[Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)
Все знали, что Capcom работает над продолжением Resident Evil, но анонс за полгода до релиза все равно стал сюрпризом. Более того, авторы захотели вернуться к истокам жанра ужасов после голливудского экшена в последних номерных выпусках. Окончательно запутывал вид «от первого лица». Теперь всех интересует один вопрос: смогли ли авторы столь кардинальными изменениями вдохнуть новую жизнь во франчайз, как это получилось в свое время у Resident Evil 4?
С чистого листа
Вступление Resident Evil 7: Biohazard до боли напоминает Silent Hill 2. Итан Уинтерс получает загадочное сообщение от своей жены, которая пропала без вести три года назад и была признана погибшей. Понимая всю глупость задумки, муж хватается за соломинку, прыгает в машину и мчит в какую-то глушь в штате Луизиана, США. Прибыв по адресу, он обнаруживает жуткий и на вид заброшенный особняк. Разумеется, вместо того чтобы обратиться в местные органы правопорядка, герой решает самостоятельно все изучить. Что может пойти не так, правда?
С первых минут игре удается погрузить в свою жуткую, тягучую атмосферу. Авторы не зря решили позволить нам взглянуть на мир глазами протагониста — эффект присутствия оказывается в разы сильнее. Мы неспешно преодолеваем заросшую тропу к дому; медленно, затаив дыхание, пробираемся внутрь… Бум! Дверь за спиной захлопнулась, словно мышеловка щелкнула. Остается лишь идти вперед, навстречу своим кошмарам.
Нас терзали небольшие опасения, что Resident Evil 7 может оказаться очень дорогой вариацией на тему Outlast или Amnesia, где герой не в состоянии оказать сопротивление. К счастью, это не так. Итан — не робкого десятка и практически в самом начале вынужден демонстрировать навыки самообороны и самообладания. Даже удивляешься, как человек может так стоически выдержать столько ужасов, выпавших на его долю. Ожидаешь, что сценаристы дадут ответ, но к сожалению, не в этот раз. Может быть, персонажу уготована важная роль в будущем, потому авторы не пожелали раскрывать все карты, или же они хотели позволить игроку проще ассоциировать себя со своим альтер-эго. Все, что движет героем, — желание спасти жену, а остальное можно додумать.
Но не стоит бояться за саму историю, подана она умело и выдерживает интригу буквально до последних часов. Хорошо, что разработчики во время рекламной кампании не поддались соблазну показать много лишнего. Это, конечно, не случай Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, когда до релиза никто и представить не мог, о чем игра вообще будет, но Resident Evil 7 точно сумеет удивить парой неожиданных поворотов.
Кстати, если вы новичок в серии, не пугайтесь цифры «семь» в названии. Игрой легко можно насладиться без каких-либо знаний о событиях предшественниц — она абсолютно самодостаточна. Лишь парой отсылок да мелькнувшим знакомым персонажем создатели напоминают, что перед нами продолжение долгоиграющего сериала. Проект можно было бы окрестить Resident Evil: The Next Chapter, и он ничего не потерял бы. И может, даже привлек бы новых поклонников. Единственное, после финала остается ощущение недосказанности: подоплека событий продолжает быть туманной, а одна из второстепенных линий обрывается на полуслове. Несмотря на возвращение к корням, современной моды на DLC, закрывающие сюжетные прорехи, проект не избежал.
Чувствуйте себя как дома
По ощущениям новая часть серии действительно близка оригинальной Resident Evil. Авторам великолепно удалось передать атмосферу беспомощности и страха неизвестности. За исключением редких комнат, где можно сохранить игру, вы нигде не чувствуете себя в безопасности. А уж от перспективы спуститься в жуткий подвал, имея при себе лишь перочинный ножик и пистолет с десятком патронов, по спине мурашки бегут.
Resident Evil 7 очень нетороплива, даже тягуча. Ее боишься, но одновременно хочешь смаковать каждую секунду, исследовать каждый угол. Авторы всячески поощряют любопытство, награждая боеприпасами и прочими полезными для выживания предметами. Большую часть игры вы проведете в режиме острого дефицита патронов, в то время как противники невероятно живучи. Некоторые из них до поры до времени будут и вовсе бессмертными. Члены семейства Бейкеров, которым принадлежит особняк, выполняют функцию Чужого из Alien: Isolation. Залп дроби в лицо ненадолго их задержит, но лишь для того чтобы вы могли убежать, сверкая пятками. Однако не переживайте, вам подвернется возможность поквитаться с ними.
