Black Myth: Wukong вышла на второе место по онлайну в истории Steam, уступая лишь PUBG
Сегодня состоялся релиз экшена Black Myth: Wukong, и игра сразу же поставила могучий рекорд по онлайну в Steam.
Прямо сейчас игра запущена у 2 164 587 игроков, и это с отрывом лучший результат для одиночных проектов. Ранее лидерство удерживал Cyberpunk 2077 (чуть больше миллиона игроков).
Среди всех игр Black Myth: Wukong занимает второе место вслед за PUBG (3,6 миллиона игроков). На третье месте вышедшая в этом году Palworld (2,1 миллиона).
Однако, любители статистики обратили внимание на сильный крен у игры в сторону азиатских игроков. На китайский язык приходится более 90% отзывов — можно предположить, что и остальная масса игроков в основном «китайская».
Критики приняли релиз благосклонно: на Metacritic у игры внушительные 82 балла из 100. Проблемы возникли только с двумя обозревателями нетрадиционной ориентации, пожаловавшихся на отсутствие в игре «гендерного разнообразия».
Новости и статьи по тегам:
- 6 Игра про коронавирус COVID: The Outbreak на GOG стоит втрое дешевле, чем в Steam
- 13 Лучшее в Steam в 2023 году: Atomic Heart вошла в «золотой» список новинок года
- 18 24 декабря в Steam выйдет симулятор куколда
- Блог 99 За русскую локализацию. Статистика обзоров в Steam
- 7 В коде Steam нашли упоминания Steam Cloud Gaming
- 60 Valve выложила трейлер Half-Life: Alyx и открыла предзаказ
Помню как китайцы везде все засрали своими лайками когда вышла Тотал Вар Троецарствие…..ситуация 1 в 1.
Что творит китайский игропром, так держать.
Жесть...
Ахахах, кто-то там ныл, чтобы игру проигнорили...
Можно автоматом записывать игру в шедевры.
90 % отзывов от азиатов. Это о чем говорит?
О том, что китайцы любят обезьян?
Наверно о том что нам нужно взять пример когда в стране делают игру качественно и народ безумно поддерживает своих, а у нас Смута.
Продукт изначально был заточен под них с ихней мифологией и колоритом. Где больше всего геймеров? В Китае.
И что?
А это, что плоха? При чём западные критики нормально приняли игру, и рейтинг был бы ещё выше, если у некоторых издании не было ЛГБТ головного мозга.
Онлайн сделали китайцы. Любопытно каков онлайн без них.
А то что хочешь популярности и продаж? Лепи китайский сеттинг.
Вот мне игрушка вообще неинтересна, не люблю азиатский (кроме Якудзы) сеттинг.
Я не говорю что плохо. 90% показывает на какой рынок ориентирована игра.
@\miroslav\ так ты еще не купил 4 копии смуты? да вы батенька иноагент!
Китайцы крайне патриотичны. Ежегодно в тридцатке лучших игр фигурирует ряд китайских проектов как раз благодаря этому. Сами игры могут быть похожи на инди для мобилок, но они рейтингово будут во много раз превосходить популярные ААА.
Это, естественно, обеспечит вуконгу гигантский онлайн и в перспективе гигантские рейтинги.
Сама игра при этом откровенный проходняк.
Типичнейший сосалик из разряда “влей как можно больше урона во врагов-губок”, сплошное царство уныния. Даже средний поинт-энд-клик квест будет интересней любого проекта в этом жанре.
Да, интересно конечно, но лично для меня, что 300т онлайна, что 2.5м, ситуации и отношению к игре, никак не меняет. Я лично рад, что такой онлайн, да пусть там хоть все китайцы будут ))
Ахахах... Мнение "эксперта" подъехало
Ну иди играй дальше в форточку, доту, Майнкрафт... или во что ты там любитель позадротить.
Уверен, ты в такие игры вообще не играешь, так что, твоё мнение имеет особо "важную" ценность.
Не важно какой там сеттинг, главное, чтобы игра была годной. В этот раз китайская мифология, ну и ок
Бывает )
Раз речь о десятой доле, видимо 200 + К. Что опять же очень неплохо.
Вычёркивать из статистики абсолютно всех китайцев, тоже неправильно. Когда раньше выходила игра западно, японски или ещё в какую сторону ориентированная, что-то никто не ставил в укор высокую активность игроков именно в этих странах. “Чую расизм!”
Плохую игру, даже свои брать не будут, иначе Смута стала бы хитярой
.
Всё, онлайн падает, остановившись на 2.223.179. Теперь если и обновится, то в выходные или скорее всего после какого-нибудь обновления/допы.
Да нормально у её с ориентированностью. От неё азиатчиной отдаёт не больше чем от того же Секиро, Гост оф ту Тсушима, Финалок, Монстер Хантер и другие подобные проекты. Та же Якудза или какая-нибудь Персона, азиата ориентированностью больше отдаёт. Тем более тут фэнтези, а фэнтэзи в целом норм людям заходят, не особо важно по какой мифологии, если сделано классно и интересно.
@0wn3df1x эта игра не будет "типичным проходняком" хотя бы из-за необычного дизайна персонажей и монстров, ну и способностей персонажа - насколько я видел в трейлере, он может превращаться в животных. Наверняка ещё что-то будет. А к чему этот галимый выброс про то, что поинт энд клик лучше любой игры в этом жанре, я вообще не понимаю. Такое мог написать только чел, который вообще не переваривает подобные игры. Ну и ты сам должен понимать, что в таком случае, ценность мнения равна нулю. Просто высказаться захотелось? Ну ок )
э… это не совсем верная формулировка азиатского менталитета…
они скорее Националисты и Ксенофобы . Т.е. если описать иначе — они предпочитают что-то не потому, что это родной игропром сделал, а скорее потому, что это не “снова та хрень с запада которую насильно запихивают”
p.s. но общий уровень их патриотизма явно чувствительно выше нашего
Сейчас хайпожеры, мимокрокадилы и вынужденные купить игру под могучим взором Винипуха разойдутся и можно будет посмотреть на реальные цифры)).
НАДУЛИ, ОБМАНУЛИ, ВОДИЛИ ЗА НОС, ОБВЕЛИ ВОКРУГ ПАЛЬЦА, ОБМАНУЛИ ДУРАЧКА НА ЧЕТЫРЕ КУЛАЧКА
Black myth: wukong — это как китайский автопром на российском рынке: стоит в три раза дороже, чем в Китае, а качество в тридцать три раза ниже, чем у ТАЗа.
А тут еще и звезды сошлись: качество на уровне китайских игровых подделок вроде Bloody spell, и великолепное PS3-мыло вместо графики, благодаря задопередовым технологиям VAGINAL ENGINE 5.
Плюс DENUVO, плюс нет русской озвучки.
А все эти два миллиона отборных игроков — из Китая, опять же, — там процентов 90%, если не больше, как уже замечено в топике.
Тут реально миф, сравнимый с тем, когда Мао направил энергию китайских солдат на “реставрацию” китайской стены, которая из почти ничего предстала миру в том виде, в котором мы все ее знаем и некоторые даже видели живьем, как раз после“реставрации”.
Боже, какой же бред некоторые пишут
Таким отвечать - как в говно наступить.
@piton4
фу какой ты грубый)
что то не верится что у PUBG такой онлайн. Я недавно скачал начал играть, за неделю активного гейминга в катке больше половина боты а не живые игроки.
Помню как у нас в СПб на день ВМФ в этом году толпы китайцев фоткались на фоне своего приплывшего на парад корабля.
они про тебя думают тоже самое...
Запусти и проверь. Живые люди так не играют. Это поведение ботов как в CS.
Ну я никого не оскорбляю, на личности не перехожу, а нормально отвечать или просто высказываться на откровенную ахинею, желания нету. Ещё норм вариант, просто игнорить.
IGN= Ia Gay Nigga
Журналистка из Screenrant занизившая оценку из за отсутствия повестки и разнообразия, оказалась сотрудницей Свин беби
Ошибся, она из splendid comunications, но компания занимается тем же, что и свит бэйби.
Да, за это я их и уважаю.
Не играю в перечисленное. Предпочитаю адвенчуры.
Соулслайки считаю очень скучным до уныния жанром.
Возможно когда-нибудь кто-нибудь сделает достойный сосалик, где будет интересный сюжет, где боёвка не будет упираться в духоту на выносливость и вливание урона во врагов-губок, а будет строиться вокруг хитрости и нанесения увечий. Чтоб сражение не было набором спрайтов и звуков, а у врага отлетали доспехи, пальцы, конечности. И он от этого умирал, а не от того, что на него щёлкали 10 минут.
В нынешних сосаликах нет никаких экстраординарных идей типа "вот этого босса надо заманить туда-то, попытаться отрубить ему то-то", тупо минутами бьёшь резину, из которой вылетают спрайты. В этом смысле тот же хорайзон геймплейно в 1000 раз уделывает любой сосалик, ибо там есть взаимодействие с частями, связывание и т.д.
Когда в сосаликах враги перестанут быть заскриптованными дебилами, которым на роду прописано поменять три сценария и сдохнуть, когда они начнут осознавать, какой именно урон им нанесли, когда начнут понимать, что игрок над ними доминирует и будут пытаться спасти себя, сдаться, будут пытаться убегать — вот это будет феноменально.
Чтобы сосалик стал нормальной игрой, в нём должен появиться:
Касательно реакции: если к хилому врагу прибегает перекачанный бугай, то хилый враг должен пытаться избежать боя. Если к мощному врагу прибегает слабый персонаж, враг должен за ним погнаться. В определённый момент враг может поменять мнение. Если атаки бугая с промахами, то враг может поверить в себя и попытаться пехетрить. Если атаки слабого персонажа внезапно сильные и болезненные, враг должен потерять уверенность. Внутренний характер врага должен определять то, как он реагирует на раздражители. Если у него слабый дух, он должен струсить в определённый момент. Если у него сильный дух, каждая атака должна делать его разъяренней, то есть буквально будет пытаться дать сдачи когда у него не будет обеих ног и будет ползти по земле с одной рукой. Подобную систему характеров уже пытались создать в том же мидл ёрс, где был Крысарий с компанией и система мести.
Ещё можно добавить, чтоб грабились корованы
@0wn3df1x а разве сабж относится к соулс-лайкам? Из того, что я видел в трейлере, это экшен с ролевыми элементами. И выглядит игра очень самобытно, дизайн офигенный, сам пока не играл и более конкретно сказать не могу.
У соулс-лайков уже есть сложившаяся концепция, а у тебя завышенные требования к жанру, с уже устоявшимися элементами и основными механиками. А поинт клик тебя устраивает так как есть? ))
Это всё дело вкуса получается.
У тебя какая то детская психологическая травма, тебя пытали соулс лайками в подвале ? Ты сейчас такую простыню чуши накатал
Не, его лично Миадзаки пытал, задолго как он стал геймдизайнером, вот у камрада и отвращение вперемешку с бредом, не будем его осуждать, ибо над убогими потешаться грешно!
У Пубга есть система рейтинга. Чем ниже рейтинг, тем проще враги, тем больше ботов на карте. Ты для Пубга сейчас идёшь как новичок, поэтому он старается обходится с тобой аккуратно и выдаёт врагов соответствующий твоему рейтингу, чтобы у тебя пукан со старта не горел. Прокачай свои рейтинг хотя бы до короны, и тогда ты забросишь игру, потому, что тебя даже боты выносить начнут
А игра разве не 3500 стоила? Подорожала что-ли?
3599 всё время так стоила. Если смотреть по steamdb, сдвигов в цене не было.
Ага, при чём у нас, не считая Китай и Гонконг, самая низкая цена.
Понятно. А я просто не в Стиме смотрю, а там где ключи продаются. 3999
И это круто ))
Тоже смотрел. Продают с накруткой. Но если покупать с Стиме, плюс комиссия, плюс минус тоже самое выйдет. Но вот, что интересное, игра продаётся также в ЕГС, и там можно купить игру без всяких комиссии и накруток.
Ну да, где-то тоже самое и выйдет. Как будет возможность, попробую через vk play пополнить, там вроде 12%
В egs не охота покупать, даже если дешевле выходит
А в egs разве до сих пор можно игры покупать из РФ? Я думал там уже давно пополнять нельзя. Очень давно ничего там не покупал и не заходил.
Да, они работают через Xsolla. Картой спокойно платишь и товар у тебя на аккаунте. ЕГС они вот такие странные ребята, свои игры РУ игрокам не продают, но чужие пожалуйста, если те не запретили и не закрыли доступ к игре.
Понятно, а я думал там уже вообще всё заглохло давно, уже не помню когда там что-то напрямую покупал.
@mc-smail сейчас посмотрел сравнение графики ps5 и pc. Получается, что даже в режиме качества, на плойке трассировки нету, по крайней мере в отражениях точно. Скорее всего её там в принципе нету, и при этом, бывает разрешение падает до 720p. В отражениях кстати, там заметная разница с лучами и без.
@piton4 какая там триссировка ПС5? Она кое как дышит, пыхтит, чтобы игры запускать. Там давно на сцену ПРО версия просится, обычная хотя бы в 30FPS FullHD нормально стабильно игры тянула на высоком пресете. Это поколение слишком быстро морально железом устарело.
@mc-smail а ты припоминаешь ещё какую-то игру, где одновременно исп. люмен, трасс. и наниты? Я вот не припоминаю.
Я понимаю, что горькие факты о примитивности сосаликов неприятны аудитории, которая жрёт этот примитив.
Но каждому своё. Кто-то ест шикарные блюда за столом, а кому-то высыпают объедки из ведра в корытце.
Шикарные блюда — это игры типа GTA, Ассасинс Кридов, Фар Краев, Ведьмков, объедки — это всякие сосалики.
То есть на короне, мне все так же будут попадаться боты? То что игра вместо игроков подсовывает ботов, означает что ей не хватает живых игроков. Что означает, что с онлайном у нее проблема. Кроме того она из платной стала бесплатной, этот мув тоже делают из-за проблем с онлайном.
Игру я бросил намного раньше. Нет никакого интереса играть когда половина игроков это боты.
@Dusker PUBG не новая игра уже давно. новичков в ней не много, она достаточно сложная в освоении и не такая быстрая. в нее играет устоявшейся костяк людей. а для того что бы ньфагам было с кем играть и понимать азы игры, в PUBG добавили ботов из PUBG Lite. где-то пол года назад, я с друзьями решили вспомнить как это было и часа 4 гоняли в игру. через 3 катки, не встретили ни одного бота в игре (не исключаю что они были)
Ыыы. примитивней игр от радужных лягушатников еще поискать надо. Они в этом деле недосягаемы.
Уже готов обмазатца уникальным геймплеем в СВ?
Не слышал о такой игре. По-моему Ubisoft, EA, Capcom и тому подобные закрылись в 2022-м и больше не существуют.
Мда... вот так...
"шикарные блюда" это ассасины и фаркраи

Будем знать )))
В принципе, тут всё понятно, дискуссию можно не продолжать
Рассуждение уровня, мол если бабушке приделать член из нее выйдет отличный дедушка.
Если это шикарные блюда, лучше я уж как-нибудь без них обойдусь и поем объедков.
Люди обсуждают что-то касаемо игры, а тут кто-то заходит и выливает на игру помои. Вообще не понимаю, зачем что-то писать в теме сабжа, который абсолютно неинтересен и который по сути считаешь говном. Чтобы просто подтвердить, что для тебя подобные игры это говно? А зачем? Для чего? Хз.
Ты что прикалываешся, шикарные игры отсасин криды и фар краи, да это конвеерный бездушный шлак, тупые дрочильни, особенно отсасины криды. Я понял твою неприязнь к соулс лайкам, тебя там нагибают рядовые мобы и ты злишься на игру, хотя надо на свою криворукость, в общем продолжай играть в свои примитивные адвенчуры
Абсолютно точное описание любого сосалика.
Чтобы убить рядового моба в сосалике много ума не надо. Для игры в сосалик в принципе много ума не надо. Там важно только запоминание паттернов, реакция и усидчивость, чтобы уныло и долго закликивать боссов. В этом смысле сосалики мало чем отличаются от каких-нибудь примитивных условно-бесплатных кликеров.

В этом смысле гомерически смешно, когда фанаты сосаликов превозносят этот убогий жанр и негодуют касательно наличия гринда всякой травы в каких-нибудь выживалках. Ведь между “нарвать 20 травы” и “20 минут долбить босса” такая “колоссальная” разница.
В нормальных играх нормальные разработчики стараются свести к минимуму время схватки с боссами, чтобы это не превращалось в приедающееся однообразие. Добавляют разные мини-игры, делают сюжет краеугольным камнем игры. Но это нормальные разработчики, а не криворукий миядзаки, который не умеет делать нормальные игры — у него в них всё плохо и уныло: унылый геймплей, унылейшие локации, унылая графика, унылый “сюжет”, унылейший “лор”, унылейшая физика, до ужаса унылый геймплей. И те, что пытаются подражать этому чудовищному унынию, по сути создают такой же экскремент в обвертке из экскрементов.
Это ты про лягушатников с ихними таймсэйвами за реал и гриндволлами?
Так
А как же срач в комментах?
А я думал, что некоторым хватает срача и на полит. темы, которые бывают вытекают из около игровых тем. Оказывается не хватает
Ну так то любая игра это просто нажатие нужных кнопок в нужное время.
Это называется словом оказуаливание, не буду говорить что это плохо, но в некоторых кругах геймеров просто не приветствуется. Хотя если кому-то нравится не напрягаться, то собственно почему бы и нет.
А разве это можно всё одновременно использовать? Люмен это ведь тот же самый РТ, который вшит в движок УЕ5.
Да, боты, только человеческого происхождения. У Пубг своя уникальная система прогрессии, которая построена на рейтинге. Чтобы новичок не охренел от киберкатлет, которого сразу в голову выносят, он начинает с низкого рейтинга, где есть живые игроки, но такие же слабые как он и боты. Чем дольше игрок играет в катки, тем выше растёт его скилл, тем выше становится рейтинг, с повышением рейтинга уменьшается количество ботов на карте, и повышается подбор игроков, с подобным рейтингов и уровнем скиллом выше. Игроки играющие на высоких рангах, нету ботов в катках, там только люди, скиловые люди, от которых у тебя будет сильно гореть
Этот мув был подсмотрен у мобильного брата, которая изначально была фри ту плей, от чего имеет большой онлайн и офигенный доход. Конечно в условно бесплатную игру проще привлекать новую аудиторию, чем в платную. Тому пример Доты, КС, Форточка, которые отлично живут за счёт условно бесплатной модели. К этому даже пришёл КоД с Варзоной. Чем больше у тебя онлайн, тем интереснее всяким донатерам находится в игре и продолжать донатить в твою игру. Хреновый онлайн, приводит к деградации и к смерти проекта. Платные проекты долго в целом не живут, исключение ВоВ. Остальные получают свой ПИК и потом продолжают тухнуть, а за счёт бесплатной модели, можно удерживать онлайн долгие годы, и зарабатывать на всяких фри ту плейных ништяках. У Пубг кстати все платные ништяки имеют только косметический характер, что не сказывается на геймплее для других игроков, которые например жёстко не донатят или не донатят вообще.
ПС: Кстати игра сегодня пробила свой рекорд по онлайну. 2.3ляма, на 100к, больше чем в прошлый раз был.
Так в том то и дело, что люмен и наниты вшиты в ue5, но здесь ведь ещё есть настройка называющаяся RT. Я просто такого не видел в других играх где использовались эти две технологии(люм.нан). Складывается впечатление, как будто здесь ещё и аппаратная трассировка, которая ведь не использовалась в играх с люменом и нанитами. Может я конечно ошибаюсь, но настройка lumen должна называться - lumen, как было в других играх.
Ну в настройках игры, я прям опцию Lumen не видел, но могу предполагать, что она работает в статике, когда RT выключен, от чего в технодемке я разницу большую в графике не заметил. Но не думаю, что они одновременно задействуют обе эти технологии, так как по своей сути они про одно и тоже, и вряд ли их можно одновременно использовать. Либо это, либо то. Но отдельной опции про Lumen я в настройках не видел, но может она есть, просто не обращал внимание.
"Игра разработана на UE5 и использует главные фишки движка, такие как - система геометрии Nanite и система динамического освещения Lumen. Также применяется ответвление UE5 от nvidia, для обеспечения полной трассировки лучей (PC)"
@mc-smail так и непонятно, трасс. пути заменяет здесь люмен или дополняет и они работают одновременно.
запустил я игру вчера, и что-то вот от графики не выпал в осадок. играл на пресете ультра. забежал в какой-то закоулок и на меня смотрела низкополигональная текстура камней. стоял возле нее около минуты, думал дождаться загрузки текстуры, но так и не дождался… в целом от графики двойственные ощущения. может нужно играть в 4к? =)
сама игра больше похожа на GoW последний чем на соулслайк игру. побегал около часа (это я тыкался во все углы проверяя карту и интерактив, к слову он на около нулевой), добрался до какого-то минибосса, чувак с большой синей головой, вроде какой-то манах который бьет магией земли (?) откис на нем два раза и закрыл игру. не понял расстояние его атаки, она просто огромная оказалась и убивает с одного тычка. способность залазить на шест не спасла, низко залез?
@h1pp0 ну там в разборе графона писали, что иногда встречаются текстуры выглядящие хреново. На счёт "вау" от графики, это пока хз. Я вот с телефона смотрю сравнение в 360p - всё выглядит очень круто
А вообще я инфы об игре практически не знаю, спецом не смотрю, только вот по графону и настройкам интересуюсь.
