[Интервью] Insane 2 (PC)
По-настоящему известная лицензия,
доверенная российской компании — такое
случается не так уж и часто.
Оригинальная Insane вышла аж 11 лет назад
и была посвящена ледовым побоищам
на пересеченной местности с участием
большегрузов и багги с минимумом
ограничений. Неудивительно, что честь
делать продолжение выпала именно
компании Targem Games, за плечами которой лежат
Ex Machina и Sledgehammer.
ZoG: Добрый день! Представьтесь, пожалуйста. Какую должность Вы занимаете? За что именно отвечаете в разработке Insane 2?
Привет. Иван Бунаков, продюсер.
ZoG: Как давно родилась идея создать продолжение культовой игры?
И.Б.: Идея родилась в 2008 году, а непосредственно сама разработка стартовала в 2009-м.
ZoG: Сколько человек вовлечено в разработку?
И.Б.: В настоящий момент очень немного, так как проект уже почти завершен. Пиковая загрузка была в районе 20 человек.
ZoG: Не так уж и много. А что было взято от первой части?
И.Б.: Классы машин, геймплеи с воротами — это основное наследие первой части, которое мы постарались сохранить и улучшить.
ZoG: Развивая предыдущий вопрос: а что нового появилось при создании Insane 2?
И.Б.: Придуманы новые игровые процессы (например, преследование вертолета, охота за бонусами), введены новые машины. В игре есть система достижений, их более 40 штук.
ZoG: Какие технологии применялись при разработке?
И.Б.: Скрипты написаны на Lua, за физику отвечает технология Bullet Physics, а графический движок разработан нашей компанией.
ZoG: Мы видели, что уже выложена демо-версия игры и отзывы довольно-таки противоречивые. Что Вы можете сказать по этому поводу?
И.Б.: Это закономерно, так как очень сложно угодить поклонникам игры, вышедшей более 10 лет назад. Во-первых, невозможно воскресить волнующие ощущения десятилетней давности — эти ребята уже выросли, и ничто не вернет их в детство и юность. Во-вторых, при разработке сиквела мы учли современные рыночные реалии и сделали игру чуть менее хардкорной. Например, пришлось отказаться от тонкого тюнинга автомобилей.
ZoG: Кто автор музыкального сопровождения игры? Будут ли использованы саундтреки из первой части?
И.Б.: Саундтреки из первой части не использовались. Для игры лицензировано 19 треков от 8 исполнителей из СНГ и дальнего зарубежья.
ZoG: Насколько вас устраивает результат, который уже скоро выйдет в свет?
И.Б.: Конечно, устраивает. Результат нравится, но в то же время, как и всегда, есть понимание того, что еще можно улучшить и усовершенствовать.
ZoG: Вы надеетесь на положительные отзывы или больше на советы, что стоит изменить в игре для создания Insane 3?
И.Б.: Обычно при создании сиквела положительные отзывы используются для того, чтобы понять, что не следует изменять
ZoG: Кстати, планируется ли разработка Insane 3 в принципе?
И.Б.: Сами понимаете, это зависит от успеха второй части и политики лицензиара.
ZoG: Что бы Вы хотели еще добавить про проект от себя?
И.Б.: Обязательно поиграйте в мультиплеер Insane 2, очень адреналиновая вещь получилась!
Insane 2 поступит в продажу в 3 квартале этого года на PC.
ZoG: Добрый день! Представьтесь, пожалуйста. Какую должность Вы занимаете? За что именно отвечаете в разработке Insane 2?
Привет. Иван Бунаков, продюсер.
ZoG: Как давно родилась идея создать продолжение культовой игры?
И.Б.: Идея родилась в 2008 году, а непосредственно сама разработка стартовала в 2009-м.
ZoG: Сколько человек вовлечено в разработку?
И.Б.: В настоящий момент очень немного, так как проект уже почти завершен. Пиковая загрузка была в районе 20 человек.
ZoG: Не так уж и много. А что было взято от первой части?