Перед нами первый за долгое время survival horror, который заставляет с умом подходить к трате боезапаса. Как и в оригинальной Resident Evil, ограничение инвентаря заставляет постоянно думать, что лучше с собой взять — лишнюю обойму, аптечку или отмычку. А вот что не стоило возвращать из небытия, так это необходимость таскать ключи, занимающие, по логике авторов, столько же места, сколько пистолет. Хотя в седьмой части размер рюкзака все-таки позволяют увеличить по мере прохождения.
Несмотря на вид от первого лица, Resident Evil 7 не превращается в аркадный шутер. Помимо того, что монстры выдерживают чуть ли не разряженный в них магазин пистолета, они еще и крайне больно бьют. А Итан неповоротлив, ходит нарочито медленно, а уж спиной вперед и вовсе еле ползет. Перезарядка оружия тянется бесконечно долгие секунды. Зато можно закрываться руками от ударов. Это не избавит вас полностью от повреждений, но позволит прожить гораздо дольше.
Первую половину прохождения патроны и целебные травы попадаются выверенными дозами, как раз чтобы пережить следующее столкновение и снова оказаться с пустыми карманами, но к финалу чувство меры авторов немного сдает. При аккуратной игре последнюю четверть можно проходить с огромным арсеналом за пазухой. Правда, получится ли провернуть такой трюк на безумной сложности, открывающейся после первого завершения сюжета, — еще не ясно.
Практически все действие разворачивается в ограниченном пространстве: маленьких комнатах обветшалого особняка, трухлявых деревянных домиках и поросших сорняками садах. Вместо масштаба авторы сосредоточились на качестве — и сделали правильный выбор. Каждый сантиметр проработан до мельчайших деталей. Выглядит игра просто отлично. Даже на Xbox One с более размытым изображением и не столь объемным светом Resident Evil 7 можно назвать очень красивой игрой, не говоря уже про PS4 и PC. Владельцам PS VR, думаем, повезло больше всех: игра даже днем постоянно держит в напряжении, а уж в шлеме виртуальной реальности душа наверняка будет в пятки уходить.

Передвижение на корточках сделает вас менее заметным, но подкрасться к врагу вплотную и совершить эффектное добивание нельзя
Авторы умело восстановили ощущение от оригинальной Resident Evil, но при этом устаревшей седьмая часть вовсе не кажется. Она, наоборот, ясно дает понять, что чистокровные ужастики заиграют новыми красками от использования современных технологий. И чтобы создать увлекательное приключение, вовсе не обязательно делать упор на экшен и взрывы. Хватит и напряженных схваток с редкими, но грозными противниками вперемешку с классическими для серии загадками. Пусть и не такими сложными, как двадцать лет назад.
Resident Evil 7: Biohazard не идеальна. Игру найдется за что пожурить: история местами чувствуется порезанной, а последние часы все-таки больше делают ставку на перестрелки, чем на исследование и выживание. Но Capcom все равно выпустила лучший survival horror за долгие годы и, что куда важнее, вдохнула в Resident Evil новую жизнь. Теперь нам стало еще интереснее, как сериал будет развиваться дальше.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Новости и статьи по тегам:
- Рецензия 38 «Хидео Кодзима. Гены гения»
- Рецензия 11 Genesis: Alpha One (PC)
- Рецензия 6 Inscryption (PC)
- Рецензия 42 XCOM: Chimera Squad (PC)
- Рецензия 21 Unto The End (PC)
- Рецензия 128 Death Stranding (PlayStation 4)
Бум!
Скриншоты прям сверкают качеством "самой лучшей" версии :)
"Наш выбор" и 8,5 - вот это поворот!
Да вот буквально вчера //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=42125 тоже самое было. Поворот это когда ставят 9 и более, но без нашего выбора)
Зато Play Anywhere, а на ПК графон от души!)
Правильно, но это может быть лишь по ошибке. Тупо забыли =) 8,5 гарантированно Наш Выбор
Игру очень жду =)
Как бы пока все нравиться (графон малость странный, как будто туман, что ли...типа местность болотистая, от того и эффект.)
Ощущение присутствия вполне даже, как и общая анимация.
Оптимизон радует(все на ультра, при FHD, разумеется, 60+fps).
Не инди хоррор точно...
А как игры связана с предыдущими? Почему про отсылки не увидел упоминания? :big_boss:
Да всего парой упоминаний и связана. "Возвращение к истокам...", как же. Я, конечно, понимаю - хотели привнести что то новое в серию, но уж больно они далеко ушли от оригинала. Получился скорее спин-офф, а не еще одна из "номерных" игр
Это необходимо?
Потому что невнимательно читали ;)
Она как раз таки по темпу и атмосфере очень близка оригиналу, только перспектива другая.
я большой фанат серии, почти все игры проходил
Тогда это скорее Outlast Hill, а не Resident Evil.