я просто не смотрел по игре ничего =) заголовки только читал, потому не знал. и этот косяк в самом начале игры! она в начале должна быть вылизана на 110%, это же первые впечатления. а так что я увидел. это коридор с расширениями небольшими, и при этом стоят воздушные стены. ты вот на ручей смотри, но не трогай! очень сильно бросается в глаза ограниченность пространства вокруг. да и глаз то и дело зацепится за — так себе текстуру (фото?) при этом многие наверное видели скрин волосатого персика (в углу заплакал один Логвинов), мол какой он детализированный. а рядом камни с текстурами из 2000… игра контрастов пока. хотя может я просто придумал себе какую-то графонистую игру которой на самом деле нет? нет, ну конечно может там и супер технологии какие используются, но вот что-то выглядит это не так красиво как описывают… мое имхо
в 360 все выглядит круто! а что с чем сравнивают?
IGN, sweeftbaby, resetera,lgbt, blacknigga, подавитесь, хотя ниги стоп, обезьяна же есть...)
Сравнивают pc, низкий и макс. графон, с лучами и без. И одновременно с ps5, c разными пресетами (качество,производительность)
Онлайн перевалил за 2.400.000. Растёт третий день подряд.
@romka сегодня удастся заценить наконец-то
@piton4 а я пока не взял, но возьму. Потом черканёшь пару слов своего мнения? Пока прохожу Паркур и Зомби 2 - бесконечный Юбисофт какой-то, зря ввязался.
Ok )
@romka тоже пожалел что дайн лайд 2 взял,зачем то в юбисовщину повели вторую часть
@azmon Мне кажется они даже переплюнули Юбисофт
, слишком много копировать-вставить и генерации противников, лута и пр. Второстепенные квесты встречаются интересные и развитие способностей более-менее. Багов прилично и прочей кривизны. Короче средне.
Не, графон на максимальных настройках офигенный, но и игра систему жёстко нагибает. В начальной локе, в лесу, чтобы было 60-75fps, нужно включать dlss на производительность, иначе никак. А все эти проценты, что типа тонкая настройка имеется от нуля до 100, так это фигня, там те же обычные 4 пресета dlss — качество, баланс и тд. От 90 до 100 это dlaa, от 62 до 89 это качество, c 55 до 61 баланс, ну и ниже уже быстродействие и макс. быстр. Нафига надо было эту шкалу с процентами делать, я не понимаю. Короче поиграть с 60+ fps можно только с dlss быстродействие
. А чтобы в нативе поиграть, сюда по прикидкам 6090 скорее всего хватит.
Попробовал с китайской озвучкой поиграть, слух режет жесть, лучше на инглише.
Разница в отражениях с трасс. пути — низкое, среднее и ультра.
Трасс. пути — низкое, ультра.
Разница в тенях трасс. пути — низкое, ультра.
@piton4 судя по скриншотам, низкая от среднего ничем не отличается. Зато между средним и ультра, заметный скачок в отражениях. Но вот в тенях глобальной разницы не увидел. Напрашивается вопрос, какой смысл от средних настроек РТ?) а если сравнить РТ ультра/низкая/и без РТ? Какой будет интересно результат?)
Какой же вы невежда. Я когда первый раз проходил ДС1 у меня только 2-3 босса заняли больше 2х минут. Причем один из них самых последний, потому что я тупо решил поэкспериментировать XD А вы тут втираете про “20 минут долбить босса” XD ДС2 поменялся не сильно в плане количество трудных боссов.
Действительно очень смешно как человек, который ничего не знает делает громкие заявления. Советую вам игру хотя бы на ютубе посмотреть, что бы хоть раз в жизни увидеть то о чем вы пишете XD
@mc-smail ну, низкое от среднего отличается чёткостью отражений и походу всё. В тенях кстати есть разница — нажми “увеличить изображение” на поледних двух скринах, чтобы можно было их всево\вправо быстро переключать. Разница всё-таки есть.
мде, вышел очередной тошнотворный ущербный сосалик, а шуму то было
@romka пока что, всё очень нравится. Картинка, сеттинг, необычного вида персонажи, боссы прикольные, не особо сложные, но я пару раз отлетал. Как мне кажется, прокачка довольно полезная и разнообразная, игра линейнай, но это всё же не коридор, есть ответвления и можно многое пропустить, если все пути не исследовать. Нравится мне прям по этому лесу бегать, я уже и к китайской озв. привык ) не хочу на англ. переключать. Я пока совсем немного поиграл, часик где-то. Пролог у игры конечно эпичный, постановка крутая.
@piton4 что ты делаешь со мной, чертяка… Он меня искушает, помогите! Позволь хотя бы добить Прыгуна по Зомби 2, ну пожалуйста?
А в сентябре подъедет ещё один крутой слэшер — Старик с Бойем. Чёрт, две крутых и больших боёвки подряд, давно такого не было. Осталось найти на это время
.
Ok, раз туж начал, то можешь добить
Да, в сентябре “деда” вообще на халяву получишь )
Это что за зверь такой?
Год Оф Вор Рагнарёк выйдет на ПК уже 19 сентября.
А, это дед. Не сообразил.
Ну в это я видимо буду играть только когда комп обновлю, тут судя по всему 2070 суперка только средние (или чуть выше) потянет, а я чет не хочу играть на средних. Пока ни одна игра на анреал 5 у меня идеально не играла, даже если была симулятором ходьбы, ну чтоб прям совсем идеально. Робокоп тот же на высоких иногда фризил немного.
А ведь так много людей в неё играют, но не может быть чтоб у большинства из них были навороченные компы, нет такого в природе.
@lost-odin можно полностью лучи откл. поставить высокие настройки, 1440p, и длсс на баланс вкл. Наверняка 60fps будет, ну и картинка думаю будет достаточно чёткой. У меня вот dlss производительность, ну и картинка очень чёткая. Правда у меня от 4k, ну у тебя будет менее чёткой, но всё равно чёткой. По крайней мере должно так быть, из того что я видел. Там в изображении перешарп небольшой, но тебе это на руку будет.
@piton4 кстати, ты бенчмарк-демо пробовал? По сути он безпонтовый, ни быстродействия, ни массовости, ни нагрузки эффектами. У тебя сильно изменились показатели в самой игре? Бенчмарк на моей 3060TI при высоко-ультра с DLSS-качество и без трассировки выдавал 57-60 фпс.
@romka cкажем так, ,бенчмарк оказался довольно-таки тяжёлым, у меня вышло 62fps, это 4k dlss производительность, макс. настройки, размытие в движ. откл. А в игре у меня от 60 до 75, по большей части от 60 до 70, а если совсем по большей части, то вертится вокруг 65.
Я запускал не тот отдельный бенч, а тот который в игру встроен, но это скорее всего одно и тоже.
@romka разрешение 1440p?
Не плохой результат у тебя надо сказать.
Да ниче, подождет. Потом может на какой-нибудь 5070 или 5070-ти поиграю (что там потяну по деньгам), может даже на максимальных. Игра конечно неплохая, как я чуток посмотрел, но не явление Высокополигонального Иисуса чтобы победить Низкополигональное Зло, просто хорошая. Ну и графонистая. У меня и так игр 50 наверно только установлено и ждут внимания. Финалку да Кратоса поиграю как выйдет, там всё потянуть должно.
Ну да, разница есть. Вчера на телефоне смотрел, разницу особо не увидел. Сегодня на компе пересмотрел, разницу увидел.
Кстати читал, что там дальше появятся более обширные и открытые локации.
Ну если так, то да, можно и подождать.
На счёт финалки хз, но у ГоВ и правда будет отличная оптимизация судя по системкам.
Ну это не плохо, будет что поисследовать. Я вот свернул куда-то и встретил минибосса, а с него выпала огненная палка(оружие), но я ведь мог чисто наугад и направо пойти, а там оказался основной маршрут, ну и путь дальше.
Оно самое. По ходу оптимизация в игре не идеальная, но играть можно.
@romka с патчами наверняка получше станет.
Было близко, но сегодня без рекорда
.
Кстати, кто-нибудь в курсе, почему в SteamDB число отзывов указано на треть больше, нежели на самой странице игры в Steam?
Или я ни туда смотрю?
@piton4 вот что ты наделал? Твоими стараниями
.
Давненько не покупал новинки из ААА. Последним, наверное был Death Stranding. И стоил почти столько же, и это несколько лет назад. С учётом инфляции Wukong выходит дешевле. Зачёт.
@romka отпишись потом, как играется, устраивает ли производительность, на каких настройках норм.
Боссы кстати жёсткие. Я поначалу думал,что ерунда, отлетают с первого, второго раза. Но вот пошла жесть, встретился монах а потом медведь.. На монаха я потратил минут 40+ где-то, а медведя до сих пор не убил. Чё там дальше будет, боюсь представить. Cложность по нарастающей идёт, но вот обычные мобы, проблем не вызывают.
Мне сейчас её ставить некуда, на диске места осталось впритык, а нужно оставлять с запасом. Зомбированого Паркурщика 2 добью и отправлюсь в путешествие с обезьяной.
@romka понял ) Может к тому времени патчи подвезут на производительность. Каких-либо багов в игре я не встречаю.
Нет, этот медвед это просто п*****ц
Больше часа уже… Защита чисто на уклонениях построена, которые не всегда получается сделать как надо.
Пожалуй, на завтра его оставлю, слишком уж он жирый
@romka в сентябре еще space marine 2 выходит,его скипнешь?)
А вот это уже не мой жанр, вообще не жду. Тупо порадуюсь успеху наших разрабов (а он похоже грядёт) и только. Не люблю массовое мясо, по душе, когда один-два противника уже представляют серьёзную угрозу, как в Дэд Спэйс или Эвил Визин и пр.
Вероятно, дело в этом. В Стиме по-умолчанию не показываются отзывы от тех, кто активировал игру сторонним способом. Типа чтоб не провоцировать разрабов “покупать” отзывы через дарение ключей, видимо)
Первую главу прошёл. В стиме написано — наиграл 11ч.
Вот об этом и подумал, что Стим игнорит какие-то отзывы. А как можно активировать сторонним образом, один чёрт все дороги ведут в Стим? Взял ключ на другой площадке, один чёрт вводишь код на аккаунте Стима. Вроде отзывы на игры, что я брал на других площадках кем-то оценивались, а значит видимы окружающим. Но при этом не учитываются общей статистикой Стима? Странно. Всё-таки слишком много (четверть) отзывов/покупок остаётся вне статы. Себе же хуже делают и подсерают пиару авторам игр, ведь чем крупнее цифры, тем лучше для проекта, а так не малый кусок цифр остаётся видимым только во внутренних отчётах, ну или вот так — где-то на задворках “не только лишь для всех”
.
Мощно
, глядишь на 100 наиграешь, а то и 150.
Не, на вряд ли, cкорее всего в районе 50-ти получится. Но cогласись, для такой игры, можно сказать линейной, это очень немало.
Во второй главе полностью другой биом, а я думал, что вся игра в лесу или окололесье будет проходить.
Ты чего это такой невнимательный, в роликах ведь показывали и снега и горы, пустыни, зеленый и рыжий лес.
Я почему-то и ожидал большую игру, прям очень большую, уж слишком много они всего разного успели показать ещё задолго до релиза.
Я не смотрел никакие трейлеры и видосы, кроме двух первых, но чё там было я уже не помню. Cнег помню, но я думал, что основное действие именно в лесах будет.
А я думал, что она на часов 10—15 максимум.
Cравнил тут разницу между тасс. и люменом. В общем, когда откл. трасс. включаеется люмен. Как мне кажется, варианта два — либо играть с лучами на “ультра”, либо вообще их отключить и играть с люменом, так как трасс. на “среднем” и “низком” выглядит хуже чем с lumen.
На первой и второй, трасс. откл. ( на второй изображение под углом) Затем, трассировка на “низком”, “среднем” и “ультра”
@piton4 то есть на первых двух -люмен? Мне кажется с ним приятнее и реалистичнее.
Тем временем за первые три дня обезьянка разошлась суммарно в 10 млн. копий. Некоторые аналитики заявляют, что уже только на один Стим приходится порядка 10 млн. копий.
Страшно представить что будет, выйди ГТА 6 единовременно на всех платформах. Цифры закончатся
.
ну не совсем верно, когда трасс офф и включены настройки выше высокого то включается обычная трассировка(либо люмен, я не определю, а как ты понял что это именно люмен?) а если включаешь трассировку то это трассировка путей( Path Traking) или как там его, она в КП 2077 есть которая графику нехило преображает и жрёт фпс вне себя
@romka На первых двух люмен. Выглядит однозначно лучше, чем c RT на низком и среднем. На низком вообще практически отражений не видно, на среднем уже есть честные отражения, но они в очень низком разрешении. В общем, если производительность позволяет, то однозначно RT ультра. А если нет, то мне кажется, что наилучшем вариантом тогда будет отключить лучи. Всё-таки люммен это не ssr, и выглядит вполне неплохо, а то что там под углом, чуть растворяются отражения, так большинство игроков, я думаю, на это не особо внимание обратят.
@FanLadva В игре используются люмен и наниты. Нанаты понятно - это детализация, она постоянная. Люмен там по умолчанию, но включение трасс. его естественно заменяет. Трассировки лучей(обычной) здесь нету, есть только трассировка пути. Трасс. на среднем, работает честно, но в низком разрешении, по крайней мере это касается отражений, что там с тенями или ещё с чем-то, я не разбирался. Включение трассировки на “низкое”, отключает трассировку отражений, и насколько я понял, включает ssr, это видно потому как растворяются отражения под углом.
Посмотри на вторую картинку. Естественно это люмен, так как, это точно не ssr, а трассировка отключена.
Эх, жаль, что соулс-лайк, а то сыграл бы.
@Freeman665 ну здесь от соулс-лайка только “костры” и респаун врагов, здесь даже души не теряются, а боёвка и пролкачка совсем непохожи.
вот именно, то самое, что меня бесит во всех солс-лайках.
Так по моему все игры начиная с 8и биток и спектрумов так работают, не прошел уровень будь добр начни сначала. дум, квэйк, марио, даже стратегии и гонки работают по такому прицепу. Кстати есть действительно бесячий респавн врагов в играх как например Сакред 1-2 вот там да там враги на каждом шагу спавнятся))
На максималках RT отражения уж слишком чётко отражают, прям зеркало.
Кстати, что сильнее бьёт по фпс - люмен или RT на среднем?
@\miroslav\ начать сначала не проблема, бесит именно респаун.
так я и говорю что во всех играх если ты проиграл начинаешь уровень заново враги респавнятся.
@\miroslav\ это нормально, а вот если ты зачистил локацию, отдохнул, а потом в зачищенной локации все враги как новенькие — такое не приемлю.
Это для задротов и фармил как я
, тебе не нужно возвращаться в зачищенную локу, просто иди вперед.
Это так только кажется. Плюс, что особенно сильно бросается в глаза, без лучей отратительные тени. Постоянно перед глазами будет маячить какое то мыло, которое еще и рябит. А вот лучи дейтствительно создают и четкие тени, и рассеянные тени, и те и другие, затенение ложится там где надо. Там вообще лес без лучей выглядит сильно беднее.
@\miroslav\ не, нафиг.
Наверное гоночки тоже не любите? Обогнали так один раз, а потом вас догнали и обогнали и начинай по новой, не нафиг
RT на среднем сильнее нагружает. У меня лок на 75fps, в лом менять, по этому вот так могу разницу показать:
люмен — 75 fps при 68% загрузке гпу. RT средние — 75fps при 75% загр. RT ультра — 68fps при 99%
@Dendy1693 к гонкам нейтрален как к жанру. Но вопрос идиотский: в гонках геймплей на этом построен, а респаун врагов зачастую является ленью геймдизайнеров прорабатывать баланс.
ну если бы они исчезали, ты бы босса еле долбил не прокачавшись навыки, первую локу можно как то поизвращаться но со 2й главы точно ничего бы не смог сделать)
рт на среднем
https://www.nexusmods.com/blackmythwukong/mods/22?tab=images
т.е. геймплей на гринде построен, а мне такое не интересно.
Не, спецом ничего гриндить не надо, эффективность прохождения в основном от скилла зависит.
@piton4 все равно мобы под ногами мешаются, раздражают. Вот если б можно было зачистить от них локацию, то ладно, но тут весь геймплей построен на ином принципе, поэтому мне проще пройти мимо.
По теням согласен. А вот RT отражения на максималках в любой игре не нравятся, отражения становятся ровно одинаково зеркально чёткие, по моему не естественно.
О каком балансе идет речь? И причем тут чья-то там лень, если вы в принципе говорите “раз респаун значит играть не буду”. Т.е. вы даже не знаете лень так или не лень, а задумка такая. И вопрос ни разу не идиотский, а тоже самое, что в тех же соулсах потому что там геймплей и атмосфера на этом построены.
сомнительная задумка. Не лучше гринда в jrpg.
Можно было сделать, например, как в Severance: Blade of Darkness. Там и без респауна все отлично, скилл решал.
Ну, вы даете. Тупой и беспощадный гринд — это побочная механика. В ММО даже ботов пишут, потому что можно эту механику спокойно пропускать. А респаун в соулсах — это элемент одной из центральных механик. Чувствуете разницу между побочкой, которую можно выкинуть и механикой ради, которой все и задумывается.
да, я знаю, что без этого никак. И высказываю свое отношение. А что, нельзя?
Да, тут еще много работы. Но давайте посмотрим на альтернативу: мутные зеркала, которые ничего не отражают; мутная вода, которая отражает либо в низком разрешении, либо частично, либо так же идеально как и с лучами, но все запеченое. Даже в примере выше, все такие же идеальные запеченные отражения.
Да вы как то сбиваетесь. То это лень, то идете на принцип, то приводите пример, который по вашим же словам вообще ник месту. Выражайте мнение, только так что бы было понятно что вы выражаете. А то на данный момент у вас получилось: “Ну, это бе-е-е, потому что такой особенный и понимаю что это бе-е-е-е” — и все.
@Dendy1693 ты просто читаешь по диагонали. Я четко написал, что данная игра меня не устраивает из-за конкретной механики, поэтому пройду мимо. Все остальное — твои додумки.
Так, я так и сказал: “есть механика которая бе-е-е. Потому что эта механица бе-е-е-е” — в этом же весь смысл выше. Это и называется читать по диагонали. Других мыслей вы не закладывали. Или вы где-то объяснили почему именно в данной игре вам не нравится эта механика? Типа что это лень разрабов или что-то в этом духе? Может читая по диагонали я это пропустил? Вы же там выше воды налили, которая вообще с этой игрой не связана.
иронично это слышать от персонажа, который в тему с соулслайками влетел с идиотским комментом про гонки. Это даже не теплое с мягким сравнивать, это куда более запущенный случай.
А по поводу механик — давным-давно все объяснил, в т.ч. числе тебе, когда ты еще rainmind-ом был. Прекрасно помню, как ты объяснял это “авторской задумкой”. Но что тогда, что сейчас твои объяснения выглядят сомнительно и натянуто)
А что не так? Очень точный пример. Но мимо, потому что гонки вы тоже не любите. И, кстати, порефлексируйте, может и в самом деле выяснится, что это из-за такого вот “естественного” респауна, который постоянно может случаться и тогда приходится раз за разом обгонять одного и того же противника XD
Без понятия как и что вы объясняли, только сейчас это выглядит как: “Бе-е-е-е, на это. Я вот такой особенный такое вот мое мнение”
с нулевой прокачкой покажи мне как ты тигра убьешь на второй главе хотябы) тупо не хватит у тебя выносливости чтоб по роже не получать, за 1 заход 80-100% хп потеряешь
нет, просто спортивные симуляторы в любом виде мне неинтересны как жанр, поэтому из гонок проходил только серию Кармагеддон и М-25)
типичное мнение хомячка, готового любую ерунду и халтуру оправдать “авторской задумкой”. Это твое право, как хомячка. А мое право — с этим не соглашаться)
Хомячкам еще бы читать подучиться, было бы вообще замечательно, но пока имеем дело с тем, что есть.
Да что же такое то. Опять вы обобщаете. Т.е. у нас тут ерунда и халтура? Или нет? Или да? Или это просто бе-е-е-е =)))
А вы точно можете объяснить, что вот вот ваше “бе-е-е-е-е-е, потому что бе-е-е-е-е-е” — это не признак того, что вы тот самых хомячок и есть? XD
В примере выше, RT отражения на максималке чётче отражений Люмен, и именно вариант с Люмен меня устраивает больше, а вариант с RT на ультрах - для меня избыточен.
О качестве Люмен в прочих аспектах не в курсе. Видимо поэтому и менее требователен в производительности.
да.
конечно. Не факт, что ты поймешь, но попробую.)
Dark Souls — игра, прежде всего, про исследование и изучение мира. А дрочь мобов, которых нельзя убить окончательно, отвлекает от этого. Последователи серии зачастую делают ставку лишь на сложность и бои, вот и получается, что любую игру в виде слешера от третьего лица с высокой сложностью, где мобы оживают после отдыха у костра и где надо фармить души, эссенции и все в этом духе, можно отнести к соулслайкам. Это раздражает меня и не только меня, из похожих раздражающих механик могу еще назвать random-encounter-ы в jrpg, сделанные для гринда и искусственного растягивания игрового процесса. Хомячки и их “авторской задумкой” назовут, только сути это никак не поменяет.)
Слишком много букв получилось, вряд ли ты осилишь, поэтому повторю свой первый комментарий в теме: “жаль, что соулс-лайк, а то сыграл бы.”
Я ничего не говорил про “нулевую прокачку”
Я написал, что спецом не надо гриндить. А поиск секретов, всяких ништяков и исследование, никто не отменял, хотя и так же, необязательно.
@piton4 гриндить и завалить босса за полчаса-час или не гриндить и потратить на него 5 часов. Что выбрать?
