[Рецензия] Alice: Madness Returns (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)
Не совсем понятно, за какие такие
заслуги личность Амэрикана МакГи
обрела такую популярность в 2000-е.
Достаточно вспомнить, какие проекты
вышли под его именем, чтобы понять, что
кроме доисторической уже American McGee’s Alice (далеко
не всеми принятой «на ура»), на его
счету нет абсолютно ничего такого, о чем
можно было сказать: «Да, это хорошая
игра». Или вы всерьез думаете, что этим
эпитетом можно наградить Scrapland, Bad Day
L.A. и Grimm? Не смешите честной
народ, он уже и так не может себя
сдерживать.
«Но ведь Alice — это не какой-то там низкобюджетный проходняк, при поддержке EA МакГи способен на ого-го что!», — твердели оптимисты. И правда, надежда теплилась, все-таки исходный материал был хорош, и при желании и возможностях его можно было превратить в хорошую, не выводящую из себя каждые 10 минут игру.
По сути, Alice: Madness Returns представляет собой «облегченный» от всяких излишеств слешер с обильными платформенными элементами. Но так называемые «однокнопочные» боевые системы приходится волей-неволей усложнять, чтобы игрок не подумал, что его искусственно водят за нос. Команда Spicy Horse с честью справилась с задачей усложнить выполнение простых движений и ударов, чтобы вы не дай бог не почувствовали себя в своей тарелке. Она еще и издевается, ибо к итоговому безумию вымышленный мир Страны Чудес подготавливает вас неспеша. Конечно, сложно представить, что Алиса будет рубить неведомых зверушек, как заправский Кратос, но зачем заставлять чувствовать игрока осьминогом-инвалидом?
Первая и основная претензия к «боевке» — нечеткая реакция героини на ваши команды. После каждого удара или выстрела ей требуется «едва уловимое» полусекундное мгновение для того, чтобы «прийти в себя» и продолжить поединок. Кнопка удара вроде одна, но сами удары могут иметь совершенно разную длительность и «мертвую» зону, из-за чего становится проблематично рассчитать пути отхода и оперативно сообразить поставить «блок» из зонтика.
Ах, зонтик. Без проблем останавливая летящие в Алису снаряды и даже отправляя их в обратную сторону, он бессилен что либо сделать, если вашей персоной, не даг бог, заинтересовалось больше одного «стреляющего врага». Все дело в том, что для активации защиты необходимо захватить врага в «фокус», в котором одновременно может находиться единственный неприятель. Пока вы от души забавляетесь с одним чайником, вас будет обстреливать второй, вокруг будет летать рой стрекоз, а чуть поодаль — дожидаться своей очереди некий объект из черной слизи, кидающийся файерболлами. Ваша задача: уклоняться (срабатывает через раз), бегать (почти бесполезно), пользоваться «зонтиком» (действует максимум против одного врага), ну и атаковать иногда. А также негромко материться на авторов этой чудо системы.
Вы не подумайте, что схватки в Madness Returns неиграбельны или там непроходимы, просто на привыкание к подобным ограничениям у вас уйдет достаточно много времени, а отдельные товарищи, чует мое сердце, к ним вообще не привыкнут. Разумеется, речь идет об управлении с геймпада — пожалуйста, пожалейте своего верного «грызуна», не мучайте его.
Еще более странно обстоят дела с платформенной частью игры, которая регулярно «радует» исследователя неожиданными смертями и легко обучает его премудростям гадания на кофейной гуще: когда же была последняя контрольная точка? Только что? Пару минут назад? Ладно, хоть враги, убитые по дороге, не возрождаются (хотя в «Стране Чудес» все возможно, а, Spicy Horse?). В остальном здесь все более-менее стандартно: двигаем рычаги, прыгаем по платформам, взмываем к небесам с помощью паровых установок и пользуемся подсветкой невидимых обычному глазу областей. С непривычки можно долго разбираться в системе двойного прыжка, которым нужно пользоваться с осторожностью, максимально оттягивая как момент нажатия полета, так и финальной телепортации.
Во время последней, а также в случае смерти Алиса рассыпается на множество синих бабочек, которые и «переносят» героиню в пункт назначения. Красота этого эффекта подчеркивает всю истинную графическую сущность Alice: Madness Returns, ибо разработчики очень ловко играют на контрасте неуловимо сказочных пейзажей и брутальной, нечеловеческой жестокости творящегося на экране. Последняя особенно хорошо раскрывается в момент активации «Ярости»: здоровье на нуле, экран закрашивается в черно-белые тона, Алиса с невероятно злым выражением лица превращает всю округу в труху. Вот, что бывает, если разозлить потерявшуюся в собственном сознании сироту!
Отдельно стоит сказать пару слов о поддержка технологии PhysX, ибо в Alice 2 она играет важнейшую роль в формировании итогового качества картинки. С богатыми эффектами частиц игра не просто становится краше — она выглядит совершенно по-другому (опробовав версию для Xbox 360, я сильно удивился технической «стерильности» тамошней «Алисы»). В кои-то веки пресс-релизу NVIDIA можно верить на слово: насыщенность спецэффектами здесь не только бьет ключом, но и очень органично воспринимается глазом. Вы только не подумайте, что волшебная технология разом поднимает графический уровень AMR на какую-то запредельную высоту. Учитывая «блокбастерную» направленность проекта, проще назвать игры с еще более слабой картинкой, чем наоборот.
Во времена, когда недостатки хитовых проектов складываются, скорее, из субъективизма отдельных обозревателей, вышла игра, ущербная механика которой не дает им никаких шансов отвлечься на, например, какой-то бред, по ошибке названный «сюжетом». Кто бы мог подумать, что в отдельно взятом случае можно будет умудриться «запороть» все на свете. Когда-то давно даже такую «Алису» носили бы на руках, но увы — время неумолимо летит вперед и никогда никого не ждет.
«Но ведь Alice — это не какой-то там низкобюджетный проходняк, при поддержке EA МакГи способен на ого-го что!», — твердели оптимисты. И правда, надежда теплилась, все-таки исходный материал был хорош, и при желании и возможностях его можно было превратить в хорошую, не выводящую из себя каждые 10 минут игру.
По сути, Alice: Madness Returns представляет собой «облегченный» от всяких излишеств слешер с обильными платформенными элементами. Но так называемые «однокнопочные» боевые системы приходится волей-неволей усложнять, чтобы игрок не подумал, что его искусственно водят за нос. Команда Spicy Horse с честью справилась с задачей усложнить выполнение простых движений и ударов, чтобы вы не дай бог не почувствовали себя в своей тарелке. Она еще и издевается, ибо к итоговому безумию вымышленный мир Страны Чудес подготавливает вас неспеша. Конечно, сложно представить, что Алиса будет рубить неведомых зверушек, как заправский Кратос, но зачем заставлять чувствовать игрока осьминогом-инвалидом?
Первая и основная претензия к «боевке» — нечеткая реакция героини на ваши команды. После каждого удара или выстрела ей требуется «едва уловимое» полусекундное мгновение для того, чтобы «прийти в себя» и продолжить поединок. Кнопка удара вроде одна, но сами удары могут иметь совершенно разную длительность и «мертвую» зону, из-за чего становится проблематично рассчитать пути отхода и оперативно сообразить поставить «блок» из зонтика.
Ах, зонтик. Без проблем останавливая летящие в Алису снаряды и даже отправляя их в обратную сторону, он бессилен что либо сделать, если вашей персоной, не даг бог, заинтересовалось больше одного «стреляющего врага». Все дело в том, что для активации защиты необходимо захватить врага в «фокус», в котором одновременно может находиться единственный неприятель. Пока вы от души забавляетесь с одним чайником, вас будет обстреливать второй, вокруг будет летать рой стрекоз, а чуть поодаль — дожидаться своей очереди некий объект из черной слизи, кидающийся файерболлами. Ваша задача: уклоняться (срабатывает через раз), бегать (почти бесполезно), пользоваться «зонтиком» (действует максимум против одного врага), ну и атаковать иногда. А также негромко материться на авторов этой чудо системы.
Вы не подумайте, что схватки в Madness Returns неиграбельны или там непроходимы, просто на привыкание к подобным ограничениям у вас уйдет достаточно много времени, а отдельные товарищи, чует мое сердце, к ним вообще не привыкнут. Разумеется, речь идет об управлении с геймпада — пожалуйста, пожалейте своего верного «грызуна», не мучайте его.
Еще более странно обстоят дела с платформенной частью игры, которая регулярно «радует» исследователя неожиданными смертями и легко обучает его премудростям гадания на кофейной гуще: когда же была последняя контрольная точка? Только что? Пару минут назад? Ладно, хоть враги, убитые по дороге, не возрождаются (хотя в «Стране Чудес» все возможно, а, Spicy Horse?). В остальном здесь все более-менее стандартно: двигаем рычаги, прыгаем по платформам, взмываем к небесам с помощью паровых установок и пользуемся подсветкой невидимых обычному глазу областей. С непривычки можно долго разбираться в системе двойного прыжка, которым нужно пользоваться с осторожностью, максимально оттягивая как момент нажатия полета, так и финальной телепортации.
Во время последней, а также в случае смерти Алиса рассыпается на множество синих бабочек, которые и «переносят» героиню в пункт назначения. Красота этого эффекта подчеркивает всю истинную графическую сущность Alice: Madness Returns, ибо разработчики очень ловко играют на контрасте неуловимо сказочных пейзажей и брутальной, нечеловеческой жестокости творящегося на экране. Последняя особенно хорошо раскрывается в момент активации «Ярости»: здоровье на нуле, экран закрашивается в черно-белые тона, Алиса с невероятно злым выражением лица превращает всю округу в труху. Вот, что бывает, если разозлить потерявшуюся в собственном сознании сироту!
Отдельно стоит сказать пару слов о поддержка технологии PhysX, ибо в Alice 2 она играет важнейшую роль в формировании итогового качества картинки. С богатыми эффектами частиц игра не просто становится краше — она выглядит совершенно по-другому (опробовав версию для Xbox 360, я сильно удивился технической «стерильности» тамошней «Алисы»). В кои-то веки пресс-релизу NVIDIA можно верить на слово: насыщенность спецэффектами здесь не только бьет ключом, но и очень органично воспринимается глазом. Вы только не подумайте, что волшебная технология разом поднимает графический уровень AMR на какую-то запредельную высоту. Учитывая «блокбастерную» направленность проекта, проще назвать игры с еще более слабой картинкой, чем наоборот.
GPU PhysX in Alice: Madness Returns
Во времена, когда недостатки хитовых проектов складываются, скорее, из субъективизма отдельных обозревателей, вышла игра, ущербная механика которой не дает им никаких шансов отвлечься на, например, какой-то бред, по ошибке названный «сюжетом». Кто бы мог подумать, что в отдельно взятом случае можно будет умудриться «запороть» все на свете. Когда-то давно даже такую «Алису» носили бы на руках, но увы — время неумолимо летит вперед и никогда никого не ждет.
Итоговая оценка:
PC — 5,5.
X360 PS3 — 5,0.
PC — 5,5.
X360 PS3 — 5,0.
в 13:29 23 июн 2011
Странноватая рецензия, но спишем ее на "субъективизм некоторых обозревателей", в данном случае Сержанта...
А в чем различия ПК и консольных версий, а то оценки разные?
Видимо за нормальный физикс пк + 0.5
ОБОЗРЕВАТЕЛЕЙ!
Неужто всё так плохо с игрой... По роликам так 1 в 1 старая Алиса... Видимо как с Дюком вышло =)
А может оборЗевателей?!
Ничего там не плохо, отличная игра... Просто если человеку не понравилась в свое время первая часть и он об этом пишет сразу, то и вторая тоже не понравится. Вся статья зациклена на механике (плохие прыжки, плохая боевка, часами привыкать будете). Мне например ни в одной игре не было так приятно прыгать и не было никаких проблем с боевкой С САМОГО НАЧАЛА. Поэтому совет - обязательно посмотри сам, разумеется лучше использовать геймпад, все там нормально и никаких проблем нет.
Неплохо написано, но уж больно враждебно. Все-же на 7 баллов можно было натянуть.
Не рецензия, а какое то тех. описание х_Х
Игра классная)
Да бывают косяки с "прыганьем" и с боевкой иногда, но за великолепный дизайн и безумие игре можно все простить.
Вот кстати еще страннось, журналюги DA2 расхваливали, а "народ" игру возненавидел, а тут обратный случай. Может ЕА на раскрутку денег пожалела?))
Боевка одноклеточная да,но локации да и графика в целом красивые и необычные.
Кстати со словотворчеством перемудрил... ))) "Вы только не подумайте, что волшебная технология разом поднимает графический уровень AMR не какую-то запредельную высоту. Учитывая «блокбастерную» направленность проекта, проще назвать игры с еще более слабой картинкой, чем наоборот." Логика второй фразы как-то сильно противоречит тому, что в первой, вроде графика конечно ничего особенного, не думайте, но проще назвать игру с худшей графикой, чем тут...
какая-то мутная рецензия
мне лично понравилась игра, так как я ее не ждал, для меня она оказалась сюрпризом, прям как в случае с Fallout NW, тоже не ждал, а зацепила, в отличии от 3й. Первым делом что мне напомнила алиса, так это принц персии 2008, мир похож, и эти монстры которые вылазят из тьмы
Походу игры стали не те
Отличная игра . Очень понравилась. С оценкой не согласен. какая 5. Тут все 8-9.
Серж ты меня разочаровал . И рецензия мудрёная.
Рецензия и оценка на 3 по 5тибальной системе. =)
Игра очень интересная и необычная, такого мало, но в башке МакГи видать хватает. А сама Алиса почему-то очень привлекательна =)
Согласен лишь с тем что физикс тут ну очень к месту, с ним игра можно сказать живёт.
По мне игра на 7-8 как минимум. =)
http://physxinfo.com/news/5883/gpu-physx-i...adness-returns/ вот лёгкий оптимизон физикса
Все таки мои предположения подтверждаются в том, что почти каждый рецензент забыл проекты старой школы и теперь не способен играть без контрольных точек, перекатов-выстрелов-укрытий и подсказок.
Но написанное выше не рецензия, а скорее изучение боевой, акрабатической и графической состовляющих игры. Ни слова о сюжете, атмосфере и искусстве.
Печально. Поэтому можно сказать, что оценка совсем не адекватна.
Ну очень предвзятая статья. Не ожидал такой статьи от сержа... Вроде: мне не понравилась первая часть, значит мак ги и его игры фуфло. У игры очень неплохая графика, шикарный дизайн, необычные герои и враги. Вся игра выглядит свежо и оригинально, как и первая часть в своё время. Недавний dragon age 2 по сравнению с алисой сырая поделка собранная китайцами на скорую руку. Видимо нынче люди предпочитают играть исключительно в штампованный игры-клоны на подобии крайзиса, кода и батлы(
пс: моим друзьям игра понравилась, мне тоже. на опросниках игру тоже оценили довольно высоко, а вот рецензеры зажрались, хают практически все. Даже "Русским хитам" игровой индустрии дают оценки больше....(
[silent Man]
Согласен.
Физикс между прочим неплохо программно обрабатывается процессором. У меня ATI radeon 4850 и феном х4(4ггц). Игра выдаёт с физиксом от 30фпс в full hd.
Ты живешь в мире, где идиотской последней GTA дали 98%, когда она просто не заслуживает такого. :)
Да уж. Та же штука и с Дюком вышла.
С рецензией очень не согласен! Игра отличная! Я бы поставил 9 баллов
Вот Дюк точно вышел говнецом, спору нет.
Действительно, забыл. В очередной раз говорю, к хорошему быстро привыкаешь. А вот от ежеминутных смертей из-за кривой механики хочется отвыкнуть, это нормально.
Вы разучились играть, безусловно.
Я бы не удивился, если ты Silent Hill 2 поставил 5 баллов из за немного угловатой механики боя/управления)))
Маленькое уточнение: Silent Hill 2 вышла в 2001 году. И там "угловатая", а не ущербная механика.
Скорее я не воспринимаю потоки тупых игр, которые выходят в подавляющем большинстве последние года три, за исключением редких, действительно стоящих прохождения проектов.
Сержант, ты похоже не понимаешь арт-хауса, поэтому и плюешься на Алису.
Алиса - это не арт-хаус.
Чую, здесь ситуация будет как с фильмом "Древо Жизни".
Да ты что? Значит сотни игроков ошибаются и проходят боевик? Или это аркада, где в небе парят замки, огромные слизни ползают по стенам, а перечницы стреляют?
Ты еще скажи, что вышеупомянутый СХ не арт? М?
Артхаус - это Cargo, а Алиса - это блокбастер. Иначе бы тема с русификатором никогда бы не достигла двойного уровня Prototype.
Эээээ, наркоманить только не надо.
Ты так и не привел ни одного довода в пользу того, что Alice - проект не для всех. Видимо тебе нравятся игрушки-блокбастеры, как ты выразился. Поколение пепси, однако.
Издатель.
Миллионные продажи первой части.
Маркетинг, который артхаусу и не снился.
Артхаус - не обязательно дешевка.
Не спорте, Серж дал свою оценку, я с ней НЕ СОГЛАСЕН ! Игра отличная. И комментарии на всех форумах это подтверждают.
А уж наших людей так просто не задобришь.
Для начала АртХаус это искуство созданное на каленках, к этому виду можно отнести исключительно индиигры, но не как не игры в которые были вложены миллионы и миллионы долларов. Это как-бы основное определении артхауса.
GTA4 заслуживает своей 98% хотябы по тому, что качество исполнения всех элементов игры в квадриллионы раз превосходит 98% игр игровой индустрии и тем более топорную Алису.
Кстати на счет топорности, в Алисе, что 1й, что 2й очень убогая и кривая механика которая ставит палки в колеса игроку. 99% смертей приходится именно на топорность исполнения механики.
Ну про сюжет и стиль я особо говорить не хочу, тут каждому свое... Но как сказал мой знакомый, МакГи просто извратил то, что было создано до него, а не придумал свое, а для этого много мозгов не надо.
