[Рецензия] Max Payne 3 (PlayStation 3)
Боязно об этом говорить, но со времени выхода второй части Max Payne серия уже успела основательно забыться. А так называемые фанаты «новой волны» вообще смутно себе представляли, что это за падший полицейский такой. Посредственное кино «по мотивам» и вовсе убедило их в том, что ничего особенного они и не потеряли. Но, на самом деле, Max Payne знаменовал собой начало целой эпохи кинематографичных шутеров, а небольшая финская компания Remedy и вовсе стала восприниматься фанатами как «наше все», и даже была замечена за изготовлением эксклюзива для флагманской консоли от Microsoft.
Шло время, серию с потрохами выкупила Rockstar Games и принялась мастерить современное продолжение. Достаточно взглянуть на долгий, очень долгий временной путь, проделанный игрой со времен первых эскизов до появления на полках магазинов, чтобы понять, что этот проект дался английской студии очень тяжело. Все-таки, это не родная для них GTA: здесь надо было учесть кучу нюансов, продуманных совсем другими людьми в совсем другое время. Получилось ли у них это? Давайте разбираться.
Несмотря на то, что игра берет с места в карьер и сразу же демонстрирует вам все, на что способна, история Max Payne 3 началась немного раньше, в уже знакомом нам Нью-Джерси. Старина Макс влачит жалкое существование, ни на минуту не просыхает, мечтая о шальной пуле, что прилетит в его голову из пистолета очередного гопника. Но увы, в случайной стычке он убивает сына некоего Энтони де Марко — местного авторитета. В ответ на рукоприкладство чужого отпрыска Макс вспылил, направив в свою сторону гнев потерявшего единственного сына престарелого мафиози. История побега от его головорезов будет проходить через весь основной сюжет Max Payne 3 в виде то и дело возникающих флешбэков.
На самом деле, именно посредственность главной истории тянет всю красоту повествования игры на дно. Причем не просто тянет, а старается сделать его настолько плохим, чтобы к концу кампании ни у кого не осталось ни единой причины вспомнить. Вспомнить о том, что же вытворял Макс в течение десятка закончившихся наконец-то часов? Зачем он истратил такое количество драгоценной энергии, выписывая замысловатые «па» вокруг сверхметких врагов? Наверное, он и сам этого не понимает. Особенно комично на этом фоне выглядит завязка, которая вообще не утруждает нас знакомством с мотивами поступков второстепенных героев. Вот вам имена, вот должности — с вас достаточно, господа игроки.
Нет, я понимаю, что в той ситуации, в которую попал Макс Пейн, работа на какого-то босса-латиноса была благом. Это, в какой-то мере, помогало ему расслабиться и забыться, да еще и делать то, что он умел лучше всего. Да и разработчиков понять можно: в третий раз мариновать игрока в злосчастном Нью-Йорке в наше время уже было нельзя. Не поймут. Вот и отправили они бедного Макса бороздить просторы Латинской Америки.
При этом, обратившись к фокусу «старый алкаш рассказывает о своем прошлом», сценаристы убили сразу двух зайцев: и действие, как могли, разнообразили, и дополнительной интриги нагнали. И все равно у них мало что получилось. Ставка на регулярно демонстрируемое интерактивное кино поначалу выглядит, чего уж там скрывать, великолепно, да и вообще постановщики межигровых сцен постарались на славу: смотрятся они действительно здорово и даже в какой-то мере свежо, слегка напоминая вам о поросших мхом успехах Heavy Rain. Но проблема Max Payne 3 в том, что отличная постановка старается ради вау-эффекта, а не ради логичного раскрытия сюжетной линии.
Свои пять копеек в общее уныние вносит и нарочитая рваность повествования. Периодические возвращения в прошлое — это хорошо, но вот объяснить, как Макс и его новообретенный товарищ Пассос попали в ту или иную ситуацию, тоже не помешало бы. Умом понимаешь, что игру кромсали, переделывали и переписывали на ходу: шикарно поставленные перестрелки сменяются унылыми, тесными локациями с сотней ботов, которых, естественно, нужно отправить на рандеву к чертям. Я уж не говорю о том, что на уровнях «а la Uncharted» супостаты столь бессовестно сливаются с окружением, что приходится проходить их чуть ли не методом проб и ошибок. И в каждом закутке на вас будет выбегать минимум трое врагов, которых нужно убивать фактически единственным способом.
Ей-богу, механика классических Max Payne в наше время так устарела, что переносить ее в триквел практически 1 в 1 просто глупо. Нет, она безусловно красива и зрелищна, но как вы посмотрите на то, что для успешного прохождения вам, по сути, нужно разучить единственный прием с прыжком/замедлением? Игра изо всех сил старается помочь вашему счастью, кинематографично смакуя последнего убиенного путем демонстрирования полета пули и последующего попадания точно в глаз, но на десятый раз все это уже начинает скорее утомлять.
А ведь других способов расправиться с несчастными у вас просто нет! Инертность главного героя, свойственная всем играм на «движке» RAGE, не позволяет вам отсиживаться за укрытием и расстреливать всех по одному. Разве что можно прибегнуть к ручному замедлению времени, но тогда весь его смак справедливо исчезает. А без этого Max Payne 3 превращается в очень средний шутер.
Вот и приходится проходить всю игру, бодро прыгая во все стороны и целясь наемникам в головы. Конечно, «разгрузочные» сценки вроде усложненного тира тут присутствуют, но они не способны перебить общую серость происходящего. Прыгаем и стреляем, прыгаем и стреляем... бедный Макс, уж лучше бы он окончательно спился в родном городе, чем занимался нудным решением чужой проблемы на стороне. Показателен факт, что лучшими уровнями в игре стали те самые флешбэки, в которых Макс «прощается» со своей нью-йоркской жизнью. Особенно удалось кладбище, которое Rockstar Vancouver даже в мультиплеер решили перенести.
Кстати, о нем самом. У меня складывается нехорошее впечатление, что современные сетевые довески к сюжетным проектам стали столь сильно похожими друг на друга, что можно без труда угадать все их особенности, не слишком утруждая себя их пристрастным изучением. Вот и в нашем случае все получилось абсолютно стандартным: все то «многообразие» приемчиков, что вы видели в одиночной кампании, плавно перекочевало в сетевую. Разбавляем все это дежурным набором опыта и всякими «эксклюзивными» пушками, сверху приправляем вариациями стандартных на сегодня игровых режимов, и получаем коктейль «Max Payne 3: стандартный современный мультиплеер». Боже, какая скукотища...
Именно вопиющая стандартность важнейших для финального мнения элементов столь сильно портит финальную оценку игры. Так уж получилось, что Rockstar, всю жизнь мастерившие отличные игры с «открытым миром», не смогли вытянуть на тот же уровень совершенно другой — линейный и кинематографичный — проект. Тут и сценарий откровенно подкачал, и механика вышла не такой хорошей, какой казалась не только в рекламных роликах, но и в превью-версии. Вдобавок ко всему не совсем удачно расставлены чекпоинты, заставляющие в случае провала переигрывать довольно большие куски уровней.
Встречаются и откровенные промашки дизайнеров, когда вы просто не замечаете кого-то из врагов, который, стреляя по потрепанной заднице Макса Пейна, моментально снимает у него весь запас здоровья. В этой ситуации хоть как-то спасают по-старинке разбросанные везде пейнкиллеры, которые в критической ситуации принимаются Максом автоматически. Красивый момент: вас уже фактически подстрелили, экран принимает «серый облик смерти», но единственный выстрел в обидчика сразу же возвращает героя к жизни.
Изначальный восторг сменился большим разочарованием. Нельзя сказать, что Max Payne 3 — плохая игра, но посредственное исполнение одних элементов и промашки в отношении других (той же графики) слегка подрывают казавшуюся вечной непоколебимость качества от Rockstar. Долгожданный триквел заставляет сказать «wow» считанное число раз, между которыми вас ждут унылые, тягомотные перестрелки с редкими вставками от виртуального оператора. И громадное количество монологов-размышлений о вечном, разумеется.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Новости и статьи по тегам:
- Рецензия 23 Ruiner (PC)
- 1 Трансляция Max Payne — 5 мая, 20:00 мск
- Рецензия 3 Manifold Garden (PC)
- Рецензия 36 Operencia: The Stolen Sun (PC)
- Рецензия 29 Guacamelee! Gold Edition (PC)
- Рецензия 21 Ori and the Will of the Wisps (PC)
А в твиттере так нахваливал)
я с тобой больше нее дружу :beee:
Жду ненависть фанбоев...
А ведь я сразу в Максе сомневался. Нефиг было полностью менять атмосферу.
Думаю еще один лысый старичек - 47-мой в Hitman: Absolution не подведет,т.к. стал на много брутальным изобритательным.
ох тыж ёмаё... Прочитал только итог и оценку... Ппц. Как же так )) теперь ещё больше хочу поиграть.
ждешь графона на пс3?)
большая ошибка xD
ключевые претензии атмосферы совсем не касаются
это даже меньше чем у снайпер элит? оО да ну нафиг!! СЕМЬ!?? да это щитай говно! за что ты её так слил? :(
Я очень удивлюсь, если на PC тот же огонь будет выглядеть по-другому. Но хотя бы жутчайших "лесенок" не будет - уже хорошо.
Разные авторы писали, успокойтесь.
Сейчас начнется! :-)
не стоит сравнивать оценки двух игр,
не стоит на нее вообще даже смотреть,
на "числовые" оценки тем более,
читайте текст и все.
и ещё крафичку к чему-то приписал :( , графичка будет на писи! не зряж они туда 35 гигов понапихали всего!
Хм, а PS3 версия сильно меньше занимает?
14.45 GB
А что насчет локализации? Все плохо?
Едва видимые мелкие субтитры - не локализация. Штук 10 ошибок встретил, но это в общем-то неважно.
SerGEAnt, да у тебя почти все игры получили больше семи, за исключением некоторых особо упоротых игор, типа "FlatOut 3: Chaos & Destruction". даже "Darkness 2" - восемь !
всё! жизнь прожита зря! пойду напьюсь! :(
А мат, мат есть? Или как обычно, все fuck волшебным образом испарились.
Нет, мата нет.
Вы меня простите, но Даркнесс 2 лучше, чем Макс Пейн 3. Увы.
Пока что играю только - всё очень нравится =) Платинку точно возьму, хоть она тут и сложная как во всех играх Рокстар. Сложность игры порадовала - на харде играю и хочу на Олдскуле ещё пройти.
Пока у меня стадия WOW =) Может ближе к середине тоже поменяется мнение...
Атмосфера на месте имхо.
***
Вообще попробуйте переиграть 1-2 Макса сегодня - очень мрачные игры, что к сердине уже поднадоедает - склады, порты, отели, театры - всё однотипное. Тогда конечно всё казалось в новинку и круто. Но сегодня пусть игра и затягивает по прежнему, но про себя отмечаешь - мрачно, однотипно.
С третим Максом получше - считаю, что правильно сменили место действия - разбавляет как-то.
Братюнь, ты ждешь мата от 1с? xD
Ключевую фразу выделил.
Субтитры конечно полный швах на ТВ... Мелко аж жуть... Ночью играть нереально, да и днём всматриваешься. Ну вот что мешало как в Биошоке сделать затемнение за текстом. Тут даже Синдикат лучше читается, не говоря уже о Хьюман Революшен. Мат типа *ука вычитывал =)
Ну я как-то соскучился по такому геймплею =) Не надоел т.е. Тут только укрытия приплели для моментов, где очень много болванов. А так - киношное повестование а-ля 24 часа очень радует. Правда Макс такой трындючий стал - не замолкает практически.
Недавно перепроходил. И снова получил кучу удовольсвия. Ничего не надоело, что со мной не так... Я не знаю. Надеюсь всёже, что мнение будет разнится с рецкой. Иначе пичаль....
Так в английском же языке мата нет. А fuck переводится как "о, Боже мой" :D
P.s. Ну, а Макса все равно нужно заценить.
Может не правильно выразился... Играется отлично! - за присест прошёл половину игры. Но игра слишком однотипная в декорациях. ТОГДА не замечал - пройдена в своё время раз 5 вподряд наверное. Но сегодня понимаешь, что такое бы не прокатило в новой игре. Хотя по первым трём часам игры в МП3 не особо чувствуется разница =)
Тогда от предложения "Fuck, fucking fuckers fucked." у наших локализаторов взорвется мозг.
Ключевые слова - тогда и сейчас. Тогдашний Макс тогда был шикарен. Нынешний Макс сегодня получается (см. рецензию) середнячок.
В игру не играл еще, но судя по всему нас ждет gta сюжет с gta же перестрелками.
Серж, жму руку за честность
Ну я бы так не сказал. Они обернули старую механику в красивый фантик - вышло хорошо, но не великолепно. 7 баллов не середнячёк ещё, а выше среднего =) Хорошая игра.
Перестрелки не ГТА-шные, да и сюжет или сюжетные линии в ГТА несколько иного плана тоже.