самая классная часть таких игр, имхо. Но мобы, любой из них может тебя с легкостью убить, стоит чуть-чуть замешкаться, сильно мешают. А ведь убивать их придется не раз и не два, если хочешь действительно поисследовать. Это как головоломки с таймером, сосредоточиться и подумать нельзя, потому что время подгоняет. Тоже раздражающая механика, но не настолько, как бесконечный респаун врагов)
Вот. А я читая по диагонали и не понял, что именно Вуконг имеет сильные халтурные и ерундовые игровые элементы. Видимо, вы изучили стримы игрового процесса и сделали такой вывод. А я то подумал, что вы просто тыкнулии пальцем в небо, сказали при этом “соулслайк” и на этом все закончилось. А оказывается там у нас ерунда и халтура именно в Вуконге. Вот теперь все ясно.
Да ладно? Что бы далеко ходить не пришлось, вот есть у нас этот магилятник, город нежети, вот. И что вы там собрались исследовать и изучать? Архитектуру там, или выполнение квестов от сюжетных персонажей, а может поиск секретов с использованием акробатики или еще чего-то там? В чем, собственно заключается “исследование и изучение мира” в ДС на примере города нежети?
не знаю, может это для кого-то сюрприз, но на играx от российскиx разработчиков отзывов на русском больше среднестатистического,, иногда подавляюще больше, просто иx много и они могут делать такие цифры.
Самый жирный плюс(lдля меня) в использовании RT- отражений — это то, что это именно “честные” отражения, в том смысле, что под какими углами и ракурсами, ты бы на них не смотрел, всё будет отражатся, с правильной геометрией, ничего не будет растворятся, это очень бьёт по восприятию. SSR — говно(имхо), а люмен, это некий промежуточный вариант, до качественных RT-отражений почему-то не дотягивает, но и не такая хрень как ssr.
как и ожидалось, ты не понял ровно НИЧЕГО. Значит, перестаю метать бисер, благо тут более вменяемые люди есть, которые не влезают в разговор со своим чсв и идиотскими примерами.
Я в соулс-лайках никогда гриндом не занимался, да и большинство игроков думаю тоже. А по поводу боссов… я считаю, что 90% это от скилла зависит, от реакции и тп. Я играю довольно-таки средне, но допустим в сабже, в основном на боссов минут 20-40 трачу, а бывает с первого трая, а бывает час. Это нормально
@piton4 я сомневаюсь, что большинство игроков настолько прошаренные, что всех боссов с легкостью убивают. Хотя это можно узнать по статистике и ачивкам, наверняка же есть ачивки, предполагающие максимальное исследование мира, можно глянуть, какой процент игроков их выполнил.
Да, очень важный элемент подобных игр, для меня один из главных.
Да нет конечно ) Большинство, плюс минус, одинакого играют, средненько, скажем так.
Конечно конечно. Ведь у этого диалога двойное, да чего там, тройное дно
Я: Т.е. у нас тут ерунда и халтура?
Вы: Да.
Действительно, так трудно понять ваш ответ. Прямо нужно долго вчитываться и соотносить все факты XD
Абсолютно свами согласен, все дело только во мне и в моем ЧСВ, а диалог выше, ну это, это другое.
@piton4 ну вот, а хомячок на прошлой странице считает, что исследовать нечего. Я читал отзывы и прохождения в разных источниках, и там рассказывали о разных секретах, о том, как каждый предмет — это песчинка в понимании мира и изучение описаний порой весьма важно для его понимания.
@Dendy1693 вырывать из контекста ты умеешь, не спорю, жаль, с пониманием у тебя туго, но тут ничего не поделаешь.)
Исследование мира, залезание в каждый угол, внимательность к деталям, это наиважнейшая и интереснейшая часть таких игр. Другое дело, что не все разрабы это используют в соулс-лайках. Например серия DS и Элден ринг, там много чего поииследовать можно, важно быть внимательным и ничего не пропускать, и игра тебя вознаградит. А допустим в Секиро, особо смысла этого делать нету, там одна беспонтовая хрань встречается, чупа-чупсы какие-то ) В Вуконге есть смысл исследовать, можно нарваться на необязательных босссов, или найти действительно нужные и редкие ништяки. Во второй главе много секреток. Здесь как нефиг можно пропустить небольшие секретные локи и боссов, как и в DS.
Это что же я вырвал из контекста?
А вот зато посмотрим как вы относитесь к этому самому контексту
Вы: ну вот, а хомячок на прошлой странице считает, что исследовать нечего. …
Конеткст:
Вы: Dark Souls — игра, прежде всего, про исследование и изучение мира.
Я: Да ладно? Что бы далеко ходить не пришлось, вот есть у нас этот магилятник, город нежети, вот. И что вы там собрались исследовать и изучать? Архитектуру там, или выполнение квестов от сюжетных персонажей, а может поиск секретов с использованием акробатики или еще чего-то там? В чем, собственно заключается “исследование и изучение мира” в ДС на примере города нежети?
Вы: как и ожидалось, ты не понял ровно НИЧЕГО. Значит, перестаю метать бисер, благо тут более вменяемые люди есть, которые не влезают в разговор со своим чсв и идиотскими примерами.
И теперь опять пишете ВЫ =)
Очень, знаете, мне интересно как из контекста выше у вас получился какой-то хомячок, хотя дженерих чухню втираете тут только вы, получилось вот это вот?) На вопрос, такой развернутый вы отвечать отказались истерично выкрикнув, что НИЧЕГО не поняли. А теперь еще и мне приписываете свое состояние. Да да да, помним помним, хомячок тут я XD
@Dendy1693 успокойся уже, я с тобой закончил, отдыхай)
Такой вопрос, а у вас бывает так, что бы вы своим сообщением, как это бы сказать, против ветра не ссали? Ну, т.е. вот вы говорите, что что-то там закончили и тут же в следующих сообщениях начинаете отсылаться на беседу, которую типа закончили и в которой жидко обкакались? XD
По человечески советую, хоть немножко смотрите что пишете. Очень глупо выглядите... “обоссаным то самим собой” образно выражаясь XD
такое комментировать — только портить.
Не спорю, в этом плане достоверность соблюдена. Мне не нравится слишком зеркальное отражение, которое в жизни редко можно встретить, и то в конкретных местах и при стечении большого количества обстоятельств.
Китайская мифология что-то свеженькое. Надоели эти все гоблины, орки, гномы, вампиры и т.д. Японцы тоже ориентируют свои игры на западную аудиторию. Но не китайцы )
За игру и её успехи сильно рад — она, как глоток свежего воздуха, среди своих собратьев, в игровой индустрии.
Во второй главе и правда дохрена секретов. Несколько скрытых боссов, скрытая лока с необычным боссом. Я процентов 60% сам нашёл, а остальное по гайду, но уже после того, как полностью главу прошёл и самостоятельно отыскал всё, что смог. Cейчас где-то в середине 3-ей главы, в стиме написано 28.5ч.
Всего глав, вроде шесть. Итого будут не слабые 60-70 часов. Я и того перевалю за сотню
. У меня Nioh 1 и 2 заняли более 100 часов, правда они были с дополнениями, но в них и исследовать толком нечего — сплошная кишка.
@romka у Нио наискучнейший дизайн уровней, это было и в 1-ой части и ни на процент не исправилось во второй. Я прошёл 1-ую со всеми dlc, прошёл вторую, начал dlc и понял, что с меня пожалуй хватит ) Самое напряжное было, это разбор, сортировка, сравнение и тп. лута в инвентаре. Не знаю как я это выдержал и не забросил ещё на первой части.
Есть такое. Для меня тащили сеттинг, механики и темп боя.
Обезьянка дрогнула — спустя неделю с релиза, впервые, суточный пик онлайна, так и не достиг отметки в 2 млн. игроков.
@romka возможно некоторые уже пройти успели, ну или отложили пока что, потому как, сам видишь, игра не малая.
В любом случае, обезьяна и так уже всех нагнула, больше ей особо доказывать нечего )
В пике было 1.9ляма, это всё ровно такой высокий онлайн, что многим до такого ещё еб*** и еб*** надо.
Да я иронизирую. У игры до сих пор высокие показатели.
@romka какая же эта третья (cнежная) лока здоровая. Я её начал проходить, когда 20ч было наиграно, а сейчас уже 35, и я её до сих пор не прошёл. Правда я в каждый угол заглядываю, но всё роавно...
“Видишь сотню часов + на прохождение? А она есть.”
@piton4 похоже перехвалил оптимизацию. В общем сама игра поставила всё на “высокие”, избыточное сглаживание на 50 при 2К разрешении, что по сути чуть выше “средних”
. Снизил до средних дальность прорисовки детализации и отражения. Поднял текстуры до “ультра”.
Сделал всего “пару шагов” — дошёл до первого святилища.
Итого по производительности, во время самого игрового процесса встречаются редкие падения фпс на долю секунды, типа подгрузка или что-то подобное. Всё остальное время 60 фпс. Но! Это лишь самое начало игры. И самое неприятное, что во время мега эпичной стартовой постановки (кат сцен), случались падения фпс до 39
. Не знаю как оно будет дальше в целом и с боссами в частности, но звонок не приятный. Хотя сам геймплейный отрезок боя с боссом на старте, прошёл чётко, а эффектов там было, будь здоров…
При далеко не максимальных настройках, картинка всё равно огонь. Эффекты и анимации, очень приятные, одни из лучших. Кат сцены отлично поставлены. Персы интересные. В общем практически сплошь положительные впечатления.
Игрушка прям вызывает интерес непривычным сеттингом, а именно китайской мифологии, хочется всё изучать. Прохожу с китайской озвучкой.
@romka там по fps всё ровно, вплоть до третьей локи. Там частенько чуть ниже 60 проседает, было даже 50. Но это с лучами, а у тебя может вообще всё по-другому будет. У меня например во время боя в прологе, вообще в районе 80-ти было, без просадок, а кто-то помню писал, что в прологе низкий fps был, а в первой главе уже заметно лучше было. Где лучше, где хуже будет, скорее всего от настроек зависит.
p.s. Я до сих пор третью главу не могу добить, она по масштабам больше чем 1-ая и 2-ая вместе взятые.
Ага, слишком много переменных. Это вторая игра, после РДР 2, где ощутимо не дотягиваю до максимальных настроек, при этом получаю отличную картинку. Меня устраивает. Хоть всегда и хочется большего
.
Надо поторапливаться
. Меньше месяца осталось до Старика с Бойем. Глядишь, в ближайшие месяцы анонсируют, а может и выпустят Stellar Blade, как никак Сони обычно берёт эксклюзивность на полгода. На а далее, не за горами выход Phantom Blade Zero. Короче попёрли слэшеры, чему несказанно рад.
Я на больничном, так что могу хоть целый день играть )
Так Фантом блейд, ещё хрен знает когда выйдет, может в 26-ом даже. Вот Stellar blade, мне кажется, довольно скоро могут анонсировать.
Я тоже )
@piton4 первого полу босса, одолел лишь со второго раза. Оказывается здесь уклоны, считай парирования — нужно применять в последний момент, иначе удар противника самонаводится и один чёрт прилетает и блоки не спасают.
Нравится, что противники, хотя бы в половине случаев не просто приколочены к месту и ждут игрока, а чем-то заняты, молитвой там, болтовнёй или ещё чем. Плюс по лесу бегают зайчики и всё такое. В общем мир ощущается живым.
В бестиарии, вместо простого описания вложили по целой басне на каждое создание, зачитаешься, если есть перевод
.
Очень красиво и атмосферно. Со звуком хорошо поработали, постоянно что-то шумит или появляется музыкальное сопровождение. Играется крайне интуитивно и приятно, поразительно, что такого уровня продукт выпустили новички. Наверное уже можно смело всех поздравить с появлением новой ААА студии, что не может не радовать.
Да, в том то и дело, вся основная защита строится на уклонениях. Не обязательно, чтоб прямо “идеальные” были, главное точно момент рассчитывать, и здесь у меня сложности возникают. Уже час не могу убить ласт босса третьей главы, не получается вовремя уклоняться ) Вообще, будет ещё способность “каменная кожа”, тоже в последний момент надо нажимать, и любой удар отскочит, а противник в микро-ах*е оказывается. Но способность эта с откатом и тратит ману. Советую качать ману когда выпадает возможность, чтобы на исп. способностей хватало, я её сильнее всего прокачал.
Я этим особо не замарачиваюсь, так, взглядом пробегаю, некоторые не переведены и разрабы извиняются )
p.s. Не забывай в колокола(3шт) звонить, это нужно чтоб к секретному боссу попаcть.
p.p.s. Прошёл третью главу. 40часов. После каждой главы показывают мультик. После первой главы, не особо интересный, я дажее сути не уловил. А вот после 2-ой и 3-ей прикольные, мне понравились.
Неизвестно какого объёма следующие главы, но чисто номинально — ты на середине пути. Хотя она может тебе надоест и ты начнёшь просто пробегать локации.
Охреневаю, у Балдурс Гейт 3 до сих пор онлайн поднимается до 80 тыс.
Даже если поднадоест, всё равно буду все углы чистить, как и в ER. Привычка
Ищут разные подходы к медведю ))
Не поперли =( Просто есть еще студии, которым не нужно продвигать фашистскую дресню. Вот и занимаются делом.
@romka я поначалу подумал, что квесты здесь не такие неочевидные как в DS или ER, но хрен там, без гайда не догадаешься чё к чему. Cоветую, после каждой главы cмотреть гайды на доп. задания, квесты интересные, и будет обидно пропускать мимо.
@piton4 хотел спросить, кто красивее Вуконг или Хэлблэйд 2?
Hellblade. Там детализация всё-таки чуть помощнее будет, да и виды тоже очень красивые есть. Но там не используется RT, поэтому в некоторых моментах Вуконг смотрится получше, ну и объектов в Вуконге несравнимо больше. Хеллблейд это по сути “пустыня”, панорамные виды красивые, но объектов мало. Но Хеллблейд всё-таки, как-то более плотнее выглядит, с точки зрения картинки.
Там кстати патч на 1gb вышел.
В боёвке имеются своеобразные моменты. Помимо идеальных уклонений, здесь мощный удар, по сути нужно использовать, только, когда накопилась искра, иначе этот “мощный” удар о-очень долго готовится, при чём с паузой и за это время успеваешь отхватить. Далеко не сразу до меня дошло, что по крайней мере на ранних этапах самый функциональный вид боя — это цепочка лёгких ударов.
Долго бился с башковитым и хвостатым верзилой-монахом или кто он там, постоянно пропускал его прыжки с двух ног
. Затем с десяток попыток потратил на стража возле первого колокола, что с горящим посохом. Сегодня же, после обновы, прошёл горящий посох со второй попытки, а последующего босса, прыгающего по крышам волка проскочил с первой попытки
. То ли повсеместно баланс лайтанули, то ли фартануло. Вроде урона стал меньше получать, а боссы, именно боссы — больше. Или показалось.
Пока очень нравится, прям очень. Постоянно что-то новое, одна прокачка чего стоит — куча прокачиваемого и всё нужно
. Уже и шмотки себе создал.
Nioh был для меня лучшим соулсом, но не идеальным. Вполне возможно, обезьянка именно тот соулс, о котором я желал в потных снах.
@romka В скрытой мини-локе, будет ещё один “башкавитый”, но уже прокаченный )
Баланс вроде не трогали.
Исправлена ошибка, из-за которой включение FSR вызывало у некоторых игроков проблемы с работой игры при запуске или во время пролога.
Исправлена ошибка, из-за которой включение полной трассировки лучей NVIDIA приводило к проблемам с работой игры в отдельных областях Паутиновой ямы.
Исправлена ошибка, вызывавшая неестественное растяжение шерсти.
Оптимизированы эффекты шерсти на теле царя яогуаев — Лин Сюй-цзы.
Исправлена ошибка, из-за которой противники переставали двигаться в определённых ситуациях.
Немного ослаблен царь яогуаев — мудроголосый капитан.
Исправлена ошибка, из-за которой страж лампы — меньший яогуай в окрестностях пагоды — отбрасывал игрока внутрь стены.
Исправлена ошибка, из-за которой Избранный мог перестать реагировать на команды во время использования «Вихревых выпадов» в стойке выпадов.
Исправлена ошибка, из-за которой Избранный не мог менять стойку в шестой главе.
Исправлена ошибка, из-за которой показатели Избранного иногда отображались некорректно.
Значок задания, связанного с вождём яогуаев — даосом Ми, больше не появляется в меню «Перемещение» после того, как задание становится невозможно выполнить.
Прогресс сбора портретов теперь правильно отображается в журнале.
Исправлены некоторые ошибки в китайском тексте.
Для некоторых языков добавлены переводы портретов, а уже готовые переводы доработаны.
Для некоторых языков добавлены переводы названий и текстов песен в разделе «Музыка». Исправлены ошибки отображения текстов на английском.
Для некоторых языков доработан перевод описаний талантов, снаряжения и предметов в сумке. Исправлено несколько ошибок.
Для некоторых языков улучшено отображение субтитров.
Для некоторых языков доработан перевод советов на экране загрузки.
Бляха...
Ну хоть не идентичный повтор, а прокаченный.
Кстати, как тут с повторяющимися боссами? В Нио и Соулсах регулярно грешат подобным.
В стречал несколько повторяющихся мини-боссов, но немного отличающихся. В основном все разные, даже мини-боссы.
Круть!
Жаль в самом фоторежиме нельзя сделать снимок, можно только выставить кадр. Стим щёлкает вместе со счётчиком фпс.
Походу мы тут с тобой единственные "китайцы"
, чё-то полная тишина.
Да вы так живенько обсуждает, что я как будто и сам уже поиграл.
Если ты ещё будешь снимки делать, у тебя прохождение вообще на месяцы затянется )
У меня вот 54ч. а четвёртую главу ещё не добил.
Почти всю четвёртую главу, будешь за того здорового хряка на заднем плане играть
Че-его? Это в схватках с боссами, типа из-за превращений? Или буквально? Стой! Не рассказывай, хватит спойлеров
.
На счёт всей главы это конечно шутка ) Но тот здоровый хряк и правда - ты...
А ты… А ты… Ты обезьяна!
Когда услышал, подумал — прикол. Но нет, оказывается они реально захватывали движения с кошек
.
Дошёл до “секретного” босса. Секретным его сложно назвать, просто опциональный, про эти колокола при каждом звоне твердят, а про босса чуть ли ни прямым текстом говорят уже после второго колокола. Да и процент получения достижения среди игроков высокий — 66%, при такой-то массовости.
Да уж, второго Монаха не слабо так прокачали
.
Нравится, как реализована система хилок — просто и логично. Есть одна бутылка с лекарством, делаешь глоток — лечишь определённое количество здоровья. Нужно приложиться к бутылочке дважды или более раз — тупо делаешь несколько глотков, то есть лечение не разбивается анимацией, которая повторяла бы всю процедуру с начала, нет, просто повторяется последний этап анимации — совершение глотка. Очень удобно, ибо быстро и приятно смотреть, можно сказать реалистично.
Единственное что в игре самую малость расстраивает — это никчёмность простых противников, они как в соулсах — тупо мясо. Но при этом хорошее разнообразие противников, ими не заваливают до зевоты, по сложнее противники регулярно появляются, ну и полу боссов прилично. В общем один чёрт неплохо. Мне нравились простые противники в Ниох, там они представляли, хоть какую-то угрозу.
@romka там последних главах, противники больше проблем будут доставлять. А прокачивать дохрена чего можно будет. По настоящему секретная лока будет во второй главе, через квест с бухим кабаном.
Я уже пятую главу добиваю. 60ч.
Кстати, по крайней мере по началу, хорошо ввели в игру и в целом довольно неплохая сложность.
Всё-таки уложишься в сотню, скорострел
.
@romka у меня в первой главе, медвед сложности вызвал, я его даже на утро отложил, правда с утра убил со второй попытки. Я так понимаю, ты ещё с ним не дрался?
@piton4 не-а, потрепал змеюку, звякнул в третий колокол, сразу пошёл к “секретному” боссу, две попытки оформил и временно повесил белый флаг. Сейчас — перед сном продолжу.
Так понимаю, Медведь будет следующим.
Уже точно не помню, но скорее всего. Это ласт босс.
Я 5-ую закончил.
Не-а, перед ним, как минимум Чёрный ветер. Кстати хороший босс, с интересными атаками.
Только сейчас понял, что описания в бестиарии — это по всей видимости отрывки из “Путешествия на запад”, потому что описываемые в них события переплетаются с событиями сюжета игры, по сути это часть сюжета, при чём не малая, а скорее всего большая, так как раскрывает судьбы и характеры персов/боссов, тем самым объясняет их мотивацию.
Сыграл 7 + часов, а у игры до сих пор отличный темп по количеству боссов, кат сцен и развития персонажа. Контента не мало.
@romka да, там текста дохрена в описаниях, если их развернуть.
@romka не, всё-таки 5-ую до конца не добил. Уже после того как попадёшь в шестую, нужно вернуться обратно в 5-ую, чтобы в секретную локу попасть.
После того, как в 4-ёх главах откроешь секретные локи, нужно будет кое-куда вернуться, чтобы попасть в последнюю, пятую секретную локу.
@piton4 путеводная звёздочка моя
.
Качнул читануть “Путешествие на запад” (4 тома, что б его), реально стало интересно. Хотел купить, но ажиотаж дикий, везде или уже разобрали или остались дорогущие издания стоимостью в районе одной тысячи р.
Надо полагать ни книги ни комиксы вы не покупаете… “ дорогущие издания стоимостью в районе одной тысячи р.” — XD
Видимо ты не покупаешь. Понятно, что потолка в цене нет ни у чего, что можно продать. Книга может стоить и миллион, другой. Обычно беру книги за 200 — 400 р., желательно в мягкой обложке. Все книги, что выше 500 р. для меня дорогие, во многом из принципа, особенно если речь о цифровой версии (не аудио) — сраные текста не должны стоить много.
@piton4 на первую главу ушло примерно 8 часов. Медведя почти удалось завалить с первой попытки, завалил в реванше. Чёрный ветер мне дался тяжелее, попыток на десять.