Вообще странно, что это кому-то нравится. Разве что общий стиль хорош - видна рука дизайнера.
Что то консольные извращения какие то, блокбастеры, "рыжессура-постановка", да помоему всем накласть на "высокобюджетность", артхаусты и прочую хрень, лишь бы игра была хорошей.
Кстати в энслэйведе была унылейшая боевка, но журналюгам понравилось, игрокам не очень, то что фиг его знает по каким критериям все оценивается, но тут сплошной субъективизм.
Что за идиотизм? "Сержант скатился", "в корне не согласен", "субъективизм". Любая рецензия - субъективизм, але. Невозможно писать рецензии нравящиеся всем. Любая рецензия - субъективное мнение.
Вы меня поражаете.
Лично я могу сказать основное. Что, в Енслейвд была простая механика но не ставила палки в колеса игроку, в Алису-же можно играть только если отрубить себе руки...
По крайне мере игра должна трезво взвешиваться, почитай "рецензию", может поймешь что не так.
Упор на недостатки в игре, где их дохрена? Это нормально.
А основное достоинство, которое с легкостью перекрывает все эти недостатки как то и не задето)
SerGEAnt, Bkmz
"Ежеминутные смерти из-за кривой механики", "убогая и кривая механика которая ставит палки в колеса игроку", "можно играть только если отрубить себе руки" - а может просто платформеры - не ваш жанр, и вам лучше избегать их и уж тем более не писать рецензии?! Большинство людей явно не испытывают никаких проблем с руками...
Задето. Каким образом в игре можно перекрыть недостатки в виде кривой механики и управления - загадка. Поясните.
Я тоже ОЧЕНЬ не согласен с оценкой, если ее сравнить с играми с такой же оценкой тогда где правда!
Специально изучил несколько зарубежных рецензий - "кривые" руки не у меня одного.
Не знаю о каком кривом управлении говорит сержант.
Платформеры обязаны быть такими кривожопыми? да я могу назвать хоть сейчас десяток платформеров в которых механика не мешает игроку играть. Это начиная от Сонивского "Рачет и кланка" и заканчивая Нинтендовскими "Марио" и "Донки Конгом".
Ну если равняться на зарубежные рецензии, то да, конечно... На самом деле причины такого "гнобления" ТАМ (причем такого вот нацеленного просто в одну точку, связанную с механикой... ) могут быть разные, да в конце концов не проплатили рецензию да и все... Странно другое, что НЕрецензенты играют с удовольствием, и ПОДАВЛЯЮЩЕМУ большинству игра нравится, и механика кстати тоже. И уж по крайней мере описывать ее в ТАКИХ УЖАСНЫХ красках это странно... Я считаю, что это отличная игра с отличным сюжетом, дизайном и геймплеем, и в данном конкретном случае ее обязательно надо попробовать ВСЕМ, несмотря на эти "пять" баллов. Особенно если нравятся платформеры и игры такого плана.
Ладно, фиг с ним. Все равно, рецензия - мнение одного человека. А сколько людей, столько и мнений и любой имеет право не соглашаться с тем, что тут написано.
Автор высказывает СВОЁ мнение на данный проект. Лично мне игрушка очень понравилась, всё-таки перевёрнутый с ног на голову мир, гротескные персонажи оставляют очень хорошие впечатления. В своё время так же подвисал на первой Алисе. С мышью играть даже не пробовал - на геймпаде всё прекрасно управляемо. Суб'ективно 8-8,5 легко.
Читая все ругательства на Сержанта и рецензию, еще больше убеждаюсь что оценка правильная. Всем тем кому игра понравилось, такое ощущение что просто пустили пыль в глаза яркой, нестандартной картинкой и вы все находитесь под воздействием этой пыли. Может вам просто одеть ярко розовые очки и отпилить себе руку....
Е-мое, ура. Хоть кто-то.
Мсье знает толк в извращениях...
Мало кто играл, т.к. почти все ждут русика, но на рецензию живо откликнулись, и опять пошел срач...
Балл глянул, но читать не буду.
Хм, зато Байонетта у нас блин шедевр и блокбастер прямо....
Что-то мне подсказывает, что ввязываться в холивар чревато... Но черт возьми. Пять с половиной? Я не буду опровергать слова автора рецензии о кривой боевке и вообще управлении. Тут он от части прав. Во всех без исключения играх МакГи есть такая болезнь. Потому что игры свои этот человек делал и делает для казуалов, которым гораздо интереснее следить за сюжетом и смотреть на приятную картинку, чем самозабвенно тыкать на кнопочки, выбивая комбо. Но знаете, Алиса - это тот случай, когда вот эта вся боевка и механика не мешают вообще. Не скажу, что сильно увлекался сюжетом. Но после всяких Буллетстормов и Крайзисов окунуться в сюрреалистичный и жестокий мир было очень приятно. Байонетта и прочие представители консольных слешеров не в счет, другой уровень всё-таки...
От души не согласен с оценкой (не с рецензией, только с оценкой). Поставил бы 7.0, причем пол-балла как раз за в кои-то веки нормально реализованный PhysX.
P.S: Вспомните Enslaved. Настолько кривой геймплей и заранее спрограммированная анимация прыжков и прочих элементов геймплея бесили. Но ради сюжета, дизайна и картинки в целом игре простили все недостатки.
А причем тут Байонетта? Месье душит дикая зависть нищего ПКброда? У Байонетты идеальноотточенная механика, успех зависил лишь от игрока. В Алисе-же рендомные удары, большая часть прыжков практически на угад без возможности даже увидеть куда прыгаешь. Ну и в целом дикозатянутый этот платформенный момент в ней. Ну и если уж сравнивать Байонетту и Алису, то Байонетта имеет сотни, если не тысячи различных комбо и вариаций, алиса-же наврядли с десяток умений наберет.
Геймплей там как-раз практически идеальный, все идеально и гармонично вложено. Проблемы всего 2е, весьма упрощенная механика, что собственно не мешает играть, и камера которая порой мешает сражаться при штук 5 противников. Прошел Енслейвд на самом сложном практически ни разу не умерев, пожалуй самая простая игра поколения.
И что значит "заранее спрограммированная анимация прыжков"? Она везде, даже в Асасине заранее спрограммирована.
Кстати в мания тоже 5.5 поставила и тамошняя рецензия так же активно обсирается.
Абсолютно согласен. Тут вопрос в том: "откуда руки ростут?" а не а том кривая механика или нет. Управление простое, к задержке привыкаешь в первые 5 минут, а через 10 минут считаешь её особой фишкой управления игры, которая игру только красит и делает сложнее. И не в такое играли и получали удовольствие.
А это что вообще такое? Надо будет глянуть.
У вас любителей консолей, все у кого её нет - нищеброды. У мя системник только как 5 консолей стоит и я что тоже нищеброд если не покупаю и не собираюсь покупать эту дрянь?
О каком кривом управлении идёт речь? Не смешите... На максимальном уровне сложности со связкой WSAD+5 кнопочная мышь я не погиб ни в одном бою за первых 2 уровня. В том же ведьмаке управление куда сложней чем в алисе. На счёт того что "Автор высказывает СВОЁ мнение на данный проект и тд." можно сказать одно - Если качественные и непретвзятые рецензии писать не умеешь а умеешь только высказывать своё мнение то лучше и не берись за это 100% гиблое дело. Никаких фактов, одни эмоции... "Игра гавно, потому что гавно и точка. А из фактов вот вам зонтик и управление с которым я не справился". Ну разве это рецензия?
Серж, сделай плизз обзор(личное субъективное мнение) на такие игры как X3, Shogun 2 или homeworld. Хочется почитать на сколько эти игры тупы и уродливы и в них нет тех консольных элементов которые ты так любишь=)
Ну или как вариант не делай обзоры на те жанры от которых тебя воротит. И нервы целы и читатели довольны=) Обзоры на шутеры и гоночки у тебя получаются лучше) Честно-честно.
Bkmz
Извини если обижу, я тебя конечно не знаю но сколько я не читаю темы форумы вы с сержем не разлей вода и поголовно во всех темах ты за него горой....=) Вы братья по разуму, друзья с пелёнок или родственники?) Хоть раз бы я видел у тебя другую, отличную от сержа точку зрения=) Ты прям как рыцарь короля сержа))
Только парни без обид=) Ничего личного)
пс: с зонтиком управляться несложно если руки растут откуда надо. Связка - зонтик+перечница+добивание ножом действует на ура. Вы ещё скажите что ОГРОМНЫЙ минус это отсутствие карты, подсказок и нет перекатов=))
walkingontheedge
Факты подтверждающие твои слова в студию. Ты вообще играл или только рецензии читал?
Старую алису как и новую многие носят на руках. Те времена может и прошли но фанаты и ценители игр со старой механикой ещё живы.
Ты потаешь понятия Сложное управление с понятием Кривое управление. Управление, как и механика должны быть аргоничны и грамотно вписаны в игру, что-бы не ставить палок в колеса игроку. В Ведьмаке оно более нагружено и дает более обширное поле дейстельности, но все весьма грамотно вписано и не мешается. В Алисе механика однокропочная и безмозглая, жмем да бегаем, но при этом она умудряется порой ставить палки в колеса из-за которых и убивают, хотябы банальная задержка после каждого удара ей бедной надо отдышатся пока ее лупят. Короче плохосбалансированная механика.
ОЧЕНЬ плохо читал, видать еще не научился. первая страница, седьмой пост.
Механика не старая, механика кривая, и в первой части она тоже была кривой.
Уж куда ему до Алисы, действительно.
Bkmz
Да ладно тебе....) Просто признай что игра не в твоём вкусе. Впервые слышу о каких то там задержках в отклике алисы....) Может они там и есть, но не всё ли равно если они не мешают?) Механика в dragon age 2 или том же крайзисе, буллешторме или дирте разве не примитивна и "убога" для некоторых? в поделке от биоваровцев тупо бегаешь и всех убиваешь, в крайзисе или булке тоже бегаешь и убиваешь. в дирте ездишь на машинках...) Кому то и ГТА 4 кажется гавном, мне он не нравится но я не говорю, что игра какашка. Качество видно и это уже что-то значит, кому то точно понравится) С крайзисом аналогично)
Я наиграл уже часов 5, никаких палок в колёса мне не совали. Может я такой необычный?)
Я прочитал) Ну дай ты игре хоть 9 баллов из 10... все равно ведь сидишь и валяешь игру в грязи) Хоть бы что то хорошее про неё сказал)
Не нравится жанр, так ведь можно просто пройти мимо и не поливать КАЧЕСТВЕННУЮ игру гавном, опуская её в рецензиях ниже некуда только потому что жанр некоторым личностям не понравился.
хехе. в 90 процентах игр ААА класса нет даже такой механики игрового процесса как в алисе. в большинстве не не нужно прыгать по платформам, двигать рычаги и играться с зонтиками. Там хватает - иди и всех убей из автомата, заруби мечом или доберись до финиша первым. Так что у алисы всё органично вписано и управление тоже хорошее и удобное(кто не верит идите играть в DMC4 или RE4 на клавиатуре).
И вообще если игра кривая и механика у неё кривая, сюжет бред и вообще фуфло бросовое то и не встречали бы эту игрушку так тепло среди обычных геймеров(не критиков). А ведь и первая и вторая часть многим полюбилась.
Не нравится рецензия, так ведь можно пройти мимо и не оставлять тупых комментариев к субъективному отзыву.
Погоди, вообще-то это (как я полагаю) НЕ СУБЪЕКТИВНЫЙ ОТЗЫВ, а все-таки РЕЦЕНЗИЯ (сверху даже так написано :big_boss: ) А вот по содержанию действительно получился субъективный отзыв, место которому в каком-нибудь блоге. В котором сразу с самого начала показано СУБЪЕКТИВНОЕ отношение к объекту, основанное тупо на том, что "мне не понравилось". Рецензия же подразумевает какую-никакую объективность и подход с разных сторон. Кривизна же механики (а это единственное, о чем пишет... хм..."рецензент") как видите, не встречает понимания... Ну кроме конечно Bkmz, основная функция которого здесь - слегка потроллить и получить от этого удовольствие...
можэт просто SerGEAnt заболел?? и когда играл у него была небольшая температура и из-за этого он не смог нормально её оценить.
(P.S. сам в Алису пока не играл НО хочу попробовать)
Как раз выздоровел, спасибо, что поинтересовались.
Любая рецензия субъективна. Любая рецензия суть отзыв.
Это что ещё за ху**я? Простите, что с оценкой?!
Кардинально не согласен - минимум 8!
Игра очень даже неплохая - очень оригинальная переосмысление Алисы и довольно ожидаемое продолжение.
Сержант что-то в последнее время разбушевался - игры очень жестко оценивает и занижает где не стоит.
Статья полностью пропитана ненавистью к сему проекту - чем же Алиса так не угодила (кроме составляющих игры)?
P.S.: Что-то рецензий на InFamous 2 и Duke Nukem Forever нет....
А я думал тут адекваты рецензии пишут
А что тебе не нравится? Средний балл у Диртов 3 около 8.5. Средний балл Алисы около 7 и с каждой новой рецензией все падает.
Да и глупо сравнивать разных обзорщиков, акститель.
Зачем же так предвзято? Я привел в пример игру, где одноклеточная механика не мешала прохождению, хотя активно критиковалась за излишнюю простоту и скуку. В Алисе тоже самое. Одноклеточная, скучная и порой бесящая механика абсолютно не мешает получать удовольствие. В Enslaved я следил в первую очередь за развитием отношений героев, любовался на сюжетные ролики и вообще на всё, кроме занудных прыжков и одинаковых боев с ботами. Точно так же и в Алисе - раздражает боевка, но нравится всё остальное.
Конечно же - это моё личное мнение. Просто оно выражено в трех-четырех предложениях, а не растянуто на целую статью. ;)
Человек читающий рецензию должен получить представление об игре, тут же приведены только недостатки, которые для многих недостатками и не являются.
Просто интересно, ты РЕАЛЬНО не понимаешь разницы между нормальной рецензией и изливанием желчи не по делу (суть отзыв на Алису)?! Прочитай например рецензию того же сержанта на Red Faction недавний, прочувствуй разницу. Вот там рецензия, а вот тут недоразумение...
Размером бюста
Тема сисек не раскрыта видимо 
Нормальная - это когда вы с ней согласны?
Человеку игра не понравилась. Он написал, за что. Описал возможные достоинства. Вывел СВОЙ вердикт и СВОЮ оценку.
Тебе-то что не нравится?
SerGEAnt молодец, рецензия отличная могу сказать. В ней именно отображается сама проблема новой Алисы, пускай даже кто-то и что-то в ней не увидел из того что хотел. Я это пишу потому что поменял своё мнение после коммента в теме самой игры.
Я также, как ты и пишешь, сравнил это бесконечное нажимание кнопок буд-то я Кратос, где аналогичная система запаривания кнопок на геймпаде.
Как всё хорошо начиналось, на самом деле, и в итоге я всё её не могу пройти и стою на 66% пройденой игры...и могу сказать, что она меня достала просто (честно, не специально пишу). Минусы для меня как попёрли, ойййй. Как писал уже: прыжки эти .......(тут матерное слово), монотоность самих локаций и их прохождения. Боёвка достала меня: ужасная система автофиксации цели работает отвратительно, мешая мне бить того, кого я хочу, при этом сам метод убийства один и тот же для всех. И ещё косяк постоянный: камера берёт и уезжает со своего ракурса и я не вижу с кем я дерусь и приходится фиксацию снимать, выравнивать её стиком и опять фиксироваться. Далее: локации меняются-то, НО, метод их прохождения опять меня вывел из себя, прыг-скок, прыг-скок, на пару, на платформу, ой [censored]анулись из-за корявого прыжка и по новой. Фааааак. Система сохранения тоже меня успела достать - куда она меня возвращает после смерти. Вроде на вскидку всё.
Очень понравилось: дизайн локаций - он просто волшебный. Самая лучшая локация это QueenLand - просто супер локация, во всём. Готический стиль на этом движке это хорошо. Тут и противники оказались хороши и тот тип с косой, когда мы стали большой и валим его и разговор с королевой - супер. Психушка хороша, сама красота Алисы (конфетка) и её гневный режим ярости "Я ВСЕХ ЗАМАЧУ". Так, тут тоже вроде всё.
И когда на днях узнал новые оценки игре...задумался...и возможно интуитивно понимаю их позицию, потому что я хочу и жду THE END наконец. При таком геймплее такое кол. часов не канает, это не The Witcher где специально можно играть до 50 часов к примеру.
С переводом вообщем-то справляюсь, по смыслу, в принципе игра нравится и пускай 7 баллов получит она.
Столько комментов, от стольки пользователей не было никогда, вдруг все появились на этой рецензии.
А так, рецензия абсолютная правда. Можно было больше написать...опять маленькая. Ну да ладно, не моё дело.
В Enslaved "боевка" одноклеточная, но вот ущербной ее назвать никак не получится. В этой игре меня больше всего тормоза бесили.
С Алисой все гораздо сложнее. Мир сделан красиво (но технически графика очень средняя, и физикс совсем немного помогает), персонажи неплохи, хоть и несут, как обычно, полную ерунду даже похлеще первой части. Но, простите, отсмотр "блабла" занимает 5 процентов времени, а все остальное - это бои и платформер. И то, и другое - абсолютный провал. В прошлом году была такая игра, Prince of Persia: The Forgotten Sands - так там эти (важнейшие) элементы были сделаны лучше.
Ах да, система сохранения. Прыгнул, упал - вернулся к началу прыжка. Еще раз прыгнул, упал, вышел из игры. Зашел в игру, очутился минут на 10 раньше этого эпизода. Ништяк.
Комментариев было много не единожды - Мафия та же.
То, что маленькая - знаю, так уж получилось. Я последние две главы уже через "не могу" проходил.