Это бы прокатило для небольшой студии при ограниченных средствах или изначальном не блокбастерном статусе. Для экшена от Rockstar с огромным бюджетом и рекламой на каждом игровом портале, это не комильфо.
Не думаю, что Ремеди выдали бы что-то сверх того, что сделали Рокстар. Да и мы этого не узнаем, но можем предположить... Вторая часть Макса заметно хуже первой - лично моё мнение. А сегодня - достаточно посмотреть на Алана Вейка от них. Хорошая игра, но... В любом случае Третий Максимка - никак не провал, но возомжно и не лучшая игра Рокстар. Хотя мне среди их игр нравится только RDR и не совсем их L.A. Noire. Ах да - Vice City за атмосферу, но ни один ГТА я не прошёл до конца =) Надоедало. А вот в РДР завис на 80 часов. Нуар - на 60. Максимка, думаю, тоже долгоиграющим будет у меня =)
Как то не типично для Сергеанта, вроде "блокбастер" от именитой студии и 7 баллов.
А хотя типично, что ни рецензия то срач
Это еще и завышеная оценка. Лишний пример того, что рокстар не умеют делать игры.
Хотя мясо все равно проглотит, тут же обещают такой-то графон.
Согласен с оценкой
Рокстар надо всю жизнь ГТА делать ,больше ниче не умеют все равно :D .Даже в Макс Пейна ГТА засунули
Открою страшную тайну - 90%-приблизительно- современных игр однотипны в декорациях . 1 Макс брал атмосферой ,шикарным повествованием ,чумовым сюжетом ,да и щас не хило так берет.Прошел 3 раза ,недавно еще раз прошел ,никакого отторжения,однообразия не чувствую .Как тогда было шикарно так и щас
Мда... Макс уже не тот.
Собственно я и не ждал от него другого.
ЛАтина, лысый бородатый хмырь ака Брюс Вывылис, да и картинка уровня stranglehold только с растяжкой на 8 мониторов.
Пойду ка Возьмака 2 по третьему кругу пройду.
7 вполне заслуженная оценка. Сюжет намного слабее первой и второй части, с рецензией согласен полностью. И Бразилия по прежнему вызывает отторжение.
Что то не видно и не слышно БКМЗ, который все говорил что будет однозначный шедевр
А Вы играли в 1-2го Макса? Я недавно проходил, точно места не назову, но меня так раз 5-6 снимали в разных местах, причём порой по нескольку раз, прежде чем я находил обидчика.
А вот про плохой сюжет это настораживает, в 1 и 2 Сэм постарался и выдал нам пусть и кучучу штампов с гэгами от разработчиков, но всё же увлекательную логичную историю, за развитием которой интересно следить.
Он как всегда извернётся и либо открестится от своих слов, либо представит их в другом виде, как настоящий "мужик" или скажет что всё ему очень очень нравится, а мы ничего не понимающие деревенщины
Хм
В Рецензии много спойлеров? Если не играл ещё, можно прочитать?=))0
Есть немного. Нижнего абзаца хватит.
Информация всем.На метакритике рейтинг игры 87-88% (на основе 68 рецензий со всего мира!!!),рейтинг игроков 7,8 - 8. Огромные продажи подтверждают рейтинги, НИКТО не оказался недовольным середняковым качеством игры как считает рецензент.Обычная маргинальная никому не интересная рецензия с заниженной оценкой для разведения срача.
я лучше сам гляну как оно. :big_boss:
После этой фразы у меня вообще все упало, и надежды рассыпались в прах.
Про оценку 7 для макса и 8 для снайпер элит. Я так думаю, надо понимать что это игры разного уровня(бюджета, возможности игроделов, количества людей занятых в проекте и т.д.), и полагаю что 7 балов макса все же выше, чем 8 снайперских.
Да ладно? Сравнивай свою мета...
http://store.steampowered.com/app/31820/ 85
http://store.steampowered.com/app/39640/ 59
По логике рецензента оценка МЕ3 так же должна быть в районе 7 баллов, а не 9.
Отчего же ты тогда так ерепенишся?
Что игра будет говном было видно еще по первым скриншотам.
Ни одного. Упомянута завязка разве что.
Что, прям никто? Я в одном только этом обсуждении человек пять насчитал.
Разные жанры. Разные рецензенты. Вы еще оценку Армы какой-нибудь сюда приплетите.
Не должна.
Так же скатывается под конец в унылое гумно после вау-эффекта от старта ;)
Разве что под самый-самый конец, и то в плане сюжета only. А это дай бог 1% от всей игры.
Уж с друзьями повеселиться на ЛаунчПати ГостРекона нельзя, сразу паника "Куда пропал Великий БКМЗЮ???". Не паникуйте, я с вами мои дорогие поклонники и фанаты!! Чтож с вами станет когда я вновь на 1.5 неделе в деревню слиняю....
Серж не редко занижает оценочки и излишне критичен, порабы уже к этому привыкнуть. Я остаюсь при своем мнении, MP3 шикарный блокбастер с хорошей атмосферой - один из главный претендентов на боевик года.
И всё таки, что бы не говорили фанаты первой части, 2-я однозначно лучшая, в ней очень хорошо передана атмосфера, 1-я часть была по большей обычным боевиком с изюминкой.
Вторая часть по всем фронтам хуже, не повзраслевшая механика с притянутыми за уши сценарными ходами и дебильными заданиями типа "посиди на точке, поубивай 10 волн врагов".
Кстати, Макс чему нибудь новому научился? А то в Стрэнглхолд Текила классно катался на столах и т.д.
И первая и вторая хороши, но мне ближе вторая, больше меланхоличности, соответственно плюс атмосфере.
Обидно, но предсказуемо, это ведь не Remedy.
Рецензию не прочитал и не собираюсь=) Может после того как сам сыграю. Хватит [censored].
В случае с Даркнес 2 или с Макс Пейном 3? =D
Очевидно с МП3, раз упомянута Ремеди. А ведь смотрю я на шедеврального Алана Вейка, могли бы они родить классного макса, вполне.
Даркнесс 2 лучше, чем Макс Пейн 3. Я запомню. Значит, стоит все-таки поиграть во вторую часть.
А Максик... Ожидаемо. Хорошо хоть что есть эти "вау-эффекты" вообще. Мне думалось, и их не будет.
И чем же Алан лучше Макса? С виду - одинаковые игры не считая закоса на Кинга. В Алане даже подобие булеттайма есть =) В геймплейном же плане Алан тоже многих утомлял перестрелками. Хотя мне Алан очень нравится - ждал на ПеКа с нетерепением. Как раз на примере Алана и можно судить, что Ремеди не выдали бы ничего сверх того, что сделали Рокстар. Может быть сюжет сделали более связным, но в Максе мне паонравился такой ход с промежутками временными.
Если для кого-то она стала первой, то вероятно и лучшая =) Мне запомнился только крутой эффект стрельбы вокруг и музыка. В целом же - разачарование для меня было - вроде и всё на месте, но почти калька с первой без особых нововведений. 2 раза осилил правда, но без воссторга как помню, хотя другзья тогда писали кипятком, но они первую не видели.
я ждал игру 2 года. В итоге она вышла, я 2 главы и побегал и понял что мне не нравится. Это постоянные заставки! И вообще игра очень короткая. 1 раз прошел на легком, потом на следнем и потом на сложном. Просто потому что ОЧЕНЬ короткая игра. Приходилось эти заставки смотреть постоянно... а они очень долгие. А так игра крутая :)
Хмм... Ну даже если и оценка низкая Макса я всё таки сам попробую... А то второго Макса нахваливали, а мне показалось что он куда как хуже чем первый)) Вообщем - на вкус и цвет...
SerGEAnt только, что при переходе с первой страницы на вторую касперский выдал запрет на перенаправление вредоносной ссылки, что там у тебя червяки завелись)))?
Жаль что фигня со сторилайном.. Кстати вспоминая первую и вторую часть, там я тоже постоянно прыгал в слоумо, Максыч должен был себе коленки и все остальное в кровь разбить )))))
Спасибо за обзор, крепкий
Что ещё за "Не смотрите на оценки разных авторов"?!! Не смотрите тогда и на текст, чё. Что за бред вы несёте? Как стратегия с оценкой 5 может быть лучше шутера с оценкой 7? Вы же такого не допускаете?!! А иначе нечего подпускать к написанию рецензий тех, кто в жанре не разбирается.
Да что ж такое-то?!! Вы что, никогда не видели постов на форумах "игра говно мне не понравилось ваще оцтой ну на 7 из 10". Нашли кого слушать!
Лучше конечно самому поиграть и убедиться, но мне кажется, рецензия правильная. Не стоило Rockstar браться за Макса. Лучше бы делали только то, что у них отлично получается - это GTA.
я сразу скажу нечто непопулярное - что я не фанат ГТА, особенно 4. В частности мне не нравится стиль заставок(чрезмерная наигранность актеров например - выглядит нелепо как в театре), графика(это не описать, но думаю все узнают людей нарисованных рокстаром и в 3 максе они именно такие, хотя например в red dead на мой взгляд уже немного лучше смотрятся.) и очень сильно не нравится что персонажи в миссиях безостановочно болтают(возможно даже с убогим переводом было бы лучше, ибо хотя я отлично знаю инглиш, но во время экшена уже довольно сложно воспринимать постороннюю болтовню, учитывая что там в основном несут всякий бред).
Возможно лучше бы игра воспринималась, если бы название было другое, а для игры с этим названием 7/10 это конечно максимум.
Впрочем я плюс еще и не поклонник игры в шутеры на приставках, поэтому может быть на пк игра будет смотреться и играться лучше.
Игра пустышка от пустоделов для пустохлёбов. Это феномен ME, игра хоть и УГ, но миллионы хомячков усердно фапают на неё!
А другие миллионы поливают ее говном. А те, кто посередине ждут, пока она выйдет, чтобы составить свое мнение.
Она уже вышла....
Хм. Я вижу классного, атмосферного, психологически сильного Алана, игру с огромным вниманием к деталям (одни радио передачи, телеки и рукописи чего стоят ) и Макса про бразилию, негров и толстого лысого мужика и дырявым повествованием. Как думаешь, что мне ближе? Зато второе типичная игра от роскатаров с бабахами :)) Вот только ради этого играть.
... но не на всех платформах.
Сочувствую тебе, ПеКарь
В Максе тоже есть телики с новостями и тв-сериалами... да смешными как в ГТА =) Но есть. Остальное - сомнительно. Макс тоже харизматичен и волосатый, и лысый. Он всю дорогу комментирует происходящее, что один фиг - те рукописи в Алане. Внимание к деталям окружения в максе приличное! К сюжету... ну тоже - если успеваешь следить за выдёргиваемыми словами и связывать в голове далее. Просто сторлайн не линейный как в Алане. А так - очень похожие игры по построению геймплея и подаче - по другому и быть не могло. Рокстар копировали Ремеди, но немного в своё стиле. От Рокстар в Максе мало чего есть на самом деле-то.
подозреваю что мое мнение об игре будет несколько иным)
благо скоро уже выходит, вот только учеба..пора уже плотнее за нее браться
Вот уж не надо тут заливать, Алан Вейк игра с одним из самых дырявых и неполных повествований за долгие годы, на его Фоне Макс 3 явно в разы качественнее и проработаннее в плане сюжета.
В 3-ем Пэйне сюжет логичен и прямолинеен,где тут дырявое повествование ,я х.з.
Дырок в повествовании Алана не видел.
Макса посмотрю - выскажусь. В любом случае волосатый лысый мужик мне не нра <_<
//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=24690
ИМХО, проблема ревьюера, что он выбрал немного завышенную для себя сложность - игра даже на нормале (особенно без автоприцела) дает "прикурить"
(на easy и правда легко - замедлением можно практически не пользоваться)
игру можно упрекать в "медлительности" игровой механики (мне лично немного помогло увеличение чувствительности), но уж никак не в
такое впечатление, что прочел обзор с сайта УГ.ру от великАго и ужасТного "кОрОванщика", не хватает только его любимой оценки - 69% ;)
8-8,5 игра вполне заслуживает
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/max-payne-3
удовольствия от этой игры с рейтингом "М" я получил явно больше, чем от "Приключений расхитителя гробниц без сисек Натана Дрейкмана № 3", с рейтингом "Т", которые здесь удостоились аж 9,5
Начал с харда, допроходил вообще на easy - уже не было сил переигрывать наинуднейшие последние две "стопицот мобов" главы.
Это что-то вроде средней температуры по больнице, наверное? Там оценки от 40 до 100 - какой верить-то?
Я за вас рад. Честно. Хотя ума не приложу, как от Max Payne 3 можно вообще получать удовольствие. Средний вышел шутерок, очень средний.
что, даже хуже последнего Коловдутия?
//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=24210
судя по оценке да.
калда вообще, выше чем на 5 не тянет
Учитывая что оценка 40 там всего одна. А вообще я почему-то уверен, что ваша рецензия совпадёт с номадовской, если он её напишет, в последнее время именно такое ощущение от ваших рецензий (специально почитал номадовские). Уж извините за такое обидное ИМХО.