Оказывается по итогу главы и её мотивам показывают неплохой мультфильм. Затем рисунок с комментариями, дополняющими историю, но лишь от части, в бестиарии куда больше инфы.
Как же классно сделана игрушка, прям монументально. Реальное ощущение, что находишься внутри какого-то приключения/сказки.
Уже хочу саундтрек, тут есть полноценные оркестровые композиции, помимо высококлассного музыкального сопровождения, своего рода эмбиент из этники.
Из технических минусов, вне общей прожорливости, что вполне компенсируется первоклассной картинкой, помимо этого редко встречаются подгрузки текстур, возможно мои настройки перекрывают мои 8 Гб видео памяти, так же не редко противники застревают в проходах или в камнях/корягах, ну и малый дискомфорт вызывают невидимые стены. Во всём остальном, вроде отлично.
Мне первый мульт не особо зашёл. Понравился второй и особенно третий. Самая разгруженная глава в плане производительности — это пятая. Cамая тяжёлая, пожалуй третья. Подгузки текстур, вроде не встречал, но бывает попадаются текстуры низкого качества.
А потом смотрим мы такие на современный игропром с его отвратительными сценариями и вспоминаем “сраные текста не должны стоить много” — XD А все потому, что книга по цене дюжины рулонов туалетной бумаги это наш выбор.
Прокаченная обезьяна ))
Книга, есть книга — это бумага, краска и написание текста, которое требует минимум финансовых затрат. И того общее производство в себестоимости одной книги или целого тиража совсем не дорогое в сравнение с продукциями некоторых других отраслей развлекаловки или художественного типа, таких, как например те же видео игры или фильмы, в производстве которых, так же происходит написание полноценных книг, в виде сценария. Но почему-то так выходит, что самая обычная книга, уровня какого-нибудь сраного “чтиво”, может стоить сопоставимо или дороже, чем видео игра или блю рэй с блокбастером, на которые могли быть потрачены сотня, другая миллионов, не снившиеся ни одному печатному цеху.
Если ты хочешь оценить творчество, то оно не оценимо. И хочешь верь или не верь, сходи в любой магазин или загляни на онлайн площадку и увидишь, что в обычных изданиях сама классика может стоить очень и очень не дорого.
Но всегда найдутся издания для “избранных”
.
Хвастается тут животиной… И графеном! Бессовестный
.
Кто-нибудь смог убить босса в секретной, 5-ой локе? Непроходимая хрень, нереальная, разрабы сами его наверное пройти не смогли. Миллион разных атак, атки по площади, с задержкой, и тд. 2 часа — результат нуливой. Ещё пару часов попробую, если прогресса не будет, то наверное забью. Обидно конечно, но ничё не поделаешь, видать, не для моих кривых рук )
Здесь вообще кто-нибудь кроме Ромки, игру то проходит?
Конечно проходит! Ты!
Да, cмешно )
Не, нахрен короче… Никто этого босса пройти не сможет. Сложность неадекватная.
Кстати ага, странно. Складывается ощущение, что витает некое предвзятое мнение к Black Myth: Wukong, возможно по причине “Made in China”, типа не ждут ничего хорошего, типа дешёвая подделка и всё такое. Хотя по всем демонстрациям видно, что эта игра — высоко качественный продукт, я бы сказал редкого бюджета и качества.
Даже Куплинов игнорит
, хотел посмотреть его прохождение, ан нету. Хотя соулсы он все прошёл, даже первый Ниох, правда второй проигнорил, при том, что первый ему понравился. Чёрт его знает.
Ну если действительно так, то это более чем странно.
А Ассаcины, последние Фаркраи и вот недавние SW, это типа “качество”? Да, cмешно.
Ну да, это и правда странно. Возможно, ему не нравится, что в игре мало женских персонажей
p.s. Нахрен этого босса, мне его точно не пройти, он по определённым причинам, намного сложнее Малении. Шестую главу буду допроходить, а к нему даже возвращаться не собираюсь.
Ну вообще на твиче в неё только так играли, стримеры самой разной величины, почти все к кому я иногда заглядываю, да и в принципе по странице твича видно что многие играли. Так что, думается, вниманием игра не обделена. А Куплинов это Куплинов, он играет во что хочет, сегодня в популярную новинку, завтра в пятикопеечный треш, послезавтра в игру 20-летней давности. Один фиг, его смотрят хорошо.
Будет комп тянуть поиграю, чет на средних не комильфо, алан вейк еще потерпел (то на средних в лесу, то на высоких в городе), а тут попозже поиграю, не беда.
@lost-odin согласен по поводу общей популярности Обезьянки и прихотливости Куплинова. Но вот из здешних почему ни кто не проходит, это странно.
Кстати, на средних скорее всего будет смотреться нормально, точно не вырвиглазно. Точно не помню, но по моему AW 2 был прожорливее, и требования у него выше.
@piton4 если первая глава была чистой кишкой, то вторая имеет уже приличную открытую и бесшовную территорию. Рядовые противники стали серьёзней. Появились побочные квесты. Прям совсем хорошо.
Да, во второй несколько квестов и секретная лока с интересным боссом — не пропусти (Квест с бухой свиньёй)
Мне, банально, жалко отдавать три с половиной тысячи. Мой психологический порог все еще в районе двух с половиной тысяч держится. Понимаю, сейчас крупные игры на релизе столько не стоят. Но вот жалко и все тут.
Аналогично. Всего второй раз плачу больше 2000 — 2500 К, да и до этого 2000 — 2500 К отдавал не больше пяти раз. Редко беру новинки, ещё реже “большие” новинки. Но в случае Black Myth: Wukong, как и Death Stranding совсем не жалею — качество на уровне и контента под сотню часов.
@romka Я в софтлок попал, прямо вначале шестой главы
.
После схватки с первым боссом, начинается кат-сцена, после которой ты оказываешься на другой стороне пропасти. Я там немного побегал, не добежав ни до одного “костра”, и решил через талисман вернутся к последнему костру, который на другой стороне пропасти(там, где была схватка с боссом). Ну и всё короче, кат-сцены то теперь нету и на ту сторону мне не перебраться
. 
А мне не жалко. Тратить особо не на что — кушаю мало, не пью, не курю) А деньги, кроме как на себя, тратить то и некуда
Заведи женщину. Или хотя бы кота. Сразу перестанешь деньги на всякие игрушки тратить.
Будешь оленем по добыче ресурсов.
Ага. если не повезет, то гринд ради гинда обеспечен покруче чем в некоторых играх.
Не мне одному спокойнее. Меня человек уже через пару месяцев совм. проживания начинает раздражать, я в нём минусы начинаю видеть(ненамеренно), и это для меня перевешивает все плюсы, появляется негатив, злость и плохое настроение. Опыт неоднократный был уже, ну и понятно, что не чем хорошим не заканчивалось.
У меня в детстве был кот, рыжий, пушистый, Персиком звали. Он в парадную любил выбегать, когда появлялась возможность, ну и видать, какая-то сволочь ударила его, потому как, однажды он вернулся хромая задней лапой. Видно там ему что-то повредили, и у него довольно-таки быстро отнялись две задние лапки, он их волочил практически. И ему всё хуже и хуже становилось, он в итоге вообще перестал вставать, помню только лежал и мяукал, ну и помер довольно скоро. Не знаю почему его к ветеренару не отнесли, может не до того было, это где-то самое начало 90-х было. В общем, я это к тому, что мне это всё настолько запомнилось, что на всю жизнь отбило желание заводить какую-то живность. Но а вторая причина, это наверное лень, мне просто лень будет ухаживать.
@romka не, реально софтлок. Я было подумал, что как-то обойти всё-таки можно, может я чего не замечаю, но нет, ничего не поделать, на этом прохождение для меня закончилось. Обидно жесть, 70ч блин...
Не уже ли нельзя как-нибудь подтянуть сохранения через поддержку Стима или разрабов? А если откатить патч, сохранения не сдвинутся? Да уж автосэйвы хороши, только при наличии ручных. Пообщайся с поддержкой, может есть какая возможность откатить.
@romka фух… блин. Нашёл папку SaveGamesBackup. Всё откатил до 15:00. Всё норм короче. Босс опять на месте
, значит будет кат-сцена.
Тоже была кошка, в её года четыре-пять что-то проглотила, возможно новогоднюю мишуру и через пару дней померла. С тех пор нет желания заводить, да и квартира — не те условия для животных. В частном доме ещё можно было бы.
@piton4 @romka ну, у меня в детстве тоже кот умер. Всей семьей это очень тяжело переживали. После этого отец наотрез отказывался заводить котов. А я вот не смог отказаться от котейки дома. Когда от родителей съехал, завел кота. Потом еще жена кота завела. Живут с нами уже много лет. Нормально им в квартире. На улицу одно время на прогулку на шлейке их выгуливать ходили. Не понравилось. Максимум на лестничную площадку выходят проветрится на несколько минут.
@piton4, рад, что таки удалось тебе откатить сейвы.
@Сильвер_79 @romka блин, вот я тормоз невнимательный. Никакого софтлока не было. После победы над боссом, появляется локальная способность летать на маленьком облачке.
Ясненько. Надоело закапывать и переезжать. Бывает.
Я в играх типа дарксоулс бэкапы часто делаю, так на всякий.
Ага, тем более лопаты почему-то быстро ломаются, запарился уже блин.
Я никогда сам бэкапы не делал, сегодня первый раз воспользовался, они там автоматом, через каждый час игры.
Спойлераст!
Продуманно, это очень хорошо. Или что-то такое в принципе в стиме?
Я не знаю, это только здесь так, или вообще… В папку игры заходишь и там в основной в папке “savеd” недельные сохранения в папке DailyBackup, и в папке HourlyBackup почасовые сохранения за прошедшие сутки. Очень удобно.
Извиняюсь. Больше не буду.
Да брось, прикалываюсь. Сам кучу всего про спойлерил.
Максимально вкаченная обезьяна.
Так понимаю, все её видели, кто смотрел вступительную кат сцену игры. Сюжет игры - собрать растерянные вещички короля обезьян.
@romka ну это такое роуд-муви. Обезьяна движется к цели, попутно встречая разных персонажей. Там по сути каждая глава, это отдельная история.
@romka Убил наконец-то этого босса, ушло вчера часа 4 и сегодня часов 6. Один из сложнейших противников, кажется, что сложнее чем любой босс в ER или DS. Но его надо пройти, потому что потом, там такой эпик начинается, что обязательно это надо увидеть. Не победишь — не увидишь
Жесть какой сложный. Теперь в шестую главу, к финальному боссу. Уверен, он будет гораздо легче.
Давай сойдёмся просто на приключение\путешествие
. Роуд-муви для меня ассоциируется обязательно с дорогой, желательно асфальт и машиной или каким иным транспортом.
На протяжении всей игры будут такие провалы между главами, как после первой? Вроде мы крутые — всех победили. И тут бац, Обезьян в другой локации, весь потрёпанный и только стороннее вмешательство его спасает, я про стрелы. Что случилось? Как Обезьян докатился до жизни такой? Не понятно.
Что делать с лучниками во второй главе? В арсенале нет дальних атак, а эти гады сидят в недоступных местах, на крышах всяких. По ходу главы дадут подходящую способность?
Давай сойдёмя
Не, таких ситуаций вроде больше не будет. Но провалы будут, так как, ты совсем в другом месте будешь оказыватьься. В третьей главе(вроде) ты повстречаешь, не в меру разговорчивого спутника, и переходы поплавнее будут.
А способность на что? Становись невидимым и пробегай к ним за спины. В конце концов, уклоняться можно.
p.s. Ты обязательно должен победить этого секретного босса, потому что, там потом такое эпичное действо начинается, в котором ты принимаешь участие кстати, что никакие “Нотидоги” и рядом не лежали.
Я пока закрываю дыры в других проектах. Black Myth: Wukong возьму как только другие проекты пройду, не люблю срываться и менять игру, а потом возвращаться и вспоминать, что было, как играется и так далее. Тем белее пока другие проекты закрываю, как Black Myth: Wukong пофиксят максимально как можно и может первые скидки появятся, тогда и оформлю игру.
Кстати у игры есть уровни сложности как в последних SW? или тут как в ДС? Только один уровень сложности и потом после прохождения открывается ещё более сложный?
Заинтриговал
. Да там уже по первой кат сцене игры уровень не ниже Год Оф Вор.
Как они на крышах, арки ворот что ли, мне туда не забраться. Ладно, разберусь.
У меня в Стиме порядка 9 игр установлено, уже было засучил рукава на инди разных жанров. А тут Вуконг вышел и заявил “Всё что мы все эти долгие годы демонстрировали о игре, всё это действительно есть в игре и выполнено на высоченном уровне”. Я отмёл последние сомнения и перебежал в стан ААА
.
Нет уровней сложности. Но игрушка довольно дружелюбная, практически вся первая глава — обучение и щадящая, возможно кроме некоторых боссов, да и во второй , могу сейчас говорить только до сюда, тоже вполне нормально, сложнее, но без перегиба. Игровой процесс очень легко воспринимается — интуитивно понятно. Алтари (возрождение) расставлены на нормальном расстоянии, между открытыми алтарями можно быстро перемещаться.
Слышал слух о двух сюжетных допах, типа изначально планировали сделать двенадцать глав, но порезали во время разработки.
Кстати, интересная боёвка получается, ни блока, ни парирования
. Только увороты, причём не перекатами.
Я давно за релизами не гоняюсь, так как не успеваю и так проходит то, что успел приобрести. Я в этом году прям из свежего играл в AW2 и Hellblade II. И то Hellblade II стал проходить на фоне того, что я прям перед выходом второй части, наконец то решился пройти первую часть, и пока были свежие эмоции, пошёл сразу проходить вторую. Остальное, что я прохожу в этом году, это релизы 2-3 летней давности, до которых только руки добрались, а кто-то их уже давно прошёл. В инди сектор почти не лезу, если туда залезть, то времени вообще ни на, что хватать не будет, но некоторые проекты всё таки куплены и не пройдены, ждут своего часа.
Аналогично. Сколько раз уже зарекался не набирать игры про запас, и вот снова — очередь из десятка. Стал сразу устанавливать, иначе можно легко и забыть.
Что там после прохождения, пока хз, но уровни сложности выбирать нельзя, по крайней мере на данный момент.
@mc-smail @romka а у меня тоже несколько игр прозапас куплены. Cat Quest 3, Crypt Custodian, Skelethrone: the chronicles of ericona и Bō: Path of the Teal Lotus. Ещё я ради прикола скачал Doom2 RT, чисто заценить.
Что-то типа парирования, будет давать способность “каменная кожа”(вроде так называется) “Не перекатами” только идеальные увороты, c которыми у меня кстати большие проблемы
Купил максимальную версию предзаказом, когда была такая возможность. Но я не любитель проходить игры на релизе, за редким исключением, а бросать то, во что играю сейчас + на что есть уже планы, не в моих правилах, так что игра ждёт своего часа ровно, как и все остальные игры, в моих библиотеках — игр в них больше, чем свободного времени, на них.
18!
Стоя на одном месте и в пустой локации? Походу они реально до упора доделывали игру, и что успели, то успели
.
Ну это в нативе. Но всё равно, как-то неожидано, тем более, здесь и отражений то никаких нету. Ну а так здесь 48, что как бы тоже, не есть хорошо. В общем самая тяжёлая по производительности, это шестая глава. Там частенько вокруг 50-ти вертится.
Хреново. Значит мне придётся совсем тяжко
.
Не, без лучей возможно всё хорошо будет.
@romka @mc-smail в общем прошёл, в стиме написано 80.7 Последний босс тоже непростой.
После прохождения можно начать новое путешествие, прокачка остаётся, враги будут сложнее. У меня вроде 97-ой уровень, там ещё много вкачать можно, что неплохо при втором прохождении. Я наверное весь контент увидел, так что, в повтороном прохождении, особого смысла не вижу. Игра офигенная, шестая глава больше всего понравилась.
Вот с этими двумя боссами, такие бои напряжённые, что руки потом несколько минут дрожат и сердце как сумасшедшее бьётся.
У меня список по солиднее)) я в целом игры медленно прохожу, из-за отсутствие много свободного времени, иногда периодами вообще не играю. Из-за чего скапливается во круг много проектов, которые есть желание пройти, но вот добраться до них каждый раз становится всё сложнее по времени.
Вот поэтому я лучше подожду нормальных фикс патчей и потом приступлю.
Что-то сравнимо с ДС по времени. Судя по прочитанному, игра ближе к DS, чем к упрощённым Soulslike по типу SW.
Даже не знаю. Здесь от DS только костры, респаун врагов и неочевидные квесты
. Но вот с прокачкой и боёвкой, очень мало общего. Да и само прохождение(путешествие) по другому выстроено. Я не чувствовал, что играю в в очередной соулс-лайк.
@piton4 зачё-ёт! 80 часов, это очень неплохо для прокачки. Радует, что последняя часть игры не сливается, и даже наоборот.
Хоть отпуск бери на прохождение
.
По сюжетной начинке и повествованию, ближе к GOW - достаточное количество роликов, богато и эпично.
Концепция геймплейя ближе к соулсам - свои "костры", много боссов, респавн рядовых противников.
Механика боя ближе к слэшерам, типа Стелар Блейд.
В общем по натырили отовсюду. Но! При этом получилась оригинальная игра, со своим лицом. Игрушка очень приятная и интересная, прям захватывает внимание.
Всё, король пал. Да здравствует старый король! Впервые за последние две недели, в Стиме по мерке пика по онлайну за сутки, пальма первенства вернулась Контре.
Вообще меня эта игра очень приятно удивила. После всего этого фашистского мусора с черными скандинавскими богинями, отожранными в мире постапока сильными и независимыми с унынием смотришь на западный и прозападный ААА геймдев. И тут на тебе огромная проработанная игра в которой своя самобытная история без всего этого фашистского д-ма. И при этом очень высокий уровень исполнения. Очень сильное заявление. Молодцы.
Да уж, заявили о себе они мощно. А самое главное, что с первой попытки зарекомендовали себя командой, которая способна реализовать очень большой проект. Таких мало.
@romka ещё хотел отметить, что вторая половина игры будет поинтересней, начиная так с главы четвёртой.
Кстати, несмотря на это ванильный приторный фильмец из голивуда с Джекки и Джетом Ли по мотивам путешествия на запад мне понравился. Но вот китайские интерпретации обладают своим неповторимым колоритом каждая. Но возвращаясь к этой игре, мне просто любопытно как свое существование будет оправдывать, например, Юбисофт? Чьи продукты на фоне такой игры за последние пару лет один сплошной дженерик мусор. Вот вышла сейчас это фашистская прогрессивная чухня по звездным войнам от Уби. Я бы об этом даже не узнал, если бы это были не звездные войны так всем на это событие положить. А ведь огромная корпорация с опытом, кучей сотрудников, бабло имеется и нифига сделать не хотят!
@Dendy1693 да Юбикам пох*й. Наверняка эта игра продастся нехилым тиражом, как и всё прочее бездушное говно, по типу AC.
Так в том и вопрос, на фига покупать этот мусор, когда знаешь, что есть настоящие игры?
Да хз. Выходит, некоторым нравятся вот такие дрочильни на 100+ часов, нравится гринд и зачистки одинаковых аванпостов, с беспонтовыми, повторяющимися активностями. Короче, я не знаю почему покупают, покупают, и по всей видимости будут продолжать покупать. Принося прибыль, всяким ленивым, жадным и безыдейным “Юбисофтам”
Да пошёл ты!? Не может быть так хорошо! Это не-воз-мо-жно!!!
Да точно тебе говорю ) Вторая половина более интересная, там события интереснее.
На вторую главу ушло почти 10 часов. Всего два интересных и для меня напряжных босса — крыс в вихре песка и кот в кровавом бассейне.
В этой локации несколько раз при загрузке/возрождении откуда ни возьмись нападала гопота, их тут быть не должно, а они откуда-то прибегали именно ко мне. Однажды разом чуть ли ни со всего района примчали аж четыре каменоголовых
.
Бесит, когда сбивают спец. атаку и мана вместе с возможностью уходят в никуда, а ты, ожидая иного развития событий — отхватываешь люлей
. Хорошо, хоть и атаки боссов можно сбивать, тут кто успеет первым.
Мультик шикарный — кукольный!
Ага. Мне больше всего зашёл третий.
@romka официальная статистика по проданным стим-версиям — 17 мульенов!
@piton4 откуда инфа, от самих разрабов? В Блумберг есть статья, но там в общих чертах и речь о 18 млн., вряд ли на консолях всего лям. Говорят, что не пройдёт и 6 лет (разработка Вуконг) и выйдет продолжение, но не прямое, уже взяты инвестиции. Так же говорится о сюжетных дополнениях. Сама Вуконг, вроде обошлась в 70 млн.
Я это от дяди Серёжи услышал
8:25
https://youtu.be/60oufqFDgsY
@piton4 ух ты, он ещё и свой канал ведёт? Новостной! Игровой!? Неожиданно.
Возможно 18 лямов, это вместе с продажами в Эпик сторе — в магазе будущего
. На консолях должно быть сопоставимое количество продаж. В общем успех успехов. Хотя я предполагал, что в одном Стиме уже сильно больше 20 лямов.
Чё-то они с патчами не торопятся. Пошла третья неделя, на счету всего один патч, уровня хотфикса.
Кстати во второй главе есть проход в пещеру, закрытый сыплющимся песком. Скажи без деталей — просто да или нет, туда можно пройти?
Т.е. пинать одного босса в игре по 6-10 часов это нормально? а играть в удовольствие, раслаблено, отдыхая за игрой, а не превозмогая ее, это не нормально? а чем вообще все это отличается? По мне так ничем.
Я то-же могу сказать\написать гадости про тех кто над одним мобом игры по нескольку часов сидит.