О, вот как раз про Принца упомянуть забыл. Долго смеялся, когда авторы Асассина (ну, или их дублеры) умудрились так нагло и жестоко надругаться над боевкой в подобной игре. Принц всегда отличался хорошей боевой системой. Однако с прыжками они не так налажали, хотя и выглядело это всё бездушно...
Да что говорить, приводить в пример можно много игр с криво выполненными элементами геймплея... Просто мне все эти минусы играть в Алису не помешали. А вот в Принца или Enslaved как-то сразу не пошло. Хотя второго я хоть до конца осилил, потому что, опять же, сюжет затягивал.
Ну да ладно - это бесконечный спор. =) Но было весело
В рецензиях НЕ пишут, понравилось тебе что-то или нет!!! В рецензиях отмечают плюсы, минусы, рекомендуют-не рекомендуют... Это должно быть прежде всего мнение как-бы со стороны. То, что лично автор не справился с управлением, это ЕГО проблема, а не недостаток, на который надо напирать. Если я хочу почитать ТАКУЮ рецензию, я пойду на любой игровой форум и буду читать сотни мнений каких-нибудь вась пупкиных... Тут такое необоснованное ничем мнение я честно прочитать не ожидал
В первом Uncharted так же было =) Вот сегодня только прошел его до конца (да-да, я добрался до первой части спустя 4 года, языковой барьер мешал).
Ну так первый Uncharted щас уже играется очень посредственно, вот в 2007 году он был бомбой, но щас планка уже значительно выросла, не без помощи Uncharted 2.
Ты что!
то был каменный век, сейчас совсем другое время, "рыжессура-постановка" же)
Ах, да. Везде разобрался, а вот в Алисе не сдюжил. Временная проблема с конечностями, наверное.
В новой Алисе понравилось почти все, кроме того, что уровни стали затяжными, и саундтрек по сравнению с первой частью слабоват. Но в целом все очень даже хорошо. Неприятно ток то, что с игры вырезали много интересных моментов. Оценку поставил бы от 8.5 до 9.0
Серж почитай комментарии на твою рецензию и поймёшь что ты не прав.
90 % человек с тобой не согласны. Это тебе о чём то говорит.
Отличная игра . Всем хот раз пройти обязательно
Xep
Ник правильный. "с горы" только забыл.
И да, "если миллионы хомячков" и дальше по накатанной.
Ну это уж совсем лишнее, до оскорблений уже докатился, молодцом...
Тысячи мух не могут быть не правы;)
Всем это кому?
Dimmon, не я ему ник выбирал.
Ещё хотел добавить. В игромании была статья , дак вот там говорили , что не надо разбирать игру по полочкам и на запчасти.
Так любая игра будет выглядеть плохо. Игрой нужно жить, ну и ли чувствовать. И ещё либо нравится , либо нет.
А так конечно ностальгии здесь больше. Да и сам проект не зауряден, где вы ещё увидите летающию корову )))
нормальная игра. просто она не понравилась Сержанту. ;)
Косяки есть. но мало кто так с движком Unreal engine хорошо работал. красотища же. да и по сравнению с первой Алисой - шажище вперед.
Бонус:
"Пока вы от души забавляетесь с одним чайником, вас будет обстреливать второй, вокруг будет летать рой стрекоз, а чуть поодаль — дожидаться своей очереди некий объект из черной слизи, от души кидающий файерболлы".
Дважды в одном сложносочиненном предложении устойчивое словосочетание "от души".
Psychonauts тоже не всеми были приняты "на ура". Это судьба большинства нестандартных проектов, и это не мешает им становится культовыми играми, причём, абсолютно заслуженно.
Scrapland была отличной игрой.
***
А вообще, то ж Серж. Чему тут удивляться?)
Вот что толку срачь разводить, человек высказал свое мнения, а прислушаться к нему дело каждого. Мне было интересно узнать чужое мнения, но я остался при своем, как 90% здесь присутствующих.
С рецензией не согласен (кроме зонтика, он там действительно очень не удобен). Игра мне очень понравилась, хорошее продолжение первой части. И сюжет там не "какой-то бред" как выразился сержант, хотя учитывая что героиня уже десять лет на дурке, вполне мог бы и быть.
Рецензия критично субъективная, Я рекомендую игрокам самим оценить эту игру и вынести,для себя, собственный вердикт.
P.S. Если первая часть игры American McGee’s Alice вам понравилась, эта скорее всего оставит положительные впечатления.
А вот хренушки. От первой, помнится, в восторге был. Эту пока прошел обплевался.
Тут уже много было сказано, но кое-какие моменты особо не трогали, попробую по пунктам.
1. Саундтрэк в игре слабейший. После гениальной и ни на что не похожей музыки Криса Ренны из первой части тут нам предлагают какой-то невнятный дарк-эмбиент, который местами даже раздражает своей монотонностью (Dollhouse), а местами просто бегаем в тишине. Музыка в битвах вроде задает динамики, но также ни о чём, её можно в любую игру подставить, индивидуальности - 0,0%
2. Дизайн да, безумие, всё такое, но по креативности (именно нестандартным идеям, оригинальным ярким визуальным решениям) вчистую сливает Психонавтам. Да, если в 1-ой части мы все же бегали по извращенной Стране Чудес, то тут на половину уже отсебятина. Это не сказать чтобы минус, но всё же было куда веселей смотреть как МакГи показывал элементы оригинальной сказки в первой части.
3. Сюжет вроде бы неплох по меркам игр, но "режиссура" просто ужасна, какие-то оборванные куски, в процессе прохождения уровней вообще ничего не напоминает о сюжете. Ну бежит Алиса куда-то, рычаги дергает, прыгает. Чистая аркадность без задней мысли. Как в супермарио первом.
Вообще вот этот пункт - самая большая проблема игры на мой взгляд. Постановки как в Психонавтах, китайцам и не снилось. "Живых" персонажей тоже нет.
4. Нет боссов. Слив. Видать, придумать не смогли новых. Хоть зазеркалье чтоли привлекли бы....
5. ЖУТКОЕ однообразие и затянутость. Начало вроде здравое, но чем дальше.... В конце, в кукольном доме просто [censored] уже сидел и думал, да когда ж это уже кончится, ё моё.
В общем согласен с Сержантом в плане выставления баллов, но в рецензии можно было бы отразить больше моментов, нежели кривой геймплей ;)
Пытался месяца два назад, зная, что выйдет вторая часть переиграть первую Алису. Вот где сложно. Дойдя до трети игры я просто забил, пожалев свои нервы за неточные прыжки, очень неудобную боевку и прочее-прочее.
Но вторая часть - это небо и земля. Может быть я извращенец, но я не обучаясь прошел ее, играя на клаве. И получил огромное удовольствие. Не совсем понятно про какие фризы говорят, у меня их не было, прыжки так вообще идеально сделаны (не считая небольшого глюка, когда с гриба не выдерживаешь амплитуду нажимаешь прыжок до верхней точки и Алиса просто летит вниз, умирая).
Мне уже почти под 30. Ставлю почти все современные игры, но больше чем на час меня не хватает, скучно. Из последних до конца я прошел только Бэтмана, Ф:НВ, Фэйбл 3 и вот Алиса... Алису прошел запоем.
Игра классная. Не слушайте никого.... Начните играть и решите для себя )))
Действительно игра затягивает..... Сейчас как раз тот момент, когда Sergant не вник в игру.......
Офигенная игра.. Чем-то напоминает BIOSHOCk. Вы не разочаруетесь
ну каждый сам творец своего слова)
у каждого свой вкус, по-любому отталкиваешься от опыта и своего вкуса
не ожидал такой оценки...но игру попробую по-любому.
"добил" только вот игру. Нееееее, это, это, это, это, это, это кабздец, как мне эта игра уничтожила мозг. Сколько я матерился в финале игры и ждал окончания/титров. Вроде и на поезде уже и думал: и это не конец скорей всего, но с появлением босса того самого появилась и надежда.
Даааа, мысли которые были в моей голове при просмотрах трейлеров и то, какую "дозу" получила моя голова от релиза - это небо и земля. Фиг знает, что ещё писать, но мною поставленный бал в 7, понижаю до 6.5 или даже до 6 (типа как у IGN).
Такой стиль хороший у игры, а все его внутренности "храмают" нереально. Ладно, я уже писал своё мнение. В рецензии всё верно.
Теперь вернусь к привычным играм для себя, после этой психоделической (да вот только подходит ли это слово полностью к игре).
Да чего уж там, понижай сразу до 5 (типа как у Сержанта)
"эта игра уничтожила мозг", "матерился в финале игры" - пожалей свой мозг и нервную систему, зачем же так издеваться над собой?
Это статья позиционируется как рецензия а не субъективный отзыв, она же обзор, вердикт и оценка плюсов и минусов а также рекомендация. Субъективные отзывы пишут в комментариях и опросах а не в рецензиях=)
Как правило рецензию составляет человек который "в теме" имеет грамотный стиль написания статей и умение объективно оценивать любой продукт. Например, имея большой опыт в играх жанра шутеры, рпг и гоночные симы можно писать адекватные обзоры с указанием плюсов и минусов рецензируемого продукта конкретно этих жанров, так как имеется большой опыт прохождения подобных игр, в общем есть с чем сравнивать. С другой стороны если человек не любитель стратегий, симуляторов, бродилок и ММО или ещё чего, то писать на них рецензии не имеет смысла. Данная рецензия не будет корректной, максимум что она передаст, это негативное отношение к подобным жанрам, стилям и геймплею.
Меня интересует, почему серж дал игре оценку 5 из 10 если игра так плоха судя по рецензии? ставил бы единицу и то только за физику. Было бы честнее. Вообще я не понимаю как начислились эти 5 баллов из 10, в журналах обычно пишут:
8 за графику.
7 за музыку.
6 за управление.
8 за реиграбельность.
5 за дизайн.
и тд.
Далее выдаётся общий результат с указанием достоинств и недостатков а также рекомендация.
.
Разумеется в правильной рецензии боле менее подробно затрагиваются все аспекты игры и описываются все достоинства и недостатки всех составляющих. В данной же статье присутствуют исключительно негативные эмоции и всего два(спорных) факта - неудобное управление и нечастые чекпойнты. Всё! В обзоре больше ничего нет, совсем ничего. Только эти два факты и тонны негатива. Конечно это не рецензия, это Субъективный отзыв! OxotHik в этом вы совершенно правы. Предлагаю сержу дописать в конце статьи - Данная писанина не является рецензией, это всего лишь мой субъективный отзыв.
пс: и не надо обижаться, что хают статью. Как написана, такое и отношение. Всё по честному и никто сержа не оскорбляет и не унижает, что нельзя сказать о некоторых персонажах переходящих на личности. По мне как статья-рецензия написана она из рук вон плохо. Как отзыв и личное негативное отношение к жанру или некоторым элементам геймплея думаю сойдёт.
Ну всё, теперь все кто играет в алису считаются хомячковыми мухами=) Все запомнили? Молодцы. Тогда бегом играть в игры с "не примитивным" геймплеем, частыми чекпойнтами и правильной механикой(Что это за зверь такой? плизз опишите "правильную" механику.) - гирс оф вар, крайзис, дирт 3, GTA4, асассина и тд и тп.
Осенило! Правильная механика это ТЕТРИС и приключение сантехника МАРИО!
Вот собственно очередное расстройство от сержанта.......сколько за сайтом наблюдаю,когда-то мне казалось что рецензия пишется исходя из предполагаемого мнения игроков.....эх,я вот не очень фанат жанра,да и играть на английском терпеть немогу,но почему-то после прохождения игры я осознал что это лучшая игра за последнее время,которая действительно очень понравилась,и оставила приятный след в памяти .....
aleksandrx3 просто умница,молодчинка:)
SerGEAnt молодец! Рецензия удалась на 100%.
Но только в плане привлечения внимания.
На мой взгляд, рецензия субъективна до безобразия. После упоминания других проектов McGee, а точнее их поноса (надеюсь здешние обитатели это слово правильно поймут) - читать дальше сей абсурд стало смешно. Впрочем, действительно, текст рецензии направлен исключительно на физическую составляющую игры, между тем, как о сюжете и оригинальном стиле McGee сказано не было ничего, хотя подобных игр (Alice, Scrapland) на рынке раз-два и обчелся. Соглашусь, что такие игры не для всех, но вы же пишете рецензии, уважаемый автор, а они должны отражать объективную сторону, а не субъективную, что, увы, наблюдается у каждого второго аффтора.
Абсурд об абсурде у вас не удался, товарищ Сержант. Вы уж извините.
Нормальная игра :D сержант просто всех вас испытывает :big_boss:
aleksandrx3
Абсолютно согласен на все сто, написал-то все как классно и конкретно...)))
Одновременно сейчас кстати прохожу Марио Галактику на Wii, ну не так там все идеально конечно и однообразия хватает...
Любая статья суть сбъективный отзыв. И эта - не исключение.
Серж, а ты её дальше первой главы прошёл(судя по скринам - нет)? ;)
Рецензия полная чушь.
Недостатков у игры достаточно много, но оценка 5,5 явно занижена.
Меньше 7/10 ставить этой игре, всё равно что зяавить о своей несостоятельности как рецензента.
Сначала "Игромания" "порадовала" невменяемой рецензией, а теперь...
Прошел до конца, разумеется.
Пол главы прошел, жду от Сержа перевод, так то ангельский понимаю, но тут больше литературного, помня 1-ю часть, в этой тоже присутствует атмосфера и сумашествие того сказочного мира))))
В субъективных отзывах не пишут такую ерунду, как "Или вы всерьез думаете, что этим эпитетом можно наградить Scrapland, Bad Day L.A. и Grimm? Не смешите честной народ, он уже и так не может себя сдерживать."
Смешить Вас в таком случае должна собственная категоричность, которая выглядит как минимум забавно.
И, разумеется, авторы субъективных отзывов потом не отплёвываются фразами, типа "вы просто слепой" или "вы просто не умеете играть".
А мне понравилось.
Жаль, что на "Алису" до сих пор не видел ни одной положительной рецензии, какие игра, вообще-то, заслуживает.
Ну почему же, вот почитай, может конечно это не столь "авторитетные" мнения...)))
http://gamemzoneofgames.ru/reviews/alice-madness-returns
http://www.tenstars.ru/sovety/kompyuternye...urns-obzor.html
http://shazoo.ru/news/4337-Alice-Madness-Returns
Ни собственных скриншотов/роликов, а у геймага еще и "критерии оценки" идиот писал ("общепит", ага). Судя по сложившимся в наших обсуждениях критериям, все три статьи написаны без прохождения игр.
*facepalm*
SerGEAnt в своём репертуаре).
Если чья-то статья не совпадает с его мнением, то либо сайт там не авторитетный, либо написано от балды, либо критерии оценки идиотские. А так, естественно, Серж всего-то написал субъективный отзыв без малейшей претензии на объективность))).
Нет, просто даже в этой статье проскользнуло мнение, что я "прошел только первую главу, ибо скриншоты такие". В этих статьях скриншотов нет вообще.
Действительно, это аргумент))).
кто-нибудь может перечислить достоинства данной игры?
Ну здесь же вроде все достоинства уже описали. И выглядит это примерно вот так у всех: "Рецензия полохая, сплошной субъективизм, а мне игра понравилась".
это не игры "не те", а игроки стареют :)
в игру пока не играл, но эти рецензии по оценкам слишком субъективны, а за кучей слов обычно скрывается простое понравилось\не понравилось
Мдуть, "рецензию" можно только вот так описать -

Видать, человек просто не въезжает тему и не умеет полностью проникаться вещами, а только видит их техническую сторону. =B
А жить только по рецензиям и слушать везде и всюду только самих называемых себя "рецензоров" - глупо это, и явно доказывает то, что некоторые люди не хотят жить своим умом. =]
Играть в Алис МакГи только и только ради геймплея - моветон, при том - жутчайший моветон.
Мдять, хорошо, что остаются люди (и в числе разработчиков игр), которые совершенно не согласны с этой дурацкой мыслью. =X
просто создаётся впечатление, что народ хвалит игру в основном за графику, дизайн, атмосферу и при этом закрывает глаза на топорный, по сути, геймплелей.
прошло то время, когда атмосфера игры могла вытянуть убогий игровой процесс. в первой части играть было даже удобнее: помните следы, которые появлялись на том месте, куда Алиса должна была прыгнуть. причем это была отключаемая фича. оставили бы её во второй и это решило бы немаловажную проблему игры. и это только один пример.
SerGEAnt написал как раз объективную рецензию. по современным меркам игра не тянет на более высокую оценку. а мнение тех, кто в восторге от игры (в том числе и я, кстати), субъективно и не учитывает многих её недоработок.
Искусство, что ль, не разглядел?
Пожалуйста...
+ Интересный и стильный дизайн практически во всем, шикарные персонажи
Хорошее отзывчивое управление (играл на геймпаде), прыгать и биться приятно, проблем с руками не испытывал
В меру замороченная боевка (для платформера)
Великолепное применение физикса
Отличная озвучание, хорошая музыка
Интересный психоделичный сюжет с пересечениями реальности и вымысла, пересечения с первой частью
-- СЛИШКОМ затянутые уровни, СЛИШКОМ длинная игра в целом
Однообразный геймплей
Все недостатки устраняются тупой дозировкой времени игры, как только становится скучно, выходишь, потом все равно потянет...
как только становится скучно :D
в игре на оценку от 8 до 10 баллов не "становится скучно".
их днями и ночами проходишь, уверяя себя, что ещё чуть-чуть и спать.
а скучно в них становится только тогда, когда ты уже всё облазил, всё увидел и не по разу.
и то потом через месяц-два перепройдёшь.
Шикарные - это в анчартеде, а здесь они просто необычные
Плохое, неотзывчивое управление (играл на трех геймпадах, трех платформах), прыгать и биться "приятно", проблем с руками за собой не замечал.
[censored]
Хорошее применение физикса.
Сюжет плохой, так что "озвучение" может быть хоть космическим. Музыка ничем не запомнилась.
