
Больше мне сказать нечего, извините. Можете строчить свои полотна желчи дальше.
Вы не слышите того, что вам говорят. Для 2004-го HL2 (камера-на-колесиках с пукалками наперевес против всех) - прорыв, шедевр. Для 2011-го Crysis 2 (навороченный симулятор супермена) - просто отличный шутер. Прогресс - он такой.
И вы туда же. В 2004-м был один халф-лайф. В 2011 будет с десяток экшенов такого же уровня. Так яснее?
А в чем кроме физики Халва 2 подняла планку? Если рассуждать так, то онаж ни чем от 1й части не отличается кроме графики и физики.
И тоже самое относится к Халве 2, ни чего своего она не внесла, лишь подняла качество физики, и то головоломки с физиков были за долго до Халвы 2.
В чем? Постановка сцен в разы хуже, сюжет явно не лучше, разнообразие тоже спорно ну и т.п.
С таким же успехом Халва 1и2 и есть шутер от которого торчит толпа малолеток.
А что примечательного произошло в ХАлве 2? Вот честно кроме красивого взрыва башни в одном из эпизодов даже вспомнить сложно что то.
Всё зависит от того, что ты ищешь в игре и что тебе от неё нужно. Из этого и вытекают отзывы вроде "Вай-вай, Халва шедевр на века".
Чтобы так опускали Half-Life 2 в гавно... я такого ещё нигде не видел
HL2 в 10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 раз интереснее, атмосфернее чем Crysis 2, да и любой блокбастерной штамповки последних лет. Сравнили палец с .... Вы бы ещё с ГТА 4 или Shadow Of The Colossus сравнили. И конечно бы сказали что С2 лучше во всем... И почему такая "классная" игра получила всего лишь 8 баллов?
Ну это просто п....... Я в шоке
Много, много раз... Просто сейчас перестрелки стали динамичнее и зрелищнее, особенно после CoDMW, и графика подтянулась. А в каких еще аспектах прогресс? Даже по нек-рому упрощению пошли ради аттракциона. А Халфа и сейчас без всяких скидок лучше ЭТОЙ игры. ЭТУ я удалю после второго прохождения, а Халфа останется на винте вместе с гирзами, масс эффектами, биошоком, бэтменом и т.д.- гораздо более талантливыми игрушками.
А кто сказал, что Халва - шедевр на века? Отрицать её значимость глупо как минимум, а считать её шедевром или нет - дело каждого.
Я от любой игры жду истории, персонажей, деталей, атмосферы и геймплея (за редким исключением).
В Крайзис 2 с большинством этих пунктов проблемка, в Халве - наоборот. Если кроме взрыва башни в этой игре Вы ничего больше не запомнили, это не значит, что там больше ничего интересного не было. Одни бытовые сцены там чего стоят.
Игрока в Халву не просто запускают пошпилить и побегать, его знакомят со вселенной, раскрывают её детали.
Уфф. Вы не видите того, что Вам пишут. Точнее, видите, но в силу своей упёртости отказываетесь понимать. Причём здесь камера на колёсиках? Что мешало Крайтековцам нашпиговать игру кучей интересных событий, разнообразить геймплей не условными развилками в две стороны, а чем-нибудь пооригинальнее? Почему тупой до безобразия Буллетшторм играется на ура и проходится на одном дыхании? И дело не в том, что он концептуально другой. Крайзис 2 может сколько угодно делать мину серьёзной игры. А толку? Так что прогреес - он, знаете ли, совсем не такой.
Бессодержательно.
С десяток не будет. Вот эти все рассуждения про "прогресс", "для 2004-го года - это да, а сейчас..." - детский лепет. К примеру, почему первые два "Терминатора"(фильм) считаются шедеврами жанра, а последние два - го..ном, несмотря на колоссальный "прогресс технологий" в области спецэффектов? Может чего-то не хватало? А? Вам втолковывать бесполезно, вы эстетику НЕ ПОНИМАЕТЕ. А еще рецензент :D .