Отдыхать можно и в других играх. Странно не соглашаться с тем, что юбики штампуют(ещё раз повторюсь, но эти слова очень точно отображаютмоё мнение, да и мнение многих) бездушную, уже давно безыдейную парашу, не вкладывая туда вообще нечего, кроме повестки и желания заработать с минимумом усилий, на одном и том же. Вот вам карта, вот миллионы активностей — “нати, копайтесь в этом мусоре, только дешюшку за это отдать не забудте, а ещё прикупите каких-нибудь бустеров, мы просто очень любим деньги, а новых идей у нас нету, вы уж поймите нас...” Ну, если такое кому-то нравится, то флаг в руки, как говорится.
Да ради бога, если у тебя такое мнение, пожалуйста, высказывайся. А высказал своё отношение к “юбимусору”, вот и всё. И заметь, я не считаю какими-то говноедами тех людей, кто в это играет, мало ли, кому, что нравится, моё отношение не основывается на том, во что человек играет или что смотрит. Но мнение по поводу этих игр, у меня вполне конкретно и определённо.
А хде обезьянка? А нет её!
Только сейчас заметил, что Стим скринит без счётчика фпс. Раньше скринил со счётчиком, или что-то путаю.
Играть “в удовольствие, расслабленно, отдыхая за игрой” — XD Это когда это в последних играх уби такое было? Там же чисто механическая тупая работа по зачистке всего и вся с номинальным сюжетом. Это называется пришел с одной работы и на компьютере в игре делаешь уже другую работу XD
Не помню. Cейчас хотел проверить, но даже папку не могу найти, куда скрины стима сохраняются.
А в других играх с открытым миром иначе?
В вашем Элдене тоже самое: зачистка всего и вся с номинальным сюжетом. Разве что раз н-ть “траить” одного и того-же моба по нескольку часов.
В мирах Юби мне не приходится этим заниматься, все боссы проходятся с первого раза, с 2-х в очень редких исключениях (например ниже уровнем чем это требует игра). В некоторых играх задания и места интереса ни разу не повторяются, например мультяшная Immortals Fenyx Rising. В 1-м длс сложность испытаний вырастает в разы от основной игры и тоже без единого повторения прохождения. Во внутриигровой магазин заглядыал всего раз, в Истоках, чтоб карты расположения мест интереса купить. С тех пор ни в одной их игре мне их магазин не понадобился. Игры легко проходятся без содержимого этих магазинов. Да и не работает он в РФ сейчас, в любых играх Юби вам ничего не продадут ибо вы не сможете его пополнить.
Наверняка я выдумал. Посмотрел сейчас старые скрины внутри Стима — все без счётчика.
Всё равно не удобно, когда нет возможности сфоткать через интерфейс фоторежима. Играю на геймпаде с дивана, в лом бегать к компу за каждым скрином.
@piton4 так через песчаную стену в пещеру во второй главе можно пройти или мне забыть про неё?
Отличная игра, но это исключение и больше юбики такого не позволят. SW:out. и последние ассасины - вот то качество, которое любители игр от юби, будут получать. Но люди поддерживают рублём, транзакции всякие и тп. и в итоге, через несколько лет, всё это приведёт к полному, закономерному пи***цу в плане качества. Именно так всё и будет, и невозможно не замечать лень и ссыкливость разрабов, ухудшение качества, а ведь всё по наклонной.
Не забывай ) Можно пройти.
@romka проблема в том, что ты скорее всего(95%) не догадаешься, что надо вначале сделать, чтобы процесс пошёл. Если надо, могу намекнуть.
Иными словами, вы хотите сказать, что есть класс игр в которых дурацкие гриндволы, ущербный поверхностный сюжет, номинальная атмосфера да и вообще пофигистское отношение ко всем — это норма? А на фига такое непотребство нужно тогда?
Просто, есть такой класс игры как например Бетмены. Я штуки три прошел. Что мы имеем? Огромное количество ярких проработанных персонажей. Все истории колоритные и яркие. А вместо гриндвола прогрессия в виде получения различных гаджетов, которые с одной стороны открывают проход вперед, а с другой стороны дают новые механики и отлично сочетаются с лором. Т.е. с одной стороны у нас ленивая дрянь, а с другой проработанная игра во всех элементах. Поэтому что-то мне подсказывает, что может и даже есть иначе.
Лично я против открытого мира в Элдене. То чем были соулсы 1-2-3 — это прям хорошо. Потому что с самого начала нет стен, а все ограничено опять же необходимостью искать лорные вещи. Поэтому твой уровень не просто рос, а сам мир раскрывался по ходу игры. А в дрочильнях уби за первые два часа ты увидишь все чем будешь заниматься следующие 50-100 часов.
Нафиг нужны такие отрытые миры, если все на что хватает мозгов и воли разработчиков — это ИИ задания, ИИ сюжет, и прокачка, которая тупо есть наращивание циферок, а ни игрок, ни герой не развиваются. Все эти прокачки умений в играх уби такая бессовестная липа, что просто тошно.
Но, разумеется, посыл был не только в том, что уби мусор производит. А в том, что в целом ААА западный и прозападный геймдев стух. Даже Сони свои эксы профукала. Все стало каким-то уж совсем соевым.
Если бы не инди, то сейчас вообще мало во что поиграть можно было. Старое перепроходить.
А чем выражается “дурацкий”, “ущербный”, “номинальный” кроме ваших личных отношений к происходящему в игре?
Чтоб оружие было лучше нужно для этого ресурсы, ресурсы нужно “собирать” (они не могут из ниоткуда взяться) что занимает немного вашего игрового времени да еще в окружении прекрасных пейзажей (юбики умеют делать красивые миры в которых приятно находится). Разве в этой игре, про царя обезьян, иначе? ИМХО я этого не увидел. Все так и обстоит.
Сюжет. А где он иной? во всех играх он один и тот-же, есть плохой финальный босс\герой\протагонист (называйте как хотите) и наша задача его убить чтоб в мире воцарился мир и покой. Тут это иначе? нет. Все тоже самое. Получается тут тоже, “ущербный поверхностный сюжет” предсказуемый до невозможности. Только при этом, в открытом мире (и Юбисофт тоже), я могу пойти куда угодно, заняться чем угодно (и все это без конкретики: побочки, испытания, дальние аванпосты\”вышки” открывающие “туман войны” и т.п.), когда угодно вернутся “в коридор” сюжета и продолжить.
Атмосфера? А с ней что не так? Истоки: Египет, пальмы, песок, мифология пирамид, разнообразие богов и т.п. вроде все в наличии. тоже и по Одиссее — пелопонесская война, спартанцы, олимпийские игры — вроде все по канону того времени. Чего тут то не так? Тоже и по Вальгалле (расписывать долго, нудно и не интересно, но извольте, если пожелаете).
И что означает “пофигистическое отношение ко всем”? кто эти все? в чем оно выражается? все играх открытого мира есть, в любом месте игры всегда найдется занятие. Может дело в вашем личном отношении к игре? ну не нравится вам этот жанр, не играйте и все. Меня вот “тошнит” от игр в жанре дарксоулс, а если это еще и коридор так “выворачивает от отвращения”. Вот только при этом я не высказываю неприязни к игрокам этих “поделок”, и не оскорбляю их в желании играть в это (дарксоулс и его коридорные “производные”), в отличии от вас.
з.ы. Не хочется начинать жанровую “войну” игровых предпочтений с взаимными оскорблениями. А вам?
Не, спасибо. Пока сам по мучаюсь
.
Третья глава со-овсем другая, отрезок тюрьмы явно вдохновлялся соулсами. Игра не перестаёт удивлять.
@piton4 печати с камер снимал? Легко пробежать мимо “ключика”.
Конечно, и доп. задание чела из соседней камеры выполнил.
p.s. Всё-таки намёк оставлю на всякий.
Обрати вниммание на необычную стену, находящуюся в пещере, где была битва со здоровым челом который из ямы выползает - ну тот который друган маленького.
Я же выше наглядно показал в чем это выражается. И мое личное отношение там вообще ни при чем. Но да, есть определенная аудитория, которая может потреблять эту вторую чисто механическую работу в играх. Этого я не отрицаю.
А что значит оружие стало лучше? Это вы про вот эти +3%-4%-5%-7%? Т.е. жир персов увеличился, и на такое же количество нужно увеличить урон XD И это еще не все. А ведь у меча морально устаревшего и лорное описание может быть, а он бац и превращается в тыкву. Это к слову как работает прокачка оружия в соулсах и в грнид дрочильнях. В соулсах оружие не теряет актуальности всю игру, а увеличение качества реально влияет на дамаг. Поэтому нет, никакого “оружие было/стало лучше” в играх уби нет.
И вот опять, я же привел примеры, где он иной.
Вообще-то нет. Презентация злодея, собственный колорит истории этого злодея, новые геймплейные элементы появляющиеся на уровне со злодеем — все это создает свой неповторимый нарратив. А не то, как вы там выразились, “все боссы проходятся с первого раза” и такое впечатление, что прошел и забыл. Нет, босс и его история должны быть частью всего приключения. Ты не просто его проходишь, а завершаешь историю.
Нет, когда все работает вместе получается проработанный колоритный сюжет. А не как у уби. Геймплей сам по себе, графика дизайн сами по себе, сюжет сам по себе и т.д. и т.п. Вот это и называется ущербное поверхностное отношение к делу. Да еще и фашистскую повестку сейчас навязывают.
Нет не можете. Обязательно те или иные стены перед вами возникнут. Поэтому это и называется песочница, т.е. вам дают загончик и в нем вы дрочите свои однотимные на всю игру активности как вторую работу работаете.
Египет. Сами города наполнены копипастой и не отличимы практически друг от друга. Это вам не первые игры, где все города имеют свою музыкальную тему, свой графический стиль, свою историческую составляющею. Тут это просто безжизненные декорации. Пальмы, песок — пустыня вообще не чувствуется. Мореплавание жутка бутафория. Не, скрины пощелкать можно, но находится в этой искусственной муре больше 15 минут мне было очень душно. Пирамиры — все пирамиды на одно лицо. Видел одну — видел все. Полностью убивается исследовательский интерес и нарратив.
В Одиссею и Валгаллу разумеется не играл. Такое дрочево в н-ной степени мне даром не нужно. И другим не советую.
Разумеется я их запускал, но игрой у меня это язык не поворачивается назвать.
Ко всему. Буковка “у” вылетела. Читай мои сообщения выше. Это все и есть пофигистское наплевательское отношение.
Если вы и в самом деле тот самый игрок, который платит деньги за весь этот соевый мусор, то обсуждать тут нечего. И дело вовсе не в “жанре”, а в реализации. Вы откровенный мусор защищаете. Причем настолько отвратительный, что геймдев из-за этого мусора уже совсем душным стал. Поэтому сабж и заслуживает такого внимания. Потому что давно такого не было.
Достижения по получению ключика всего у трети игроков, по этому и предположил, что мог пропустить.
Сразу после схватки подходил к письменам и к статуи, вроде ничего интерактивного не было или уже забыл. Хорошо что подсказал, может и не вспомнил бы про это место. Думал достаточно будет приблуды, которая помогала разгонять песок в битве с мудрецом крыс
.
В первой главе 3 медитации. Во второй уже шесть. А в третьей пять. Думал продолжительность сократилась, но вот я уже три часа бегаю, а нашёл всего одну медитацию
.
Не знаю, про одно и тоже место ли мы говорим, но у той стены, интерективного не будет ничего, никакого значка взаимодействия не увидишь.
Одна медитация точно находится в секретной локе с интересным боссом(квест свиньи, которую надо отрезвить).
Ага, постучали в барабан
. Во второй главе мне осталось только пройти в пещеру через песок.
@romka а в секретной локе уже был? Там в самой левой части место для медитации.
Ага, во второй главе отсидел все 6 медитаций.
Силён
Да хрен там плавал
. Голова кругом идёт, когда приходит время распределять искры - хочется всё прокачать, а там столько всего... И что получается, качаю ману, защиту и всё, что автопрокачивается с каждым уровнем. Вот уже почти середина игры, а я до сих пор луплю базовыми ударами, ни одна стойка толком не прокачана. Стыдоба.
Да там всё не прокачать за одно прохождение, так что не парься. Качай по полной ману, скорость восстановления выносливости. Прокачавай основную стойку с оружием.
Да всё норм, играй как удобно.
Спасибо. Сам бы не догадался, оказывается стену нужно ударить, при чём не посохом, а спец атакой. Это уже тянет на настоящий секрет. Сам сообразил или случайно вышло во время схватки с боссом?
Да хрен там. Я в каждой главе сперва сам пытался всё отыскать, и только после завершение главы, перед началом новой, лез в гайды и закрывал уже всё, до чего сам не догадался. Про стену я не догадался )
Грамотно, а я сикаюсь. Вдруг возвращение в предыдущую главу задумано в следующей? Хотя, в таком случае я лишь получу спойлер и в любом случае не смогу пройти, пока не получу “ключ”.
Ну один такой момент точно есть — после обнаружения четырёх секр. лок, надо вернуться кое-куда, чтобы попасть в пятую cекр.локу(ты не имеешь права её пропустить
). И ещё есть момент в пятой главе - после её прохождения надо вернуться, там кое-что откроется. Я бы не назвал это спойлерами, так как, конкретики никакой нету )
На исходе третьей недели, Обезьянка впервые опустилась ниже ляма по пику онлайна за сутки
.
@piton4 насколько понял, в третью главу придётся вернуться после всех глав и откроется что-то дополнительное. Есть там зал в “Тёмной башне” с полотнами, которые появляются по итогу прохождения главы.
Третья глава сильно отличается от предыдущих, да и внутри себя меняется постоянно. Одна третья глава тянет на полноценную игру, уже 10 часов по ней ношусь, а нашёл всего две из пяти медитации. Жуть
. Плохо, что навязали спутника, в Ниох всегда от них отказывался.
Ну понятное дело, всё-таки это сингл, люди проходят потихоньку.
Да. Понню, называется “великая пагода” вроде.
Третья большая очень, больше чем первая и вторая вместе. Не забудь сделать квест с превращением в волка.
Ещё в каждой главе есть типа скрытые жабы, которых нужно убить, не забывай про них. Не то что бы они суперскрытые, но обычно они в стороне находятся от основного маршрута. И ещё в каждой главе есть по одной большой, каменной башке, с ними взаимодействовать нужно.
Ага. Три уже “надуты через соломинку”
.
Что за “каменная башка”? Подлый торговец из ущелья второй главы? Думал торговцы привязаны к локе.
Нет. В прямом смысле — большие бошки из камня. В какой-то главе, на одной из них ещё обезьяна сидит. Они вроде в первых четырёх главах, если со всеми провзаимодействовать, то в шестой главе(вроде) будет секретный босс.
Ещё в каждой главе(вроде в каждой) есть здоровый накаченный конь, его тоже надо не пропускать, в одной из глав он насколько помню, в горшке каком-то сидит.
И ещё есть вот этот секретный хаб, тоже надо выполнить цепочку действий, чтобы попасть. Место интересное. Квест в третьей главе. Туда обязательно надо попась, там тоже несколько квестов будет, а главное — кузнец.
Из которых добывается око будды? Так их не было в первой главе. Других не помню.
Про коня уже понял, что постоянный кореш на всём протяжении приключения
.
Ой, да иди ты… Слишком сложна
!!! Очень много всего, глаза и мысли разбегаются.
В первой главе, когда ты идёшь в доль реки, перед тем как свернуть направо, к первому мини-боссу. В общем слева там облизьяна должна сидеть на этой каменно голове, потом она убегает ещё. Такие бошки в первых четырёх главах есть. А во второй главе, эту хрень получаешь за убийство секретного босса, который появляется после того, как ты соберёшь все вот эти глаза Будды. Босс находится слева от того места, где ты бухую свинью встречаешь. Там взаимодействовать надо будет.
Вспомнил, да, в первой главе, в самом начале. Получается во второй главе я где-то просрал око Будды. А где там слева? Слева арена Каменного стража. Ещё дальше или прямо там же, где свинья, но у левого края?
Во второй главе? Прямо пееред локой со свиньёй, поворот налево, там ещё босс был, каменный вроде. Если ты шесть голов нашёл, то вот на этой арене надо взаимодействовать.
ты явно в вуконг не играл раз такой бред пишешь, максимум 5 минут боссы падают, там от солуса только механика небольшая
Не все. Там есть несколько таких, средних по сложности. Есть один сложноватый и секретный — суперсложный.
Но большинство, довольно лёгкие.
@piton4 в ру сегменте ютуба почти никто не делает полное прохождение Обезьяны, удивительно. Был уверен в слабом отклике на западе, но чтобы у нас… Странно. Начал смотреть на “Первый хоррор канал”, так он нудный, часто делает паузы, начал шантажировать свою подписоту, мол слабая активность и наверное нужно бросить прохождение… короче не то. Нашёл небольшой канал “Улей Пчёлкина”, вроде нормальный дядька ведёт.
Прикинь? Сам прохожу Обезьяну, параллельно с тобой треплюсь про Обезьяну, смотрю прохождение Обезьяны, ещё и начал читать Обезьяну
. Давненько так сильно игра не заходила, всё сошлось по моему вкусу.
Ну не скажи, иногда застреваешь, то ли от общей утомляемости, то ли от того, что конкретно этот босс не удобен или не привычен. В целом с одной или нескольких попыток проходятся. Но я где-то на пяти штуках застревал на 20-30 минут в виде 10-15 попыток. И не я один якобы кривожопый рукокрыл. Вон @piton4 на некоторых по мучался, я видел в прохождении двух разных каналов, как люди так же в долгую огребали на каком-нибудь боссе. Всё нормально там со сложностью, есть по проще, а есть по сложнее.
Есть и такие случаи
:
ПХК это самый душный, саммый бесячий и самый мерзкий чел, из всех, которых я на ютубе видел
Ну не то что бы я его видел, ну из всех стримеров короче, ну ты понял )
@romka да, на счёт боссов согласен, там всё как надо — встречаются и не особо сложные и сложноватые и очень сложные.
@romka И для полного комплекта, ещё какое-нибудь “в мире животных” про обзьян включи.
Кстати, у меня до сих пор ни один босс не вызывал вопросов, по типу не читаемых атак, чрезмерной “жирности”, около и ландшотящих атак или ещё каких перегибов. Всё по честному, основной расчёт на реакцию, ну и немного на прокачку. Встречаются сложные и быстрые анимации ударов, особенно когда с задержкой в ударе, но за несколько попыток настраиваешься и всё идёт как надо.
Главное, не забудь, про “того самого” секретного босса ) (великая пагода)
Долго его обходил стороной, уверенный, что это мощный босс. Оказался рядовым противником, “толстым”, но обычным. Вот эта конструкция — не босс
!
@romka я тоже вначале развернулся как его увидел, а потом понял — лошок )
Чёй-то фигня какая-то, стали выпадать повторяющиеся редкие предметы, диковинки и всё такое. Уже две копии валяются в инвентаре, а сделать с ними ничего нельзя.
@romka да, есть такое. Это наверное для тех, кто не особо внимательно играет, и что-то там могли пропустить. Не нужно было этого делать. Пропустил — твои проблемы, внимательней играть надо было.
@piton4 ну да. Хотя бы дали возможность копию продать или переработать в Волю, в качестве вознаграждения за работу "пылесосом"
.
Всё-таки мне кажется с каждой последующей главой, разрабы всё меньше и меньше полировали игру. Типа не успели к релизу, что подтверждает незаконченность перевода.
Производительность с каждой главой сильнее шакалит.
Вот у меня уже три одинаковые диковинки и все копии собраны именно в третьей главе.
Некоторые секции локации/ий через чур растянуты и похожи друг на друга — многовато приходиться бегать и бить одних и тех же.
Какие-то странные рядовые — возрождающиеся противники, которые по силе или шкале жизни тянут на полу боссов.
В общем крохой ощущается некая несуразица в происходящем, не до баланс системы мира. Пока что вторая глава самая красивая, ровная и достаточная по продолжительности.
Стим здорово прокачал семейную группу, теперь проходить игры, находящиеся на чужом акке гораздо удобнее и открывает море халявы, но лишь для тех игр, издатели которых открыли возможность добавить свою игру в семейную группу.
Заработала возможность одновременной игры внутри семейной группы?
@romka на какой главе уже? Третья очень затянутая, меня она поддушивала слегка, особенно когда тыкаешься во все углы. Cледующие главы норм.
Ага, теперь можно одновременно играть самому и параллельно челу со стороны в другую твою игру.
@piton4 да всё там же — в третьей, вот уже около 20 часов
. Только что открыл кузнеца, думал помощь дракоше найдётся по ходу прохождения главы, лишь сейчас сообразил про варщика зелий, оказалось квест мог пройти сразу. Ща штурмую храм и ищу куда привести лису, что-то говорилось о справа от храма, но там все дороги ведут к храму. Посмотрим.
@romka у меня тоже не меньше 20-ти ушло на третью. Превратись в лису и беги в левую сторону от 1-го костра храма. Можешь конечно пешком, а потом уже превратится, но лисой конечно быстрее. Не пропусти лошадь.
В лево? А я справа ищу
. Но слева вроде всё осмотрел в облике лисы. Коня да, до сих пор не нашёл. Как и одну медитацию. Молчи, пока
. Хочу малость по мучаться
.
@romka навсякий случай, уж допишу.
Там чел одинокий будет стоять, к тебе спиной, вот к ниму в образе лисицы надо. А до этого конь будет, спиной у какой-то колонны. Всё это в левой части от костра.
@piton4 отвёл лису и нашёл коня, спасибо. Ты как-то упомянул, что в какой-то главе конь будет в чане. Я зациклился и искал его в кувшинах
. А его спину у столба ранее видел из далека и пробежал мимо, думал новый противник, а жизней было немного.
@romka ну вроде в следующей главе он будет в какой-то бочке.