[censored]
Если вы не знали, геймплей - наиважнейшая часть любой игры. Я бы согласился на удаление всех этих обкуренных "персонажей", лишь бы он получился хоть немного лучше.
Все недостатки устраняются гораздо проще: приобретением любого другого вменяемого платформера.
Я написал ЛИЧНО свое мнение, это НЕ рецензия... Я например не могу долго играть вообще в игры, хоть на 10, хоть на 8... И днями, и ночами ничего не прохожу... Скучно в Алисе становится как раз от неоправданной затянутости, это есть, но все остальное с лихвой перекрывает этот недостаток. И то, что скучно становится лично МНЕ, я не ставлю как неоспоримый факт для всех... И игра от этого хуже не делается.
Дам вам бесплатный совет: уж если вам кажется, что становится скучно, то остальные заснут за час до этого.
То, что и в рецензиях есть своё искусство - бесспорно, но вот самих рецензеров, которые только этим и занимаются - сильно недолюбливаем.
Но вот, например, как Эдгар По - и сам произведение книжные писал и чужие критиковал. Вот это дело, понимаем. =]
"По существу, чтобы глубоко оценить творение того, что мы называем гением, нужно самому обладать гениальностью, необходимой для такого свершения." - Эдгар Аллан По.
Какие ваши доказательства =?
И явно, явно лучше той же Бёртоновской Алисы 2010 года. =X
Да сам МакГи, судя по одному интервью, был очень и очень доволен сюжетом и сценарием. ;-]
Да вам последний совет: лечиться нужно от "я - последняя инстанция истины, никто и ничто другое не может быть ею, кроме меня",
да говорить за всех - глупо, крайне и крайне-крайненостости-крайности - глупо.
по моему, суть срача в культовом статусе этой вариации вселенной Алисы.
игры в подобной стилистике выходят редко, поэтому им прощается многое.
помните сколько было дряных игр по звёздным войнам и властелину колец?
и ведь играли, и ведь хвалили, не смотря на рецензии.
только потому, что это звёздные войны и властелин колец.
а уж игры про гарри поттера...
P.S. да, SerGEAnt, ты вошел в эрпэцэшный храм и плюнул в икону. хоть и золотую, но фигово нарисованную))
Если я самолично прошел игру и считаю ее... то разумеется, именно "я - истина в последней инстанции". Для себя, а не для окружающих.
То, что самолично прошли - хорошо. Спору нет.
А доказываешь почему-то совершенно обратно.
И, SerGEAnt, если ты утверждающе-утверждаешь, что сюжеты в обоих Алис МакГи - "плохой", то тогда какой эпетит к сюжетам у самих оригинальных книг Льюиса Кэрролла, иль же - Чарльз Лю́твидж До́дсон, - "Алиса в Стране Чудес" и "Алиса в Зазеркалье" применишь, а =?
Чего не покидает ощущение, что ты написал такую вот, скажем так, "рецензию" только лишь для того, чтобы банально "потроллиться".
Как и ко всему, что ты пишешь только вот это оценка -

Дозированность можно применить ещё и книгам, и к фильмам и ко многому другому. =]
Если блюётся постоянно, то к врачу нуно, лечиться. =X
Читай цитату внимательно - "глубоко"!
А в сей рецензии поверхностная-поверхность, без глубины. Потому что нужно понимать всю глубину глубин и не бояться туда нырнуть и всё произучить, поглядеть и чтобы всё это прошло чрез тебя иль впитать в себя.
Не все.
От гениальности до безумая - один шаг. %X
Народ, вот тут столько срача, что Серж не прав, а ведь почти ни кто (хотя почему "почти"?) не обосновал и не дал ясных разьяснений.
Алисе до искусства как до луны, слабый сюжт, слабая механика, слабый геймплей. "Проходить дозировано" это вообще уберсовет, так и Ладу Рейсер Клаб можно шедевром назвать... "Проходить дозировано" надо чтобы растянуть удовольствие, а не чтобы выделить время проблеваться...
Все... полсе такого довода можно закрывать все игровые/кино порталы, журналы и идти кушать какашку в своем болоте. Ведь мы же все и в частности SerGEAnt не достойны даже того, что бы произнести хоть одно слово. Ведь все игры делают генииальные люди...
Почитайте, какие оценки другие критики выставили, сомнения, что везде 5.5 баллов ;)
P.S. Если банальному FEAR 3, ставили в среднем 8.0, то уж Алиса с крольчатиной дальше пойдет...
Ярчайший пример - Dragon Age 2, которому наш "любимый автор" влепил аж 8 баллов, узрев в куче мусора массу замечательных вещей).
А Алиске просто не повезло - настроение плохое было.
Ба, автор скажи честно ты казуальщик? Потому что твоя оценка один в один Игроманская. Эх ничерта вы казуальщики не понимаете, а игра ШИКАРНАЯ
Эм... Открою тебе страшную тайну, алиса это 100500% казуальщина, только кривая.
Госпади.... Забыл народ Sega, забыл... Забыл что такое ДОБИВАТЬСЯ победы, что такое проходить одно место 10-20 раз, забыл игры где по ходу увеличивается не столько атака и броня персонажа, сколько способности самого игрока. Забылись игры где к каждому противнику была своя тактика боя, а не "тир из-за укрытий"... Нет, я тоже люблю Лару Крофт за то что там свалиться невозможно, но Алиса НЕ ТАКАЯ ИГРА. Играть в неё надо ещё научиться.
Играю на клаве с мышкой, так как стреляю без автонаведения восновном. Никакой задержки не заметил, боёвка хардкорная и очень напряжённая, но очень даже удобная, все действия противников вполне просчитываются. Вот в Guilty Gear да, надо быть осьминогом-аутистом, и я не про жанр, а про сложность управления.
Из плюсов - очень приятная картинка, именно приятная, а не навороченнаяя, Кризис устареет и играть в него не будут, а Алиса сохранит очарование, за счёт сюриализма и дизайна, И ПРОСТО ШИКАРНОЙ анимации, нет правда, анимация - шедевральна! И вообще, это первая игра которой физикс и U3 действительно пошли на пользу, обычно такие поделки выглядят хорошо, но играть неудобно и неинтересно, а уж физикс... Возможность бить бутылки - это да, это важно))) Кроме того игра очень хорошо оптимизирована. Ну и само собой шикарные дизайн и атмосфера, похожего просто нет.
Из минусов - действительно никакой сюжет, да и музыка совсем не та что была в первой части - не запоминается. Ну и озвучка очень блёклая, я уж молчу про отсуствие нашей локализации.
Хм. мне игра не надоела и не стала в тягость.... я один такой кому игра не надоела?=)
Зато dragon age 2 удалил уже во второй главе, хотя первая часть понравилась. Такого одноклеточного геймплея в виде закликивания сотен врагов-клонов, уродливого и примитивного дизайна локаций, отмороженных диалогов и ужасной боёвки с появляющимися из воздуха врагами как в DA2 надо ещё поискать. Хотя кому то может и нравится. По крайней мере алиса не страдает болезнями DA2. И при всём этом такая разница в оценке. DA2 дали 8 баллов, алисе 5, хотя она в разы проработанней и куда качественней.
пс: про разницу жанров можете не писать=) я пишу о предвзятости и субъективности рецензий на алису.
Да забыл народ времена, когда чтобы получать удовольствие от игры надо было быть очкастым задротом проводящим за играми 23 часа в сутки.
ТЫ похоже вообще в первый раз за свою жизнь поиграл во что то за пределами Сеги...
MentALL
Музыка действительно блеклая в сравнении с первой частью, но и плохой назвать не могу.
Bkmz - не хами пожалуйста.
Bkmz
Анимация и физика в игре действительно реализованы на ура. Готов поспорить?=)
Ты о чём вообще бормочешь?) Ах да....
Портрет человека играющего в алису по версии местных сециалистов:
Мухастый хомяк-задрот играющий 23 часа в сутки=)
Весело становиться, пора запасаться попкормом)) Больше ненависти! Больше!
Чем сюжет то не понравился? Намного, намного и намного-намного лучше и проработаннее и детальнее, чем в Диснеевской подделке 2010 года, которую каким-то хреном умудрился режиссировать Тим Бёртон.
Отличное продолжение сюжета первой части. Напоминает идеальную связку "The Terminator" Джеймса Кэмерона (последующие дерьмо-делки - не считать).
-
Скорее всего, под концепцию "Madness Returns" нужно было муз. сопровождение совершенно иного тона, чем в первой части. Как ни как, атмосферы у обоих игрух - разные, и ситуации в нахождении в Стране Чудес и Зазеркалья - тоже.
Как нам думается, муз. сопровождение от китайца Джейсона Тайя вполне вписывается и подходит игрухе. Да, не такой как у Вренны, что можно слушать словно отдельные самостоятельные муз. произведения (от которых охота повеситься/вскрыть вены/утопиться и оказаться в загробной мире Чудес), но весьма дополняет при прохождении и задаёт нужный настрой (только вот иногда чрезмернно однообразные и монотонные, что тоже хочется повеситься/вскрыть вены/утопиться...может так и задумано было =? )
И муз. треки Маршалла Кратчера со скрипкой и пианино весьма симпатичные.
Кстати, гитарные рифы вкупе с амбиентовыми сэмплами отлично идут Алиске:
Чего Вренна не создал агрессивные муз. треки подобного толка для игрухи. Отлично ж звучат.
А вот Shinedown'вская "Her Name Is Alice" просто филигранно б звучала в фин. титрах
Даром к Бёртоновской привязана.
-
Чем же озвучка блёклая? Отличная актёрская игра голосом, прекрасно передан британский акцент кокни Алисы и жителей Уайтчепел Викторианской эпохи, голоса различной степени долбанутасти жителей Страны Чудес и Зазеркалья, и литературный английский очень радуют слух.
Вот это лучше. А то такие сейчас лоКАЛизации на русский делают, что аж уши выворачиваются наизнанку. =X
Про Физику ни чего сказать не могу, она ни чего особенного из себя не представляет, работает в рамках игры. Но если уж так говорить то в Ред Фракшн последних двух частях она точно в разы лучше. А вот про анимацию уж точно можно сказать что шедеврального в ней ни чего нету, особенно анимация лиц/мимики.
MentALL
Не дождешься .Для него если ты не фапаешь на Ончартед 3 ,ты быдло недоразвитое
.А В Сегу одни лохи играют (играли)
Читай про сонибоев на луркморье
Не напоминайте мне про фильм.... Это вообще чёрти что.
Музыка в первой части была атмосферобразующей и очень "сильной", во второй просто играет фоном, она не плоха, нет, но по сравнению с первой частью - шаг назад.
Сюжет... Ну меня просто не цепляет, мне вообще мир Льюиса Кэрала как-то не нравится особо. Книга хороша сюрреализмом, игрой слов в диалогах, "изнаночности" всего и вся. Сюжет игры же отдаёт блокбастером, подругому конечно игру не построить, но всё-же... Меня не увлёк. МЕНЯ. Субъективно.
Озвучка прекрасно создаёт ощущение викторианской эпохи и этим она хороша. Но эмоций нет почти никаких, что на фоне ярких красок игры в стиле Сальвадора Дали - серо и блёкло. Опять таки, субъективное мнение.
Bkmz
Анимация лиц в пределах нормы. Бывало и похуже. В DA1-2 или 3 фейбле так вообще ужасная мимика от которой хочется повеситься.
У Алисы хорошая анимация движения и боя. Я бы сказал, что она - мягкая и приятная на глаз. Вообще у игры вся картинка очень приятная, в ней можно сказать есть изюминка, да и сама модель алисы отрисована очень дотошно и с любовью.
Лучше когда игра делает тебе "вызов", а не становится "раком" перед тобой. =X
Ой, а надо также орать в микрофон и переигрывать, как делают японскию сейю в анимехах, так что ли?
Послушай, как британцы в Англии, иль ж британские актеры говорят в жизни и фильмах своих.
Практически так же, как и в Алисах МакГи. =]
А кто вообще такой этот Серж, от бог компьютерных игр. Он был выбран выше.
Почему я должен прислушиваться к его мнению. Мне игра нравится, я в неё играю.
Кто вообще придумал рицензии. Для меня мнения людей в том же форуме на торентах намного важнее чем его.
Том люди не лукавят, если игра не очень, вы поймёте это на первых коментах
И вообще советую завязать делать рицензии от одного человека.
Есть такой трекер , иам фильмы раздают новые.
Там на каждый фильм рецензии от 5 -6 человек.
Вот так надо.
Xep ты и правда с горы... Шел бы ты обратно на свою гору, ибо реально уже детскую чушь пишешь.
Трекер это пиратство(я и сам качаю игры перед тем как купить, если понравится, но всё-же) и нечего его пропагандировать - це раз. В нынешней индустрии реклама игры решает, ибо основные продажи игра берёт за первые две недели - це два. Очень многие сначала читают рецензии потом думают - покупать ли, и такие вот рецензии сильно сейчас попортили продажи Алисе - почти все кто её берут это старые фанаты первой части - це три. Сержант всё-таки личность авторитетная, который владеет этим ресурсом, а старших надо слушать))) - це четыре. Хотя сейчас я с ним категорически не согласен. И тут тоже много кто высказался как "за" так и "против" - це пять.
Кстати, сама Алиса Лиделл, во плоти и одетая как попрошайка, сделана фотография самими Льюисом Кэролоом:
В юности:
Ещё спрашиваете, почему в Советской анимационной экранизации, играх МакГи и у самих британцев в экранизациях Алиса - брюнетка. =]
И взгляд! Практически такой же, как у Алис МакГи в обоих играх. %X
-
Гнилое общество безмозглых и безвольных потребителей - что ещё сказать.
Существует ещё те, которым на чьи-то там авторитеты с колокольни плевать.
Своё голову надо иметь, если её только "не отрубили с плеча".
Если ж только те маразм не впадают. =X
Кстати о музыкальном сопровождении, прям забыл упомянуть. Я вновь у себя в голове держал что-то такое (в плане музыки), что заставит меня поверить в этот "чёрный" мир Алисы, угнетать будет (хотя тут я загнул). Но как-то....никак...добрая музыка и тихая вышла в сопровождении геймплея. Так, понравилось слегонца некоторые.
Romych Blood отдельное спасибо за трек с Ютуба "Her Name Is Alice" - и вот тут ты прав, почему такой музыки не было в течении игры и в самих титрах...это было ООООчень приятно мне и Вам всем.
Чуть ранее Bkmz писал:
- всё верно. Я эту мысль всегда держу у себя внутри, когда вижу ОЧЕНЬ часто в рецензиях коммент ради коммента (чтобы он просто зачислился) от пользователей, которые (я уже это 100 писал) появляются ВДРУГ и не поясняют свою мысль НИКАК. Обычно люди пишут всего 4-5 слов и это вот так выглядит: 1) Игра кайф и рецензия кайф 2) Игра так себе и рецензия не особо 3) ОМГ рецензор
(думаю, поняли намёк). Это я к тому, люди не хотят писать свои мысли никак ВООБЩЕ...информативности их комментов нет и они всегда из 4-5 слов.
Я тут задаюсь вопросом зачем человек написал такой коммент, каково его суть, смысл, задача. Стало традицией писать вообще не о рецензии, не об игре, а что-то своё, а раздел если что РЕЦЕНЗИЯ. Опять прошу прощения если переусердствовал.
И вот: те люди которые тут писали, почему такая оценка низкая и столько негатива якобы от автора рецензии к игре, то и в Вашем случае положительные моменты исчерпают себя после визуальной составляющей и типа сюжета и типа музыки и т.д. и закончатся они теми самыми минусами, которые и есть ПРОБЛЕМА ИГРЫ.
Неделька пройдёт, влоть до будущей рецензи и скорей всего большентсво успокоится или забут и в др. рецензиях появлятся не будут. Тут все ополчились на него ВДРУГ. Мне иногда тоже хотелось, чтобы оценка к др. играм (которые мне приходились по душе) от SerGEAnt была высока, но этого не происходило, зато описание проблем игры настоящее/правдивое.
И тут простите т.к. читать тоже много не любят сейчас.
Это в первой части всё пытается абсолютно нас убить и тогда нужно было как можно сильнее подчеркнуть атмосферу общей мрачности, жестокости и безысходности, а также капитального разрушения сознания, который привёл человека в состояние кататонии.
А во второй ж совершенно иное обстоятельство дел. Тут мы, по сути, восстанавливаем как прошлое, так и саму Страну Чудес с Зазеркальем. Так что муз. сопровождение должно быть соответственно - иным.
Кусок песни использовался в начале ролика, в котором сравнивают игру с PhysX High и PhysX Low.
Но странно что не использовали в самой игруле. Может с правами какие-нить запарки были. Бармаглот их знает =?
Хотя текст у песенки - ну просто влитой к Алисам МакГи. =]
В этих "настоящих/правдивых" описаниях столько личного говна от рецензера идет, что аж ненавистным ему зонтиком укрывайся. =X
Вот как людям необходимо чужое мнение, что аж жить без него не могут. =O
А у нас такое ощущение, что нехрен из себя предсказателя вероятного будущего строить и говорить за всех.
Ой-ой, чего уж так сразу в крайности-то в падать.
И не стоит забывать, что среди тобой перечисленных не все они могут быть отбросами общества и даже среди них существуют свои "авторитеты", которых они признают или не признают. ;-]
Очень не согласен с оценкой 5,5, Bulletstorm вот этой игре вообще не понятно почему девять.
Аха, обычно это гопота, быдло, убийцы и т.п. в общем отбросы общества.
Не трогай его, он местный идиот для развлекухи, по прихоти "отца" сайта его даже не банят)
Игра слабая, нет в ней того клубка, который бы вытягивал. Вполне в духе предыдущих творений Магги, в частности игра Bad Day LA - примерно тот же уровень исполнения, помноженый на временные рамки. Единственный жирный плюс игры и то на любителя - это сюрреализм происходящего на экране. Рецензия совершено ясно дает это понять.