Потому, что во времена 1и 2 терменатора, такие спецэффекты были в новинку, а сейчас в каждом дешовеньком мувике юзаются. Лет 5 назад выходило 1-2 хороших шутера в несколько лет, сейчас 2-3 шикарных шутера ежегодно. Перенасыщение сказывается на вкусах.
Интересно, почему-же только когда вышел Crysis 2 вспомнили многие о Half-Life 2?! когда уже вышло больше десятка подобных игр, и почему то там не кто не приводил в пример, что вон когда-то HL2 была столь величайшим произведением. Не кто не спорит, что Халфа 2 это величайшая игра, но и не кто не говорит что Crysis 2 это величайшая игра этого поколения, что бы можно была сравнивать их, как две величайшие игры разных времен по ощущениям которые они нам дали.
В хрен знает что превратили рецензию...опомнились все сразу, что нужно именно тут вспоннить об игре HL и пообсуждать её, какая она великая. Все издания (есть также и 8-ки) ставят 9-ку игре (скажите ещё, что всё куплено), другим всё не имётся на пятой точке. Наверное так подумали: игра говно, нужно девятку ставить и все согласились... :big_boss:
Как по мне так через года три так точно подзабудут, и в прим ер приводить не будут. А вот эмоции от второй халфы и через семь лет по крайне мере у меня самые приятные. Если разобрать по деталям то может кризис и лучше но собрать это вместе так чтобы перебить те эмоции 7 летней давности не получается.
Ну чисто по теме, нафиг делать так, что без энергии вообще нельзя бегать, кончилась к примеру невидимость и ты как дурачек мечешься не имея возможности убежать.
а че? хош резать всех сзади бесконечно?
мощно у вас тут дискусс продвигается) а игра чесслово с халфой похожа...толи по размеренному геймплею, толи по атмосфере.
причем если вспомнить Халфа1 и Халфа2 две разные игры, совершенно с разными атмосферами и даже сюжетами.
что касается Кризис 2, сейчас уже не 2007 год, должны быть конкуренты, а они будут, Рейдж и БФ3 на подходе, хотя я не фанат обоих, но стоит их рассматривать как возможных будущих лидеров.
2011 год самый жаркий за последнее время на ААА-шутеры ^_^
вот что плохо, что К2 немного остынет к выходу других игр, но холивары все равно будут.
Эээ, Буллет сторм, криза, бф3 и рейдж. Хде еще ААА? Оо Помойму наоборот пострелять толком негде..
А еще дюк Нюкем (если повезет), КоД. А если приплести от 3го лица то Анчартед 3 и Гири 3.
Нет. На примере этих фильмов оказалось, что спецэффекты - важная часть, но не главная. Нужен еще грамотный режиссер и сценарист, а Кэмерон оказался на голову талантливее продолжателей, вот и все! Так же и в Valve работают люди НЕСОИЗМЕРИМО более добросовестнее парней из Crytek. У Crytek всегда были проблемы со вкусом, поэтому они старались взять количеством, а не качеством. Количеством технологий и внешней крутизны в ущерб качеству повествования.
ну... буллетсторм это не ААА я считаю, скорее просто А, как и Хоумфронт. т.е. бюджет не тот у игры...
еще Killzone 3, тоже ААА шутер...Рейдж и БФ3
а что мало?)
еще шутеры будут - ФИР3, ДюкНюкем, Резистанс 3, Дед Исланд, Серьезный сем 3, Даркнесс 2 и еще пачка неанонсированных на Е3 +)
по-моему хороший год)
А помоему все скукота кроме бф3 и возможно нового кода.
Может и скукота, но пожалуй еще ни когда небыло столько высококачественных шутеров в один год.
Каждому свое.
мне креветки показались значительно тупее человеков.
в целом, с оценкой согласен.. хотя за консольность дал бы пониже. Все-итаки первый и вархаммер поудачнее будут.. от первых в восторге, а второй на один раз, прошел но во второй раз не буду, уже скучно.
Они хуже.