@piton4 в третьей главе дважды помог какому-то путнику, первый раз отбил от ягуаев, второй раз дал согреться. Так и не понял, с ним закончено или где-то ещё можно встретить?
@romka ну если дважды помог, тогда тебе к арбузам. И нет, его ты больше не встретишь вроде.
Точно, после согрева был на арбузном поле. Значит всё.
Ага.
@piton4 нашёл коня, в четвёртой он внутри кокона. Что-то постоянно бедолага огребает
. Как бы в дополнении не пришлось играть за него.
Кузнец тигр жёсткий, сплошные телепорты и мощные атаки.
У меня в инвентаре чуть ли ни с первой главы валяется золотая статуэтка, вроде дракона. Берегу её на случай какого квеста. Продать могу за 6К, постоянно рука чешется. Видел её в продаже, но уже за 12К. Сейчас выпала вторая. Не пойму, она пригодится или тупо на продажу?
Тигрёнок да, жёсткий, с ним пару раз надо подраться, он ништяки даёт. Только я не знаю, сразу можно второй раз или через какое-то время. То есть, можно то сразу вроде, но не факт, что если так сделать, ты что-то пллучишь.
Это чисто забарыжить, можешь смело продавать.
@piton4 в четвёртой главе начал срывать со столбов синие печати, похоже тем самым помогаю одной из дочерей. Зря наверное, может прекратить? Вроде ни чё перс, помогала. Но чёрт знает что у неё на уме.
Собрал три яйца. В описании говорится о подношении королю шелкопряду. Но чуть ранее уже завалил какую-то гигантскую гусеницу, перед её ареной пять сундуков и кат сцена с одной из дочерей с говорящими фонарями. Яйца нужны были гусенице или предназначены другому?
Не, печати срывай.
А ты в пещере был, где три сундука? В общем в той пещере босс будет. После победы вернись в хаб, там уже с яйцами разберёшься.
О! Не уже ли дракоша будет золотой шёлковой нитью снабжать? А, подожди ка... скорее обычным шёлком
. Этого добра у меня навалом.
Да я точно уже не помню, но вроде там что-то посущественнее будет. Какая-то там нить, это слишком слабенько для квеста )
@piton4 не нашёл в хабе к кому подкатить свои яички
. Может возможность появится после какого-то события?
Местная лягуха что-то малость нагнула. Вроде всё тоже самое, кроме пары атак и яда, но заняла около пяти попыток.
Да, лягуха там наглая )
Ты босса убил в пещере с тремя сундуками? Подкатить надо к дракоше(ботанику).
А погодь… Ты убиваешь босса, получаешь гусеницу, затем её в хаб и в горшок, а яйца затем отдаёшь дракоше, взамен тоже каккие-то яйца получаешь, и их уже скармлеваешь гусенице.
Пришлось даже гайд немного подсмотреть, а то я запамятовал уже.
Во-от... гусеницу отдал. Значит дракоша помимо садоводства ещё и животноводством занимается
. Выходит нужно дождаться появления гусеницы. Всё, ясно.
Почему дождаться? Ты же её получаешь после убийства босса. Её потом просто в горшок надо запихнуть. Она там будет сидеть, а ты её яйца скармить должен, которые дракоша тебе взамен твоих даст.
Походу обезьяны очень не любят гусениц, прям издевательство какое-то )
Подожди... гусеницу отдал дракоше. Посадить самому в горшок, даже не пытался. Скорее всего одно и тоже. В любом случае, наверняка требуется время/перезагрузка, чтобы эта гусеница появилась для взаимодействия.
@romka а, ну значит так — отдаёшь ему червя, он его запехнёт в горшок, который где-то справа от его дома находится, а потом вот те яйца, которые ты нашёл в пещерах, нужно скармливать этой гусенице.
Владыка скорпионов жёсткий тип, пришлось по потеть.
Уже где-то десять бутылок и около десяти напитков, а прокачивать дают далеко не все. Странно.
@piton4 в четвёртой главе, в допе по добыванию иглы в битве с Владыкой Сумрака. Перед финальным боем встречается типок, который просит перебить обращённых/заражённых его товарищей, добыть из них червей и принести ему, тогда он сделает лекарство. Всю деревеньку зачистил — червей не нашёл. Одолел Владыку Сумрака — типок пропал. Это чё за дела? Я что-то сделал ни так?
@romka странно, что червя не нашёл (он один) Он находится в одном из челиков в деревне. Игла очень нужна в бою с последним боссом, она с него полностью сбивает, вот ту еб***ую стадию. Мда… странно, что не нашёл.
Этот чел хоть чем-то визуально отличался? И что за лекарство типок хотел изготовить, реально помогающее? Не хочется перепроходить.
Ничем не отличается. Если в первого раза не выпадет, попробуй ещё раз. Ты по итогам квеста получаешь иглу. Игла сильно выручит в бою с боссом этой главы.
@romka жду не дождусь, когда пройдёшь пятую и затем вернёшься в третью
Ещё одну? Иглу-артефакт мне дала кобра за победу над Владыкой Сумрака, так и понял, что она поможет с этим финальным уродом, уж очень больно он делает, после того, как проглатывает свой меч.
А ну значит и так тоже можно. Просто, находишь червя и возвращаешься к челу, у вас завязывается бой, а потом приходит кобра и просит разобраться с боссом, и после победы ты получаешь иглу. У меня была такая последовательность, и я думал, что по другому иглу не получить. А к тебе значит кобра пришл, без победы над челом. Хм...
Ага, я ваще не понял, чё там происходить начинает )
А это не та же змея, что в начале локации?
На кобру не похожа, но в самом начале я разговаривал с ней, и она просила разобраться на горе, кого-то там потеряла… После финальной схватки, эта змея так же пропала, как и типок. Думал это всё одно продолжение другого.
Игра не перестаёт радовать. Начинаешь один квест, тянущий почти на ДЛС, а внутри него ещё квест, другой.
И хотел уточнить… Может ни в этой деревне искать заражённого, а в какой другой локации, например в начале главы есть деревня или ещё где?
@romka Ну да, это она, только пришла в женском обличье.
Нет, искать заражённого нужно рядом с челом дающим задание, то есть, в той же деревне.
А этот чел до сих пор ждёт?
После финального босса пропал. И в алтаре на быстрых перемещениях меткой не значится. Испарился с концами. Потерял перса
.
Всё деревню зачистил, ничего не нашёл. Спецом перед схваткой с финальным боссом вернулся к типу, но он лишь повторял свои реплики. Не ловко получилось. Что за конфуз! Перепроходить не буду. Не судьба значит.
@romka cпецом скачал и обрезал, чтобы лишних спойлеров не было. https://drive.google.com/file/d/11a4ETjntEJpmNlobogfns8ZeLaMHhC6o/view?usp=sharing
@piton4 что за диво дивное, девушка—геймер
?
Офигеть тут вариативности, на все случаи прохождения. По сути практически ничего не потерял, кроме очков опыта и горсти воли, новых духа и записи в журнале. Чёрт с ним, не буду делать откат.
Да я сам офигел!
@piton4 краем глаза в одном видео узнал про жёлтого Луна. Оказалось, чтобы его “открыть” нужны “шкуры” всех Лунов, пришлось возвращаться аж в первую главу за красным Луном
. На жёлтого потратил полчаса, потный чёрт. По журналу, оказывается всё это время, жёлтого Луна носил на себе старец-предвидец, что в каждой главе обучает нашу обезьянку, носил сам того не зная (или зная?) в узорах своей одежды.
Кстати, потихоньку читаю Царя обезьян. Для 16 века читается на удивление легко. Оказалось, разрабам для игры особо и придумывать ничего не пришлось, там чистый соулс — постоянная прокачка и драчки
. Те же самые превращения, клонирование и пр. Посоха пока нет и конечно сюжет не от туда стартует и рассказывает о другой обезьянке, что канула в первой кат сцене игры. А так, прям на удивление близко к игре, вернее игра близка к первоисточнику. Проза вперемешку со стихотворной формой. Проза отвечает за диалоги и действия, а стихи в качестве описаний мест и персов. В соотношении объёмов в две трети на треть.
Так книга по игре написана.
Ты уже в 5-ой?
Ага, только начал.
В том и дело, где книга 16 века и где игра 2024 года
? Я думал, ну взяли основных персов и канву сюжета, а всё остальное в жёсткую адаптацию под современность и в особенности под игровой процесс. Но говорю, в книге само развитие истории чистый геймплей и концепция Black Myth: Wukong. Можно сказать игра создана для игры. Кто бы мог подумать.
Кстати, перевод в книге на порядок лучше. Такое ощущение, что для игры переводили сами китайцы, владеющие, в силу своих возможностей, русским.
Ну всякое бывает ) У меня есть достоверная инфа, что это книга по игре написана.
После пятой, не забудь в третью вернуться, хотя бы пощупай босса. Если так, на холодную голову подумать, у меня на него… ну не десять конечно ушло, но часов 7 где-то точно.
После пятой? Думал после шестой. Там вроде шесть мест под картины.
Я наверное слегка перекачен, в начале пятой главы 89 уровень. Что не помешало Жёлтому Луну полчаса меня нагибать
.
Ну это хз. В шестой главе, секретной локи нету. Но шестая глава очень прикольная, необычная.
А я, чёт даже не помню, с каким уровнем закончил.
Давненько я так не радовался успехам китайской игры, по китайской культуре. Последний раз, это было, когда играл в Jade Empire, но там была игра , с местной китайской атмосферой, от BioWare, а не от некой китайской компании, как в случае с Black Myth: Wukong.
В игре вроде не объясняется происхождение чудодейственного посоха царя обезьян.
Оказывается молодой царёк обезьян не мог подобрать себе оружие и спустился к соседу - водному дракону какого-то океана. Заявился и в наглую под угрозами побоев стал требовать у дракона себе оружие. Когда все варианты были исчерпаны - все оказывались слишком лёгкими для обезьяны, жена напомнила дракону о необычном куске металла невероятной тяжести, который в последнее время начал излучать свет - этим металлом прокладывали сам млечный путь. Обезьян подошёл к металлу, так как тот был не удобной формы, обезьян мысленно пожелал подходящего размера и формы, а металл возьми и видоизменился подходящим образом. В общем металл предназначался царю обезьян и лишь по его воле был способен менять форму, но поднять и просто сдвинуть посох царя обезьян никто не в силах.
Снабдив обезьяну оружием, дракон надеялся избавиться от наглеца, но тот ещё отжал по шмотке с каждого родственника дракона.
Чистая игра
.
@romka я смотрю, ты конкретно так в мир обезьян погрузился )
@piton4 скоро по деревьям начну прыгать, бананы уже нравятся
.
Нравится, когда в играх есть литературная или реальная основа, есть в чём по копаться, появляется глубина, при чём не фейковая, когда слой ради слоя, а за этим реальная работа, не меньшее, возможно большее событие или целая история. От части по этому сильно цеплял Ниох.
фсё, Ромка потерян для общества =(
@romka есть старый-старый китайский мульт 60-х годов про Царя обезьян. Я его в детстве видел, в конце 80-х - начале 90-х. Очень он мне тогда понравился. Там и эта история про посох была, и про обретение им бессмертия. Лет 10-15 назад находил его на торрент, пересматривал. Уже не так впечатлился, но все же прикольно было. Там 3 серии часа на полтора в общей сложности, если не ошибаюсь.
Да офигенская история, вроде простейшая и прям детская, но глубоко копает. И как приключение здоровское, фантастика, вернее фэнтези умопомрачительное, чего там только нет.
Я обратил внимание, что эту обезьяну, видел ещё в некоторых играх.
@Сильвер_79 я теперь начинаю вспоминать, что обезьяна и некоторых аниме встречалась.
Про аниме не в курсе, но что есть несколько игр про Сун укуна и минимум один полнометражный современный мульт, факт. Плюс он был одним из персонажей фильма около десятилетней давности с Джеки Чаном "Запретное царство", про пацана, попавшего в фэнтезийный мир.
@Сильвер_79 https://store.steampowered.com/app/780350/Unruly_Heroes/
@Сильвер_79 смотри-ка, там даже та свинья есть )) только сейчас внимание обратил.
@romka кстати, обрати внимание на вышеуказанную игру — там есть свинья, обезьяна, всё как ты любишь )
Сегодня слышал слушок, что первая допа выйдет в китайский новый год 2025 - это от конца января до начала февраля.
Шутки шутками, не знаю, как ты, но я скептически смотрел на ГГ в облике обезьяны. А по итогу вполне норм, полноценный персонаж, даже его обезьяньи крики во время боя забавляют, а уж анимация вообще шикарная, особенно когда он с шага вприпрыжку переходит на трусцу, и боком, и задом.
@piton4 помню была еще минимум парочка игр типа слэшеров про царя обезьян. Но вот названия не вспомню.
Хорошо, если так. Но это прям очень оперативно, не особо конечно верится.
Да не, я всегда к обезьянам хорошо относился.
Так конечно, они же это с настоящей, дрессированной обезьяны снимали, захватом движения.
Я тоже названия не помню, но где-то ещё её видел, в каких-то играх точно.
Почти полгода с даты релиза, не так уж и мало времени. Может они его заранее готовить начали.
Вполне себе, если учитывать слух, что изначально готовили игру куда большего размера, на 12 или более глав, но по ходу разработки урезали. Судя по состоянию перевода, затычек в виде невидимых стен и прочих недоработок, можно сделать вывод, что они явно не укладывались в сроки и остальные главы отмели в сторону, но над ними наверняка параллельно шла хотя бы малейшая работа. В общем предполагаю, допы будут разбиты примерно по три главы и их нужно лишь доработать, скорее всего они существовали уже на релизе основной игры, просто не закончены в той или иной степени.
Ну тогда вполне реально, и прада тогда в начале года могут выпустить. Интересно как они это встроят, игра то закончена.
Но всё равно, почему-то не верится )
@romka а ты 5-ую ещё не прошёл?
Куда
? Играю по графику 2 через 2
. Пока что дошёл до первого босса — две разгорячённые башки.
Серьёзно?
Ну да. Это ты на больничном проходил. Я думал ради обезьяна взять две недели отпуска, так кадровик сам в отпуске
.
@romka понятненько ) Вот кадровик блин, подставил ))
Не знаю какой будет вторая половина пятой главы, но первая сильно разочаровывает. Снова скалы, при чём максимально, пепельно серые и освещение совсем унылое. Но больше всего расстраивает тотальная копипаста противников в плане боёвки, да и визуала. Похоже, что им даже жизьки не увеличили, бьются быстрее чем в предыдущих главах. От огня есть урон. В то же время бегать по лаве, принимать душ из лавы - это не считается
. Короче резкий контраст и ощущение вторичности.
Хоть сюжет развивается.
Проект конечно по проще обезьяна, тоже китайский, но смотрится перспективно.
@romka да, не плохо.
Ты ещё не прошёл пятую?
Китайцы вперёд! Давайте нам по больше такого
Да хде
? Только до второго босса дошал, и снова дубль
.
В этой главе и с сохранениями беда, алтари на большом расстоянии и перед боссами их нет.
Шутки шутками, а уже случилось. Корейцы выпустили несколько крупных и успешных проектов всего за несколько последних лет. Вот уже и китайцы подтягиваются. Только что их не было на мировой арене, а вот уже здесь и бьют рекорды. Один Китай чего стоит, если начнёт фигачить на полную, а тут ещё и Корея. Страшно представить, что будет через пяток другой лет.
@romka в пятой главе, ласт босс довольно непростой кстати. И ещё от китайце вроде бы, должна игра выйти, где мужик во все стороны мечём машет. Название не помню.
Во! Теперь лава обжигает
. То ли очередная недоделка, то ли у меня случился баг. Надо будет вернуться и проверить, на нижнем уровне лава не обжигала.
@piton4 этот шар можно было остановить? Всё перепробовал, так лом и не подобрал.
Заинтриговал. Может вспомнишь?
@romka Лава обжигает. Шар неубиваемый. По крайней мере изначально.
Ну ты её знаешь 100% Её уже несколько раз показывали. Блин, я название забыл, но ты мне сам про неё аисал, какое-то время назад.
@piton4 эта что ли?
@romka ага, она.
Выглядит очень круто.
@piton4 ну да, выглядит здорово.
@piton4 всё-таки Коняшку настигло неизбежное.
Чё-то в пятой главе все хвосты обрубают, словно последняя
. Насколько понял, в пятой мне остался финальный босс и всё. Пока что самая не удачная глава в плане боссов, да и всего остального, особенно касаемо рядовых противников. До неё в каждой главе встречалось по два-три хороших, крепких и интересных боссов. В пятой остаётся надеяться только на финального.
Ой. Сейчас подглядел, оказывается пропустил вожачку огнедышащих червей.
Это уже после победы над финальным, назад вернулся, да?
В третью пойдёшь? )
Нет, почему? Лисичка веером помахала, я и повернул назад на скрытую до этого локу. Вот перед боем с финальным боссом глянул руководство по боссам пятой главы и оказалось, что каким-то образом пропустил точку взаимодействия, где должна вылезти мамаша червячков.
Блин, проспойлерил красного чёртика за долго до пятой главы. Но тут и после закрытой локи и в описаниях персов всё становится ясно.
В третью вернусь после закрытия пятой главы, хотя был уверен, что нужно после шестой. Или по завершению сюжета не дают возможности путешествовать по локам? Или этот бой влияет на концовку?
Не, так суть в том, что это как бы вторая концовка. И скорее всего, будет правильнее, ёё увидеть перед тру концовкой.
И ещё, хочется твои впечатления от этого босса узнать )
Сюжет вытянул пятую главу, геймплейно слабо, но хорошая история. Мультик и сам сюжет наверное самые пронзительные, аж слеза подкатила.
Первый этап финального босса одолел со второй попытки, а вот второй этап отнял примерно семь попыток. Ни чё так, зрелищно.
@piton4 я вроде пропустил голову с вечно убегающим чудиком. Она вообще есть в пятой?
Не понял, что за голова. Cорян, но уже слегка забывать начинаю )
А, ты имеешь в виду большие, каменные головы? В пятой нету, босс этих голов будет в шестой.
После финального босса, можно вернуться на костёр перед боссом и побежать наззад, и там дольше проход слева открылся.
А потом давай в третью )
Так я там уже был, лока с лягухой и переносом в другую локу. Ещё до финального босса, лисичка машет веером и преграждающее пламя везде затухает. В добавок потом вернулся в первую половину локи, там тоже пламя преграждало путь. Оказалось это два пути, ведущие к одной секретной локе. Зачем так делать
?
Точно после шестой главы нельзя продолжить игру и уже тогда сразиться с Эрланом в секретной локе третьей главы? Потому что, даже карапуз Будда говорит, как о последнем сражении. И сам Эрлан тут довольно “толстый”.
Бился об стену около 50 минут, лучшее чего смог добиться — это отнять пол шкалы жизни, дальше совсем лютым становится и хрен поймаешь, постоянно летает.
С одной стороны атаки у него интересные и их много, очень много. Но шкала броньки или что это такое… Секиро какое-то, долбишься в одну линию как идиот. Эту шкалу крайне тяжело сбивать, так она ещё и регенерирует, а после сбития становиться в один миг снова полной. Почему? От чего она зависит? Сам Эрлан вроде ничего особого не делал, а она хренак, и полная. Обычно в таких случаях боссам прописывают какую-то механику, где он должен что-то сделать и тем самым восполнить силы/броню или должно пройти некоторое, не малое время, чтобы эта шкала/бронька восполнялась всего несколько раз за бой. А тут можно с десяток, может даже больше раз её выносить. И атаки у него практически никакие не сбиваются, ни духом, ни мощными атаками, ни артефактом. Я уже кузнеца выношу пол силы с первого раза, кстати так и не получил от него второй бой, только повторы первого, а этот Аэроплан… Не понравился, не логичный, не лучшим образом сбалансирован. До этого ни к одному боссу не было вопросов, все довольно честные, что редкость. Эрлан фу-у
!
@romka так это механика такая, после того как сбиваешь, она регенерирует. Ну, я думаю ты уже догадался, что её раза 4 придётся сбить, ну и добить его уже. Там с момента, когда половина снимится, всё очень жёстко будет. Я его еле-еле, у меня уже и хилок не было, да и процентов 5 здоровья оставалось. На тоненького короче ) Шкала отлично сбивается ветром, поставь вместо иглы, два раза за битву удастся сбить. Кузнец, мне во второй раз какой-то очень полезный ништяк дал, я это точно помню, но последующие бои уже ничего не обломилось.
@romka Короче, знаешь как сделай — иди в шестую главу, собери там полный сет, всё облазий, прокачайся, но к ласт боссу не иди, а иди к Эрлану, ну и как вынесешь его, иди на ласт босса. Это будет правильно.
Ну да, больно он дисбалансный.
Сразу поставил. Потом менял на вспышку, наивно пологая, что удастся сбить всю шкалу или хотя бы какую-нибудь мощную атаку. Хренушки.
В том и проблема, что веер долго заряжается, получится использовать всего пару раз, а остальное время стучать колотушкой, пока сам не превратишься в пюрешку без котлетки
.
Кстати у меня прокачка двух мощных посохов требуют выполнения какого-то условия. Чё за тайна, не понятно. Прокачка одного посоха требовала материалов из секретного квеста с Лунами. Всё собрал, теперь ещё что-то нужно.
После первой победы он даёт заклинание с превращением в себя. Интересно, что даёт после второй победы. Трусы? Типа "нет у меня больше ничего, только не бей"?
@romka для одного посоха дадут материал, после победы на этим боссом. А для другого, скорее всего в шестой главе. Тебе изначально может показаться, что там особо ничего нету и просто открытые пространства, но там есть достаточно.
Странно, что кузнец ничего не дал второй раз. Возмажно, где-то, какие-то условия не были выполнены, что-то не сделано. Но он что-то полезное давал, это точно.