Только этих любителей оказалось очень много и рецензия этого понять не дает, в ней 10 абзацев о боевке и 1 маленький обо всем остальном.
Кстати да :D и назвал ли чуть не революцией в рпг :bad: (не прямо так конечно же,но в этом духе) .Что там такого революционного увидел(однотипные пещеры из 3 комнат?,безостановочный закос тупых мобов?) категорически непонятно.
jaha40
ухаха.5 баллов
Гмм.. во.. балаган развели))
Ни когда подобным не увлекался, 1-ю часть когда то глянул и снес, не любитель аркад (хоть возможно она и шедевральна в своем роде) Про эту даж не знал, и уж тем более не ждал, но тут почитав рицуху и комменты, аж захотелось глянуть, что это за чудо такое, вызвавшее столь протеворечивые мнения)) Тем более по сути (как оказалось) играть сейчас в принципе не во что((
Не смешите мои тапочки.
jaha40
Ты что.... молчи смерд. ты не уважаешь местных авторитетов а значит отброс общества, быдло и убийца маленьких детей) Муха ты хомячковая, задротская...) Всем молчать и слушаться авторитетов!
Мнение ничтожных отбросов общества играющего в алису ничто по сравнению с мнением авторитетов.
DRON13
Уже сто раз писали о плюсах и минусах игры. Сколько ещё можно талдычить о том что никто не писал конкретно? Как будто ненавистники алисы писали в теме что то конкретней "кривая механика" и "Серж авторитет".
Плюсы:
+Графика, анимация и физика.
+Оптимизация и отсутствие глюков.
+Дизайн локаций и персонажей.
+Боёвка лучше чем в первой части(ИМХО).
+Сюжет неплох как продолжение старой алисы, куда лучше клюквенных сюжетов любых кодов, батлы или данджен сиджей 3.
+Необычность всего и оригинальность(этого так не хватает в современных играх)
+Атмосфера.
+Озвучка персонажей и тексты.
Спорные плюсы-минусы, на любителя:
=геймплей прост и в этом его прелесть лично для меня.
=Музыка в общем нормальная.
=Большие уровни и общая продолжительность игры.
=Управление.
=Игра для фанатов первой части. Ретро подход.
Минусы:
-Чекпойнты не всегда в удачном месте.
-Отсутствие Русской локализации.
-Однотипный геймплей в виде прыгания по платформам, нажимания рычагов\отстрел пятаков, сбора зубов\склянок, миниигры и драки с монстрами(я бы поспорил но раз многие люди пишут, что это однотипно, учтём мнение большинства).
-Отсутствие крупных боссов.
Мой вердикт:
8 из 10.
Bkmz.
Ещё! Больше! Больше ненависти и высокомерия!
SerGEAnt
Мы "нищеброды" не держим дома консоли. А на ПК новинок подобного стиля в которые можно поиграть немного или нет вовсе. Лично для меня и на консолях достойных игр не так уж и много. Так что не смешите своими тапочками меня.
aleksandrx3
О, еще один.
плохая, средняя, хорошая (в пк-версии)
это не плюс
можно, ok
Сравнивать ее с игрой 2000 года - сильно.
Она хуже, чем в любой современной аркаде. Это минус, а не плюс.
Средний (это еще с натяжкой от доброго меня)
"Оригинальность" и "необычность" - это особенности, конечно, но не плюсы.
Первое - не плюс, ибо входит в предыдущий пункт.
Второе - ничего особенного.
Прост по замыслу и сложен из-за кривого управления. Минус.
А она там вообще есть? Совершенно не запоминается.
Был бы общий уровень проекта высоким, продолжительность была бы плюсом. В данном случае, это минус.
[censored]
:D
Не минус.
О, еще одно попадание.
И еще одно.
Не минус.
Да надо сразу 10 из 10 ставить, звучит убедительнее.
Он хоть и высокомерно, но хоть дело (в основном) говорит, в отличие от вас.
как уже выяснили на прошлой странице, все очень средне. Мы уже не в 2000 году, чтобы такую ересь писать.
НАверное только на ПК такие вещи могут записывать в плюсы... Это обязательное свойство игры.
Быть лучше чем ущербность 2001 года (или когда она вышла? точно не помню), не означает отсутствие ущербности. Собственно тот-же уровень сюжета что и в КоД, бежим туда непойми куда.Что-бы извратить оригинальную идею много ума не надо. Вот если-бы это было реально ново, тогда можно говорить о необычности. А извращенство этоне необычно, это извращенство.
Эм... у озвучка ладно, а о текстах смотри предыдущий пункт.
Для посредственности которая даже защитников в тоску вгоняет (читай советы о "Дозированности") это огромный минус.
Неотзывчивое, заторможенное, рендомно получающееся, это скорее минус.
Скорее это огромный плюс, но ни как не минус.
Крайне спорный минус. Особенно смотря на кривожопость самого МакГи, это даже ОГРОМЕННЕЙШИЙ плюс.
7 из 10 самый максимум на что игра может рассчитывать. Средней руки проходняк с извращенной идеей и отсутствием собственных идей.
Серж совет, ставь всем играм 5 балов и смотри на реакцию
Будет весело, я гарантирую и сайт от коментов заглючит )))
Хотя может после нескольких таких рецензий и к твоему мнению вообще ни кто прислушиваться не будет.
Представь, люди сами выбирают во что им поиграть, это же немыслимо ))))
SerGEAnt
На сколько у меня с вами разное восприятие хорошего и плохого=) Как я понял "особенности" для вас не является плюсами, мне же они как раз импонируют.
По игре и некоторым оценкам:
Хорошая оптимизация и отсутствие глюков для меня является плюсом.
На счёт боёвки спорить трудно так как вы не указали конкретные игры(на ПК) подобного жанра где она лучше. Лично мне понравилась.
Сюжет интересен тем кто играл в первую часть. Как я понял вы в неё не играли, потому не оцените. И вообще я добрее=)
Оригинальность и необычность для меня огромный плюс, играть в игры-клоны состряпанные по одной кальке уже надоело. Алиса для как свежий глоток воздуха как и тургор в своё время)
Без атмосферы играть неинтересно, атмосферность игры часто является ключом к успеху. Единственное "Но", как и хобби приятная атмосфера в игре понятие исключительно субъективное.
Ничего особенного в озвучке и текстах? Ну тогда и как минус не за считается)
Гемплей прост по замыслу и прост в управлении. Плюс. Вы в DMC4 и RE4 играли на клавиатуре? Вот там [censored]ец а не управление. Ах да, в Dungeon Siege 3 действительно управление УГ.
На счёт продолжительности игры можно сказать только одно - Хорошего должно быть много.
Нечего ржать, игра в первую очередь создана для фанатов первой части)
Музыка в игре есть, уши давно не чистили?=)
Русская локализация должна быть, не за бугром живём. Разумеется я говорю исключительно о качественных сабах. Озвучку в топку.
Отсутствие боссов минус, в первой части были. Люблю мочить боссов=)
К чему ЭТО?
В отличии от нас Bkmz по делу конкретно в этой теме ещё ничего не сказал. Только пишет какую то чушь как в постах #162 про быдло и мнение тысяч мух. Что то ещё припоминается про "кривую механику". И вообще, если игра ему не нравится пусть идёт в раздел анчартеда и троллит там=)
Одна лишь эта фраза очень хорошо вас характеризует. Вы отталкиваетесь от того, что "не глючит - и ладно". У вас, видимо, каждая вторая игра работает не так, как надо, вот вы и считаете это плюсом.
Купите уже консоль и не мучайтесь с приписками "на пк".
Bkmz
Не понравилась первая часть? Тогда и вторая заведомо не понравится.
Почитав то что ты написал в последнем посте я не понял почему тогда оценка 7 из 10 а не 5 как у сержа? Текст один в один с текстом сержа, соответственно и оценка должна быть аналогичная или даже ниже. Может тогда единица? За дизайн так сказать=)
aleksandrx3
Не ведись ты, тут тролля уже два... Bkmz и сам сержант уже тоже... Просто смешно. Плюс - хорошая анимация... Плохая анимация и графика, мы это выяснили на предыдущей странице... Хороший сюжет... Плохой сюжет, как в КОДе, бежишь неизвестно куда... Я не думаю, что эти двое настолько тупы так писать по-серьезному. Просто пишут наоборот и все, там уже неважно что. Вот я написал про однообразный геймплей (заметь НЕ ПРО ПЛОХОЙ а ОДНООБРАЗНЫЙ, который мне нравится и он на мой взгляд ОТЛИЧНЫЙ) и что надо вовремя остановиться, чтобы потом продолжать (все лично для меня), так уже сколько раз они ткнули в нечеловеческую скуку, на которой все заснут, и что даже для защитников все жутко скучно... Даже "совет бесплатный" мне сержант, спасибо кстати, что бы я без него делал, но переворачивать контекст все-таки не стоило, все там прекрасно понятно.
P.S. О, я тут уже и пассаж об оптимизации прочитал в Ваш адрес...))) Тоже явно не угождаете... Дозировать надо видимо не только Алису, но и участие в обсуждении этой... "критической статьи"...
SerGEAnt
Ошибаетесь, у меня все игры работают как надо, после пачки патчей.
Шутерами и экшнами не увлекаюсь из за их однообразия. Стратегии, квесты и симуляторы наше фсё. Зачем мне консоль если последнее время играю я всего пару раз в неделю по 3-5 часов да и то в основном в жанры которые не присутствуют на приставках в должной мере?
Dimmon
У меня выходной и на улице дожди и холодрыга, дайте поспорить всласть=)
пс: почему мой аватар на форуме не отображается? джепег 100х100 6кб.
Я не говорил что не понравилась (хотя и не был в восторге), я говорил что она ущербна. Отвратительно кривая механика даже по меркам тех времен, весьма спорный стиль, ну и повествование то-же явно идеями не наполнено, скопировать и извратить первоисточник это явно не идея.
А почему у меня должны быть критерии такие-же как у сержа? Я всегда относился к играм куда более снисходительно, чем они того заслуживают.
ММОРПГ? :D :D :D
//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=21473
Вернемся чуть назад. Так каким же образом можно считать плюсом то, что игра работает без ошибок?
Я вас огорчу, но вы - меньшинство.
Причем подавляющее.
Потому что.
Фу гадость какая....
Я имел ввиду:
Civilization 4-5, shogun 2 и rome, homeworld 2, x3, ИЛ2, Закат солнечной империи. ну ещё borderland и NFS5(тот самый порше :D).
с рецензией согласен особено про дядю макги, который кроме как болтать ничего ен умеет делать, ну скарпленд еще можно выделить тоже был не выше середнечка, в принципе как и алиса, затягивает только сюжет, мордашка и атмосфера, так бы не стал играть. да атмосферу в принципе нельзя считать за плюс так как это просто банальное повторение причины прошлого успеха игры.
ну оценку я бы дал 6,5-7
зы дюку я бы дал 4 балла ) игра не о чем )
один плюс это юмор, остальное минус.
aleksandrx3 открою тебе секрет, на пк есть такая програмка под названием эмулятор консолей) на ней ты можешь познать мир консолей хоть и не последнего поколения но прошлого точно, там много хитовых игр, к томуже сейчас мода пошла на переиздание этих игр в хд а через эмулятор это и будет хд разрешение плюс шейдеры от видяхи, смело можешь год оф вар 1,2 играть ) раз тебе не во что, и там еще кучу хитов найдешь, метал гир вооще хит всех времен ) и тд
SerGEAnt
Тысячи мух не могут быть не правы :P
А если серьёзно вот Статистика стима:
количество игроков онлайн:
17,46 Counter-Strike: Source
10,670 Sid Meier's Civilization V
9,667 Call of Duty: Modern Warfare 2 - Multiplayer
9,093 Call of Duty Black Ops - Multiplayer
6,813 Left 4 Dead 2
4,074 Total War SHOGUN 2
2,102 Portal 2
909 The Witcher 2
Ну и настолько уж и подавляющая разница?)
Ты б уточнил, что это его топ, а то не поймут))
Я что-то не очень врубился, что она в контексте обсуждения означает. У Civ и TW, конечно, всегда была высокая популярность (на ПК), но ни разу не сравнимая с шутерами.
sprayer
Какой секрет? Pcsx2 что-ли? Да стоит он у меня. Проходил на нём в своё время последнюю финалку 10-10-х2 и ещё что то. Уже и не припомню. ну ещё эмуль денди стоит. танчики не бросаем :D
год оф вар 1,2 пробовал. Игра вроде неплохая но как то не срослось. Может ещё вернусь к ней и пройду.
SerGEAnt
Ну как так не сравнимая... Большинство шутеров(на ПК) они обгоняют или идут вровень по популярности и живучести(смотрим статистику топа стима). Кто там вспомнит этот крайзис, фир 3 или новый КОД через год? Никто. В стратегии же играют долго, очень долго) Годами я бы даже сказал.
Потому в шутеры играют на консолях, и делают их для консолей, такие дела. Зачем кому-то разбираться в тонне ПК-глюков, если без этого можно обойтись? То-то.
Два серьезных пацана козырнулись знаниями друг перед другом :D
Согласен, на вкус и цвет.... игра понравилась. но вот насчет геймпада, не нашел на нем кнопку Блока (зонтика). на клаве она есть Е, подскажите как блокировать с джойстика (рембл 2, да и в настройках(джойстика) игры тоже нет блока)
Хорош спорить, 90 % не согласны с мнением Сержа
А это уже цифра. И от неё ни куда ни денешься
Серж есть над чем задуматься, правда ?
Не более 60-70%, просто наиболее активный срач устроили не согластные, согластные просто промолчали или отписались 1-2 раза. Ну а уж учитывая как ты активно ты вообще просто сраить приходишь без 1% аргументов, то и вовсе стойкное ощущение что среди согласных полно такого быдла как ты. Ты лучше тут не появляйся, а то позоришь своим явлением всю человеческую расу.
Довольно скучная игра.. Как будто вернулся в 90-е.. Не цепляет..
У Сержа очевидные траблы с самооценкой. Не нравится игра по умолчанию - не садись писать рецензию, не издевайся над собой. Здесь есть люди, которые могут сделать это лучше (в плане текста) и объективнее.
А если уж графомания сильнее, и неуемная жажда писать взяла-таки контроль - следует научиться адекватно воспринимать мнение других.
Хе-хе.. как ни странно, но я (выше писал) не любитель аркад и платформеров, думал эта такая же, прочел комменты и луцуху, заинтересовало, сейчас поставил, побегал.. и действительно не совем понял, некоторые претензии к игре)) (хотя возможно я не такой критик, и отношусь к играм более лояльно) На самом деле (как оказалось) довольно прикольный слешер, в прикольном мире, с кое-какими загадками и др. особых претензий к графике тож не нахожу, довольно симпатично, с управлением клава+мышь так же ни каких (пока) проблем не заметил)) Как ни странно, я совсем не ждавший игру, приятно удивился и нашел во что поиграть))) Ну.. по крайней мере это начальные впечатления, возможно дальше и изменятся.. но пока больше склоняюсь в сторону поддерживающих игру)))
Например во что?? имею ввиду ПК..
Вот ДС-3 полностью совпало мнение с рицухой, и побегав пару дней.. она действительно поднадоела, ну тут еще и тот фактор, что не любитель хек энд слеша))
Мдя.. а еще что выходило/вышло???
В каком смысле?
Я, наверное, чего-то не понимаю. Как можно "издеваться над собой" в процессе написания 5 килобайт легкого текста?
Спорный вопрос, очень спорный. Даже если принять на веру, что такие люди тут и есть (отдельный разговор), то по прохождении игры (5-7 дней) они бы справились с написанием схожего качества статьи еще недели за три, когда эта Алиса бы уже никому была не нужна.
Я не спорю, что статья не получилась хорошей из-за некоторых упущений (по оепределенным причинам), но оценка абсолютно точна.
И да, жду примеры неадекватности.
Мне первый час первой главы тоже понравился.
Tiggerr
Ведьмак вышел относительно недавно... правда его я думаю уже все прошли. Есть ещё третий фейбл, игра в общем то неплохая но ппц какая паршивая оптимизация. Ну дирт ещё новый, но это нишевый продукт и лично меня не зацепил. Остальные вышли достаточно давно.
Фир ещё есть... который третий. хм. Больше ничего стоящего нет=) Лето, время простоя.
SerGEAnt
В личку аву кинул, прилепи если не трудно.
Bkmz
Больше! Ещё больше!
А может вообще всем писать рецензии только если ты готов поставить 10 из 10?))))
Ну я ж буквально написал, значит - в прямом.
Вы не поняли, я не про текст говорил. Играть в такую "отвратительную" игру, как Alice: Madness Returns - чем не издевательство?)
Как пример - я бы ни за что не сел за рецензию на квест, если бы мне не нравился этот жанр.
Это к слову о самооценке).
Ну спорный, так спорный - хозяин барин).
На этом сайте есть очень даже неплохие авторы статей - не умаляйте их достоинств, даже в сравнении с собой).
Точна исключительно с точки зрения Вашего личного восприятия.
Об этом я уже писал.
1. Шутеры - исконно компьютерный жанр, и на консолях он был популяризован только ради бабла.
2. Назови шутер, являющийся консольным эксклюзивом, который ты не забудешь через пару месяцев. aleksandrx3 очень верно это подметил.
Если от первого лица, то Хало не забывают уже почти 10 лет. Если от 3го лица, то Гири и Анчартед.
Мне нравятся практически все жанры, кроме стратегий, так что мимо кассы.
И да, вы не представляете, как смешно читать все эти ваши опусы - ради такого веселья я готов пройти Алису еще раз и написать еще раз то же самое :D
Я не спорю, они все хорошие, иначе бы их тут не было. Но с Алисой из-за некоторых проблем пришлось возиться самому, изначально ее должен был писать Олегатор.
Ага, "бабла", бла-бла-бла, даже не знаю, что еще ответить. Нефиг тырить все с торрентов.
Не знаю по поводу Uncharted, но и Halo, и Gears of War являются полным отстоем. В особенности, GoW.