Если уж тут 7, то у Номада будет 50-60 от силы. Хотя всякое может быть.
Может просто не номад написать рецензию.
так же как и говномаксик 3
crazy_gamer, ололо толсто
Безусловно.
Она что, из-за этого недействительна?
А что в этом обидного-то, не могу понять?
Макс Пейн 3 хуже MW3?
да ни в жизнь не поверю
Видимо, народ плакает и тоскует по нуару, который, получается, выпелен в 3 максе? Ну что же, вот вам перезагрузка брэнда. Для кого то не очень удачная, а кому то пофиг, лишь бы пострелять можно было. Вот для последних, Рокстар, скорее всего и делала игруху
Я никогда не приводил чужие оценки в качестве доказательства, за исключением одного раза. Это у вас есть манера "меряться циферками".
у меня?) я вообще категорически против каких-либо циферок)
потому что если есть цифры, значит проекты можно сравнивать по ним
кстати, посмотрел старые рецензии, забавно,
но первый Mass Effect получил ровно столько же
баллов сколько и Mass Effect 2 и Mass Effect 3,
у всех по 9 баллов
И причем тут рецензия на Max Payne 3?
Рецензент правильно все сказал, хорошая статья, игра посредственная и мульт унылый, ниче нового не придумали, и не надо придираться к оценке, хотите покупайте хотите качайте с торрентов!
EA платит ;-)
Вот знаете, я после прочтения рецензии не удердался и погонял консольную версию подольше. Просто чтобы проверить, насколько рецензия совпадёт с моим мнением. И знаете, совпадает. Но вот беда, я так сильно тащусь от физического движка игры (реакция врагов на попадания и т.п.) и реалистичной стрельбы (не баллистики, а именно ощущения выстрелов), что практически не замечал сюжета.
Претензии к графике, непереведённой португальской речи, еще там к разного рода недочётам, они справедливы. Но я практически уверен, что пройдет время и для игры в версии для PC появятся и графические моды, и перевод португальской речи, и различного рода моды на геймплей, сложность и AI врагов... Точно так же расцветала GTA IV, выйдя в 2008 году сырой и невзрачной, к 2012-му она обросла таким количеством модов, что сегодня переигрываешь её уже совсем не из-за сюжета. И мне кажется, что Max Payne 3 пойдёт той же дорожкой.
И хоть убейте, а стрелять мне в игре нравится настолько, что остальных минусов просто не замечаю. Хотя в принципе, с оценкой согласен.
Что очень логично, в связи с чем рецензия и вызывала недоумения, как в рецензии про шутер писать что надоело стрелять, это ведь не адвенчура или РПГ.
Не нравится мне поcледние Gta как в впрочем макс пэйн
и как ни странно (провалу) я рад 
Надеюсь на Pc версии защита будет не хуже чем на Diablo 3))
Qdin, надейся, все купили уже. а в придачу дали 1,2 макса + л.а нуар. так что...
сержанту то нуар не дали, видимо поэтому 7 <_<
Сержант на ПС3 играл в пресс-версию =) Нафиг ему Л.А. Нуар если игра за 2300 на халяву? =) Тем более он давно пройден и отрецензирован...
Еще и на 9 баллов)
Даже так?! Я лично немного обескуражен. Для меня приоритетной является ПК версия. Пока говорить рано: поиграем, посмотрим... Но "The Darkness 2" лично я оценил в 7,0 (максимум — в 7,5) баллов. Лучшая, наверно, игра от "Digital Extremes", но уж точно не шедевр, а, скорее всего, середнячок по меркам других проектов. Если использовать ваш принцип сравнения, интересно, чем для меня станет "Max Payne 3": 6-кой что ли? Это я так — риторически. Я особых иллюзий не строю: надеюсь на хороший геймплей, который вытянет всё, но очень обеспокоен (ещё со времён анонса) сюжетом, локациями (точнее переменой мест), странной трансформацией главного героя (привет, "лысая башка"!) и потерей оригинальной атмосферы. Да, неоднозначный, и самый, наверно, интригующий проект в этом году. Пока сам не поиграешь — не поймёшь.
Не открою для вас тайны, ZwerPSF, но почти любой сиквел/триквел/приквел (будь то кинофильм или игра) не несёт в себе каких-то явных нововведений, которые сразу бы бросались в глаза. Это, к сожалению, суть всех продолжений. Хотим большего, но получаем, как всегда. Давно уже не припомню 2-ю часть чего-либо, которая бы превзошла оригинал. Очень сложно на старом "фундаменте" построить новое "здание", которое бы превзошло предыдущее.
Это я всё к тому, что ожидания у всех разные. Лично мои по поводу "Max Payne 2: The Fall of Max Payne" оправдались на все 100%. Ожидал старого геймплея (т.к. глупо ломать то, что итак хорошо работает), но новой истории и подтянутой графики. Получил сполна. И не соглашусь с вами до конца, что продолжение являлось "калькой": были и нововведения, когда можно было играть за Мону (динамика и физика твоего протагониста реально изменялись), были миссии по защите NPC (где необходимо было сохранить жизни то Максу, то Винсенту Гонитти), или шикарнейший эпизод в аттракционе "Адрес неизвестен". Также "глюки", которые испытывал Макс, мне понравились больше (в плане визуального исполнения и режиссуры), чем это было сделано в оригинале. Там всё сводилось, как все мы помним, к банальному бегу по "дорожкам" в пропасти в унисон с детским плачем. Неплохо, но не более (на 3-й раз уже приедалось).
И не знаю, почему ваши друзья пропустили в своё время 1-ю часть (она же была дико популярной?!), но лично я (как и все мои знакомые) проходил сиквел, основываясь на том, каким был оригинал, который я, конечно, прошёл ещё в 2001-ом. То есть я смотрел на 2-ую часть через призму 1-ой.
Для меня MP1 и MP2 — равноценны, но продолжение я люблю немного больше. Мне там повзрослевший образ Мона Сакс нравится гораздо больше, как и Винсент Гонитти с Джимом Бравура. Открылись для меня эти персонажи с других стороны, стали более объёмными и живыми. Макс, правда, нравится и там, и там (хорошо постарался в 2001-ом и Сэм Лэйк, и Тимоти Гиббс — в 2003-ем), а вот образ Владимира Лема мне запал в душу из оригинала.
Ну, и сюжет, конечно. Не сказал бы, прошу прощения за мой французский, что я "писал кипятком" от повествования, но 2-ая часть мне нравится намного больше 1-ой. Она для меня более цельная и более трагичная, т.к. в 1-ой дамокловым мечом висит над нами только смерть жены и дочери, а всё остальное — второстепенно, а во 2-ой персонажи так и "дохли" на наших глазах, что придавало истории личный оттенок и сопричастность. И отношение, конечно, с женским полом. Мне было лично жаль Валери Уинтерсон, как и было интересно наблюдать за амурными делами Моны и Макса, хотя они свои чувства и хорошо скрывали.
Вкусы и пристрастия у всех разные. Оспаривать их я уж не буду. Замечу только то, что сам проходил MP1-2 многократно (уже давно сбился со счёта), но никогда не возникало чувства однотипности. Всегда было интересно (хотя с закрытыми глазами знаю локации, расположение предметов и врагов, и сюжетные перипетии) и хотелось пройти до конца. Про "поднадоедает" — также не совсем понятно. Первые две части настолько коротки, что они, в принципе, надоесть и не успеют, и не могут. Есть только проходить уж слишком не торопясь, смакуя. Я их, можно сказать, прохожу, запоем за сутки, условно говоря. В последний раз прошёл их месяца 2-3 тому назад. "Вставляют", как и прежде, что удивительно. Одним словом — "классика жанра".
Если не секрет, какова продолжительность игры? Скоротечность 3-ей части никого удивлять и не должна, т.к. первые две также длинными не были. Для меня это был главными минус в прежних "Максах".
А ролики разве "проскипить" (пропустить, нажав определённую кнопку) нельзя, такой функции в игре нет? Конечно, если играешь по 2-3 кругу, за сюжетом уже неинтересно наблюдать.
А вот понравилась ли вам игра или нет, я так и не понял. В самом начале говорите, что "побегал и понял, что мне не нравится", но в конце видим строчку "а так игра — крутая". Я один здесь вижу противоречие?
Очень приличная имхо. В минутах не считал.
Скорее всего железо не тянуло - я уже и не помню =) У меня мой Пень Три 550Мгц с РиваТнт2 Ванта 32Мб и 128Мб Озу ПиСИ-100 переваривал вполне сносно на максах, правда надо было иногда 640на480 врубать - в АйсерПлаза например.
Ну... вот внешность наверное многое тоже сыграла. Во второй части Макс выглдяит как Джеймс Бонд (Пирс Броснон) - мне не очень конечно это мешало, но вот друг - фанат первой части - на отрез отказался играть из-за этого т.к. Бонда не переваривает =) Посмотрел из-за плеча как я играл и сказал - ну нафиг - до сих пор не играл даже =) А казалост бы - изменили только лицо. Причём вот в Максе 3 лицо больше походит именно на первую часть - ну когда Макс ещё не лысый. Для меня это плюс и дружище пишет, что УРА - лицо как надо...
Мне же не понравился сюжет второй части + всё тот же мрак - похожие локации. Мона Сакс вообще не впечатлала как в первой, так и во второй тем более - мужик-баба - никакой сексуальности - и пустой герой какой-то в целом. Скорее просто типаж такой - как у Джулианы Мур что ли, а она мне не нравится. Хотя Модель Моны - актриса - вполне ок, просто в игре не дотянула графика =) Ну лавстори - да, но как-то не горячё ни холодно от неё. Я помню первые ощущения от Макса 2 очень хорошо - стерильно - очень стерильно всё - сиквел по книжке, но после титров сразу - ПЕСНЮ НАЙТИ и слушать-слушать-слушать. Вот и всё что ценного в Максе2. Ну вкусы и восприятие разное... Всем не угодишь. Надо перепройти чтоли после третьей.
Игра вставляет, но настроение в целом... череда очень похожи уровней - да - они в тему, но черезчур мрачно всё, что я уже и говорил - тоже так надо и задумано. Хотя это как упрекать любой шутер за стрельбу. Но сегодня это уже бросается в глаза - если трезво судить - без фанатизма. Я фанатом никогда не был и Макса 3 не ждал особо. Мне просто нравилась игра и всё - да прошел её много раз в первые дни релиза и позже переигрывал не раз. Но фанатизм это... Deus Ex - более 26 раз =) Второй Макс правда мне понравился гораздо больше, когда я сыграл в него в переводе от Тайкун Студио - они там неплохо поглумились - юмора добавили. Но это уже отсебятенка, а не задумка авторов.
Абсолютно никак воспринимались все смерти в игре т.к. выглядят все иначе, а кто чего куда зачем - мало тревожило. Замена актёров просто рушила всё - моё мнение.
Неа. На ПС3 не пропускаются. Но возможно добавят патчем. Меня вот в Вите в Mortal Kombat в компании бесит, что пропускать рнельзя тоже... Игра портативная - не всегда держишь свёрнутой же... Запускаешь продолжить и на те - опять минуту-полторы смотришь ролик.
Эм. Пропускается там все что-то.
Видимо какие-то, где загрузка уровня идёт или экшен сцена будет - те не пропускаются. Значит что-то можно пропустить.
Как на счет Assassin's Creed первой и второй?)Или Принца Персии 1 и 2 :3
Вот хотел же посмотреть, как изменятся ощущения от PC-версии, и на тебе. Спасибо вам, Rockstar Games.
У меня пока от ПС3 не изменились - даже усилился эффект WOW =) (Ещё чуть-чуть и Рокстарам можно поручить разработку новой части Анчартед!)
Вторая глава - прогулки по фавеле лысым Максом. Сложность высокая без автоприцела! Супер!
Поиграл на ПК. Видел прохождения на ХБОХ360 и ПС3. И вот, небольшое сравнение.
На ПК увеличили количество врагов и их интеллект (который все равно не мешает им идти за угол друг за другом, прямо на мой готовый дробовик).
Игра так же неоптимизирована как и ГТА4. Особенно заметно во время "эффектов кинца", комп с двумя гтх560 фактически не вытягивает их даже при отключенном сглаживании.
Что еще странного в графике - они вроде как используют ДХ11. Особенно заметна полоска "тесселяция", которая в итоге просто не работает (ну как не работает - негде ей там появляться, они же карты не переделывали с моделями, просто вставили эффект для галочки). Но производительность отъедает исправно. Итог - играйте на ДХ9, ничего не потеряете. Зато ФПС будет стабилен.
Сюжет они не меняли, да и зачем, это ведь порт.
Анимация на ПК... Подкачала. Что странно. Посмотрите на анимации на консолях и на анимации на компе. Там хоть он может об стену удариться, а на ПК он по ней "соскальзывает" как и раньше. Плюс еще и застрять может, головой своей (и это еще встать не дает, приходится чекпоинт загружать). Анимация перезарядки тоже другая, гораздо быстрее на некоторых оружиях.
