[Рецензия] Fallout 4: Automatron DLC (PC)
Пора вводить в обиход народную мудрость «Bethesda выпустила новую RPG — подожди год до золотого издания». Не сомневаемся, что для Fallout 4 появится таковое. А пока у нас есть возможность познакомиться с первым DLC, которое наверняка туда войдет, — Automatron. Что же разработчики готовы нам предложить по цене чуть ли не полноценной игры (700 рублей на момент написания текста)?
Сопротивление не бесполезно
После установки дополнения при достижении пятнадцатого уровня радиоприемник в наручном «пип-бое» главного героя обнаруживает подозрительный сигнал. Где-то в Пустоши очередной караван подвергся нападению и отчаянно просит о помощи. Но как бы мы ни спешили на выручку, находим лишь поле боя, где из последних сил механическая охранница отбивается от оравы враждебных роботов. С нашей помощью Ада, как представляется «выжившая», сохраняет свои конечности в целости. Более того, несмотря на отсутствие чувств в привычном понимании и болтов с проводкой на месте мозгов, она решает во что бы то ни стало отомстить обидчику и уговаривает протагониста посодействовать.
Если вы еще не нашли сына, то эти поиски можно отложить на более поздний срок. Ведь отыскать мифического Механиста, который натравливает на Пустошь свои воинственные детища, куда-а-а-а важнее, чем семью. Любое занятие в мире Fallout 4 важнее поисков родни. Но пошутили и будет. Несмотря на то, что история в Automatron начинается весьма интригующе, выливается она в короткую линейку заданий длиной максимум полтора часа. Все четыре квеста мы будем искать запчасти для Ады, с помощью которых в итоге доберемся до главного злодея. Последний квест DLC заметно интересней остального сюжетного содержания дополнения, но эти двадцать минут вряд ли сильно подсластят пилюлю. Хотя в кои-то веки у нас будет возможность в финале решить все мирным путем. Впрочем, пройти через груды металлолома с гатлинг-лазером наперевес все равно придется.
Automatron подготовило довольно скудный набор контента: полторы новые локации, несколько комплектов брони и новое оружие. Последнее представляет наибольший интерес, так как стреляет электрическими разрядами, которые при успешном попадании перепрыгивают на соседние цели. Посредством модификаций удастся превратить его в дробовик или винтовку с возможностью накопления заряда либо вовсе сделать его минометом. Крайне эффективная вещь, когда сражаться приходится с роботами. Тем же, кто в основной игре так и не нашел комплект силовой брони X-01, здесь представится шанс разжиться сразу полным комплектом, поэтому внимательно исследуйте локации.
Самое интересное в DLC — конструктор роботов, позволяющий пересобрать механических напарников на свой вкус. Например, того же Кодсворта — домашнего робота-помощника — можно превратить в настоящий танк на колесах, дав ему ракетницу в одну руку и лазерный пулемет в другую. А вишенкой на торте станет череп, надетый на железную голову. Запчастей и всевозможных обвесов с модификациями буквально сотни, провести в «постъядерном лего» можно пару часов, экспериментируя и создавая идеального напарника.
Проблема вот в чем: а этого ли мы ждем от добавки к Fallout? Да, пусть даже Fallout 4 — шутер с ролевыми элементами, в нем все равно встречались интересные истории, события, личности. Дополнение же предлагает нам интригующую завязку, выливающуюся в скупую сюжетную линию, несколько новых предметов экипировки да возможность собрать робота. Самое ужасное здесь то, что большую часть времени мы проведем именно за последним нововведением, а не за исследованиями новых участков Пустоши.
Будь DLC бесплатным или хотя бы раза в три более дешевым, мы бы могли порекомендовать его каждому, кто проникся Fallout 4 (да, такие есть, их много, и автор этих строк среди них, несмотря на обилие спорных решений). Но стоит вспомнить, что Hearts of Stone для The Witcher 3 обеспечивало увлекательную историю на полтора десятка часов вкупе с яркими моментами, потрясающими персонажами и новыми механиками, как желание голосовать рублем за Automatron сразу пропадает. Лучше подождать скидок и взять целиком «сезонный пропуск», куда войдет и Far Harbor — обещанное большое обновление, где будет (надеемся) все то, что ожидаешь от полноценного аддона.
Никогда особенно не впечатляли DLC у Bethesda =\
Эм, ну когда это еще называлось "дополнениями", у них были потрясающие Tribunal и Bloodmoon. К Обле прекрасный Shivering Isle. Даже к Скайриму были очень недруные Dawnguard и Dragonborn
Для Фолыча 4 жду Far Harbor.
Ну не знаю, мне например дико понравилось дополнение Point Lookout, благодаря своей густейшей атмосфере постъядерного американского захолустья с реднеками, двустволками и самогоном из панги.
Хохочу с тех, кто потратит на это 700р. Вроде бы и не подкопаешься... Ну нравится человеку(кам)! А как нейтрально настройнный к текущим частям серии NPC (не считая New Vegas), могу сделать лишь вывод, что "Беседка" переняла все лучшие традиции EA, сдирая с покупателей последние штаны за кусок кода без души и смысла.
Как бы бефезда вообще была первой, кто ввел ДЛС, и у всех их игр так было. Так что это с тебя ржать хочется, не знающего такого.
Как бы Microsoft вообще была первой, кто ввел ДЛС. Так что это с тебя ржать хочется, не знающего такого.
МС ввела лишь цифровой магазин. Первой же игрой стала Обливион;) Учитесь лучше.
Первой игрой был не Обливион. Первые DLC появились еще на первом Боксе. Кто был первым не скажу, но уже у первого KOTOR было dlc с магазином на Явине-4. В ПК-версию его включили по дефолту
Да вы тут вообще ни кто не шарит, ржу со всех вас.
Первое подобие длс появилось еще на атаре и на сеге, потом дримкаст, и консоли. И да maximus-2015 прав, первое платное длс внедрила окно. Илья, как всегда в своем репертуаре, лезет туда в чем, ни чего не знает. даже не пытайся оправдываться, это опять будет разбрасывание слюней.
Сказал человек свята верящий, что во всем виновата ЕА :D
Что за бурду ты несешь? Причем тут вообще EA?
А, точно, это Мангуст был, боты все на одно лицо^_^
шутки за 100
лучше бы молчал, опять ты себя выставил клоуном.
С оценкой не согласен - дополнение вышло отличное!
з.ы чем отличиется адд-он от длс?
з.ы.ы Далекий 1997год Близард. Диабла 1. Sierra Hellfire - это что?
Рамки расплывчатые. DLC (downloadable content) обычно небольшие, добавляют чаще всякие рюшечки, наборы экипировки или небольшие сюжетные эпизоды. Аддонами раньше называли более глобальные вещи. Как вы привели в пример - Hellfire. Она по размеру как четверть игры. Так же было с Lord of Destruction или Reaper of souls - это большие дополнения, добавляющие и меняющие кучу всего. Раньше они отдельно на дисках продавались. DLC то пришли потому что интернет стал позволять такие микро-дополнения выпускать и легко распростарнять с помощью цифровой дистрибутации.
А так разницы между понятиями строгой нет.
Может и не стоит своих денег, но зато дал мне лучшего напарника - Аду. Собаку отчислил практически сразу, орк только с виду мощный, другие вообще так себе... А вот Ада... Выручала так же часто, что и подарочная атомная балалайка из Фар-Харбор. Как "калаш", надёжная, бесконечно вместительная(:, ещё и терминалы ломала. Идеальный напарник!