Ответить больше нечего?
Вы просили пример неадекватности)).
1. Не GoW, а GeoW. GoW это сокращение заняла иная игра еще до появления Гирей.
2. Это очень субьективное мнение, и уж точно в разы более неадекватное, чем вы стараетесь выставить мнение Сержа по отношению в Алисе. Если Алиса очень спорный продукт, то Гири, Анчартед и Хало принято общественностью как одни из лучших игр в индустрии, это не просто мнение большинства, это мнение 98% геймеров. При всех их недостатках тягаться с ними по качеству очень мало кто может. Хотя я более чем уверен, аше знакомство с этими играми дальше первых частей не пошло....
Вообще не допрём: чего это многие задрото-геймеры постоянно за всех говорят? Особенно - задрото-консольщики. А рецензеры задрото-консольщики, считающие, что FPS - это исконно консольный жанр (хотя портировались на консоли, не спорим, но всё равно это были порты с ПК, а не оригиналы, до массовой консолизации всего и вся) - тем более. =X
Некоторым действительно лучше русификаторы собирать, чем недо-рецензии писать. ;-]
Без качественной рекламы и пиарастов, эти пустышки - ничто.
Вы явно о ком-то другом. И знаем о чем говорим. ;-]
Фу эти MMORPG. Сами советуете - сами играйте.
Ага, говорят те, кто без автоприцеливания и тупых медленных врагов не могут играть в шутеры от первого лица на консолях.
Дай им старый-добрый быстрый шутер с умными ботами (а лучше оппонентами людьми), да клавиатуру с мышкой - сразу же растеряются, в слезах и нервах будут. =D
Твой задротская-СониБойская рожа при мне свечку не держал, чтобы сей дурость утверждать. %X
Ну а что я могу ответить задроту ПКшнику которы даже не знает о чем говорит?) Иди дальше в ВоВ играй)) Хотя что я говорю с теми для кого Дюк эталон шутера....
И это говорит человек у коготоро рука приросла к квиксейву после каждого выстрела....
SerGEAnt
Парень чуток ошибся. Ты не над собой издевался а надо мной! До слёз своей рецензией довёл :D
Статья не то что бы совсем неадекватна, она как будто написана от балды после тяжёлого похмелья когда ты зол на весь божий мир.
В следующий раз постарайтесь более точно и подробно переносить свою точку зрения на бумагу. А то прям какой то фонтан эмоций получился, и при том чрезмерно негативный фонтанчик. В рецензии очень мало конкретики, неудивительно что люди(или задротские хомячки по версии некоторых) задались вопросом - Почему оценка 5 из 10 если из указанных недостатков присутствуют только нечастые чекпойнты и непривычное управление и не указано ни одно достоинство кроме физики.
Гири-Гири... Играл только в первую на ПК. Если честно муть редкостная=) Серо зелёные пейзажи и однообразный отстрел ботов достали уже через пару часов. Играл в кооперативе.
Помню когда вышел принц персии 2008 года в мультипликационном стиле из за него тоже(как из за алисы сейчас) шли ожесточённые бои между фанами предыдущей трилогии которые игру в большинстве возненавидели и.... и другими кому она понравилась. Мне тот принц тоже понравился, не смотря на слегка занудный игровой процесс(вечная проблема юбиков). В ней была приятная и красивая картинка, дизайн, музыка тоже неплохая и конечно отменный сюжет и оригинальная хотя и немного кривоватая реализация геймплея. Жаль что так и не вышло продолжения(
Похоже, что и мне так же)) Больше поиграл, начинает кое что совпадать с мнением.. Единственно трабл с управлением клава+мышь еще не встретил.. (хотя прыжки начинают доставать, не всегда пробел отвечает (или тупит) из за того не долетаешь)
Про Ведьмака-2 правильно думаешь))) Игре больше месяца.. Фейбл-3 на винте (уже давно) часть прошел, но чета не цепляет (как 1-й в свое время), здесь уже Мулинье перемудрил)) Фир - не мой жанр, в шутеры не играю.. Вот собственно.. о чем я и писал, что особо играть и не во что(( Пока только Деус Их ждать (бетту играть не хочу)
Во-во, "начинают доставать". Я вроде кому-то в ICQ так писал в первый день прохождения :)
Алиса для терпеливых игроков :D
Алиса для тек, кому не во что больше играть.
Алиса для тех, кто не ограничивает свои игровые предпочтения.
Это не бета, а пресс версия!
Это не терпеливость называется, есть другое определение данного)))
Походу, что так и есть.. (о чем собственно и писал)
В таком случае, и всяко попрет)) Почему тогда оценка Сержанта воспринялась.. как то негативно)))
В любом случае, полная релизная версия всегда достойней, и предпочтительней, особенно если не хочется портить впечатления раньше времени)))
Потому что так написана :)
"твердели оптимисты." С чего это они твердели?! о_0
А тебе-то откуда знать? lol
А что с гирями, что с хало я знаком, и если до тебя не дошло, то я повторю: что одно, что другое - гавно.
Если уж Гири и ХАло говно, то Алиса и подавно самое говнистое говно тысячелетия.
Могучий сонибой что ли? =)))
Выдохни уже, тут статью про Алису обсуждают.
Нет, слава богу. Кстати, обе эти игры выходили на бокс :D
Что, норм игра. Довелось поиграть только сегодня, ибо срач в камментах только увеличил желание ознакомиться, которого до того не было.
с рецензией полностью согласен - игра с отличным дизайном и убитым геймплеем - оценка в районе 6 где-то
а вот за это
разработчикам надо переломать обе ноги и пускай так и прыгают со сломанными ножками, выбирая момент, когда надо оттолкнуться от земли своими переломанными конечностями
все таки то, что программированием занимались узкоглазые аутсорсеры - очень заметно
но куда тестеры то из EA смотрели?
Прохладно отношусь к слешерам,но новая Алиса задержала дольше других ;) ,поэтому в оценке накинул бы ещё балла полтора.
Чего-то тут почти большинство на прыжки яростно с кислотной пеной жалуются, особенно на моменты, когда невидимые с первого взора платформы нужны выглядывать в режиме "Уменьшения".
Один раз углядеть, потом ж с помощью PhysX (а может сами по себе) они ж проглядываются в виде бликов и можно спокойно прыгать.
Буквально меньше секунды нужно, чтобы переключиться в "Уменьшение" и подглядеть на невидимую с первого взора платформу. Даже траекторию двигающихся невидимых с первого взора платформ можно спокойно запомнить и прыгать не наугад.
Иль зрение и визуальную память все попортили перед теликами с консолями, что аж такую тактику для прыжков с поглядыванием режима "Уменьшения" не можете спокойно применить. =D
И классно ж, когда игра "делает тебе вызов", а не "нагибается перед тобой раком". =X
такой большой разброс оценок может указывать на предвзятость мнения рецензора
Другое мнение, другая система оценок.
то средняя оценка от известных ресурсов, я указываю что ваши оценки слишком выделяются разбросом от среднего бала(большинства), причем не обосновано
если уж пр осистему оценок я бы попросил описать по каким критериям судили эти две игры и как сложились такие не справедливые балы )
Ну, во-первых, все бывает.
Во-вторых, схожие с нашими оценки там присутствуют.
В-третьих, оценка - лишь дань традиции, для составления впечатления нужно читать текст.
А почему выделяется? Edge Magazine UK 06/17/11 5 out of 10. PlayStation LifeStyle 06/24/11 6 out of 10. IGN 06/16/11 6.5 out of 10. Так что у Сержа не особо-то и выделяется оценка Алисы.
Bkmzдруг ты куда смотришь? какой плейстешен вообще, тут пк версия и из 11 ресурсов никто не дал оценку ниже 6.5
http://www.gamerankings.com/pc/958267-alic...s/articles.html
тоже самое и про дюка
Прикольно действительно, с Алисой САМАЯ НИЗКАЯ оценка из всех... С Дюком - САМАЯ ВЫСОКАЯ... Причем ни там, ни там - в статьях совершенно непонятно, почему ТАКИЕ оценки...
"Друг" я тебе дал по одной оценке с каждой платформы. И не надо пороть чушь недоразвитого, что на ПК игра лучше чем на Консолях. Как и отмечено в статье, ровно 0.5 балла за Физикс.
Очереденое вранье посранчика. Я предоставил доказательство, что тут не самая низкая оценка Алисы. И у дюка тут тоже далеко не самая высокая оценка. Но ты явно сюда просто посрать пришел и разумеется "за базар не отвечаешь".
Вот немного о гемплее и вроде вполне адекватно:
http://www.youtube.com/watch?v=PjmVf_lXv_U
Bkmz да ты дал срань какую то, а не оценки. Edge Magazine я даже в гугле не нашел что эта за херь. остальные выше оценки дали, и если сравнишь оценки консолей и пк то на пк чуть выше бал в среднем так что не нужно тут давать оценки с консолей к тому же большинство ресурсов оценивают все платформы.
опять таки я говорю про большинство, а не про один неизвестный ресурс который никто не читает. и про дюка ты не прав тоже, покажи кто дал оценку 8 балов? никто! между прочим у дюка 3д 8,8 средний балл, а у нового дюка 4.6 что соврешено справедливо. но ты наверное так не думаешь, смею предположить что ты не игра в дюка 3д, в который мы рубились по сетки долгие годы!
можешь еще рускоязычные издания првоерить типа аг, игромании, навигатора, старны игр и посмотри тоже оценки.
все это к тому что ресурс с не объективными оценками теряет доверие в глазах читателей. и кто следит пекрасно знает рецензоров на аг котоыре занижают оценки, знают что ign частенько ошибается но не сильно, и знают что есть ресурсы которые довольно объективно всегда оценивают типа gamesradar, famitsu
Даже не знаю, что сказать
Позориться не обязательно.
За базар ответишь?
http://www.metacritic.com/game/pc/duke-nuk...s?dist=positive
http://www.metacritic.com/game/playstation...s?dist=positive
ну я понял вы присоединяетесь видимо вместе с сержем к 4 критикам из 46 которые дали алисе самые низкие оценки ))
вообщем я понял вас и ваше мнение, к сожалению это не характеризует ресурс с лучшей стороны, как я уже сказал выше предвзятое мнение никому не нужно!
зы для справки у Edge Magazine тираж едва ли 30к по всему миру наберется, у нашей игромании 180к вот и думайте какие ресурсы вы в пример ставите и выделяете, по стеснялись бы...
и по поводу информации об оценках тоже спорно, там указаны оценки которых нет на офф сайтах к примеру на сайте страна игр нет оценки дюку ну только от читателей и не самая высокая как указано на их ресурсе
На gametrailers.com неплохой видео обзор. Боле менее разобраны все достоинства и недостатки. Оценка 7.2 из 10.
потому что сделано не по ГОСТу
а если Вам нравится бороться с кривым управлением (типа "игра бросает тебе вызов" - лично я играю, чтобы отдохнуть-расслабиться - на средней или ниже сложности)
то вперде!
стиль, да, у игры чумовой, но вот все остальное :bad:
С "кривым управлением" давным-давно как на "ты", т.к. из-за принципа не будем играть на консоли с джойстиком.
Единственное исключение было - играть на консолях старого поколения, а-ля "Sega", "Dendy" и т.п. =D
Сей игра - явно не для таких целей. =X
Да так всегда и делаем. =B
Кстати, мнение того же Сержа не характеризует ресурс с худшей стороны. Здесь, слава Богу, есть авторы, которые умеют высказывать свое мнение более грамотно и объективно. А вот был бы этот ресурс театром одного актера имени Сержа - то и смысла в его посещении не было бы никакого).
Ваше мнение очень важно для нас.
Статистика просмотров рецензий говорит об обратном.
В этом я не сомневаюсь).
Ну ладно, ладно, Вы лучший, как скажете).
Что вы мне все картиночки показываете? Если вам нравится на них смотреть - смотрите, никто ж не запрещает.
Я не думаю, что мерятся рецензиями хорошая идея=)
Отчего же? Серж ведь не гнушается тыкнуть ссылочкой на рецензию, где мнение автора аналогично его мнению)).
Вот если б на этой картиночке была цЫферка "5.0", он бы сказал "вот какие правильные картиночки вы показываете, молодцы").
KramBamBoo
Я в общем говорю а не конкретно про пост Black_85. Как бы это всех касается)
Потому что в первые мнения любителей Zone Of Games разошлись с твоим и очень сильно, а потом оказалось что не только наше мнения но других редакций!
Но я все равно придерживаюсь мнения что каждый сам для себя должен рецензировать игру и т.п.
Ключевое слово - "один раз". По просьбе кого-то там в стиле "покажите еще хоть одну такую же оценку".
Только на текущей странице с рецензиями таковых аж две штуки, не считая последних.
Я имею в виду сильно отличается.
Уже достал этот разговор, тут все просто, те кто уважает мнения автора рецензии тот прислушается и решит покупать игру или нет. А те кто не согласен с рецензией, найдите ту рецензию которую хотите увидеть, слава интернету их полно и на любой вкус.
Я в 1 часть не играл до этого, но эта понравилась. Одна из лучших Экшн/аркад за последние лет 5. Фраза "Когда-то давно даже такую «Алису» носили бы на руках, но увы — время неумолимо летит вперед и никогда никого не ждет." - это просто какой то детский бред - я например сейчас же поиграл в 1 часть и она тоже на порядок лучше большинства нынешних экшн/аркад удаляемых после 5-10 минут игры.
На ПК, небось, играешь?
берлинский дал сабжу 8,5...
прям разрыв шаблонов какой-то
Если бы я сейчас ответил "да", понеслось бы куча флуда, в защиту приставок \или пк, разве нужно такие провокационные вопросы задавать? Но я имел ввиду все консоли(хотя конкретно в эту игру нужно играть на пк и обязательно с физИксом) и замечу, что я сказал одна из лучши экшн\аркад, а не лучшая. Да и то, на вскидку только uncharted могу вспомнить из приставочных эксклюзивов.
А прошлогоднюю Darksiders уже забыли? По механике игры довольно похожи, но у Darksiders, реализация, мое мнение, несколько лучше. Да и стилистически приключения войны выглядят более целостно чем психоделия страны чудес. Творение неизвестных vigil games которое многие окрестили винегретом из удачных фич игр последних лет оказалось достойной игрой, а Spicy horse при поддержке знаменитого Мак Ги сделали продукт несколько худшего качества.
Black_85
Фу, метакритик... Ты нашёл самый объективный ресурс.
Как слешер игра так себе, психоделизм конечно берёт своё, но его и в японских слешерах полно. Но конечно 5 баллов это маловато, 6.5-7 самое оно. Людям то нравится =)
Тут так мило все получилось. Не знающие английского (а таких глухих и убогих - много) - говорят о том, что и переводить не надо, все равно там не текст, а укуренная фигня. Не умеющие читать и писать - о том, что сюжет в этой игре не нужен. Не прошедшие в дореволюционные времена первую Алису - о том, что технически все плохо. Любители однокнопочных слешеров - о том, что управление кривое. Те, кто из кино смотрит только трансформеров, а из книжек читает только (хм, ну кого же?...) Глуховского какого-нибудь - о том, что все вообще плохо, игра не развлекает.
И все это правда. А игра - замечательная.
Apppleman
Артемий Троицкий недавно написал, что все кто не понимает творчество Александра Залупина-тупое быдло. Вы написали примерно то же самое, при этом показав себя д'Артаньяном на белом коне, читающим умные книжки, смотрящим арт-хаусное кино и не играющим во все эти ваши казуальные игры. И я не совсем понимаю как связана техническая сторона с прохождением оригинальной игры, настольгия чтоли должна вытаскивать? И кстати Алиса, если что, и есть однокнопочный слешер :3
Apppleman
Это ты так ненавязчиво Сержанта "обосрал"? Про*б засчитан.
Ну а твое мнение - единственно верное, да.
Сержант расписался в своей собственной криворукости и неумении играть в, кхм, слэшеры? Я его поздравляю.
Управление по сложности находится где-то посередине. Количество заюзанных кнопок довольно мало (но это никак не однокнопочный слэшер, уж простите меня, но такой бред слушать… =), но при этом все эти кнопки надо нажимать довольно шустро. Никаких проблем при игре, при этом не возникает даже у меня — человека, играющего в такие вот экшн-игры довольно плохо (я больше любитель RPG/TRPG/JRPG).
Рецензия — полный слив. Разве что по поводу физикса сказано верно — с ним игра смотрится очень красиво, хотя текстурки меня слегка разочаровали. А про то, что игра плохо управляется, неудобная, там ничего нельзя делать… Руки из заднего места? Видимо так. От большинства ударов на ура работает уворот, причем юзается он вполне легко. Оружие меняется циферками, корректное направление указывается даже с клавиатуры, и нужды поворачивать камеру иногда нету (к тому же, смотреть на Алису в бою со всех сторон довольно приятно). В общем, не знаю, чего автору так не понравилось управление, которое даже такой тормоз как я в общем одобряю… Ну, может для любителей крутых слэшеров (или чего там, я без понятия), управление в Алисе и ущербное или кривое, но для простого ролевика управление показалось довольно простым. Пусть не самое удобное, но и критиковать сильно смысла не вижу. Минут за 10-15 привыкаешь. Замечу, что привыкание к новым ролевым системам происходит чутка подольше. =)
Первая рецензия этого автора — и такое. Следующие просто даже читать не хочется. Совершенно необъективно.
Скажу сразу — я не поклонник Алисы, в первую часть не играл. Играю в эту не из-за крутого сюжета — английский знаю плохо. =) Играю именно из-за красоты, боевки и прыжков. Да, кстати, о них тоже ничего плохого сказать не могу. Ловкость рук — и играть становится приятно разуму и глазу. В отличии от большинства других игр мыслей «Блин, да как же, я же допрыгнул, почему она сорвалась?!» не возникало ни разу. Хотя падал, но лишь по своей вине.
Еще один с единственно верным мнением.