И.Б.: Классы машин, геймплеи с воротами — это основное наследие первой части, которое мы постарались сохранить и улучшить.
ZoG: Развивая предыдущий вопрос: а что нового появилось при создании Insane 2?
И.Б.: Придуманы новые игровые процессы (например, преследование вертолета, охота за бонусами), введены новые машины. В игре есть система достижений, их более 40 штук.
ZoG: Какие технологии применялись при разработке?
И.Б.: Скрипты написаны на Lua, за физику отвечает технология Bullet Physics, а графический движок разработан нашей компанией.
ZoG: Мы видели, что уже выложена демо-версия игры и отзывы довольно-таки противоречивые. Что Вы можете сказать по этому поводу?
И.Б.: Это закономерно, так как очень сложно угодить поклонникам игры, вышедшей более 10 лет назад. Во-первых, невозможно воскресить волнующие ощущения десятилетней давности — эти ребята уже выросли, и ничто не вернет их в детство и юность. Во-вторых, при разработке сиквела мы учли современные рыночные реалии и сделали игру чуть менее хардкорной. Например, пришлось отказаться от тонкого тюнинга автомобилей.
ZoG: Кто автор музыкального сопровождения игры? Будут ли использованы саундтреки из первой части?
И.Б.: Саундтреки из первой части не использовались. Для игры лицензировано 19 треков от 8 исполнителей из СНГ и дальнего зарубежья.
ZoG: Насколько вас устраивает результат, который уже скоро выйдет в свет?
И.Б.: Конечно, устраивает. Результат нравится, но в то же время, как и всегда, есть понимание того, что еще можно улучшить и усовершенствовать.
ZoG: Вы надеетесь на положительные отзывы или больше на советы, что стоит изменить в игре для создания Insane 3?
И.Б.: Обычно при создании сиквела положительные отзывы используются для того, чтобы понять, что не следует изменять

ZoG: Кстати, планируется ли разработка Insane 3 в принципе?
И.Б.: Сами понимаете, это зависит от успеха второй части и политики лицензиара.
ZoG: Что бы Вы хотели еще добавить про проект от себя?
И.Б.: Обязательно поиграйте в мультиплеер Insane 2, очень адреналиновая вещь получилась!
Геймплейный трейлер
Insane 2 поступит в продажу в 3 квартале этого года на PC.
в 11:57 25 июл 2011
Маловато и суховато. Можно было бы спросить на счет влияния на игру современных игр таких как Пьюр, Мотосторм чето там еще было.
Класс! Но хочется больше))
Заинтересован поиграть в данный проект.
"графический движок разработан нашей компанией" - вот это больше всего напрягает...
по демо игра так себе
кайфа от того что можно смять гоночную машину об самосвал больше не будет
повреждения там как в карбоне)
Первый раз слышу, что о первой части, что о второй.
Но как любому коллективу из РФ желаю удачи и успеха... нельзя же вечно в жоеп сидеть...
А чем katauri Interactive не устраивала? :D Хотя если не вспоминать о них, то Targem Games вполне сносные гоночки делает.
Что тут скажешь... Удачи им с игрой, видео смотрится лучше, чем в демо игралось. Видимо, что-то с того времени доработали.
Пахнет левым заказом.
ммм, интересно. буду ждать новостей...
лучше я дождусь полной версии игры и отзывы о ней))))
сделали мерее хардкорной!
Как будто у нас просто засилие харкорных гонок на рынке. Весь кайф зарубили на корню если так. В первой части был такой кайф на внедорожниках кататься, чувствовался и вес, и хрупкость подвески при ударах, машину вести ровно по слегка ухабистой дороге было сложно.
Если они опираются на положительные отзывы то не понятно нафик было зарубать одну из основных расхваливаемых фич игры.
Демка -
100% аркада без нормальной системы повреждений - хуже оригинала
Машина как поезд на рельсах - хуже оригинала
Музыка не ахти...
Что то вобщем не то.