И чем же, интересно? Аргументы то есть? Тут, конечно, писалось много чего, но конкретики никакой...По моему, так в Кризисе графика гораздо лучше чем во второй части, геймплей совершенно одинаковый, сюжет тоже ничуть не хуже чем в Кризисе 2. Чем же все-таки хуже первый Кризис?
В Крайсисе 1 графика получше только на ДХ10, да и то далеко не во всем. Технологически Крайзис 1 отстает от Крайзисе 2. Геймплейно Крайзис 2 стал на голову динамичнее и продуманнее, костюм где-то стал читернее, но зато все к месту (в первой части костюм не позволял нормально использовать возможности в бою, слишком быстро разряжался). У первой части локации были заметно крупнее, но количество тактик было ощутимо меньше (в основном по вине костюма, не позволяющего даже постелсить нормально). Постановка происходящего на экране в Крайзис 2 ощутимо лучше, использовалось больше Голивудских приемов. ИИ и там и там тупой, но зато во второй части с пришельцами интереснее играть, чем то было в первой части. Количество и качество разнообразных локаций и ситуаций у второй части ощутимо больше и лучше.
Если первая часть на 99% была "развлеки себя сам", то вторая, помимо возможности самому себя развлечь, предоставляет и голивудские сцены и где-то пинает игрока в нужное русло. Проще говоря первая часть это был 100% тестер для железа, а все остальное уже как получится, а вторая часть предоставляет куда более глубокую режиссуру и проработку самого геймплея.
С уважаемым Bkmz соглашусь лишь частично. Мне пофиг на сюжет - главное геймплей. А в этих частях он одинаков. Да и собственно, чем плох сюжет в первой части? Сбросили пацанов для проверки костюмов в боевых условиях, вляпались они в дерьмо по самые... и должны были как-то выкручиваться, чем и занимались. Реальная ситуация. Что-то там насчет локаций?.. Зато в первой части можно было рушить строения и деревья. Костюм быстро разряжался? Правда! Но это подстегивало и не давало расслабиться, а Вы говорите развлеки себя сам... Коллеги, хочется мнениев.
Поддерживаю мысли Bkmz в этом вопросе, потому что это действительно - ТРУ и во 2 части всё это появилось с той самой нужной подачей (хотя как и в любой современной игре до идеалов далеко, как без этого), которая была нужна для такой игры.
Для меня конечно есть ещё много хороших моментов в игре, чему я рад соот-но...а у тех у кого отрицательное мнение сложилось к игре, почему-то основных плюсов Вы не заметили и хаите её со всех сторон.
Намного больше возможностей у этого шутера было и есть и сохранилось в отличии от шутеров, которые вышли и будут выходить. Игра хороша!
jewiknight у тебя у самого аргументация в 2 строчки - вот это весомо...и не вархаммер как ты пишешь назывался,а Warhead, что явно различается.
Да всем. Постановкой, сюжетом, графикой, производительностью, реализацией стрельбы, балансом костюма.
У вас слепота развивается, других объяснений не вижу.Графика или арт дизайн?
Графикой первая криза получше вышла. Лучше детализация лодов, текстур, рож, спецэффектов + разрушаемость.
Вот про рожи не надо, они что у 1 что у 2 сливают многим консольным играм в детализации и особенно в анимации. Взрывы и прочие спецэффекты во 2й части на много реалистичнее. Разрушаемость... Я-бы не сказал что она и в первой части была особо выдающейся.
Это если специально вглядываться, то есть - мимо кассы.
в сиквеле лучше
Единственное преимущество первой части. Весьма спорное.Вот примеры графического преимущества второй части над первой практически во всех аспектах.
Сравнение реальных картинок только на втором скрине и там 2 одинакого паршивых момента.
На 1 и 3 вторая криза из под фотошопа вылезла.
Я тоже смотрел несколько таких сравнений и в них первый выигрывал :)
Добро пожаловать в стан сонибоев, что не способна консоль выдать вкупе с хорошой картинкой, то уже и спорное преимущество. А мне вот очень нравилось ломать деревья и кусками стволов забивать корейцев, а без всех этих фишек пока скучно. Дащел до квартиры ученого и пока что одно ощущение "boooooorriiiiing", все медленно и грустно.