Честно, я был бы не прочь увидеть первого и второго Макса на этом движке. Но с возможностью сохранаться нормально. А про третий забыть, как про кошмарный сон.
С чего вдруг? Может сложность другая просто выбрана? На пс3 врагов дофига и есть отключение автоприцела - это к тому, чтоб не начали говорить - на консолях проще =) Соневаюсь, что разрабы меняли количество врагов специально для ПК + ещё ИИ правили... фантазии скорее.
F6 мучать? Вот это чит я считаю! Чекпоинты более соревнавательный метод - убили - не беда - лучше изучишь кто откуда выходит и вперёд до идеального устранения!
А мне на ПК очень даже понравилось. Может потому что в шутеры на паде не умею играть(как и огромное большинство, в которое входят и те кто говорят что умеют, но на самом деле нет), а с мышкой это лучшии шутер со времен халфа 2 и фар края 1го имхо конечно. И даже в мульте круто все сделано, завлек больше чем унылая батла 3яя, тут хоть ощущение от стрельбы есть.
Не знаю, у меня на гтх560(одном) со сглаживанием fxaa все летает. Только в трущобах в паре моментов заедало.
Врагов действительно больше, заметно во время битвы на стадионе. Сложность нормальная, как и в тех летсплеях.
Кстати да, ИИ не исправили. Я только что стоял и смотрел как болван бежит в стену, которая по факту ему по колено и он мог её перелезть. А я просто обошел его с другой стороны, благо улица позволяла.
Дону, все сейчас на чекпоинты надеются. А не заюзав ф5 (в старых пэйнах так было вроде; странно что не помню, перепроходил же спецом перед третьим) ты начинаешь либо с начала уровня, либо вообще с прошлого. Хотя двига жы явно на консоли рассчитана, "тока чекпоинты, тока софткор"...
На счет производительности - это означает что они поддержку двух карт запороли, надеюсь с новыми дровами пофиксят.
З.Ы
А зачем на ПК они ввели кнопку прицеливания? Легкое зуммирование не помогает особо. Ну разве что для укрытий, но Макс умеет прыгать как сумасшедший и потому укрытия по дефолту не нужны.
Потому я ими до сих пор не пользовался, а ведь дошел до места где Макс сбривает волосы (седьмая глава вродь?). Переставил баллеттайм на ПКМ, потому что давно привык так.
Я просто не знаю куда там больше-то =)
На выскокой сложности или хардкоре ты без укрытий не пройдёшь даже стадион, где друган тя снайперкой прикрывает - ТРУБА будет если прыжками напролом.
Когда есть квиксейв - маловероятно, что человек им не будт пользоваться и в в данном случае это ЧИТ. А чекпоинт - это верное решение и логичное. Бывает тоже большие участки переигрываешь. Ну а если кажется легко, то тогда "Время не Ждёт" - трухардкор - без сейвов вообще и с истекающим временем. Трофеи\Ачивки в Максе ваще одни из самых сложных. 5 раз игру пройти... 3 одиночку на высокой, хардкоре и олдскуле + 2 раза время не ждёт на высокой и харде.
Ближе к концу и правда впечатления портятся, кучи врагов, тупая пальба, спецназ в касках и брониках ресается прям за стеной пачками, по сто раз переигрываешь, причем я как игрок со стажем натыкаюсь не на сложный геймплей, а на идиотскую реализацию и кривоватое управление... Вообщем как сержант и написал, к концу игра разочаровывает. Но в любом случае игра достойна внимания, графика очень порадовала, детализация потрясающая, да и в целом видно, что на игру потратили огромные деньги, но оказалось, что ГТА все таки сделать попроще, чем линейный экшн.
по-моему, вам стоит перестать писать рецензии! или оценки ставить
Поддерживаю...
Что, правда глаза колет, новички?
SerGEAnt, так а на сайте, похоже, началось шоу уродов. :) "Набижало" несколько неадекватов и давай слюною брызгать. Хотя, возможно, это дело одного-двух неудачников под разными никами. Слишком уж подозрительно. :)
Max Payne 3 - киношка с вставками унылой пальбы. Рокстар никогда не умеля делать интересную шутерную часть и тут у них так же получилась кривая скукота. Я бы данной игре больше 6 не поставил.
После 2х часов игрового процесса испытал стойкое разочарование в игре. Сам отстрел на порядок более вялый если не больше, чем во втором пэйне с пэйнэффект, а это явный провал для игры 2012 года. Максимальный уровень сложности при первом прохождении просто курам на смех, этака легка прогулочка от кат сцены к катсцене. Атмосфера не особо интересная, музоном и бубнежем под нос пытаются вытянуть все это недоразумение до уровня настоящих макспэйнов. Рад, что не купил. Чем то все это код напоминает на низком уровне сложности.
Ах да, графон какой-то бедненький. Второй макспэйн на этом фоне выглядит вполне достойно, а по эффектом с пэйнэффект так вообще на голову круче и забористей.
SerGEAnt спасибо за рецензию. Понял, что поклонникам 1-ой и 2-ой части, с её трагической атмосферой, незабываемой музыкой, грустным юмором - 3-я часть не понравится. Идеалы окончательно изменились, и на смену романтику ищущего правду о смерти любимых и мстящего за их убийство, пришёл рядовой стрелок с похмелья, переигравший в мультиплеерную "Контру", которому всё равно за что и кого убивать, да и вообще причина не важна... равно как и сюжет. Кому-то под пивко с орешками, с выключенным звуком, жуткими лагами и одновременно смотря очередной сериал по телевизору - будет много "ВАУ", только думается вы разницы не заметите между Макс Пэйном 3, БулетШтормом и КонтрСтрайком...
Обидно, что в наше время в угоду приставок кромсают графику, логику и интерфес игр (я знаю, что обзор PS3). В угоду любителей "Контры" - режется сюжет, или придумывается и прикручивается после создания мультиплеера.
Наверно пройду игру "для галочки", а после очередной раз пройду 1-ю и 2-ю части.
P.S. Тем, кто начинал играть в конце 80-х и самом начале 90-х годов есть с чем сравнивать современные игры, и легко проследить как подъём качества игр, и текущую деградацию (исключения есть, но их мало). Каждую последующую игру старались сделать лучше прошлой во всех отношениях, не зависимо от жанра. Не поверите - Патчей не было! Поэтому не надо Сержанту и Номаду выдвигать претензии, что они слишком критикуют игры и вообще не ставили низкие оценки. Это всё равно, что обижаться на словарь русского языка, который видит ваши ошибки в тексте, когда вам кажется, что их нет. Просто они видели побольше вашего.
Ты сам с начала пройди. Кипятком ещё может ссать будешь от восторга.
Я вот фанат первых двух частей, перепрошёл их перед третьей. Игра чертовски затянула и не отпускала до самого конца.
0_о Я некоторые места раз по 5-6 прохожу. Играю на сложном без каких-либо автоприцелов и т.д. помощников, я бы ни разу не сказал, что игра простая. Графон плох? 0_о Вы простите вообще игру запускали?
Играю в эту игру только потому, что это Макс и не более. НЕ атмосферная она, в отличии от 1 и 2 части. Скучно, действительно скучно. Много болтовни и красок. Согласен с оценкой. Обидно
MonSter_13, не хотелось бы огорчать, но это уже НЕ Макс. ;) Так зачем себя мучать и играть в это не атмосферное, скучное и красочное чудо? Удали Max Payne 3 и займись чем-то действительно полезным! Max Payn 3 не ума, не разума не добаит, а лишь съест добрую кучу времени! К тому же того удовольствие, что мы получали от MP 1, 2 тут не получишь, но зато получишь огромное разочарование... Увы. Я сейчас очень скептически смотрю на Max Payn с циферкой 3. Ощущение, будто Max Payn 3 - фиговая игра по фильму... Т.е. лучше вообще не играть что бы не портить впечатление о первых двух частях легендарного Макса.
Игре за геймплей можно смело 10 ставить (хотя даж не столько за геймплей,так как он примитивный ,сколько за зрелищность и графон и постановку)
За сценарий к сожалению баллов 6 максимум .Очень плохонький
Всю игру как будто бы в ГТА играешь ;)
Ну так что в этом хорошего?
Как по мне - абсолютно ничего хорошего! Не этого мы ждали от MP3... Мы-то ждали качественный FLAC, а получилась отстойная midi. 
Плачу просто с последних комментов. Ценителей развелось блин. Макс уже не торт? С чего в вдруг? Вам музыки не завезли отличной??? Да тут одна только главная тема в нескольких атмосферных ремиксах! Не считая прочих мотивов.
Макс 3 = 1+2 - ни больше ни меньше.
Никто не пишет только, что Макс 1 был круче ПОТОМУ ЧТО БЫЛ ПЕРВЫМ! Вот и вся разница. Вы играете в ТРИКВЕЛ ёлки-палки. Такой же крутой, а может и лучше даже, но т.к. это Триквел - ощущения ясное дело не те у кого-то.
солидарен
*изданул как Господь. Честно. Трудно не согласиться.
Жалею что сбривал волосы ради плаката и скидки. Того не стоила игра.
Прошел игру. В конце начал пользоваться укрытиями, ибо золотые пушки так и не собирал. Собрал только автодробовик (10+40), которым и стрелял из укрытий, иногда ставя хэды при расстоянии в 50 метров... Немного странно что бронежилеты у врагов совсем пуленепробиваемые, к примеру в горло им попасть можно, но считается как в бронежилет о_О еще надоедают гады в касках. Золотые пушки в игре жизненно необходимы, иначе даже каску сбить трудно.
И почти всю игру было ярко, солнечно, цветасто. Макс совершенно не подходил сюда, со своими мрачными мыслями.
В конце вообще в треш скатилась. И таки ничего не обьяснили, даже хотя бы почему именно Пэйна, могли бы даже того чела, который обычно в туалете, поймать.
Хотя был радостный момент в игре - возможность играть на роялях и пианино. К концу Макс наконец трезвеет и нормально играет. Хотя эта музыка никак не подходит ко всему этому цветастому карнавалу. Было бы такое внимание и к остальным мелочам - было бы просто прелестно.
Кстати, в чем прикол бронежилета, который ни разу не спасает от пуль? Причем Макс сразу же после уровня его куда-то девает.
Про сбритие - лооооол.
Золотые пушки необходимы только на хардкоре. На харде и без них играется норм.
По поводу - "И почти всю игру было ярко, солнечно, цветасто. Макс совершенно не подходил сюда, со своими мрачными мыслями." - всё рассказали и разжевали - внимательней читать нужно. Видимо ты один из тех, кто без звуковой локализации пропускает 90% сказанного в игре) А потом вдруг игра оказывается унынием.
Тёмных тонов в игре предостаточно. Всё отлично затемнено SSAO или HDAO и даже яркая Бразилия обретает лёгкий оттенок нуара из-за освещения и теней.
Согласен с оценкой... дошел до 7 главы и охота его на фиг удалить, и установить первого макса. Бразилия задрала... а вот один уровень в Нью-Йорке (хз как город называется) был крутым! Вот неприятный осадок оставили всякие миссии на вертолете и катере...
И самое обидное, что нет комиксов... ролики начинают бесить ближе к 4 главе...
Незнаю, прашёл Макс пейна с привиликим удовольствие, сейчас занава перехожу на олдскуле, стала слажнее и интереснее, ближе к 1-2 максу...
Мая оценка 8.5, так как мало что так затягивает, да и за сюжетам наблюдать хорошо, что бы не говорили.
так я и говорю ниче хорошего .Весь геймплей примитивный донельзя
Ролик- Тонны мобов-Ролик-Ролик-Ролик-Тонны мобов-Тонны мобов
Естессно данная схема была и в первых частях ,но там хотя б сюжет был и атмосфера,а тут че - сплошная гта ;)
Мобов просто неприлично много ,отстреляешь одну партию (человек 10-15),прибегает еще столько же ,потом 3 волна .И при всем при этом чекпоинты расставлены просто убожественно
На Изи может это особоых неудобств не причиняет ,но я прохожу на харде ,там могут с 1 выстрела убить при определенном стечении обстоятельств
-----
Хотя при всем при этом игра отлично сделана (тут не поспоришь)
Геймплейно - тот самый Макс, каким он должен был быть в 2001 году, с более "реалистичными" замедленными полетами, в меру достоверной физикой трупов и правильным смакованием смертей. Сюжетно тоже особых нареканий не вызвал. Если финны делали трибьют одной категории боевиков, то канадцы явно метили в другую: мне здорово напомнило Man on Fire, да и вообще, тонискоттовскую манеру съемки. Ну и отлично.
Не думал, что когда-нибудь это скажу, но у Рокстар получился правильное, хорошее, просто замечательное продолжение.
Кстати, модели, их движения тоже звезд с неба не хватают, что странно в том же ГТА4 все это выглядело более естественным О_о
Я даже не знаю что на этот дебилизм ответить. Физика тел, оружия, поведения ГГ куда реалистичнее даже 2й части. Графическая составляющая превосходит как вторую часть, так и ГТА 4 это очевидно, тут даже спорить глупо.