Але, вы дебилы чтоли все? Высказал автор мнение. Дальше-то что? Нет, аргументы приводят, спорят. И у всех, как у одного "Автор [censored], вот я - это даааааа".
Ты идиoт? :)
Рецензия — жанр журналистики и художественной критики. Рецензия информирует о новом произведении, содержит его краткий анализ и оценку. © Вики
Это не личное мнение, нееет. Это именно что анализ, оценка, претензия на объективность. Говорить о том, что рецензия — это всего лишь мнение, тоже самое, что называть личное мнение — научной гипотезой. Понятно почему, или тупой?
Если человек пишет «Рецензия на» он берет на себя ответственность за сказанное. Он утверждает, что это объективная оценка чего-либо. Более того, правильная рецензия может расходится с личным мнением автора — если он честен. У меня такое бывало, когда я, проводя анализ и высказывая объективные факты, резюмировал мысли, с которыми сам, субъективно, согласен не был. Но объективно — это было так.
Так и здесь. Рецензия? Окей, вот рецензенту наша критика. Пусть учтет и постарается исправиться.
Или удалит рецензию с сайта, и куда-нибудь в свой блог напишет — тогда это и будет личным мнением. А рецензии пусть пишут профессионалы, а не такие дилетанты, как он.
И я повторюсь для тех, кто полностью в танке — я читаю Сержанта впервые. Я не знаю, может быть все остальные рецензии у него объективны. Но это — мусор, не более. Такое не имеет права называться рецензией. И автор сам приводил аргументы в пользу низкого качества игры. Вот и мы ему отвечаем тем же.
Немного оффтопика: я фанат первой части Dungeon Siege. И третью часть я пройду где-то через полгода. И эта игра мне в общем нравится, хотя я готов признать, что она далеко не шедевр (и если станет вопрос «стоит ли качать» — я отвечу: нет). Мне она нравится просто тем, что там есть отсылки к первой части, что это происходит в том же мире, многими другими мелочами… Которые объективно не вытягивают игру даже на середнячка, наверное. Я буду играть в игру и изучать каждый уголок. Но никому ее не посоветую. По-вашему это противоречие? А по-моему просто объективизм и субъективизм.
Сам придумал? Объективность - она такая, ускользающая штука, умник. Любая рецензия - субъективна.
А есть еще такая вещь, как уважение чужого мнения. Но ты, как я вижу, лучше всех все знаешь (ну блин, Википедия-то не врет) и [censored] клал на остальных.
И коли уж пошли про Википедию
И? Автор проанализировал игру и вынес оценку. Про "объективность" ни слова.
Бред. Почти все. Я как раз уважаю и чужое мнение, и других людей, а вот вам такого явно не хватает. Разговаривать дальше не вижу смысла. Такого быдло, как вы я еще не видел…
Рецензия — есть претензия на объективность. Любому нормальному человеку это понятно. Если такой одаренный уникум как ты этого не понимаешь — это уже твое упущение.
Ах да. Давайте я сейчас напишу бред и назову это рецензией. Тебе понравится? Думаю совсем нет. =D Чужое мнение пусть автор оставит при себе — в своем блоге где-нибудь. А если надумает писать рецензию — так пусть пишет ее более объективно.
Хотя кому я говорю? Я уже боюсь, что и Сержант отличается такой же невоспитанностью, как и его „фанаты”.
Удачи. И не забывайте: рецензии стоит писать объективно, а не абы как. Или называть честно: «ИМХО об игре ...»
ЗЫ Кстати да, объективность — штука ускользающая. Точнее она по разному может трактоваться в различных ситуациях. Но рассказывать сказки о неудобном управлении и плохой боевке, когда большинству людей (и рецензентов, и игроков) нравится — все равно что небо зеленым называть. Ну а что? Кто-то его таким и видит. :) Но оно, тем не менее, остается голубым.
Заметно, чо.
Вот уж оскорбил, так оскорбил.
:( Под твое определение нормальности не попадаю. А еще и быдло. Как-то не задалась жизнь.
Вперед.
Думать тебе вредно. Твоя рецензия - пиши, что хочешь.
Сайт называется "SerGEAnt Zone of Games", мистер наблюдательность. Есть мнение, что автор может писать на своем сайте все, что хочет.
И снова говна на вентилятор.
Объективности - нет. Ты считаешь, что я быдло, я считаю, что ты [censored] Где объективность? И да, даже свою же Википедию ты не переспорил.
Большинство жителей России считает, что мужыыыыык должен работать на заводе и жрать водку в качестве развлечения. Вперед, любитель большинства.
И, в принципе, Артемий Троицкий прав. Когда что-то не понимаешь простого (а я уверен, что творчество Александра Залупина - несложно) - это и значит, что ты слегка туповат. В чем противоречие то?
Первая?
Рецензия - субъективный отзыв конкретного автора, мистер гениальность.
Этот пассаж понравился больше других. Вы не поняли, что за проблемы имелись в виду, увлекшись обсиранием автора. В Alice почти любой элемент боевки можно было сделать лучше. Автонаведение можно было сделать автоматическим, например. Или не таким часто используемым, чтобы игрока не задалбливало 15 часов демонстрировать одно и тоже: "убегаем от кукол, чтобы прицелиться в куклу побольше".
P.S. Играю в Infamous 2. Вот это называется управление. Когда персонаж и я есть одно целое и у меня не возникает посередине игры вопроса "а что тут нажимать?".
P.P.S. Да, я в курсе, что жанры разные.
По мне так самая обьективная рецензия была на playground ОЦЕНКА: 8.5 .. <_< ни выше не ниже...
Оценка не объективная! Игра заслуживает 9.0!
Так в том то и дело что Сержант сам же хочет доказать что его оценка объективна, иначе он бы даже не стал в комментах отписываться(как мне кажется).
Я не говорю о 8-9 баллах, но хотя бы за атмосферу в некоторых местах, дизайн, да и просто симпатичную Алису можно было 7,5 поставить и вряд ли кто то возмущался бы. Но 5,5(5,0) это ...ну незнаю, это как одна из худших игр на сайте что ли?
Не угадал.
Ни в коем случае.
Первая из мною прочитанных. Или это так сложно догадаться? Окей, в следующий раз буду писать как для дошколят, которым простейшую ассоциацию провести бывает трудно. Сойдет? :)
Рецензия — претензия на объективность. Хватит нести бред про субъективность. :) Я понимаю, свою точку зрения хочется отстоять, но не показывая же из себя дауна!
Можно было сделать лучше — и что? Это означает, что игра заслужила 5,5 баллов? :) Просто смех. ЛЮБУЮ игру можно сделать лучше. Идеальных игр не бывает — потому что всем фанатам чего-то да хочется. И такой субъективизм в данном случае приводит нас к выводу, что оценка игры — совершенно пустое и бесполезное занятие. Ведь всегда можно скинуть еще пару баллов, потому что «игру можно было сделать лучше»!
К примеру, можно было сделать лучше графику. В любой игре, ибо прогресс не стоит на месте.
Можно сделать лучше сюжет — чтобы он был про моих друзей (рассуждение в духе вашего субъективизма — играть за неизвестных чуваков не интересно).
В ролевой игре должны быть те параметры, которые я отмечу галочками. А шмотки такого стиля, какой я выберу перед началом игры. И чтобы кастомить прямо в процессе игры, да.
В шутере пуха должна угадывать силу нажатия на мышку, чтобы выстрелы отнимали разное количество здоровья. Ибо когда враг меня нервирует — он должен умереть в особых муках и быстро. Или медленно. Как захочу.
И так далее. И за все эти недоработки можно понижать игру в минус, практически. Субъективно, блин. ) Смешно, а не субъективно.
На мой взгляд, в рецензии должна содержаться оценка существующей боевой системы, а не то, насколько она не доработана, относительно идеала автора. Впрочем, вам-то этого не понять… У вас ЧСВ овер9000, как кажется по данному ответу.
А быдло-куну, который что-то вякал про википедию — я просто оттуда взял более-менее сформулированное определение. Вики для меня не самый авторитетный источник, и уж тем более, фраза «переспорить свою вики» — просто бред. Очередной, замечу. =) И насчет «это сайт Сержанта»… Это сайт «Zone of Games». И здесь делают русификаторы. Да, я в курсе, что здесь админ Сержант, и что это его идея. Но это не означает, что сайт его. Сайт уже давно вырос из личного блога — так как здесь размещена русификатора далеко не только его авторства. Я понимаю, что админ может выйти и посрать куда угодно на сайте… Но насколько это уважительно к посетителям? Ну вы поняли.
Вообще, я вам пытаюсь сказать одну простую вещь. У каждого человека есть своя ответственность. Чем более важный человек в какой-то области, тем больше ответственности на нем лежит. Если бы президент управлял страной в соответствии с вашей точкой зрения на субъективизм — что бы было?
— Блин, не люблю негров, палите по Африке ядерными ракетами.
— МТС, Мегафон… У меня лично билайн, арестуйте счета МТСа и Мегафона и передайте все их активы билайну.
— Вишни? Фу, не люблю, вырубите по всей стране.
Круто, да? :) Сержант тут администратор? Основатель? Крупный рецензент? Он в ответе за свои слова, и за людей, на чьи мнения он влияет. Он не имеет права на субъективность. Точнее имеет, но в строгих рамках.
Личная оценка — 3
игра говно, не советую никому
Вот как-то так. ) И если автор даже оценить объективно игру не может — то какого фига такой дилетант тут делает?
Есть такой интересный пример… Билл Гейтс когда-то выкупил операционную систему и начал распространять ее под своим именем. Заработал денег. А потом он придумал концепт «окон». И уже штатом его программистов была создана винда. Фишка вся в том, что Гейтс не писал винду. Он к этому не причастен и туда не лезет. Он дизайнер, так сказать. Так кто заставляет Сержанта писать такие вот необъективные рецензии, когда это не его дело? Он создал сайт, смог привлечь сюда переводчиков — молодец, это круто. Не надо портить впечатление и строить из себя обиженную малолетку. Не понравилась игра — пройди мимо. =)
Логично, кстати. Высказал свою точку зрения — и ладно. А если оправдываешься — то ведь считаешь свою точку зрения правильной? То есть объективной? Вот и отвечай за свои слова. ) А то, право, смешно же.
— Это мое мнение, и оно субъективно. Но я вам докажу, что это правда, и я один тут умный, а вы все ошибаетесь!
А наф доказывать, если оно субъективно? =)
Bahamutru
У вас явно проблемы с выражением собственных мыслей.
Все вышенаписанное имеет право на жизнь, только к теме обсуждения мало относится, да и фактических ошибок по незнанию предмета многовато.
"Объективные" рецензии пишутся ровно в одном месте - на тыльной стороне коробки с диском. Ну иногда какой-нибудь графоман еще на заштатном сайте любит расписать все в схожем ключе - это учитывать не будем.
Вы сегодня прям в ударе!
"Личная оценка" = "Оценка игры", ага. Иначе рецензент - лицемер.
Bahamutru
Аллее.. уважаемый (правда, считающий всех быдлом, не поддерживающих вашу единственно правильную точку зрения) И чего Вы так разошлись?? Чего (и главное кому) доказать то хотите?? Ну.. допустим не понравилась статья, разошлась в Вашим мнением, так в чем проблема?? Тем более суть вещи и яйца выеденного не стоит, это всего лишь игра, а не какой либо принципиальный вопрос, затрагивающий жизни миллионов людей)) Здесь не понравилась, пойдите на другой сайт, там возможно получше статья попадется, соответсвующая Вашим вкусам, предпочтениям и (видимо) высокому интеллектуальному уровню))) А рассуждения про объективизм/субъективизм только подтверждают данное)) При этом надо полагать Ваше мнение и есть чисто объективное??))
Про себя замечу.. (выше отписывался) поначалу в районе часа-двух игры, так же вроде не совсем согласился с некоторыми моментами этой статьи, но поиграв дольше.. действительно убедился (если не на 100%, то на 80 точно) со многими аспектами, ну возможно сыграл тот факт, что игра тупо аркада (а не слешер, как показалось вначале), а аркады не особо люблю)))
З.Ы. Видимо сейчас посыпятся оскорбления, от "не быдла", за то что не поддержал их точку зрения)) совет: особо не напрягайтесь, возможно и не прочту, а уж отвечать точно не буду)))
Да, проблема с выражением мысли есть, знаю. =(
Не лицемер ни разу. Как раз объективный человек, обладающий своими вкусами. Лицемер нечто иное и большее.
Собственно, на этом разговор окончим? Вроде бы с точками зрения друг друга разобрались.
Вот таким я уж точно не являюсь. :D Насмешили. Я считаю быдлом тут лишь одного человека, который действительно им является. Вот вы, к примеру, ответили вполне адекватно. Да и автор в последнем своем комментарии отозвался более-менее приемлимо. Просто я высказываю свое мнение и все. Я не говорю «правду», ибо это недоказуемо в принципе. Но я полагаю свое мнение достаточно аргументированным. А вот такие вот доводы в духе «да ты считаешь себя самым умным!..» — извините, говорят быдло-куны. Умный человек такой довод никогда не приведет — по крайней мере от действительно достойных людей в минуту даже самого горячего спора такого я никогда не слышал. Вывод напрашивается сам собой.
Мое мнение недостаточно объективно в силу того, что это не мой жанр. Но оно объективней точки зрения автора, который бросается из крайности в крайность, то это «его мнение», то он тут же начинает доказывать и аргументировать мнение, которое в принципе не должно требовать доказательств (как и не может являтся рецензией по этой причине в том числе).
Чего я так разошелся? Да я не разошелся. Это ваши уважаемые и не уважаемые друзья разошлись. Я всего лишь им отвечаю. Что им мешает промолчать — я не знаю. :) И что вам мешало промолчать — я тоже не знаю. Но вы задали вопрос мне — я отвечаю. Я вас ни о чем не спрашивал.
Если я пойду на другой сайт лишь потому, что там хвалят, а тут нет — вам не покажется это тем самым лицемерием, которое упомянул Сержант? Ну, лицемерием перед самим собой. Мол «я не вижу плохих отзывов, я вижу только хорошие, ля-ля-ля». Бррр, как-то это мелко. Простите, такое в голову не приходило. Я не до такой степени геймер, чтобы как-то различать все эти сайты. Для меня ЗОГ — сайт с русификаторами, не более. И если я тут пишу — просто потому что случайно наткнулся. :)
Ну, вроде бы на все вопросы ответил?
Извиняюсь за оффтоп, это уже обсуждение меня пошло какое-то, а не игры. (=
Насчет друзей сильно сказано.. Вроде это инет, где миллионы людей сидят друг от друга за тыщщи км. и ни когда не видели друг друга (возможно для Вас это новость)
Промолчать?? Да.. ни чего не мешало, вставить коммент.. видимо то же самое чувство (даже не пытаюсь описать, как оно называется), которое и Вас же заставило ниписать свои комменты.. Тут, как говорится, все мы в одинаковом положении))) или Вам можно, а другим нельзя??)))
Вот тебе и уважение чужого мнения, ага.
Опяять. И после этого ты возмущаешься на
В отличие от вас, я с этим жанром знаком хорошо.
"Разбираюсь плохо, но считаю, что вы неправы" - изначально проигрышная позиция. У меня опыта, как я вижу, намного больше, чем у вас, да и чем у большинства присутствующих, и мне априори проще судить, что хорошо, а что плохо. Обычная логика.
Какая прелесть. Ну да, основная масса посетителей игрового портала - тупое школие, че там, все верно :)
Действительно довольно спорная рецензия вышла у сержанта. И все то в игре плохо, то плохо, это плохо, физика хорошо, но не подумайте, что и графика хорошая) Как то это мне кажется не очень серьезно. Зачем браться за рецензию, если игра тебе настолько отвратна. Да, игра не блеск, но в ней есть что то необычное, графика местами очень даже ничего, физика лично меня сильно порадовала, управление при помощи клавиатуры и мыши терпимое, учитывая консольные корни. Бредовый сюжет? Конечно кому как, но я бы назвал его необычным. По крайней мере лучше, чем запускать очередную игру и видеть сюжет по стандартному шаблону типа убей, взорви, накажи предателя, спаси того то и в конце концов обломись с нормальным финалом, а не долбаным намеком на продолжение. Я бы игре поставил 7-7,5. Не блеск, но и далеко не провал.
Хм. Какая удивительная рецензия. Причем удивила меня не итоговая оценка (я прекрасно себе отдаю отчет в том, что "Алиса" - игра неидеальная, а уж то, насколько критично расценивать тот или иной недостаток - это личное дело каждого рецензента), а сам набор претензий. Ругать Алису не за однообразность уровней, не за отсутствие боссов (один из самых серьезных провалов, на мой взгляд), не за совершенно убитую музыку (Крис Врена, на кого ты нас оставил?), не за столетней свежести текстуры, а за.. управление? О_о
Просто чем меня игра сразу же расположила к себе (помимо дизайна, конечно), так это как раз предельно четким, ясным и удобным управлением. Играю, с геймпада от XBОX360 (для компа), и Алиса управляется совершенно шикарно. Какое такое "«едва уловимое» полусекундное мгновение для того, чтобы «прийти в себя» "? Баттерфалй дэш работает идеально, спасая от практически любой атаки, только успей кнопку нажать хотя бы за десятую долю секунды до получения плюхи. Нож стрижает тоже с абсолютной быстротой, за секунду можно "дэшнуться" к противнику, сделать пару ударов и "дэшнуться" назад, чтобы уйти из-под ответного удара.
На зонтик и вовсе клевета. Да, зонт включается только в режиме фокусировки, но снаряды отражает от любого противника, если только тот стреляет в Алису не со спины (что логично). Соответственно, достаточно просто держать стрелков в поле зрения, пока разбираетесь с мелюзгой, и фокус при этом можно включать вообще только за полсекунды до раскрытия зонта, фокусируясь на любого случайного моба - и камера не повернется, и зонтик как надо сработает.