Фома не верующий везде ищет подвох, даже когда на его в нос ткнули фактами. Посмотри видео.
Вопрос на засыпку. Зачем там нужны разрушения? Ну есть Бед Кампани, Есть Ред Фракшн, где разрушения буквально в разы, если не сотни раз лучше чем в первом крайзисе, а смысла от них не так уж и много.
ну вопешрых это даже не 1/3 игры, а во вторых это "медленно" в разы динамичнее первой части. За эти уровни, что ты сейчас прошел во второй части, произошло событий уже раз в 5 больше, чем за весь 1й крайзис.
Что-то ты с затяжкой проходишь игру...когда она вышла. Быть может (как я говорил до) поменяешь мнение, когда тебя поймают и прибудут они...
А так тогда, ожидай Батл - 3, пройдёшь за 5 часов - скучно точно не будет.
Мне не скучно было...на днях перепрошёл ещё раз последние миссии, дабы вспомнить старые ощущения кайфа (уж они точно должны понравиться).
Вообщем ещё раз повторюсь конечно: просто удивляет "зевательный рефлекс" большентсва, недовольных игрой...даю голову на отсечение, ТА самая кормёжка шутерами сделала своё дело из года в год. Ну и опять соглашусь по факту с Bkmz.
В первой были хороший зачатки, можно было бы развить в сиквеле + на сколько помню разрушаемость хоть какую нам обещали. Смысла в разрушениях в Бэд Компани нет? Добро пожаловать в мультиплеер, где на этом куча фич завязана :) И без них играть в какой нибудь картонный код блевать тянет.
Ну я ее только недавно начал играть.
Батл третий я дождусь, пройду в коопе и со связью сингл (вот уж точно скучно не будет :) ) и уйду на пару тысяч часов в онлайн, где скучно не бывает почти никогда.
Начало. Шел по коридорам убивал спецназовцев. Шел-шел, убивал убивал, встретил инопланетянина - убил. Из интересного было землетрясение и поездка на бронетранспортере. Чет больше ничего не помню. Даже вертолет после картиры.. из-за угла высунулся - пальнул в хед ганнеру из снапы/повторил. Это явно меньше событий чем за всю первую часть.
В первой я хоть куропатками корейцев мочил :)))) А тут просто скучно, чтож мне теперь с собой сделать? Насильно мил не будешь.
Ты только что описал все события что были в первой части. Как я и сказал, ты за менее 1/3 от игры уже повидал явно больше чем в 1й части, а ведь начало это самая скучная часть игры, что лишь доказывает убогость первой части на фоне 2й.
И из-за этой одной третьей я чуть челюсть не свернул :))) Надо дальше поиграть, может действительно разгонится. Но без сэндбокса попечальней, пока я его не обнаружил.
Собственно и в первой части его небыло. Ну тоесть он был, а ни смысла ни тактик не прибовлял. В Крайзис 2 хоть и не столь открытые локации, а тактик и путей прохождения каждой в несколько раз больше чем у первой части.
Вообще не понимаю как ты можешь зевать от 2й части и тащится от 1й, когда первая часть была в мириады раз зануднее, медленнее, однообразнее.
Где я писал, что тащусь от первой части? :) Я лишь написал пару моментов, где она лучше второй. В ней поприятней на глаз графика (ок это имхо, спорить мне лень) и больше возможностей в геймплее. Ну тольк подкатов и панчджампов не было.
Ну и редактор. много веселья он мне подарил ^_^
Ок, исправлюсь "без широкого коридора в 100м. который напоминал сэндбокс".
Ну редактор скоро и ко 2й части поступит в полном объеме (к первой он тоже не сразу давался).
Bkmz прочитал в твоём ЖЖ рецензию на Crysis 2 - и скажу, что понравилось, хорошо написано всё (по мне).
И про поставки Portal 2 на PS3 - удивился конечно. Вот это они дают.
О, вот это уже интересно. Редактор - всегда добро.
Я-бы с натягом то назвал "рецензией", скорее мнение;)
//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=310805