в игре есть даже Капитан Бейсбольная бита
Да в том и дело, что там есть всё. И рука Рокстар нифига не узнаётся (ну кроме шикааарнейших беграундов - ощущения жизни вокруг - города - типа опенворлда - в этом они мастаки) =) т.к. старались под Ремеди по полной. Кто видит ГТА - я недоумеваю просто. Общего у игр - 0,01 процент. Макс вообще ближе к Анчартед или Кейн и Линч, но одновременно с этим 100% старый Макс.
ну аналогий можно много провести,
некоторые сцены так вообще похожи на Wanted)
А скриншоты то PC версии :)
Это как так про[censored] можно(извиняюсь за грубость), чтобы такую чепуху нести? О_о
Единственное, что меня напрягло в графике МР3, так это анимация:) Деревяяяяяянная(в кат-сценах точно), как у всех игр Рокстара:)
7.0 Черезмерно занижено, вопрос к SerGEAnt'у, а сколько времени ушло на прохождение игры. Бытует мнение, что получилась хорошая , но не консольная игра, и это не может ни радовать ярых PCшников :).
Не могу сказать. Счетчик показывает 19 часов, но это, конечно, бред. Часов 10, наверное.
Чем не консольная? Укрытиями и перкатами? Или может тем, что на 70% киношка? Или может корявой шутерной частью?
Не будь разработчиком Рокстар и не будь именитого названия, данный треш никто бы не хвалил.
что за бред?
перекатов там вообще нет,
укрытия на легкой и средной сложности вообще можно практически не использовать,
на хардкоре это просто необходимость.
70% киношка?
это тебе не унчартед,
тут ролики то идут 1-3 минуты, а потом минут 10-20 месиво
или ты хочешь нон-стоп сириос сэма что ли?
шутерная часть одна из лучших в TPS,
на ПеКа точно
на ящике были.
Нифига.
на легкой и до 3/4 средней сложности во всяком случае)
дальше начнут убивать)
я по старинке просто уходил за угол обычно)
хм...может и на ПеКа есть,
но я ни разу ими не пользовался),
да они там и не нужны по сути
Да и на сложной можно сильно не пользоваться,прыжки выручают.
G - кувыркнуться. По сути да,я им в конце пользовался,чтобы аптечку зацепить =)
Ну начнём с того что в шутеры удобней играть на компе. Это было ясно есчо на первых консолях, я бы сказал есчо до создания консолей))). В hl1 на dreamcast был гандигап на дамаг ( был несколько больше ). В Max Payne 3 как и влюбом консольном шутере гандигапы тоже есть, но на компе играть удобней и проще. Кстати тот же Max Payne 1 на тот же dreamcast портирован не был (хотя хотели). И позвольте сразу обозначить свою позицию: в шутеры в целом играть удобней на ПК. И чтобы в мою сторону не летели замечания по поводу кривоты моих рук, спрошу сразу всех ярых фанатов консолей. Вы можете себе представить команду профессионалов CS играющих на консолях? А знаете почему? Но тут вы скажите сравнил мол CS и Max Payne 3. Просто во всей серии игр Max Payne упор сделан на пострелушки на бегу (ну или в прыжке)))) и на динамику сражений в целом. Да и корявой шутерной частью я бы про Max Payne 3 не сказал есть много игр где в 10-ки раз кривее.
P.S. несколько больше это ровно в 2 раза :)
Даже на легком - использовать обязательно.
я сказал практически,
есть места где просто не зачем спрятаться,
кроме как пригнуться за каким-нибудь ящиком
Да вы что, смеетесь что-ли... Не пользоваться укрытиями, только прыжки... В третьем пейне и прыгать-то особо некуда, коридоры узенькие, просто башкой биться только. Да и мегафишка, что он лежать беспомощно остается, плюс общая деревянность Макса, плюс фантастическая нечеловеческая меткость и зоркость врагов просто заставляет сидеть в укрытиях. Вообще игра чрезвычайно утомляет, а геймплей "спрятался - пострелял по головам - накопил буллеттайм - в замедлении пострелял по головам - сменил укрытие - повторить тыщу раз" уныла чуть более чем полностью. Я не понимаю, кто писал, что за один присест прошел все... СКУКААААА!!!!! Семь баллов даже много.
хм..а как вы интересно первые две части тогда проходили?
Если некуда прыгать,прыгаешь назад + несколько хедшотов и ноу проблем.На сложном по-крайней мере пока будешь сидеть в укрытии либо грохнут,либо большую часть здоровья отнимут. С джойстиком на среднем такие фишки уже не прокатывают,там прицел пока наведешь уже грохнут, поэтому замедление и стрельба из укрытия. Последний босс кстати валится очень хорошо (точнее его группа поддержки),если прыгать постоянно.
забавно, но я за всю игру прыгнул раза 3-4 наверно)
пользуюсь просто шифтом и активно передвигаюсь)
старенький макс после прыжка больно долго встает,
а чувствительность у мышки на земле какая то низкая больно,
трудно попасть
На сложном замедления меньше на шифт,а в прыжке анлим ^_^
Воооот. Да.
На минуточку - первые 2 части были 11 и 8 лет назад соответственно. Индустрия как бы сильно поменялась за это время.
Я смотрю, просвещенных становится все больше. Значит, не все еще потеряно.
ну так вы как раз и жалуетесь на эти изменения индустрии)
перекаты, укрытия и все такое)
Я? Извините, а можете меня носом тыкнуть в сообщение, где я жалуюсь на перекаты и укрытия?
Боже, какие укрытия ... я на харде большинство перестрелок даже без буллет тайма пробегал... тупо стрэйфуя. Убивают... тяжело стрелять(рассказы про кривую шутерную часть) ... ребята ... да вы просто нубы не ? В этой игре умирать можно или от шального рандома или от не рассчитанных сил на пак врагов. В остальных случаях проблем особых нет. Еслиб не укрытия - выб все наверное вообще завыли с попоболью ^_^
ответил на комментарий другого человека другому человеку на его комментарий :D
На харде? Без булеттайма?
Угу.
? Я банально про него забывал. Стату я выкладывал свою в теме с игрой )
А если еще и без буллеттайма, да еще и укрытиями не пользоваться, просто бегая и стреляя, то это вообще ГИПЕР-СУПЕР-МЕГА-УНЫЛЕЙШИЙ геймплей... Который нельзя простить никакой игре.
Нашел, посмотрел, офигел. Ок, я поколение, размякшее на CoD'ах и прочих pressLMBtowin, да.
У тебя бугурт.
сказал человек 18ти лет)
ни я ни Артемка КоД не задрачиваем)
ну, я точно)
А теперь перестань кричать и возьми в руки геймпад.
С мышкой-то конечно сплошные хедшоты - проходили уже. Прыгнул - всем по хедшоту - встал, пошел.
хм..чтобы ощутить всю скукоту и убогость геймплея нужно взять геймпад?)
Ну если ты такой уникальный, то не надо кричать, что сложнасть говно.
Вот хотелосьбы от тебя увидимть видео прохождение, чтобы посмотреть как вот так проходят. Иннтересно.
Нет, я просто предложил взять контроллер, под который игра делалась. Для того, чтобы врубиться, что такое сложность. Ибо на К+М играть в такие, требующие идеальной точности, шутеры всегда проще.
Я-то играл вообще без помощи - со свободным прицелом.
Ну для меня на мышеклаве она сложная. Несмотря на относительно регулярные забеги в мультиплеер Battlefield 3 здесь на средней сложности игра скорее бесит, чем радует. В начале было наоборот.
И да, большое спасибо человеку, который решил, что в 2012 году персонажу игры надо при попадании в воду обязательно умирать.
Насчёт булетайма, скажу что его начал пользавать хоть чутка ближе к концу игры, но вот при проходе на максимальной сложности, где нету второго шанса, там да, уже использую, хоть и не сильно, а так играю как первые две части, единсвтенное что, шальная пуля... И начинаешь всё сначала.
Зачем ? ) Мне нравятся мои девайсы. С падом я 100% мясо, но я и не играю в шутаны с ним ) Согласись... глупо покупать дорогие девайсы ... и вместо них играть на паде ^_^
Вот самая последняя сложность - торт. Как выше написали - без встроенного перка "последний шанс" )
идеальной точности?
для консольщиков там куча упрощений вплоть до автоприцеливания))
и все опять свели к спору ПеКа против консолей)
пойду ка я отсюда
там есть фича мягкий захват,работает через раз.Идеальная середина между press x to win (жесткий захват) и мазохизмом (без автоприцеливания).Но все равно сложнее, чем с КиМ.
На ПК тоже кстати есть захват цели,поэтому кто жалуется,включайте и пользуйтесь.
Это бред конечно,да,но у меня он один раз выплыл.
Сурово
Да, это косяк :)
У каждого свое мнение)я бы поставил 8-ку.Мне игра приглянулась на самом деле,) Неплохой (хотя признаю все таки местами нужный игрвой процесс),интересные персонажи,неплохие диалоги,спецэффекты на уровне сделаны(хотя сам движок оставляет пока что желать лучшего...)в общем и целом повторюсь на 8-ку никак не меньше,но это мое мнение
кто то тут вроде уже говорил, ну да ладно,
диалоги обычные для шутера, не больше не меньше,
а вот монологи действительно клевые)
и их побольше чем в предыдущих частях
Хм, я запустил ее! Правда в только в 9дх, выше - вылет. За ночь дошел до места, где он побрился налысо - это далеко до конца?
Играю на сложном - игра довольно легкая, спасибо мелкософту за это. Если у тебя огрызок жизней и ты пару раз умер - жизни востанавливаются. Еще умер? Дают пачку пейнкилееров. И где тут челлендж? Были момены, где глупо умирал раз по 10, но все равно сложности не испытал( Прыгнул - 3-5 хедов с беретты - встал. А. Прицел себя очень коряво ведет. Игра понравилась пока, все торт.
странная фраза)
или ключевое слово "глупо"?)
это примерно половина игры, если я не ошибаюсь,
может чуть ближе к концу
за время прыжка я мог попасть максимум одному-двум в голову,
ну если они близко к прицелу стоят то трем,
прицел очень туго идет, не знаю так и должно быть или только у меня так,
все таки я практически всегда просто замедление использую
Глупо, потому что играл с ночи до 8 утра. Да и надоело мне прятаться после армы :D От шальной пули в офисах, где программиста защищаешь и люди сверху на тросах прыгают, например. Ну умер и умер. Бывает :D
ну мне просто интересно как пишут что мол убивают 10-20 раз
и тут же рядом написано что не сложно))
что ж тогда для тебя сложно?)
когда 1ккк раз подряд убивают с одного удара?)
дальше кстати сложнее будет, весьма,
ну для меня)
В сингловых играх? Эээ. Не знаю. Супер Мит Бой наверное :D В общем те, которые заставляют меня напрячься, чтобы пройти. В максе такого на харде нету. Посмотри мои ачивы к DxHr. Они выбиты за одно прохождение, коей кто кирпичей выложил, это увидев. Сейчас проходил еще Ведьмака на теневом. Тоже после первого часа стал позевывать. Никакого челленджа. Прошел 2 главы с первым посереберенным мечом 9-11:(
Lamurchik
короче, ты маньяк)
тебе или в жизнь играть, или скучать)
Уже играю в DayZ. Это не игра - это действительно жизнь.
ну..я б тоже немного погамал)
Арма 3 тоже интересно выглядит)
Перекаты есть, на F чтоль два раза нажать надо. Один раз хотел в спешке автомат подобрать, а Максимка кувырок исполнил. Вот такие чудеса...
это не перекаты,
он так оружие подбирает когда бежит,
просто если рядом встать он наклониться,
перекатываться на G
Ну чтож прошел. 9 часов ушло на прохождение на среднем ур.
Рокстаром хочется и руку пожать и морду набить.
Для меня минус один, эти сранная Бразалия и ее фавелы, меня после кода от них тошнит, а тут и подавно. В остальном двоякие чувства, но денег было не жалко. Мультик на пару вечеров не более. Графика была на максе. Лагов и притормаживаний замечено не было(Core i5-2500k 4.0ghz; GeForce 570; 6GB Ram)
Моя оценка 8.5.
З.Ы. Ну а как Максимка сыграл на рояле свой хит.......аж на слезу чертяга пробил.
Игра пройдена. Теперь попытаюсь написать что-то.
Сразу: да, это не тот Макс и я в своё время применял фразу к этой игре "отличный боевик". Отголоски и локации старого Макса были в игре, а их отметили в рецензии:
-согласен. Были и другие миссии отличными, но вот те - лучшие.
Про сюжет. Он сразу дал понять, что у Макса будет работа, но при этом будет возможность держать бутылку в руке всю игру. Слишком прост сюжет, его как всегда использовали, а он всех убивает и убивает.