Я вспомнил, что пару-тройку часов попрыгал с боссом, а потом забил, решив вообще его скипнуть, и пошёл в шестую. А потом уже, после того, как собрал сет и ещё немного качнулся, всё-таки решил, что так не подойдёт и надо всё-таки разобраться. И в итоге, после нескольких часов боя, всё-таки еле-еле удалось. И как же я не пожалел, что не отпустил его. Там такой эпик потом начинается…
Геймплейная демонстрация с прокачечкой THE SPIRIT OF THE SAMURAI.
Игровой процесс однообразненький, но визуал просто сочнейшая мякина, и кровь зрелищная.
@romka да сойдёт
Визуал прикольный, покадровая анимация в тему.
@piton4 ещё 50 минут по долбил Эрлана, вернее он меня
. Был близок, оставалась примерно десятая часть шкалы. И чтобы до этого дойти, потратил примерно 9 минут, то есть весь бой с ним займёт 10-15 минут, что много и душно. Всё-таки он не важный, слишком толстый/долгий, поэтому все ресурсы и заканчиваются. Нужно допускать прям минимум ошибок. Но на столь длинной и интенсивной дистанции, сохранять столь высокую концентрацию очень сложно.
В некоторых его сериях атак, как мне кажется, невозможно увернуться от всех ударов, некоторые лёгкие удары парные и следуют друг за другом в одну секунду. Физически невозможно увернуться., тупо анимация уворота не успеет отыграть.
В добавок он не честный босс, регулярно в момент, когда он уже завершает своё комбо, я залетаю сверху мощным ударом, вот лечу сверху, а он стоит в конечной точке, его анимация закончена, а значит верняк отвесить люлей, и тут склейка… очнулся, у меня гипс
. То есть я с переломами в ауте, а он не вспотев, пяткой забивает гол в пустые ворота, вынося сетку на трибуны. Эрлан перехватывает скриптами, его вообще не волнует, что его удар уже в прошлом, что его удар никак обезьянку не касается. Чпок! И ты на вертеле.
Ещё сволочь, но тут хорош, прям хитёр, регулярно на заклинание превращения тут же отвечает своим превращением, а его тигра одним ударом выносит моё, в меру прокаченное превращение. Всего одна атака, но промахнулся мимо тайминга — заклинание и часть маны слито. Бесячий босс, именно затянутостью и скриптами.
И да, эта сволочь ещё иногда демонстративно уворачивается, издевательски делая один лишь шаг в сторону, слегка повернув корпус тела и весь твой так скрупулёзно заряженный удар уходит в землю.
@romka у меня тоже так было — почти 10%
, даже меньше. Да, босс наглый и жёсткий, но Ромка… надо блин
, там очень прикольно потом станет, это надо будет самому отыграть, впечатления получишь. Единственно, что могу ещё раз посоветовать, это полностью вкачаться, ну и пару раз использовать “ветер”, в остальное уже чисто от скилла\реакции зависит. Наверное, можно какую-то тактику на ютубе подсмотреть, только дальше чем необходимо, не заглядывай. Ты сможешь 100%, тем более, у тебя уже почти получилось. Он сложный, один из самых сложных боссов этого года, это точно. Но у тебя почти получилось 
Да он сложный от части из-за затянутости. Интересный, проработанный, с кучей атак - это да, но это всё усваивается через несколько попыток, а вот продержаться с минимум ошибок столь продолжительное время - это куда сложнее. С таким успехом можно было затянуть бой на 20-25 минут, тогда он стал бы практически не проходимым. До Эрлана у меня +/- 10 попыток занимали примерно полчаса. То же самое количество попыток в случае с Эрланом отнимает уже около часа. Двоякие чувства от этого босса, и интересный, реально сложный по атакам, при этом тупо душный.
Немного поковыряю без прокачки, а там видно будет.
Ну смотри. Я без полного вкача не осилил, часа 2-2.5 наверное потратил и ушёл в шестую главу. Потом уже вернулся ну и за часов 4-5 нагнул. Как только начинается бой, я ветер не трачу, просто обычными ударами делаю, ни одной хилки тратить здесь не надо. После сбивания шкалы, снять четверь хп обычными ударами. Вторую полоску нужно быстро снять ветром, и навыком и обычными ударами убрать вторую четверть. Ну а дальше как получится, но к последней полоске, у тебя опять должен накопиться ветер. Желательно ни тратить больше одной-двух хилок, до того, как не снимишь ему пол хп. Это вполне реально. Зато, после победы, ты будешь вознаграждён, одним из лучших эпиков 24-го года ))
Так оно примерно и у меня выйдет. Ещё порядка часа попробую, если он не сдастся, применю тактическое отступление.
А я наоборот сразу запускаю, чтобы во второй половине боя точно зарядился на второй запуск. Вторую четверть колошмачу вручную. Ну а далее паника, истерика и слёзные мольбы о пощаде.
Это будет правильно, в шестой главе, много чего найти можно. На жуке можно покататься )
Она зарядится, даже если начать сбивать со второй полоски. У меня она как раз к четвёртой полоске заряжалась. Просто суть в том, что первую полоску, легко обычными ударами сбить, а вторую сложнее, по этому, лучше начать со второй. Ну она должна зарядиться к четвёртой.
Обнову выкатили.
“Размер обновления составляет примерно 1,7 Гб, однако для его установки потребуется приблизительно 92 Гб свободного места (не обязательно на одном накопителе) для временного хранения файлов.
Если вы устанавливали модификации, обновление может оказаться несовместимым с ними. В таком случае могут возникнуть проблемы при запуске или во время игры. Рекомендуется удалить установленные модификации и проверить целостность игровых файлов, а затем перезапустить игру.”
Основные изменения
Исправлена ошибка, вызывавшая сбой в работе игры на ПК при сражениях с некоторыми боссами, если системным языком Windows был выбран турецкий.
Исправлен ряд ошибок, возникавших при разных обстоятельствах.
Исправлена ошибка, из-за которой при определённых условиях было невозможно получить все достижения в игре.
Добавлена проверка версии операционной системы и драйвера видеокарты, а также сообщение о необходимости обновления.
Доработан бой с царём яогуаев — стоглазым даосом-наставником.
Исправлена ошибка, из-за которой Избранный в ходе боя с некоторыми вождями и царями яогуаев мог оказаться за невидимой стеной
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые противники переставали двигаться в определённых ситуациях.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторых противников нельзя было победить в определённых ситуациях.
Исправлена ошибка, из-за которой противники иногда не могли использовать свои умения при открытом меню.
Теперь все картины в Великой пагоде отображаются правильно.
Теперь модели персонажей на Огнедышащей горе удаляются корректно.
Шипастый посох теперь увеличивает максимальный запас маны на 30 ед.
Комплект доспехов из насекомых теперь значительно увеличивает время действия всех лекарств.
Талант Великого Мудреца «Звонкое отражение» (реликвия «Дымящиеся уши») теперь меньше сокращает временной промежуток для отражения атаки с помощью «Твёрдой скалы».
Исправлена ошибка, из-за которой Избранный мог непрерывно поддерживать эффект «Огненного кольца» при определённых условиях.
Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Раскалывающего удара» (заклинание обездвиживания) при определённых условиях не переставал действовать.
Теперь после входа в новый цикл Избранный сможет приобретать у тигра инь тонкую золотую нить (материал).
Исправлена ошибка, из-за которой Избранный не получал головастика и левую руку бодхисатвы после победы над соответствующими боссами (Избранные, победившие этих боссов до обновления и оставшиеся без награды, найдут эти предметы у себя в сумке).
Доработана локализация: исправлены некоторые ошибки, добавлены переводы портретов.
Исправлены ошибки в субтитрах и текстах песен.
Исправлены ошибки в озвучении некоторых диалогов на английском языке.
@piton4 лениво работают, больше чем за месяц всего второе лечение. Чё-то по оптимизации ничего. Денуво пора сносить.
@romka да, про оптимизацию тишина.
Не, денуву в ближайшее время точно не уберут
Два dlc ещё же должны выйти.
Жадные лентяи
.
Наткнулся тут на не однозначную, потому что делает один человек, но интересную по концепции и сеттингу игру. Демо появится 11 октября к очередному фестивалю демо версий Стима, который стартует 14 октября. Автор собирается в период фестиваля разыграть ключ или несколько к полной версии игры.
@romka слушай, ну как минимум это выглядит любопытно.
@romka умеешь находить любопытные штуки.
Надо будет демку глянуть.
В основном провальные
.
Ну, провальные то они от малоизвестности в том числе. А ты их популяризируешь.
В общем, помахал Эрлану своими не совсем белыми и дырявыми от страха труханами и пошёл в шестую главу.
Я так понимаю, в пещеру за водопадом нужно прийти, когда соберу всю броньку Сунь У-Куна, и наверное сесть на трон?
С халтурили они в последних двух главах, меньше всего нравятся. В шестой пустота и одни боссы, при чём “ядовитое дерево в камне” повторяется. Такого до сих пор не было, между ними вообще никаких различий.
Способ передвижения и масштаб изменили, а способ нахождения алтарей не адаптировали. С высоты ищешь как иголку в стоге сена.
Область “Болото богомолов”, когда там одни бегемоты и ни одного богомола. Наверное не правильный перевод.
Боссы какие-то похожие. То на носорога нужно копить мощный удар, чтобы сломать рог.
То лягуха становится каменной и вообще ни чем не берётся, тупо выжидай.
То гигантская табличка… вообще не понятно как с ней бороться.
“Жирные” они все. Лягуха ещё более менее, но остальные ни о чём, не интересные. Пока что. В самом начале правая рука Нефритового Императора немного порадовал, и только.
@romka а мне шестая наоборот зашла.
Да, cначала надо броню собрать. Решил забить на Эрлана? Негодяй
Ага, решил книжек почитать, совершить по больше хороших дел… в общем нужно поднять уровень просветления
, чтобы хоть как-то Эрлану противостоять.
Это опциональное или по сюжету придётся заглянуть в пещеру?
Слушай, я до конца не уверен, но сбор брони, это вроде как сюжетное задание.
Сбор брони точно по сюжету. А вот на счёт возвращения к пенатам не понимаю. В этой пещере случайно не посох дадут? Если так, то скорее всего тоже сюжетка.
@romka да, должны ещё посох какой-то дать. Точно.
@piton4 чё-то не понял квеста с глазами. Ну дал павиан ещё один глаз. И чё? Достижение вылезло, а награды никакой.
@romka сорян, но вот про глаза вообще не помню ) Что за павиан, что за глаза… хз.
Я уже даже не подсказал бы тебе то, что вначале подсказывал. Потихоньку высывается из головы.
Да там, в каждой главе появляется обезьяна возле каменной башки и убегает. Во второй главе нужно было собрать глаза будд или кого там, хрен их знает, с этих… каменных голов, затем воткнуть их в каменную груду, после чего эта груда оживает и предстаёт в виде охранной таблички.
А в шестой главе есть гигантская охранная табличка (самый кривой и унылый босс в игре) — огромный каменный хрен, что машет руками, всасывает воздух в себя, и бьёт головой. После победы по нему можно взобраться и на верху этот павиан (кат сцена) выдирает очередной глаз из каменной башки, но зачем-то отдаёт его обезьяну, а сам снова убегает.
И на этом всё, только достижение появилось и точка. Скрытый квест, тянущийся через всю игру ни чего не даёт, ни чем не вознаграждает. Всю игру собирал эти бодисатхвы или как они там, хрен знает зачем.
С Лунами квест куда профитный, тут тебе и прокачка оружия открывается и заклинание и ещё чё-то там.
А этот павиан… одним словом, обезьяна
.
Всё, нашёл куда присвоить глаза от павиана.
Вот для чего головастики от лягушек, вопрос.
Теперь ясно, почему “Болото богомола”. Удивили
.
@piton4 После получения посоха в шестой главе, ещё можно будет вернуться к Эрлану?
А, ну бошки то я конечно помню
, я прои глаза простоне понял. Да, табличка в шестой, ей по рукам надо бить, со второго раза вынес, очень лёгкая табличка, “кривизны” не заметил. Погодь, за них же что-то дельное должны в хабе дать. Ты в хаб ходил? Там побазарить надо с кем-то. Вроде с тем существом которое у печки огонь раздувает.
@romka А, увидел, что ты уже сам всё нашёл.
Да, если всё собрал, всё вкачал, то надо к Эрлану, без вариантов )
Когда идёт круговой мах руки, иногда проходит удар на расстоянии в метров так десять от руки. Иногда проходит, иногда нет. Иногда играется анимация получения удара, но без урона.
Если бить руку не со стороны пальцев (кристаллов), а с тыльной стороны кисти, обезьянка проваливается в текстуры этой руки и бьёт что-то там в глубине. Соответственно камера находится там же — внутри руки и ни черта не видно.
Некоторые удары рукой опускают камеру в землю, ниже этой самой руки — нет контроля/обзора окружения.
Ну и крохой раздражало, что камера фиксируется автоматически. Ты её скидываешь, чтобы осмотреться, а она снова фиксируется по центру или по рукам, если те в движении.
Осталось забрать посох. Значит после получения посоха не смогу вернуться к Эрлану. Печально, хотелось его по сильнее отдубасить.
А нахрен этот посох вообще нужен, чтобы один раз сразиться с Сунь Укуном? Бред. Один посох так и не могу прокачать. Это что, всё для игры + ?
Погоди, если после того, как возьмёшь посох, к Эрлану не вернуться, так и на хрен тогда… не надо его брать!
По поводу посоха и НГ, это хз.
А я просто, когда она руками махала, отбегал, а когда рука останавливалась, подбегал и бил, и сразу опять отбегал.
Так я не в курсе
. Ты сам-то к Эрлану вернулся до посоха?
@romka не, норм, можешь брать. И на Эрлана!
Ну вот после максимальной прокачки одолел Эрлана с нескольких попыток с запасом, возможно уже присобачился. И того ушло 6-7 часов. Но по началу это была напраслина, слишком низкие шансы.
@piton4 да уж, эпик знатный. Не хуже Год Оф Вор. Приятное вознаграждение за столько времени усилий и… издевательств.
Оказывается Эрлан после победы над Сунь Укуном малость приуныл. Даже оставил веточку цветов возле его заточения в камне. А сам, с помощью маленького будды скрылся ото всех, можно сказать стал отшельником.
Бляха, так и остался один посох не прокаченным до конца, по прежнему требуется выполнение какого-то условия для двух веток прокачки
. Интересно что такого мог пропустить, вроде всё пропылесосил. Главное, все требуемые ингредиенты на месте, воли хватает, но всё равно что-то требуется. Баг наверное.
Красавчик! У меня тоже часов 7 ушло. У нас с тобой, одинакого хреновый скилл
.
Эпик охрененный потом! Да.
У меня тоже один посох остался не прокачанный. Но смысл?
Я вообще только самые топовые посохи прокачивал, некоторые вообще не качал.
Ну чё Ромка, go на финального?
Ну всё. Классное приключение, есть что вспомнить. Как ни странно, боёвка не надоела до самого конца. Вроде не навороченная, но есть где развернуться и довольно импактная. Последний раз такое было в предпоследнем GOW.
Третий этап финального боя напряг на полчаса.
Всё-таки последние две главы попахивают халтурой, явно торопились. Шестая и по продолжительности короткая, на уровне первой, особенно если убрать время на поиски иголок в стоге сена и выстроить линейно от босса к боссу, там вообще делать нечего. Боссы примитивные, вождь отравителей вообще повторяется четыре раза. Ну чёрт с ними, всё равно неплохо, были интересные моменты.
@piton4 в твоём случае, Укун пил из твоей бутылочки? У меня трижды. Первый раз у него оставалась примерно четвертая или даже пятая часть жизней, а у меня не полная шкала и один глоток на донышке, что оставляло мне шансы на победу. Но тут, эта обезьяна стопорит меня во время взятия бутыли и в наглую выпивает последнее. Моему возмущению не было предела
.
@romka у меня на весь бой, где-то час ушёл. Бутылочку он вроде только оди раз выхватывал.
Ну чё, ждём dlc
На весь и у меня около часа. Там ещё кат сцена продолжительная.
Однозначно и бесповоротно!
Ну все первый раз прошел игру по чьим то коментам. кому из вас двоих бабло за токое увлекательное приключение скидывать?
Если есть желание, можешь не сомневаться, как раз это тот случай, когда нужно щупать самому, хотя бы чисто из-за механик и импакта от ударов. Мне в своё время смотреть прохождение GOW быстро наскучило, но когда он вышел на ПК, я решил попробовать, и оказалось что вся соль именно в ощущениях от боёвки, которая кардинально меняет впечатление от игрового процесса, ибо составляет основную часть игры. В итоге одна из любимых игр. В этот же ряд с ноги вошёл и BMW.
“Один из крупнейших зарубежных игровых сайтов IGN устроил голосование среди пользователей за лучшую игру года до осенних релизов. Очень быстро в топ вырвалась Black Myth: Wukong, набравшая 90,45% рейтинга. Однако спустя несколько дней проценты начали испаряться: сначала рейтинг опустился до 85,1%, затем до 84% и в итоге до 74,4%. Примечательно то, что рейтинг остальных участников голосования при этом почти не поменялся. Какие-то игры потеряли или прибавили десятые доли процента, но никак не десятки пунктов.”
@piton4 подкрутили, однозначно.
Конечно. Они наверое там все пышут от злости, с таких результатов.
Ага смотрел пару дней назад видео про это
в общем 100%
Какая же мерзкая кантора садомитов и любителей сои.
Как понимаю, в ролике детально рассказано о том, что подкручивание наглядно прослеживается.
ага там доже кто то нарисовал таблицу с показателями как происходила накрутка негативных оценок.
Западные стримеры(ну которых я смотрю) вначале были от игры в восторге, но ближе к середине мнение поменялось. В основном жалобы на то что игра очень скучная, если дарк соулс умеет удивлять и дает эффект “вау”, то здесь этого нету. Даже те стримеры которые обычно проходят игры до конца, через нимагу, какие бы игры не были, бросили короля обьезьян.
И? Что из этого следует?
Что в изменении рейтинга нет каких то подкруток. Во первых рейтингу нужно время сформироваться. Во вторых как я сказал мнение, у тех кого я видел мнение изменилось к середине игры в худшую сторону,ну и в третьих кому вообще надо заниматься такой фигней как накрутки рейта у видеоигр, кому не пофигу сколько там % у игры?
А кому надо заниматься подкручиванием рейтингов в “кино”, сериалах? Или такого не делают? Кто вообще занимается подкручиванием любых рейтингов, в удобную им сторону? Вот тебе ответ — все, кто захотят и у кого есть доступ и ресурс это делать. А причины могут быть самые разные — от материальных, до чисто тупорылых и возможно с какой-то детской обиженкой, как наверное в случае с IGN. “Ой. как же так, игра стольким людям нравится и такие оценки… люди, получается, к нам не особо прислушиваются, давйте-ка этим обезьянам, чутка рейтинг приспустим, хоть что-то сделаем...” Думаешь это нереальная ситуация? Да в этом IGN, часть работников, это неадекватные детки с промытыми мозгами, cудя по некоторым их статейкам.
Ну да, ну да. У нас тут был свой стрим всей игры от @piton4 и @romka. Оба в восторге. Разве что Ромка к пятой и шестой главе имеет претензии в некой халтурности из-за спешки разработчиков. Я им больше доверяю, чем вашим стримерам.
Вы ролик, который @\miroslav\ скинул, гляньте. Я в английском не силен, и то понял некоторые моменты, которые там продемонстрированы.
20 миллионов копий проданных за месяц, 96% положительных отзывов и полностью выбитые ачивки 9% игроков в Стим говорят сами за себя.
Видимо изданию IGN. Не это ли издание, к стати, гнало волну на разрабов игры еще до выхода?
Мне наоборот шестая очень зашла. И история как раз во второй половине игры начинает развиваться.
Насчёт сюжета согласен, набирает обороты.
Я неправильно выразился. Я имел ввиду, кому надо заниматься накруткой рейтинга в минуса? То есть понятно, что когда у игры высокий рейтинг есть выгода получатель в виде того, кто эту игру произвел, и он может попросить накрутить. Но в минуса то крутить кому нафиг надо?
Потому что именно IGN наезжала на разработчиков игры за мнимый сексизм. И не надо говорить, что солидное издание таким заниматься не станет.
Неадекватам из IGN.
@Сильвер_79 @Dusker да ё-моё… Давайте просто посмотрим, насколько упал рейтинг в стиме. На НОЛЬ.
Да там не только рейтинг не просел. Там самую редкую ачивку выбило больше 9% игроков. А сколько до финала дошли? Какая там на это ачивка указывает?
Оставлял пост, но почему-то подтёрли… а может сам забыл кнопку жамкнуть
.
На момент моего завершения игры, финальное достижение получило почти 39%.
Что прилично, учитывая продолжительность игры и объём контента. У многих игр ситуация будет по хуже.
Странный вопрос, в нынешних-то реалиях. Тем же, кому сейчас не желательно всё русское и с русским паспортом, тем более русское с позитивной стороны. Китай ровно такой же конкурент на глобальном рынке и у многих, как бельмо на глазу. В любой борьбе все средства хороши, ни чем не гнушаются.
Если я не путаю ачивку, то 38%. У Dead Space, который вышел давненько — 35
Это офигеть как много!
У ремейка RE4 — 58. Но блин, это ремейк культовой игры, вышедшей года полтора назад.
Да вон, моё предпоследнее достижение с 35% — это за скрытый квест с Эрланом. То есть по чти все из прошедших игру увлеклись настолько, что штудировали гайды
.
Мощно, но скорее исключение. И всё же линейная и не особо продолжительная игра с заранее большой фан базой. У тебя же Марина 2 есть? Глянь сколько там, любопытно.