По мне, так это как раз сильная часть боевки (на сложном уровне, конечно) - необходимость выбрать правильную тактику, четко рассчитывать время, приоритетность врагов и то, какую где способность Алисы необходимо сипользовать.
Про акробатику, которая "«радует» исследователя неожиданными смертями", тоже как-то странно. Нет никаких неожиданных смертей - всегда прекрасно видно, до какой платформы Алиса может допрыгнуть, а до какой - нет, все расстояния для прыжков даны с приличным запасом. Навернуться можно, разве что прозевав движущуюся платформу. А зато какое приятное ощущение полета, когда планируешь на юбочке!
В общем, ей богу, странная критика.
PS Обращение к Администрации: вы никогда не думали сделать счетчик пользовательских оценок для каждой обозреваемой игры, по примеру того же AG? Очень бы пригодилось в таких случаях, мне кажется.
Игру надо ещё оценивать так как задумывали разработчики. К примеру, первую часть я купил лицуху в двд-коробке с мануалом. Мануал в виде художественной предыстории к игре, правильно оформленный, тоже является частью образа. И это игра, как и первая часть, это не набор блоков типа управления, графики и тому подобных ТТХ. Это общий стиль, дух, атмосфера. Это не бесконечный тупой Томб Райдер. Это именно борьба с безумием маленькой девочки. Надо иметь у себя в семье дочку, общаться с ней, любить её, видеть её отношение к родителям (правильное надеюсь), понять горе ребенка, потерявшим родителей. Вот тогда сформируется правильное видение игры скрытое за маской стрелялки-мочилки.
Best wishes.
блин вы чего, пацаны, рецензии специально на эпатаж общественности пишите??!!! Дюку - 8 балов, а Алисе 5,5!!! ну думаю ажиотаж в теме вызовет однозначно.. ;)
ЗЫ ДНФ - г... но (4,75 из 10), Алиса рулит 9 из 10!!!
оценка данной рецензии достойна Duke Nukem Forever, но никак не новой Алисы. Про какое-то сложное управление наплетено. Оно тут проще раз в 100, если сравнивать с DMC 4, учитывая только игру на клаве. Лично я освоился минут за 20 игры. Возможно у Сержата пальцы короткие, но это уже другой вопрос.
Ну 5.5 - скверная оценка данной игры.

Извините за слоупочность, но http://www.metacritic.com/game/pc/alice-madness-returns 7.5 пресса и 8.9 пользователи и дерт 3 http://www.metacritic.com/game/pc/dirt-3 8.8 пресса и 7.5 пользователи, как бэ играют и покупают игры пользователи, а не зажравшиеся гавнокритики
На то и "говно-критики", чтобы всё и вся на свете поносить. Игра, книга, фильм, музыка - им не важно. Главное самоличным дерьмом изойти.
Не поносят, если только проплатили. =B
Я освоился за 5 минут, но это ничего не меняет.
Оно не сложное. Оно кривое.
Покупайте, что хотите, я-то тут причем?
Давайте я уж тогда и вас "самоличным дерьмом" окачу. Полегчает?
До свидания.
Вот это уже реальная чушь недоразвитого школьника младших классов.
Только прошел, +1 ко всему выше написанному. Это не рецензия, а реально клевета, про зонтик и прыжки уже сказали. Про задержки между атаками как то странно написано, никаких задержек не заметил, единственный и то незначительный косяк это выход из режима прицеливания в режим ближнего боя осуществляется двойным кликом (1й клик выход, 2й атака). Про разное время атак и невозможность увернутся тоже хрень, с ножом все работает отлично, с лошадкой не всегда можно увернутся, т.к. она большая и медлительная. Про прыжки тоже неправда, почти все прыгательные пазлы выполняются с первого раза, все расстояния даются даже с запасом, контрольных точек очень много, если упадеш, никаких нудных и долгих перепрыгиваний не будет. Да и в бою умереть очень тяжело, а с длц шмотом почти нереально)
Про сюжет ничего не сказано, а он на самом деле никакой не "наркоманский бред", а вполне неплохой, уж точно намного лучше Бертоновской алисы (спасибо переводчикам кстати!)
Недостатки уже перечислили: музыка, "боссы" и затянутость (часа 2-3 можно смело обрезать).
Только что прошёл. Прямо сказать играть на любителя, и меня, как любителя, она нашла. Просто великолепная, очаровывающая с первых минут и не отпускающая до самого конца. Сюжет мудрённый, но интересный, здесь надо сказать отдельное огромное спасибо переводчикам, без перевода там ой как тяжко. Управление замечательное, к боёвке тоже претензий не имею. Длительность самое то, не короткая и не настолько длинная чтобы успеть надоесть. Честно говоря мне даже было жалко что закончилась, хотелось ещё и ещё, я не насытился:-) Есть пару претензий к багам, как например залипающее постоянно движение вперёд после загрузки уровня, бесило неимоверно, или невозможность выбрать нож после использования перцемолки (было один раз, спасла только перезагрузка игры). Ну и конечно немного удивило отсутствие боссов, их постоянно ждёшь и чувствуешь, что уж здесь они как нигде нужны. А так, проблем с прыжками не обнаружил, я не задрот, прохожу 2-3 игры за год, но в Алисе всё с прыжковостью нормально. За всё время игры реально запарных моментов было 2 или 3. А сколько раз падал так и вовсе хватит пальцев на обеих руках. Вообщем только из-за немногочисленных недостатков поставил бы 9 из 10, игра пришлась явно по душе. А в бесконечной череде, набивших оскомину, попсовых выкидышей, которых хватает разве что поставить на полчаса, заценить и стереть, так вообще как глоток свежего воздуха и маленький шедевр.
З.Ы. Пробовал играть и на геймпаде от бокса и на клавиатуре, на последней понравилось намного больше. Не знаю как выразиться, отдача чтоль выше, персонаж ощущается лучше, да и в особо жарких моментах приходилось бешено крутить камерой, на геймпаде всё что связано с камерой, во всех играх убого.
Скорее рецензор и есть тот самый душевно больной осминог,раз не смог справится с управлением...
Люди, зачем поливать писавшего рецензию грязью, если вы с ней не согласны (по-моему, так реально только школьники делают). СерЖАнт просто высказал свое субъективное мнение, неужели нельзя вежливо написать, что вы не согласны с его оценкой? Или вообще пройти мимо данной темы? Я вот, даже несмотря на то, что помогал с переводом, до сих пор дальше 3й главы не продвинулся, ибо мне просто скучно в неё играть.
Я справляюсь с любым управлением независимо от степени его кривости. Рука, так сказать, уже набита. Только вот всегда лучше обратиться к играм с нормальным управлением и попрощаться с недоделками.
Счастливо оставаться.
Хотя проще было бы признаться, что настроение было плохое, что слешеры вообще не любишь, что на атмосферу тебе положить и что первая Алиса тоже как-то не зацепила. "Кривое управление" - это вообще пять :)
Рецензия убогая, извините.
Настроение было плохое, да. Но это абсолютно неважно, разве что огонька добавило.
Слешеры люблю. Прошел достаточное их количество. Только вот загвоздка: Алиса - не слешер. Алиса - аркада.
Первая Алиса переоценена, это абсолютно точно.
Не не не. "Первая Алиса мне не понравилась" - вот так понятно и правильно. А "переоценена"? это если переводить на русский значит примерно вот что - "все были идиотами, один я Д'Артаньян, проникающий в суть вещей". Не льсти себе, подойди ближе к писсуару. Алиса первая - событие в игровой индустрии, уж с этим ничего не поделать.
Она мне совершенно ничем, кроме всеобщей обкуренности, не запомнилась. Обычный платформер, которому до каких-нибудь психонавтов с bge... мысль понятна. HD-версия отправилась в помойку спустя 10 минут после запуска. А вот BGE я запоем прошел еще раз буквально только что.
И да, у вас нет собственного мнения.
Вот только не о мнении, ладно? Собственное мнение подчас грубый и абсолютно необъективный довод аля советчик! Хотелось бы после такого сравнения игр узнать о кривости управления МассЭффект после НевеВинтера или наоборот, в обоих случаях я улыбнусь, а после Диабло первой без созерцания жалких попыток получить Даггердаил!! М? Что тогда будет мнением и обьективностью? Что просили фанаты первой Алисы, то они фактически и получили, что было криво - исправлено (исходя из этого) + У большинства есть любимая версия НидФорСпид (каждому своя), но с новой игрой, ища, что-то знакомое, получают новые эмоции, а не задроченность (пардон) одной и той же перспективы трасса/авто, и будет так, и спасибо не за игру, а за интерактивный мульт, история которого свежа, интересна и возвращает к тем необычным ощущениям, полученным при знакомстве с первой частью.
Maarid
Игра оценивается с позиции современности, а не с позиции, что там фанатам нужно.
И я снова начну подводить первое/второе только о современности, игра достаточно современна, добавляет разнообразие в игровой жанр, я бы выразился несвоевременна, но это уже другая история...
Тогда почему данная игра оценивалась Вами с позиции "что там мне нужно"?)
Данная игра оценивалась так же, как и все остальные.
Не цепляйтесь к Сержанту. Просто поймите и согласитесь, что один человек не может объективно оценить что-либо. Лично я являюсь фанатом первой части, но и вторая часть мне понравилась. Я лишь скорблю о том, что реализацию проекта осуществляли китайцы, и этим все сказано. Сюжет в игре есть, немного сюрреалистический, а сюрреализм не многим по душе, в .т.ч. Сержанту. Музыкальное сопровождение намного хуже первой части, где Крис Вренна выдал просто шедевр Амбиента, драммашины просто божественно играют там. Уровни, согласитесь, немного затянуты, ближе к 60% прохождению уровни начинают быть относительно интересными (если честно, то уровни с самураями-жуками и со льдом мне откровенно не понравились, в большинстве своим скучным однообразием и жуткой затянутостью). Про оптимизацию отдельный пункт, она ужасна! Я несколько дней допиливал вручную файлы конфигов дабы добиться приемлимого качества вкупе с хорошим быстродействием. Физикс красив, но жутко требователен, отдельной видеокарточки под него уровня gts250 катострофически не хватает, да и дело в том, что разрабы слишком увлеклись им вместо того чтоб заниматься самой игрой, во всем виноват маркетинг nvidia. Движок UE3 мне сам по себе нравится, много проектов, которые используют его гораздо полнее, нежели данный. "Болезнь" динамической подгрузки текстур "на ходу" и периодические фризы (от которых можно избавиться покопавшись в конфигах вручную) - болезнь движка, но китайцы сделали свое "черное" дело.
Вообщем я не жалею о купленной цифровой лицензии, также надеюсь что всетаки какой-никакой патчик разрабы сообразят, ибо допиливать там много чего нужно, ибо конечный продукт блещет добротным сюрреализмом и подванивает с технической стороны, больше похоже если не на бета-версию, то на релиз-кандидата.
То есть, Вы все игры оцениваете с этой позиции? Это многое объясняет).
:)
Ну я и рецензий не пишу, зачем мне собственное мнение?
P.S. Болезнь Номада - это как синдром Кушинга, неизлечимо и мучительно, видимо. Типа "субъективность", мнение "эксперта" и прочее, прочее, прочее :)
Apppleman
По вашей же теории "синдром номада" и у вас развит. Считаете свое мнение единственно верным, только рецензий не пишете.
С рецензией категорически не согласен. Игра очень понравилась. Эффекты PhysX на высоте.
Меня рецензии известных ресурсов просто в тупик ставят. Как будто заговор какой-то, в то время пока игроки радуются новой качественной игре только и читаешь как на самом деле все плохо. На метакритиксе только ПК версия смогла немного выбраться из троечной ямы. Как так то??? Игра же хорошая, т.е. как минимум 8 баллов заслуживает. А тут 5.5 блин, обидно...
Мне тоже игра понравилась (может потому, что мало во что играю?), обидно что столько контента вырезали в финальной версии, По-моему на 7-8 баллов игра тянет, и атмосфера и сюжет есть, но соглашусь, что затянута и слегка однообразна. Геймплей первой части более оригинальным был.
Может быть кто подскажет, купил лицуху (для РС), насколько я знаю, была обещана 1-я Алиса в комплекте, почему-то у меня её нет или я чего-то не допонял? Про DLC вкурсе, что только по предзаказу (ну или после установки русика :)), но первая-то часть где? Обидно :(
Я тоже купил лицуху, первая часть там есть, также как и все DLC (платья, оружие). Только с Оригином (ЕАшным) у меня казус вышел, поэтому цифровую расшифрованную версию я качал с торрентов и тыкал туда свой серийник. А потом еще и кряк: ну не люблю я всякие долбаные привязки к инету!
Вобщем я выяснил, первая Алиса и длц только в цифровой копии есть, а серийник от лицухи к ней подходит (или должен подойти), единственное, что её с торрентов тянуть придётся, EA-шный Origin не даёт скачать на халяву.
После установки с лиц. DVD в меню даже пункта Play American McGee's Alice нет.
Вдвойне обидно, что диск стоил под 900р, а цифра сейчас на распродаже за 400 с копейками продаётся.
Ну разочаровали, так срубить баллы из-за ну может не совсем простого управления.
В таком случае играйте во всякие Кол Оф Дюти Модерны Варфары на изи, там надо всего-лишь водить мышью и кликать случайным образом.
Ни разу не разумеется. Управлять мышкой довольно комфортно, просто надо грамотно пользоваться фокусом.
Сами удары могут иметь совершенно разную длительность. Я так понял, что вы о сериях ударов говорите?
Тоже неудача, я считаю. К примеру, в файтингах есть такое понятие как Cancel, отмена удара.
Так вот, стрельба из перечницы может быть мгновенно отменена в защиту зонтиком. Обратное неверно.
Взмах ножа (кстати да, клик-клик-клик-клик приводит к тому, что Алиса наносит серию ударов), может быть прерван в удар лошадиной головой. И опять-таки отменить лошадиную голову в нож или зонт у нас не получится. Лошадиная голова кстати очень тяжелое оружие, его можно использовать только для разрушения защиты или добивания врагов, будучи полностью уверенным, что враг очухаться, подбежать к нам и убить не успеет.
Также, после очередного взмаха ножа или выстрела из перечницы мы можем рассыпаться на бабочек (попутно можно переключиться на соседствующих противников, да) и, уклонившись от атаки, Алиса даже не полностью собравшись из бабочек может уже наносить удары ножом.
Кстати, на загрузочных экранах написаны такие подсказки, как кого атаковать, и как от кого уклоняться, ну вы поняли.
См. выше о зонтике.
После очередного уклонения идет небольшой промежуток времени, в котором нельзя опять использовать уклонение, да. А кто говорил, что будет легко? Бегать кстати очень даже полезно, особенно против этих ваших т.н. летающих стрекоз (хотя вы не играли-то особо, а иначе заметили, бы, что это болты).
Привычка придет как раз тогда, когда будет нужна, на начальных стадиях прыжки совсем не сложные.
За всю игру разве что 2 платформы могут доставить затруднение.
Не ярости, а "Истерии", но это я уже придираюсь. Черно-белые тона с каплями крови, ну классика в общем.
А может еще и квиксейв вам дать?
Просто если вы не любите психов и платформеры, ну так и скажите же. Нечего гнать на мою няшку и ее сюжет, просто этот самый сюжет немного неправильно подали.
2000 год, помните? Носили, правда не так много, как хотелось бы.
Я лично не считаю картинку слабой. Может быть вам просто не понравились несколько хм... мультяшные пропорции персонажей что ли...
Оптимизация да, это сущий ад. Китайцы натворили дел с УЕ. Тот же РЕ5 с куда более крутой графой так не дергается.
Музыка и правда подкачала, просто так ее слушать невозможно, кроме композиций Маршалла Кратчера, они очень даже хороши, на мой взгляд.
В общем, подытожу, эта рецензия больше похожа на написанную для галочки, а ля Активный Автор(тм).
[СПОЙЛЕР] Баллов 8 запилили, быстра! Шутка. [/СПОЙЛЕР]
П.С. Простите, если был излишне груб. Мимопрофанатил.
П.П.С. Алиса и правда привлекательная, beautiful but disturbed fighter так сказать.
П.П.П.С. Хочу сказать спасибо авторам перевода, хотя они и припозднились, я к тому времени уже всю игру прошел =)
Самый большой минус игры, это затянутость беготни и прыжков, начинаю засыпать на них и еще оказывается после контрольной точки можно возрождаться не бесконечно, жизней 5, так и не понял от чего они зависят.
Сложностей с боевой системой описанной автором не заметил, после нескольких битв привыкаешь ко всем тонкостям и зонтик понятно когда выставить и уклонится когда, задержки после ударов есть, но и к ним привыкнуть можно.
C оценкой не согласен. Рецензия странная. Игра понравилась. Алиса прекрасна.
Алиса намного лучше того же Спейс Марин, а ему поставили больше.
Странно только то, что с оценкой большинство все таки не согласны..................
Некропостну...
В чём проблема ввести такое правило на форуме-
к каждой рецензии прикручивать открытое голосование (понравилось/не.),
и скажем при 2-х кратном превосходстве отрицательных отзывов - выпиливать рецензию, доверить её написание более объективному автору.
Только вот прошел. Что могу сказать ... на самом деле Madness Returns !!! Огромнейший поклон дизайнерам и композиторам - это самая сильная сторона игры..пробирает,хотя она и сама в целом вполне интересная,правда сюжет разочаровал, хотя он и вписывается в контекст всеобщего безумия.
ЗЫ Не заставила ни разу зевнуть, хотя из-за управления несколько раз хотелось откровенно раздолбать клаву)
Вот уж где силен МакГи, так это в различных вариациях безумства. Потому и игры у него удаются только на эту тему. Кстати и китайцев где то нашел таких же слетевших с катушек. По другому и не подумаешь, просмотрев арт-бук. Вот. Игра же на самом деле удалась. Вроде как экшн, а персонажи прописаны не хуже, чем у Шейфера. Дизайн игрового мира, например, локация Красной королевы, надолго остается в памяти. Все замечательно ждем анонса третьей Алисы.