Согласен с этой цитатой:
Хочется отметить боёвку в игре. Даже спорить не буду - она очень классная, только одно наслаждение. Поработали над ней они очень, очень. Столько зрелищных моментов и ситуаций было в игре, радовало. НО, я не могу не согласиться со словами из рецензии:
-в наше время её повторять не вариант. Она утомила меня, всю игру, всю игру так делаем и раздражать начало максимально к финалу и финальных Боссах.
В какой-то мере атмосфера в игре есть от старых частей. Всё время мысли вслух, комментирует что-то, на экране происходит деление кадра, но и тут меня достало такое долгое повествование в виде роликов (очень много) + флешбэки.
Rockstar, конечно, сделали богатым по геймплею фильм, в котором приятно участвовать. Музыка понравилась на разных этапах, графика хороша, как меняется фон главного меню, не короткая.
А вот из минусов: 1)расположение чекпоинтов (это писец), 2) смерть от падения в воду!!!, 3) боты лезущие пачками во многих моментах из тех мест, где их быть не должно, порой слишком глазастые 4) способ прохождения финального босса 4) наличие латиносов (как противников и места соот.) в этой части и борьба с ними. Вообще зачем их влепили
Вообщем, всё смешалось у меня. Игра является отличным боевиком + обладает раздражающими вещами... Скажем так, новый Макс удался, в любом случае, и оцнека будет 8 баллов.
Это моё отношение к игре. Отвечать на комментарии "сам :censored:" - не собираюсь, замечу лишь, что я ни вас, ни ваши мнения не оскорбляю, а просто соглашаюсь или нет, к чему и остальных призываю. ArtemArt - "ссать кипятком" не стал - ради этой игры... шланг жалко :) Особо нервным фанатам лучше не читать, т.к. не хочу быть виновником ваших инсультов на фоне "такая няшная игра, а ты [пара слов которые обычно вырезает цензура]".
Поиграл в ЭТО. Играл на PC, но не прошёл - надоело отстреливать гранаты возле самолёта... Это что угодно, но не Макс Пэйн. Назвать его Максом, язык не поворачивается, просто ГГ, а кто подумал о "Главный Герой" - ошибся, это просто "Г", но его в 2 раза больше. Я бы даже сказал, что последний символ в названии не цифра 3, а сокращение от основного смысла, пролегающего через весь сюжет - "Макс Пэйн: Запой"... Один из тех случаев, где вполне приличная графика не вытягивает убогость всего остального:
- ролики по несколько минут, которые нельзя пропустить; отвратительные эффекты перехода между ракурсами камеры, напоминающие 3D-анаглиф (расслаивание картинки на цветовые фантомы);
- про музыку даже сказать нечего, кроме пары моментов. Её вообще не слышно или она настолько не к месту, что не замечается;
- застревания в текстурах пола, если двигаться пригнувшись (на лестницах, возле мелкого мусора, углы);
- постоянные вставки "за 5 секунд убей 10 врагов 2-мя пулями"- преувеличил, но натыкано слишком часто;
- 4 раза переигрывал "прибытие поезда", ибо оставшись в укрытии 3 врага застревали в дверях вагонов, после чего войти в поезд невозможно из-за не полностью открытых дверей вагонов. Пришлось до прибытья поезда вылезти из укрытия и играть в Александра Матросова (юному поколению читать как "камикадзе", хотя сравнение не точное...). Заинтересовав таким безрассудством врагов, их всё таки удалось выманить из дверей;
- "косые" скрипты изучения улик, когда в сидячем положении невозможно изучить предмет (даже если фото лежит на полу), нужно обязательно встать вполный рост; отсутствие звука и субтитров ранее изученных улик (немое созерцание секунд этак NN-дцать, без возможности оборвать просмотр);
- сбивание гранат и реактивных гранат - вот же бред :) Ещё бы пули сбивал...;
- ГГ любит комментировать даже мелочи, вроде подобранных таблеток... До чего опустился ГГ;
- компоновка элементов (расположение персонажа, пропадание прицела возле укрытий) - всё какое-то не шутерное и больше мешается, чем помогает. Всё это подошло бы скорее для Квестов, GTA, L.A.Noire;
- отнимать оружие по сюжету - модно последние лет 10, но столько раз за игру... дурной тон;
- до трущоб фавелы уровни крохотные, не успеваешь поиграть, после 1-2 минут игры сидишь и смотришь ролики... пардон, читаешь субтитры. В начале игры осмотреться не дают, подгоняют постоянными Гэйм-Оверами... И снова ролики...
- нифига не работает сглаживание (fxaa - не сглаживание, а сложный пост-фильтр по "замыливанию"), или это скорей плюс? 200-300 кадров/с - забавно, хотя я бы предпочёл нормальный SuperSample AA :)
Если забыть про кого игра, и просто поискать плюсы:
- добротная графика - текстуры, модели, анимация, освещение;
- разрушаемость окружения;
Рокстар сделала из харизматичного Макса - тупого гринго, неудачника и алкаша, тем самым перечеркнув первые 2 части игры. Можно было бы сказать, что в этом вся Рокстар - пропаганда аморальных гопников в GTA, но ведь есть и удачная, L.A.Noire...
Игра не средненькая, а никакая. Больше 5 из 10 игре бы не дал, и то это заслуга графики.
Музыка разннобразная, отлично вписывающаяся в каждый уровень - это неоспоримо. Я бы даже сказал один из самых атмосферных ОСТов за посдение годы. Если не услышали, ну чтож... бывает.
Игры вообще бред! Ведь так? Замедление времени не бред? =)
ОК.
P.S. Была когда-то такая игра... El Matador называлсь - тоже события были в какой-то такой стране... Внешне походила на сегодняшнего Макса.
Вот чей-то обзор:
Вот это достойно 5-6 баллов, но Макс 3 точно достоин большего.
ZwerPSF Музыки почти не слышал, громкость не менял. Наверно не моё или был увлечён изучением игры (надеялся получить удовольствие, но оно как-то сразу не задалось). А игры и прямь обычно - бред :) Просто иногда бред бывает обоснованый. Вот, например технический, как в МассЭффекте-1 - не нужны патроны потому что одного "бруска" или чего-то там при расщеплении на частицы хватает на такое огромное число выстрелов, что считать устанешь. Правда во 2-й части они про это забыли :). Или физиологически обоснованый - в момент опасности реакция и внимание обостряются до определённых пределов, это ж не "Матрица". Бывает просто притянутый за уши бред. А когда минусы перевешивают плюсы, то плюсы теряются в толпе :) Опять же - сплошной мой субъективизм.
Вообще-то не забыли. Там тратятся не патроны, а контейнеры охлаждения, дабы оружие не перегревалось.
Lamurchik В первой части патронов (штучных ограничителей) не было. Там оно просто перегревалось и не стреляло, пока не остынет. Контейнеры "завезли" во 2ю часть. Но это уже офф-топ :)
Прошел седня игру,больше 5 из 10 тоже не дам :D
Геймплейно - вылитый КОлофДюти
Смотрим заставку - Тонны врагов - Смотрим заставку -Тонны врагов
Сюжет неинтересный
------
Можно еще 2 балла надбавить за атмосферный саунд,неплохие монологи в стиле первых частей,и шикарный левелдизайн. Все . остальное в игре все ужасно
Почти прошёл - последняя битва - пока много раз умираю т.к. на харде =) 9 из 10 от меня. Лучший после Синдиката шутер в этом году =) Именно как шутер+сюжет = интереактивное приключение. Да и как Макс Пейн - идеальное продолжение! Игра реально бросает вызов - это супер! 15 процентов трофеев всего пока... =) Вот это Сложность! Следующий на очреди такого плана - Хитман Абсолюшен.
не надо таких сравнений)
вообще странно,
что мнения настолько отличаются,
как будто в разную игру играем
xD
Remix - заметь, что никто не выкладывает свою статистику.
1 - вариант - у них во время прохождения горела попка из-за метких ботов и они дохли под 100-ню раз на изи-нормал.
2 - играли на пиратке (
А стату реально интересно посмотреть .. игра-то соревновательная - в ней ведётся куча статы для такого типа игры.
Синдикат мне очень понравился - на харде это просто эталон шутера на сегодня - с продуманными умениями и реальной сложностью. Сюжет ладно - прост как и в Максе, но в целом вполне добротные истории. Макса с удовольствием пройду на Платину... это минимум 3 раза ещё =) Синдикат аналогично.
Я сфотаю обязательно! Думаю сегодня закончу ночью.
кстати, как ее посмотреть то?
потыкался щас, не нашел
В рокстар клабе закладка - статистика.
А, добавь там меня в друзья и посмотри - ZwerPSF
Single Player Statistics
Time Played: 15:05:16
Golden Guns (59/84)
Clues (54/65)
Deaths - 348
Headshots - 648
Bullets Fired - 42655
Kills in Bullet Time - 907
Kills While Blind Firing - 4
Kills While Shoot Dodging - 419
Kills While Crouching - 37
Kills While On Back - 12
Dual Wield - 0
Distance Traveled - 55,888 m.
Last Stands Survived - 478
Time Spent In Cover - 02:51:17.910
Time Spent Prone - 11:37.480
Times Died While Prone - 3
Завтра добавлю.
Ник в лс кинешь.
Ты на пека или пс3 ? и он рокстар клаб един для всех платформ?
Вот как-то так...
играл на норме, собственно как и всегда
PS3. Един. Ник такой же.
348 смертей - хард - пс3 - сурово ппц. я бы не выдержал и поставил бы игре 5 из 10 максимум.. потому что при такой попоболи - мне былоб не до сюжета и музыки в игре.. я бы думал , как добежать до ближайшего чекпоинта ^___^
На самом деле основные смерти(по 30-50) пришлись на несколько мест только - Стадион - 2 места, Полицейский участок - 1 место, Фавела - 1 место, Катер - 1 место, Финал. В остальном - случайные. Суть в том, что разучиваешь какждое проблемное место в итоге и проходишь идеально. Что будет на СуперХарде =) Олдскулл ещё... но там говорят проще, ну и Время не Ждёт =)
А зачем проходить олдскул а потом хардкор(надеюсь порядок возростания сложности не перепутал) .. ведь ачивки дадут 2, если сразу пройти хардкор ( и за него и за олдскул)
На хардкоре кол-во смертей может перевалить у тебя за 1000. банки лечат только 25% и нет второго шанса ... сразу смерть.
-Минимальное количество прохождений кампании до платины — 5+ (3 раза сюжет и 2 раза режим "Время не ждёт").
***
Трофы есть за Среднюю, Высокую, Олдскулл и Хардкор. Проверю. За Высокую и среднюю дают? Если так, то гуд.
Прикольно - до сих пор никто не взял платину http://www.stratege.ru/trophies/ps3/max-payne-3
На харде дают сразу же 2 ачивки - за нормал и хард.
Вот и подумал, что если сразу пройти хардкор, то и олдскул тоже зачтётся.
Просто глупое условие - 5 раз задрачивать одно и тоже , если можно сразу пройти самую высокую сложность.
Ну просто олдскулл - он отличается от других сложностей - нет ласт стенда, таблетки кушать самому и ещё чем-то, а так по сложности говорят как что-то среднее между нормалом и высокой. Так что может он как отдельный идёт.
Успокойтесь уже, трофидрочеры.
Да кстати не трофихантер ни разу, но в крутых играх (всего 6 платин у мну), которые цепялют и бросают вызов реальный - удовольствие просто на 100% всё пройти.
А при чем тут статистика и интересность игры?
На Изи-Нормал все элементарно проходится ,на харде геморой начинается
Ну вот моя если че
Single Player Statistics
Deaths
307
Headshots
1265
Bullets Fired
36534
Kills in Bullet Time
897
Kills While Blind Firing
189
Kills While Shoot Dodging
599
Kills While Crouching
232
Kills While On Back
28
Dual Wield
18
Distance Traveled
50,989 m.
Last Stands Survived
300
Time Spent In Cover
03:58:04.920
Time Spent Prone
28:17.806
Times Died While Prone
13
Всю игру честно старался на харде проходить ,тока в 2 моментах схалтурил и на изи переключил,слишком для меня было
а) Обрушающееся здание в главе про отель
б) Последний батл
УУ как все запущено, Синдикат - лучший шутер года :( . А ничо что сами разработчики признали что Синдикат ихний мягко говоря уг вышел ?
Я сейчас зашел со своего ркстар профиля и стата прекрасно работает :D Ща попробую сейвы восстановить.
Блин надо заного игру проходить. Ну ок. Челлендж ассепд.
Во дошел до стадиона. Артем, тебе на первое блюдо :D
А ничё если нужно меньше бред-новостных слухов читать и свою голову на плечах иметь? Любой разработчики признается, что не до конца реализовал задуманное из-за сроков, но то что вышло и так круто играется. Если вы не видите шикарную шутерную составляющую, то значит другое от шутеров ищите. В Синдикате помимо сингла ещё и офигенный кооператив имеется как приятный довесок. А отличный набор орудия из которого приятно стрелять + интересные способности героя... супер! Не считая общей стилистики игры - графики, музыки и прочего.