Да и по продолжительности РЕ4 покороче будет.
Ну вот в Киберпуке за завершение главной сюжетной линии достижение у 37.4%. Опять же сроки разные, обезьяну многие ещё могли не закончить тупо по занятости — всего полтора месяца прошло.
@romka да чего КП2077. Ведьмака 3 прошло только 23% игроков в стим.
IGN выставили игре 8. Я прочитал ревью в оригинале, я что-то не заметил ничего про сексизм. Там в основном хвалебное ревью, с минусом за техническую сторону. Даже если где то там кто-то у них в X или еще где, сказал про сексизм, это что значит нужно накрутить в минуса рейтинг? Че сразу бы тогда не поставить игре не 8 баллов а 6, и ревью бы изменить чтобы все поняли что игра гавно?
Нормальное мышление, не параноидальное, без конспирологических теорий. Вы мне скажите кто заказчик, занижения рейтинга китайской игре? Кто там основной конкурент Wukonga? From Software? Они пошли и заказали занижение? Нафиг им это надо. Или может Байден распорядился? Или это личная инициатива журналистов?
С ума вы тут сходите товарищи, лишь бы вот поискать какую то подоплеку, тем более что вот такой вариант с “дуэлями”, это очень ненадежный способ выявления победителя. Тут даже нельзя сказать что wukongu специально дают каких то сильных противников в дуэлях. Скорее наоборот.
@Dusker да считайте как хотите. В первый раз что ли мнения не сходятся? Хотите верить в то, что нормально, когда одна успешная игра резко потеряла 15% в рейтинге на ровном месте, при том, что у других игр, как вы же замечаете, более слабых, таких подвижек нет? Да на здоровье.
То же самое можно адресовать к тебе. Не видишь и отрицаешь очевидное. Тебе на всё дали ответ, продемонстрировали видео с подтасовкой, на руках мировая статистика продажи и восприятия аудиторией игры. Но только лишь не все, а именно несколько стримеров, которых ты смотришь, медийная компания, которая уже не однократно была замечена в потворстве повестки и чисто в политических действиях считают иначе, и именно им, этой песчинке в сравнении с реальными пользователями ты веришь. Дело твоё, и проблемы твои
.
Вы хотите о других играх поговорить в этом рейтинге? Давайте. А вот эта статистика вас не смущает? Честная? Полюбому IGN подкрутили, чтобы зельде дуэлей меньше выпадало.
@Dusker я сказал, что хотел. Дальше эту длить смысла не вижу.
Мне не дали ответ кто заказал снижение рейтинга. Видео с подтасовкой ерунда. Выше скрин с дуэлями зельды. Который обьясняет почему у wukonga дуэлей стало больше, а у FF не особо. И по всему рейтингу дуэли идут не равномерно, кто то внезапно получает 30к дуэлей а кто то 5к. У других рейтинги тоже падают то прибавляются на 5-17% просто кому нафиг интересны те, кто находится внизу, не так ли? По ним видосы не так интересно пилить.
И еще с системой дуэлей набрать 90% практически не возможно. Даже если в стиме будет 100% положительных отзывов. В дуэлях игра очень вряд ли смогла бы набрать даже 85%.
Да ладно?! Вот ведь диво дивное. Так тебе никто и не скажет, эту 100% инфу нужно вынести/выкрасть из конкретного котла. Ладно если бы я ещё у них работал и мог бы дотянуться до нужного, уж извини, не располагаю. Сейчас у любой компании вся внутренняя инфа, даже не самая важная держится под замком, под подписью о не разглашении, от учредителя, до уборщика. Странно такое требовать/ожидать, наивно как-то. Вопросы возникают? Да. Подозрения появляются? Да. Есть основания в связи с репутацией? Да. Есть доказательства прямые и косвенные, скорее косвенные? Да. Что тебе ещё на блюдечке принести? Всё. Дальше суд, в данном случае заочный/самосуд, где уже сам ответчик должен предоставить доказательства, что он не верблюд. Таким образом все суды и работают, а до суда факты и не вскроются/не подтвердятся.
А, это так работает
? В таком случае стримеры на которых ты ссылаешься и сразу на перёд, всё, что ты говоришь — ерунда. Хороший диалог выходит
. Что у тебя остаётся? Рандомная компоновка дуэлей? И на этом всё? А к этому утверждению есть 100% доказательства
?
Такой наивный))
Так в том то и дело, что все так непонятно и тупо что у людей возникают вопросы и складывается очевидное подозрение что IGN чтото крутят, а так ка у этой конторки рыло в пушку и скандал на скандале то лично я верю что они могут и крутят.
Если рейтинг кто то накрутил, то у этого кто-то должен быть выгода-получатель с мотивом и возможностями. А его нету. Кто это мог быть? Западная игровая индустрия? Это обобщенное понятие. Какого-то общего представителя у них нету. Отдельная компания? Кто конкурирует с wukong на западе в данный момент? Кто настолько идиот в корпоративном сегменте, чтобы тратить деньги на занижение одной игры(а с другими играми конкурировать не надо?), вместо продвижения своей? Кто еще есть? Политика? Вы хотите пришить небольшое понижение рейтинга КИТАЙСКОЙ игры, даже не российской, как то что кто-то сверху дал команду? Серьезно? Вот им щас больше нечем заняться кроме как китайской игре баллы снизить? Кто там еще есть с возможностями? Личная месть IGN разработчикам? За что? Нет мотива, кроме того они сами хвалят игру.
Кроме того я повторю, весь рейтинг дуэлей странно работает. Это нельзя отрицать. Но почему то именно к бедному Wukongu нужно прицепиться с теориями заговора. Я видел несколько голосовалок в подобных конкурсах с дуэлями в других сферах, они все тоже работали очень странно.
Эта ситуация как со сталкером. Когда люди себе напридумывали конспирологию удобную под повестку дня и верят в нее.
А почему нет варианта, что система дуэлей работает с всратым рандомом и заторможенным отображением актуальных данных?
Тебе на это уже отвечали. Ровно те же, кому сейчас выгодно отменять и мешать с дерьмом всё русское. Дело не столько в самой игре, сколько в том, кто и что стоит за ней и её достижениями. А это Китай, её успехи и популяризация — глобальный и стратегический конкурент/оппонент.
Серьёзней некуда. По отношению к России опускались и не до такого абсурда и мелочей.
Что тут удивительного
? Игра — событие, игра — рекордсмен. Соответственно к ней проявляют повышенный интерес. Очень много глаз устремлены на эту игру, все факты её успеха у всех так же на глазах (и сердцах
), и все видят не справедливое/не объективное отношение к игре от некоторых изданий.
Был ответ и не только от меня:
@Dusker аналогичный к тебе вопрос: А почему нет варианта, что раз система для всех устроена криво и не понятно с не объективными результатами, не может быть речи о подтасовке
? По моему всё очевидно — было бы всё максимально открыто и понятно, не было бы вопросов и подозрений.
Наверное потому что она устроена для всех криво? Выгода-получатели разные стороны получились, и свои и чужие, какая подтасовка в таком случае. Или мы идем в самые глубокие теории заговора, что другие результаты помимо вуконга, которые наносят удар западной игровой индустрии, подтасованы специально для отвода глаз?
Если уж и была подкрутка то наверное она была вначале, вверх направлена. Для вуконга попадаются даже совсем неконкурентные тайтлы в билде, где он однозначно выиграет. При этом стоит учитывать, что он логически не может набрать очень высокие показатели на уровне 90%. Ни одна игра не может похорошему говоря. Точнее может но мало вероятно. Простой пример тому, что при дуэли вуконга и зельды, даже если человеку нравится вуконг, но он фанат зельды, то он выберет зельду, или фанат любой другой франшизы или стратегии, так же останется верен своей вселенной.
Но я считаю, что подкруток не было ни вверх ни вниз, и все это ерунда. Просто технически хреново сделанное голосование, что отлично видно по другим позициям, и по тому как сама работает механика дуэлей основанная на рандоме. Если бы игрокам дали 100 игр и сказали выберите 5 любимых. То этот тип голосования был бы в разы точнее.
Если кому то хочется верить в конспирологию, как с банами от сталкера(где в итоге люди на стороне заговоров ошиблись) ок. Я переубеждать не буду.
И о чём в том числе это может говорить? О том, что абсолютно все результаты могут быть подтасованы в зависимости от той или иной заинтересованности организатора голосования. И речь тут не только о некой политике, как всегда и обычно это бывает вопрос может встать вокруг банальных денег. Голосование и уж тем более их результаты, это та же самая реклама, и тут всё может решать кто из конкурсантов влиятельнее или богаче или имеет давление в виде поддержки со стороны большой аудитории или проходит по повестке. Можешь не сомневаться, весы стоят и гирек для них множество.
Ну как бы, не просто
. Просто так в этой жизни ничего не бывает. В том и дело, что можно было сделать одним образом и тем самым снять все возможные вопросы, но они сделали именно так как есть — криво. Почему? Какой смысл усложнять себе жизнь и наводить тень сомнений на свою репутацию? Ответ крайне очевиден своей меркантильностью — всячески пытаются усидеть на двух стульях. Вроде у нас тут рандом, но и в рукаве можно что-то припрятать. Волки в овечьей шкуре.
К стати! Год назад с Атомным сердцем ведь что-то схожее было в плане занижения оценок из-за того, что игру русские делали.
@Сильвер_79 Что-то точно было. Не говоря об общем негативном фоне вокруг игры, чисто из-за политоты. Что прекрасно сработало. К сожалению в Стиме живучесть у Атомика вышла крайне низкая. Первые продажи были хорошими и с нормальными оценками, но вот в дальнейшем, как отрезало.
Кстати, сегодня выкатили тизер к третьей допе. Наконец-то боссом будет этот робот, очень он интриговал, но так и не дали с ним пересечься в основной игре.
Ща глянул — 46.6 Игра на 8 часов, если что )
Походу, чем длиннее игра, тем меньше народу ёё проходит. C “Ведьмаком” неожиданно конечно… 23%
Смотри-ка, они кроме китайцев, ещё и японцев недолюбливают. Это прям “фашизм” какой-то. Денди тебя раскатал бы здесь)))
Я честно сказать устал от третьего Ведьмака. Прошел уже практически до конца, немного осталось и почувствовал, что не хочу дальше играть, надо отдохнуть. Отложил игру, а потом уехал в командировку на пару месяцев, вернулся и забыл про игру.
Вспомнил через пару лет, скачал и конечно начал с начала, чтобы освежить.. И так по кругу я уже раз 5 начинал Ведьмака, но проходил все меньше. Последний раз дошел до Новиграда и поисков Лютика. Еще есть надежда вернуться и закончить игру.
Первую и вторую прошел запоём. А третья реально слишком огромная. Возможно её надо было разбить на две части.
Она действительно огромная. В добавок и не равномерная. Квесты могут быть объёмнее и интереснее некоторых сюжетных миссий. Я постоянно терялся в повествовании и путал где сюжет, а где побочка — без соответствующего обозначения в интерфейсе, так и не поймёшь. Словно весь Ведьмак 3 — сплошь основной сюжет, по крайней мере по качеству проработки, но при этом большая часть миссий являются разрозненными историями. Короче в голове образовывалась каша. Ещё это множество вопросов на карте…
.
Не удержался, заново установил и попробовал новый цикл. Разочарование, слишком халтурно. Непонятно для чего оно нужно — слишком просто.
Пробежал первую главу за полтора часа, вместе со вторым боем с монахом, и сражаясь почти со всеми противниками. За всю главу, всего раз пять прикладывался к бутылке, в основном по глотку на босса, и то не на каждого. Лишь Медведь вынудил сделать второй глоток, но всё равно не успел — помер и сработало пассивное заклинание, которое и без того в два раза упрощает прохождение.
Ничего нового, ни посохов, ни брони, ни ударов противников. Диковинки в инвентаре, так же продолжают множиться дублированием. Старые-новые духи перерабатываются в волю, по цене в тысячу за штуку. Получение самой воли в разы увеличено буквально от всего, за убийство обычного противника могут дать тысячу с копейками. Пробежав главу галопом, умудрился собрать около ста тысяч воли. Тратить её не на что, до купил что не успел купить в первом прохождении и всё.
Короче всё плохо с новой игрой +. Нет никакого смысла.
@piton4 не знаю как ты относишься к достижениям. В общем на старте нового цикла появляется новое имбовое заклинание в слоте двойников, какие-то волоски, когда убивают — моментально перерождаешься с пополнением бутыли и маны. Это последнее заклинание, по поводу чего есть достижение.
У меня всего 83% достижений.
@romka у меня 61(75%) На достижения вообще пофиг ) Нет, получать конечно приятно, но не более. Спецом ничего никогда не выбиваю.
Это ты просто скиллом приесполнился, после битвы с Эрланом
Теперь, даже в сложнейших играх, для тебя нужна отдельная сложность, чтобы хоть какой-то челлендж прочувствовать. Да, к сожалению это “минус” боя с Эрланом, тут ничего не поделаешь.
Да не, после Эрлана, тот же Укун дал прикурить
. Пробежал в лобовую, тактика и не требуется — противники наносят слишком небольшой урон и сами падают очень быстро, самые слабенькие с одного-двух ударов. Помимо спасительного заклинания, так же появляется и шестое сокровище. Одну её плюшку не помню, но две из трёх на выбор — это усиление слабых атак и повторение клонов за твоими мощными атаками, наверное видел в видосах, когда вся толпа в один момент залетает с мощной атакой. Короче целый ряд усилений игрока, а вот противники усилены слабо.
Ладно сложность по входящему и исходящему урону, хотя один чёрт не понятно, зачем тогда нужна новая игра +, чтобы почувствовать себя неуязвимым? Больше всего расстраивает, что в принципе ничего нового и даже толком не адаптировано под новую игру. Прям как-то наплевательски.
Ну да, получается так. Правда у меня большого опыта в НГ+ нету, единственная игра за всё время, в которой я начал НГ+ это Секиро. И тоже там особых изменений не заметил.
@piton4 @romka
что-то вы расслабились, до 500 постов в теме осталось чуток)
Выкатили новый патч. Второй за всё время, если не ошибаюсь.
И сразу подскочил онлайн с 70 тыс. — выше 200 тыс.
@romka ну это турки подтянулись не иначе
@piton4 с обновой ещё подогнали и карточки Стима, при чём много, аж 7 штук. Разлетелись в миг
.
Кстати книга “Путешествие на запад” оказалась такой себе, с трудом дочитываю. Мало того, что примерно треть объёма — это стихи, так они ещё изобилуют структурными повторами, как собственно и сам текст. Четыре тома, при этом развитие сюжета и персонажей практически на нуле. По сути набор ситуёвин, когда очередной демон преграждает путь Сюань Цзану и пытается его съесть, чтобы обрести бессмертие, а Сунь Укун спасает своего наставника. И ладно бы оно так, но все стычки происходят до ужаса по одному сценарию с одним и тем же результатом. Более того, в тексте полно до словных повторов, когда персонаж пересказывает прошедшие события другому персу, и этот перессказ может повторяться несколько раз. Не говоря об отсутствии логики в происходящем, словно читаешь детскую книжку и лучше не задумываться.
По началу читал всё, но примерно на середине второго тома дошло, что впустую трачу время. В общем не советую. Как концепция/задумка/лор прикольно, особенно для столь лохматых, даже не годов, а веков. Местами проскальзывают хорошие мысли. Но в целом очень слабо и невероятно растянуто.
А какие книги 16 века ты бы посоветовал, Шекспира? Почитай русские былины, афигеешь
А всю эту классическую китайщину надо читать полстраницы текста/полстраницы пояснительной бригады (причём китайцам тоже)
При чём тут другие, речь о конкретной. Или ты все прочитал и можешь выдвинуть экспертное мнение
? Проблема в том, что в этом произведении один случай прочитал, 99 остальных случаев практически можно не читать. Слишком много само повторов. А те различия что есть, в подавляющем большинстве не несут существенной разницы и не дают общего развития.
Пояснения есть в сносках о времени исчислении, мер величин и веса, религии, этнике и прочее. К каждому тому десяток-другой страниц сносок
. При желании можно вникнуть. Я в половине случаев пропускаю и даже это не запоминаю.
@romka Просто эти затейники любили игру слов/иероглифов — т.е. два, три смысла в одном. Литературные памятники, как обычно.
Т.е. если ради сюжета проще фильм/мультфильм посмотреть.
Кстати, разрабы игры проделали охренительную работу. Правда не посвящённому в первоисточник въехать в происходящее сложно. Но сами истории и персы дополнены и проработаны в разы. Можно сказать, что игра лишь по мотивам и в ней лишь угадывается первоисточник. Работа проделана на уровне тех же Ведьмаков от Сидишников.
Согласен, возможно свойственно. В этом вообще не люблю копаться, эти смыслы и под есть практически везде, а некоторые не редко находят, даже там, где и не закладывалось автором
.
Ну ты бы хоть в виде аудиокниги такое юзал, а то читать, то, что не особо интереесно, это прям мучение.
Аудиокнига есть на 96-97 часов. Три озвучки: 1 Вячеслав Герасимов и Владимир Сушков (по 2 книги каждый), 2 Валерия Лебедева (видать урезанный варнант на 32 часа) и 3 новое прочтение Кир Дмитриев (впервые слышу). Сушков и Герасимов не каждому заходят. Да и если там все так, как @romka описывает, то глазами читать лучше. МОжно безболезненно пролистывать повторы. В аудио это каждый раз перемотку юзать, неудобно. Я поэтому некотрых авторов ЛитРПГ недолюбливаю — полминуты статов слушать это мука. А каждый раз в карман за телефоном лезть неудобно.
Не знаю, ни разу не слушал книгу, разве что в детстве от родителей
. Любая озвучка будет придавать свой смысл словам, создавать свою атмосферу. Не хочу. Правда уже перевод накладывает свой отпечаток, порой определяющий. Но мне хватит “вмешательства” переводчика.
Есть такое. Но если чтец крут, то книга начинает играть и прям за душу цепляет. Я вот, например, раз в пару лет переслушиваю “Герой должен быть один” Олди (только надо брать версию с торрентов с музыкой, атмосферней). Её Дмитрий Игнатьев (он же Digig) так абалденно прочитал, дух захватывает.
От человека зависит, я например люблю читать в своём темпе — или по горизонтали, или пережёвывая абзац пару раз… как то так.
Последний раз книги слушал примерно лет 15 назад, может больше. На работе поскольку руки заняты, да и на высоте обычно.
Да и тогда читать на телефонах с явой и мелким экраном было таким себе особым развлечением — с форматированием каждой книги под телефон, или читалку покупать.
В этом то как раз весь и прикол
. Главное чтоб в тему было, и бегло, а иначе может в мучение превратится, и вместо расслабленного слушания в состоянии потока, получается один негатив. Еще важно, чтобы голос соответствовал жанру хотя бы в какой-то степени. Я такой кайф словил, когда слушал Ведьмака в исп. Дружинина, или Метро2035 (Креминский).
Несомненно. Я знаю людей, которые аудиокниги в принципе не переваривают, не могут воспринимать.
Полностью согласен.
А я Метро2035 уже не переслушиваю, можно сказать наизусть заучил, даже интонации )
Сильно рад за Black Myth: Wukong — игра просто молодцом!
Там бывает ещё и музыка… Полу спектакль какой-то
.
О чём и речь, тут проблема подобрать под себя текст/автора, так ещё и с озвучкой заморачиваться. Ну на фиг
.
Бывает и аудио спектакли на разные голоса со звуковыми эффектами. Но я лично звуковые эффекты недолюбливаю. Отвлекают чаще, чем погружают в книгу. А вот в "Герое" все на своих местах. Категорически рекомендую, особенно если интересны мифы древней Греции в целом и житие Геракла в частности. Оригинальный взгляд на мифологию, прям очень круто написано.
Вышла обнова. Добавили какой-то NXSR, хз чё это.
Версия: 1.0.14.17737
Что нужно знать перед установкой обновления:Время обновления: 20 февраля 2025 г., 11:00 по московскому времени (16:00 по пекинскому времени)
- Размер обновления составляет примерно 1,9 Гб, однако для его установки потребуется приблизительно 4,5 Гб свободного места (не обязательно на одном накопителе) для временного хранения файлов.
- Если вы устанавливали модификации, помните, что обновление может оказаться несовместимым с ними. При запуске или во время игры могут возникнуть проблемы. Рекомендуется удалить модификации и проверить целостность файлов игры, а затем перезапустить её.
- Если размер файлов обновления окажется неожиданно большим или если после его установки возникнут проблемы с игрой (вплоть до невозможности её запустить), обратитесь к разделу «Часто задаваемые вопросы по установке и обновлению» на официальном сайте.
- Для этого обновления требуется повторная компиляция шейдеров. Если в ходе компиляции шейдеров произойдёт сбой, попробуйте перезапустить игру и дождаться завершения компиляции — либо пропустите этот процесс. Подробности — в разделе «Часто задаваемые вопросы о графике игры».
Исправление ошибокБоссы
Уровни
Главный герой
Управление
Быстродействие
Локализация и другое
- В режиме испытаний теперь корректно воспроизводятся все реплики на английском.
- В режиме испытаний теперь корректно отображаются субтитры на разных языках.
- Для нескольких языков улучшен перевод: исправлены опечатки, проведена работа над использованием прописных букв и единообразием терминов.
- Исправлена ошибка, из-за которой количество приобретённых чесалок и златолистных шпилек (диковинки) рассчитывалось неверно после покупки. Избранные, столкнувшиеся с этой ошибкой, найдут соответствующие предметы у себя в сумке после установки обновления.
- Исправлены ошибки, возникавшие во время запуска игры при определённых условиях.
Известная проблема@piton4 я вот не помню, они уточняли, какого именно года выпустят сюжетную допу в период празднования китайского нового года? Может речь шла о 2026
?
Может о 2027? )