P.S. В наше время практически перевелись УГ игры т.к. делают нового мало, а в осноном только продолжения и народ видимо считает своим долгом укатать любую хорошую игру в асфальт. Потому что нечего больше говнять. Плюс у всех вкусы разные. Но имхо - не нравится игра - так не говняй её! - не твоё и сё. А тут прям дебаты начинаются - "да как всё запущено, ты думаешь не так как я - я тебе своё мнение в голову молотком вобью" =) Не правильно это!
P.P.S. Закончил вчера. Стат на Харде (PS3 без помощи прицела):
Single Player Statistics
Story Mode Complete: Hard
Time Played: 16:54:55
Deaths - 408
Headshots - 837
Bullets Fired - 50676
Kills in Bullet Time - 1194
Kills While Blind Firing - 4
Kills While Shoot Dodging - 609
Kills While Crouching - 58
Kills While On Back - 14
Dual Wield - 20
Distance Traveled - 58,004 m.
Last Stands Survived - 566
Time Spent In Cover - 03:13:11.750
Time Spent Prone -14:26.037
Times Died While Prone - 6
***
Начал на ОЛДСКУЛЕ. Попроще на первый взгляд.
Я ищу от шутеров то что раньше было - крутых сценариев ,вариативности прохождения,интересного експлоринга.Тут ничего этого нет,есть только отстрел врагов и заставки
Для примера могу привести Far Cry, Half Life , частично Crysis 2 и так далее...
И никому ниче не вдалбливаю ,просто считать Синдикат -шедевром игростроения по меньшей мере странно ,когда можно с удовольствием в тот же Даркнесс от них же переиграть,там и возможностей больше и геймплей не такой линейный как бревно и сюжет интересней
Ну классический шутер никогда не выделялся сюжетом =) Квейк 1-2 или первый Unreal (хотя там задатки уже были) - эталон шутера для меня. Это уже потом Халфа ввела моду. В Синдикате пусть и есть преимущетсвенно только отстрел врагов, но он выполнен лучше, чем в Халфе той же или Крайзисе. Сюжет в духе боевичков 80ых, жалко не сильно развёрнуты - тоже к месту в принципе. Зато в тех играх, что вы перечислили больше экплоринга и вариативности прохождения - да. Хотя и в Синдикате благодаря разному сочетанию способностей и оружия можно отлично разннобразить прохождение тоже - но это в другом плане конечно. Крайзис 2 мне понравился очень за фишки костюма и сторилайн - экшен приличный - даже 2 раза прошел запоем. Фар в своё время задел графикой и шикарным Дезерт Игл (до того разве что в Солдатах Фортуны он был круче), но запомнился фиговым концом с монстрами-танками. Но в целом - сингл неплох + в муль гоняли очень весело. Второй ФарКрай мне понравился гораздо больше первого кстати как раз за экплоринг Африки и некую реалистичность. Третий очень жду.
Даркнесс пройден давно и не раз - игра шикарна - спору нет. В этом году хороших шутеров от первого лица мало и среди них Синдикат очень неплох. Не шедевр возможно, но очень крепкая игра как именно стрелялка бросающая вызов (вот как и Макс Пейн). У многих ожидания не оправдались - может не того ждали... Зачем-то с Хьюман Революшен сравнивали... Меня же в нём радует то, что как и Макса его интересно переигрывать, но совершенно по другим причинам нежели Крайз или Халфу. Да - вы правы - там экплоринг рулит, но в Синдикате и Максе - хочется прокачать скилл шутинга именно, чтобы не умирать по 50 раз на одном месте. Меня такие игры не бесят, а забавляют и радуют =)
P.S. Финал у макс офигенный имхо. Каждый кадр, каждая фраза. Да и вообще мне сюжет понравился, хотя и предсказуем. Кстати прикольно на пианино в разных уровнях играть... Макс пытается наиграть мелодию свою и в конце концов под конец выходит... Монолог понравился там.
я хоть не часто соглашаюсь с обзорами но в данном случае согласен, игра уныла в общем понимании, да лучшие уровни это кладбище с настольгируещей кожаной круточокй есть где попрыгать, в других уровнях меня просто возмутило что негде прыгать, пару раз даже куда то падал. еще раздражают ролики за каждой дверью, стреляешь стреляешь - открыл дверь- читаешь мелким шрифтом текст и так каждые пят ьминут, причем исповедь деда ну чес слово надоела как будто это исповедь бога о создании мира, раньше макс так не раздрожал, ну и смена имиджа на лысого дядю как то не особо понравилась. конечно игра не плохая, модельки проработаны не плохо, удивила детализация макетов в проектом бюро) много мелких деталей но все равно кажется что чего то в общем не доделали. получается какая то интерактивная новела нежели боевик (
Может уже кто и писал это, но MP3 больше похож на ГТА, чем на себя самого
Автор неадекват.
И много кто говрил, что нифига ваще не похож. Общего - разработчик и движок и то сильно модифицрованный. В остальном с кривой ГТА4 (в плане сюжета и перестрелок) - ничего общего.
Попробовал. Прошел первого Макса полностью недавно, к середине, к третьей четверти и к концу не надоедает. Как не надоедала и Condemned.
С другой стороны, против смены места действия в третьем Максе тоже ничего не имею.
Игры разные, несомненно. Но мне чем то напомнила gta4. Может тем, как ведут себя игровые персонажи. Просто интересно наблюдать. И почему вдруг gta кривая?
Боеёвка там криво сделана. Сюжет на любителя - в духе ГТА.
ZwerPSF
кстати читал здесь твои посты насчет выбивания трофеев в Макс Пэйне 3. согласен полностью что они сложные, но где-то там же ты сказал, якобы ты не ачиводрочер, гы.... "ни разу не дрочер" по-моему так. сколько там у тебя, 3-4 платины на PS3, плюс ты эту мучаешь. имхо одно другому противоречит) как раз-таки именно дрочеры таким занимаются.
Вчера закончил прохождение. Последняя треть игры конечн немножко сбавила мой восторг но всёже.. Я просто аплодирую рокстарам насколько они круто играют с эмоциями. Дух жесткого криминала и атмосфера уличной грязи по круче чем в фильмах Девида Эйера!!!
ГТАшность окончательно для меня проявилась когда макс заходит в бардель и вокруг ебли)))))
6 платин (Deus Ex HR, Heavy Rain, Assassin's Creed 2, Mafia 2, L.A. Noire, COD Classic) за 5 лет - это ничто =) Если игра хорошая, то просто хочетcя пройти всё по макcимуму, а ачивки как приятное дополнение пусть и нафиг не нужны. Это по сути как раньше сами себе задачи давали в играх - в первом Деусе - пройти чисто со стелс-писолетом или никого не убивая, только тебе ещё значок дают за это. Рус табличка задротов - http://www.stratege.ru/hardcoreboard - 160 платин из них 21 убийственная - вот это... да... =)
Даже у Bkmz их меньше, так что... И у меня всего две. За те же 5 лет :)
P.S. Не представляю, чем меня нужно заинтересовать, чтобы я MP3 на платину прошел.
Значит вы не любите некоторые игры так как люблю их я =) Мне лучше не больше игр переиграть, а меньше, но те что действительно нравятся.
Так я уже писал - круто всё сделано - мне нравится - удовольствие перепроходить с высокой сложностью. При этом те же ГТА или РДР - ну нафиг на платину играть пусть игры и хорошие. Или вот Асассин Братство и Ревелейшенс... Не люблю онлайн трофеи, но в Максе их мало... правда может остановить от получения платины - тот, что 50 уровень вроде. DX-HR я прошёл на платину с 2ух раз + ещё 2 раза просто так + 2 раза Missing Link - это всё на PS3. И ещё вот на ПК поигрываю =) Причём на первоепрохождени DX-HR у меня ушло около 80 часов =) Многие тоже не помнимают - где там столько можно играть... Ну а первый деус в 27ой раз вот на ПС3 начал. 26 раз на ПК за десятку лет. Второй только 2 раза...
Просто нравятся некоторые игры и всё тут. Мафия 2 тоже казалось бы ничего особенного, но 2 раза пройдена на нормале и высокой. В Нуаре около 55 часов наиграно если не ошибаюсь.
Я вот второй раз 20 прошел. Но после выхода HR забросил. Думаю, не навсегда. :)
у меня так ни в одной игре нету, ни на РС ни на плойке. были бы много лет назад в Фоллаутах 1-2 трофеи, может в них было бы.
вот это, в совокупности с первой цитатой, и делает дрочером, гы. 80 часов в Деусе явно для набора достижений. ну просто я за 45 часов вообще все там облазил (кроме нескольких начальных мест где надо было стенки ломать), в Звене возможно нет. игра отнюдь не такая огромная чтоб ее проходить 80 часов. это притом что я все время тихушничал без убийств, а следовательно еще и растягивал время прохождения.
а список маньяков который по ссылке выше как бы ни о чем таком не говорит. ты вот тем же самым занимаешься, только в гораздо меньших масштабах) определение, так или иначе, но одно и то же для таких игроков. ничего такого не хочу сказать, мне по большому счтеу наплевать, все как хотят играют... просто маленько возмутил такой парадокс - "я не дрочер, но платину выбиваю")) будьте честней время от времени, гы.
Ну вот - я же говрю - непонимают =) Можно там 80 часов - всё-всё-всё облазив и изучив все способы прохождения и это не специально на получение трофеев. Обычно первый раз я играю просто для удовольствия не сосредотачиваясь на трофеях. Если понравилось - то желание само придёт взять платину - пока такое желание было вот только 6 раз. Макс и Синдикат вот ещё... возможные, но не факт.
Не... ну они-то везде выбивают, а почему нельзя выбить в очень полюбившейся игре? На то они и трофихантеры - выбивают везде - цель просто выбить платину - знаю я таких. А мне нефиг чтоли делать =) Но в полюбившейся игре можно - так честнее как раз-таки - от корки до корки как бы.
да они тоже не везде выбивают. нельзя везде выбивать. ну и не стоит смотреть на первые 100 людей, они возможно как раз из спортивного интереса покупают игру и зарабатывают достижения. те кто поменьше как раз, на мой взгляд, более всех страдают фигней, потому что у них и цели-то никакой глобальной нет. ну и если бы сама структура достижений не была вида "взорви 50 бочек из рогатки" или "убей голубя тапком в субботу утром", т.е. которая однозначно требует мелкого локального задротства на протяжении всей игры, то тогда я бы еще понял. как-то все равно получение платины в любом количестве подразумевает нездоровую тягу к массе совершенно необязательных глупых вещей, имхо разумеется.
Да конечно. Глупость все эти ваши игры и бесполезная трата времени. :D
ты чей-то чужой пост читал походу, иначе не сморозил бы такую фигню. или сморозил бы, кто тебя знает...
... да уж, не ожидал такой однобокой рецензии, последний раз на уГ лет 5 назад читал такое.
Чем то похожа на длинный монолог Максa из этой же игры, только он о своих заботах конечно....
Шикарные уровни ... вспомнил восторг при прохождении Uncharted образца 2009го. Мрачный Нью-Йорк, пестрая Бразилия, чем то вызванный расизм части игроков к латиносам... Заброшенному отелю позавидовал бы даже недавний Silent Hill
Наконец нуaр в играх был показан не черно-серой картинкой и комиксами с убийствами про "чистого" и "грязных" копов
играть (стелять) здесь - интересно; и это главное, и пусть, показавшиеся комуто слишком длинными, ролики будут вам небольшой, но книжкой третьей части истории "Max Payne"
приятного вечера
Вот что да, то да - игра преступно короткая, по крайней мере мне так показалось, но благодаря этому и реиграбельная.
На днях тоже перепрошел на олдскуле. Порадовало, что автоматом отключился долбано-багнутый "последний шанс", но я так надеялся что разрешат пропускать ролики, а [censored] там.
ЗЫ: Нет лесенок, графон хорош, атмосфера "не та".
во время роликов идет загрузка следующего уровня,
когда он загружен, то уже можно пропускать
Неа. Если ролик загрузочный его нельзя пропустить.
Третий макс разочаровал чуть более чем полностью. Его можно было назвать "Кейн без Линча" и это бы сильно уменьшило уровень негатива по отношению к откровенному сливу продолжения великолепной детективной истории. Зато искавшая выхода ностальгия заставила скачать первые две части и получить повторно ни с чем не сравнимое удовольствие от замечательной игры. Беда третьего макса не в графике(тот кто с удовольствие через дос-бокс поигрывает в Blood врядли смутится консольной графикой), а в том что в игре нет ничего от Макса. кроме прыжков и замедления времени. Унылые однообразные пострелушки с овэр 9к заскриптованых ботов, скучный сюжет, картонная атмосфера...я изо всех сил стараясь быть обьективным, поставил игре 6 баллов, хотя очень уж хотелось воткнуть какую-нибудь четверочку.
Фух! Прошел! Мнение об игре спорное - 7.5 - 8.0 баллов, где-то так.
Но по большому счету было мнение что играю в новую часть Kane and Lynch.
Первую половину игра вызывала восторг, но потом вызывала только ненависть и ужас. Порадовал заключительная часть - бомбить аэропорт с Бульдога одно удовольствие. Но Rockstar к сожалению слажали - ребят, делайте лучше игры с открытым миром и оставьте Макса в покое.
Но как бы они не старались до уровня Remedy им не удалось дойти. И невнятный сюжет, и иногда ни к месту эффект "Макса корёжит", и конечно отсутствие комиксов - вместо них пришли вставки аля (если не ошибаюсь) 24.
Если Rockstar и задумает 4-ю часть, то пусть лучше получше подумают над ней или вообще поставят точку.
А так игра понравилась - раз в 15 лет пройти можно.
Так заслуживает игра 7.5 баллов, но из уважения к серии Max Payne и Rockstar - 8.0 баллов.
P.S.: Теперь с чистой совестью можно сесть за Spec Ops: The Line.
классические комиксы есть, когда загружаешь сохранение,
правда они там такие, чисто символические
Наконец дошли руки!
ОТЛИЧНО! Просто отлично! 10 часов непрерывного драйва! Шикарная постановка и великолепное 3D без сторонних фиксов! Пройдено буквально за 3 вечера на одном дыхании.
У меня нет претензий к сюжету. Все логично (ну в рамках компьютерной игры конечно), правильные диалоги, нужные эмоции и гнетущее настроение имеются. Посему строго 9, минус бал за сетевую часть - очень уныло.
И еще предположу, что скуки при игре поможет избежать как минимум высокая сложность с самого начала. И на ней то потеть особо не приходиться, но для вечернего отдыха самое.
Больше 5-ти баллов за этот кусок... произведения, я бы не дал.
Очередная загубленная серия, которую свели в тупую консольщину (под этим словом я имею в виду чекпоинты, крайняя линейность игры, в особо продвинутых даже прыжок нельзя сделать).
Игра производит стойкое ощущение виртуального тира, разве что продвинутого, дают побегать немного, и то, на месте нельзя стоят, а то будет атата.
Как бы Макс всегда был таким. Только систему укрытий добавили.
Не кормите троллей собираюсь с тобой об этом спорить, смысла нет.
ЗЫ. Особенно "круто" смена оружия, когда на очередном чекпоинте, макс меняет с коляша на пистолет, который потом ещё и не выбрать сразу - выкинет вместо выбора.
Ну 5-ять баллов это конечно жестоко. Но как в рецензий 7 баллов самое но, за такое посредственное повествование, и куча геймдизайнерских ошибок.
Ну если учесть, что беретта одно из самых крутых оружий в игре, чего жаловаться.... или киляют и начинается батхёрт ?)))
Выше тоже, дизайнерские ошибки ? Плохое повествование? xD
Левелдиайнерских ошибок весьма мало, чекпоинты порой далековато стоят, но это редко мешается. Хотя я понимаю, ПКшник с резкой мышкой не может такие дистанции без квиксейвов преодаливать, это под силу только консольным игрокам^_^ Вообще забавно выходит, столько вони со стороны ПКшников что КиМ рулит в шутерах, а без квиксейва ПКшнику играть в шутеры очень сложно^_^
Это всё от пекаря зависит. Ничего сложного или раздражающего в игре не увидел, проходя изначально на харде.
Ну да конечно, многие уровни на столько узко построены, туда прыгнул в стенку уперся, пока Макс очухался, уже мертв, там прыгнул с парома улетел, Макс мертв, и так постоянно он куда то тыкается, куда не прыгни. Да и ваще Сло-Мо здесь не настолько эффективен, чем сидеть за укрытием и отстреливаться, самая главная фишка Макс Пейна, выглядит красиво, но работает часто криво, не в пользу игрока.
Да совсем не мешает, учитывая что на каждый сантиметр разрабы натыкали почти бесконечные волны врагов, которые еще живучие, и стреляют довольно не плоха. За миссию от такого кол-во врагов, и стрельбы, так устаешь, что дальше играть просто не охота.
Лол ЧТО?! Какое ПК?! Игра была пройдена на ПС3.
Без квиксейвов даже на консолях сложно играть, учитывая что разрабы не знаю, что такое сбалансированность.
Ну да, если не прыгать туда, сюда, в узких локациях, то вполне себе нормально, но вот только Макс не об этом игра, где нужно отсиживаться за укрытиями.
Учитываю, что патроны у его нуль, и тебя выкидывают на толпу врагов, вместо оружие у которого были патроны, на оружие у которого нет патронов. Просто круто, гениально.
Не сидел. Всё время бежал, забывая про слоумо. Всю игру счетай прорашил. Раковничество за укрытиями как-то не мой стиль. Враги выпиливаются влёгкую.
Да и за всю игру смерти по ошибке и не более.
Опять же всё зависит от игрока. Вон видя сколько смертей у Зверя было .... я бы игру удалил ещё на середине.
Про патроны - у кого-то дефицит был? 21 патрон в берете золотой. это ~ минимум 15 убийств.
Не знаю, либо у нас разные версий игры были. Но в моем случае тупо бежать на пролом - это чистая смерть. Враг сильно не хотел умирать, даже после несколько выстрелов, самое интересное враг падал на землю, а потом снова вставал и дальше стрелял, плюс читерская меткая у их, и море-море врагов, не знаю как здесь можно идти на пролом?! лишь только отсиживаться и отстреливаться. И ладно только у меня было так, но мои знакомые и друзья, провели 80% игры в укрытиях, ибо сло-мо здесь не спасает.
Прикинь было, мне аж не раз приходилось, бегать с пустыми обоймами, тупо вручную врага добивать, что б взять пару патронов. Вот это было жесть.
PS3-XBOX360 ? - Если да, то оно и понятно, игра требует очень высокой скорости реакции и хороший аим, если выше средней сложности.
Если пека - то, смотри выше ^^.
PS3... Фиг знает, я на геймпаде постоянно играю, и в других играх все ок с этим, но здесь было что-то. Может КиМ что то исправило, но мне как то мало в это вериться, если может ПК версий сложность понижена. Смотрю не зря там столько патчей для нее вышло. Как бы там не было, игру не только это убивает.
Игры абсолютно одинаковые на всех трёх платформах. Просто у всех разный аим. У меня друг сидел проходил на норме, пыхтел над каждой схваткой вплоть до истерик(засрал мне стату всю).
Что мне теперь из за быстрой реакция КиМ, теперь на ПК ее играть, что б чувствовать себя комфортно?! надо было разработчикам для каждой платформы сложность сбалансировать.
Игра хорошая, временами неожиданно сложная, что только радует.
Ну и bkmz опять в своем стиле, не может промолчать. Хотя уже никто давно не скрывает, что именно консоли убили игровую индустрию, все эти "пресс Х то вин", укрытия, перекаты и стрельба с плеча (прощай SH), мыло опятьжеж, железо 10-летней давности... Но bkmz упорно гнет свою линию, за что мы его и.... нет не любим, но какбэ привычный он, без него было бы уже не то. Откуда-то про квиксейвы теорию вывез, забавный такой
Что ни говори, в предыдущих частях было больше свободы, да и игра серьёзнее была, без золотых запчастей, без "-Если я не пойду, то кого-то убьют".
Сабж слишком сильно пихается в спину, да и сло-мо в нём явно лишнее, просто виртуальный тир, коих хватало на автоматах.
Укрытия слишком неудобно реализованы, и т. д.
Лично я не воспринимаю эту игру как продолжение 2-й части, это просто довольно тупой спинномозговой шутер с почти модной графикой и кучей примочек к ней же, проблема как раз в том что игра вокруг "эхфектов" и строится.
Есть очень много тпс намного лучше сделанных, без презрения к конечному пользователю.
ЗЫ. Ах да, не смотря на вышесказанное, в игре есть пара доставляющих моментом, но увы, их именно что пара.
DrGluck, тут не так давно проводили вопрос. Шо с ним делать. Половина посетителей его не знала, вторая половина была за то, чтоб его забанить. Ну как бы показатель. :) А вообще да - я порой до сих поражаюсь, насколько это создание глупое и застряло где-то в младших классах со своими мыслями в адрес ПК. :) И причём такое самодовольство при этом, будто Нобелевку получает. :D Такую чушь пишет, так мило даже. :) Хотя временами чаще его просто жалко.
Кстати, меня тоже раздражала вот эта особенность Макса менять оружие после роликов. Лучшее там оружие Беретта или нет, а я не хочу, чтоб за меня решали, чем я хочу палить во врагов из своего арсенала. Так что не прокатит такой отмаз.
DrGluck james_sun
Спецом для таких недалеких как вы;) http://games.oper.ru/news/read.php?t=1051611628
mc-smail
Проходил на PS3 на Харде, лишь пару мест было запарных, в основном все достаточно не сложно, комбинировать слоймо и укрытия учись, а не по старинке где попало юзай ибо прокатит. Разница в сложности между ПК и Консолями только в количестве противников, на ПК их прибавили. Судя по твоему описанию, проблема у тебя в том, что ты не умеешь оценивать обстановку и просто бездумно рвешь на пролом, это как то работало в первыйх частях ибо там ИИ был туп как пробка а слоумо читерило по страшному, да еще и квиксейв работал.
Flash_CSM
Аха, вот только именно 3я часть вынуждает использовать голову, а первые две части можно было проходить не оброщая внимания на обстановку. Да и в целом вторая часть во всем в сотни раз хуже, включая притянутый за уши сюжет и мотивацию героя.
Чушь, выданную от тебя, смотреть я даже не собираюсь. :) Ублажай свою возбужденную приставочность без меня, пожалста. ;)
не выкидывали же оружие, которое не беретта
и на том спасибо, а то в некоторых играх это вообще не учитывается
кстати я на геймпаде не заметил практически никакой разницы
со всеми включенными помощниками в прицеливании и без них.
и на людей на которых на КиМ я бы потратил 1-2 патрона,
тратил чуть ли не обойму.
Даже боюсь спросить первый или второй раз в жизни вы держали пад в руках? Хедшоты там ставятся просто элементарно. Ну да глупый спор, с людьми который кроме КиМ ни чего не держали в руках об этом спорить сложно. Это как спорить с ребонком который уверен что 2х2=5.
Жаль ты стримы не делаешь. Ябсмотрел. Ну чтоб там на харде и всем хэды как батя, ну ты понял. Да много ктоб смотрел, но думаю, что там всё было бы грустно ... (((
ИМХО Игра 2012 года. Отличный Триквел - Отличная Игра.
ИИ и здесь как пробка, только в данном он тебя пытается кол-вом, супер меткостью и живучестью одолеть. Сам тупое геймдизайнерское решения в играх, которое больше раздражает. Это я еще не говорю о том, когда тебя долбят десять гранатометчиков в узком пространстве. И оценивать обстановку я нормально умею, по крайне мере в других шутерах все норм с этим было, скорее здесь убогий левелдизайн, где сплошь одни узкие коридоры, и для маневра развернуться не где.
практически все убиваются с одного выстрела в голову.
Количеством противников игра тоже у кода не выигрывает.
Вот кстати согласен, КоД ощутимо больше проблем вызыват, особенно своей любовью закидывать гранатами, у меня от звука их падения даже нервный тик начинается...
Ну хэдшоты не каждый раз получается всем вешать. А если попадать в другие части тела, считай они готовы много на себя принять, как я уже говорил, что после многочисленных попаданий, противник падал на землю, потом снова вставал и дальше продолжал стрелять, вот это полный пи****. В КоДе хотя бы умирали враги более естественнее, не приходилось целую обойму высадить в врага, что б потом он бежал и дальше стрелял.
естественнее? да Макс Пейн просто предел реализма в играх)
Если враги без жилетов, то достаточно 2-3 выстрелов в тело.
Если в брониках то уже надо херачить. Если попал в ногу - чел упал и все такое.
В общем тут проблема просто в управлении и в точности.
Ну и в навыке использования укрытий и буллет-тайма.
Вы точно Макс Пейн 3 играли на Харде?! у меня обойма уходила эт точно.
Он скажу тебе ... в него назодротил будь здоров _) и с аимом у него проблем нет ... проверено.
Все, довели, пошел переигрывать Макса))
вот сейчас специально проверил.
На харде враги без жилетов убиваются ровно с 3 выстрелов.
Причем не важно в пятку или в грудь.
В голову с одного.
Ну просто никак не пол-обоймы.
Бронированные / с жилетами уже другой разговор.
Собственно в оригинальном МП1-2 было точно так же.
В оригинальном МП1-2 в свое время дискомфорта не чувствовал, а здесь было что-то. Хотя возможно с играл тот фактор, что я год не играл в игры, и сел за Макса?! вот ща проверю, изменилось чего за это время.
Только сейчас удалось основательно подойти к прохождению игры. И чем дальше играю, тем больше приходит ощущение того самого Макса, в который я играл лет эдак 12-11 назад. Не хватает только быстрого сохранения для полного счастья, а всё остальное: красивые перестрелки, хорошо поданная история (не говорю, что самая оригинальная), монологи Макса - всё это на месте. Не разочарован игрой нисколько.