не. игра именно первые резики. комната с сейвом, ящик для хлама, на харде даже ленту (аудиокассету) для сейвов вернули. патронов не хватает. всех ножом ушатываю)
....и?
Необходима связка с первым резиком, который выходил в мохровом году?
Общая атмосфера, собственно дом, кол-во вражин и всеобщие отсылки( кассеты и предметы) вполне работают на название.
Необходимы родные персонажи, если только?
Пока не понял, нафига играть на максимальнрй уровне сложности, кроме в дискомфорте сохранялок.
Вроде как, пока, одинаково...
Вот именно что спин-офф а-ля Gun Survivor или Dead Aim, только качеством получше. Зачем было называть это 7 частью и давать какие-то надежды на продолжение сюжета 6 части. Дамс, надеюсь Revelation 3 будет все таки резидентом.
Патронов в первых частях не хватало только на Харде, и то после 50% сюжета их уже хватало и на Харде. Наличие сейв рума, ящики и ленты не делает игру одинаковой с 1-3 частью и Кодом Вероника.
Необходим дух Резидента и связь сюжетной линией с прошлыми частями коль называете это 7 частью. А тут этого нет.
Причем тут родные персонажи-во многих частях к старым персам добавляли новых и все было хоошов, тут же вообще левый парнишка, о котором может и забудут после этой/след части игры.
Хорошо, что играли на Ящике. Играли бы на ПС4 - прискакал бы местный полоумный сонибой, и принялся кидаться фекалиями.
Концовка по моему слииииишком затянута.
Из 7,5 часов моего прохождения, 1-2 последних легко можно выкинуть или ужать в катсценку на пару минут.
Ну и я тупил довольно много.
Графония технологически можно сказать нет. Но тем не менее игра выглядит приятно.
Играл на всем максимальном, правда не понял че с масштабированием и оставил на 9ке.
Был какой-то странный эффект на поверхностях на среднем расстоянии в тени,
как будто их поверхность покрыта водой и движется. Так и не понял что это и от чего.
Это вот резик прям резик в духе первых частей, особенно убивает инвентарь
из-за размера которого приходится прям микроменеджментом заниматься.
Даже после увеличения его объема.
Я из-за этого сратого инвентаря так и не осилил первые две части :\
Ну уж если я это осилил, то я думаю вообще ни у кого проблем не должно быть тогда)
Там в настройках кривость небольшая, надо было выбрать 1 это соответствует 100% масштабирования, 11-19 это на самом деле x1.1-x1.9, а 2-9 это х0.2-х0.9, короче говоря ты с небольшим мыльцом играл.
Хороша игра, а помню многие истерили по поводу камеры, концепции и прочего. А всего-то дождаться релиза и сыграть, говорил же, а капком чувствую еще припасли туз в рукаве.
Ага, платное длц через пару недель)
Ну и это тоже, не все котам масленица. В данном случае потребители игроки.
И того имеем: дерьмовую графику, корявое управление, не удобный инвентарь и отвратную систему сохранений. Но все это почему-то записали в плюсы и повысили итоговую оценку. Чтобы это понять, надо обладать японской логикой.
Поправьте пожалуйста, не обойма, а магазин. Обойма является не совсем правильным термином для этого))
Как обладатель PSVR могу сказать, что играть в неё шикарно. Телевизор не передает всего того ужаса, что можно увидеть в шлеме. Погружение, все дела. Графика конечно в разы хуже, но через 10 минут перестаешь обращать на это внимание.
Эээ. Ну вы бы хоть видео посмотрели бы.
Графика отличная. На ПК она и вовсе одна из самых красивых игр, когда либо выпущенных. На ПС4 - просто отличная, на Хуане - просто хорошая.
Управление вполне нормальное. Герой неповоротливый и медленный, но он не спецназовец. При этом само управление отзывчивое.
Инвентарь олдскульный. Игровая условность, с которой можно смирить, можно не мириться.
Система сохранений: автосохранения перед ключевыми моментами + возможность сохраняться у магнитофонов (на безумнйо сложности требуются видеокассеты для этого).
лол
Нет.
жанр survival horror просто мертвый, игры редко выходят или не удивляют как раньше, поэтому на фоне всяких аутластов, амнезий и их продолжений даже подобная игра со своими штампами и порезанной слабой историей с финалом смотрится неплохо
и "ваш выбор" вырисовывается сам собой, просто потому что выбора больше нет
Аргументированно :) Гляньте фулл хд геймплей на максимальных настройках ;)
Нам прикрутили загадок и дали сэйврумы и все дружно закричали "возвращение к истокам! ". Каким нафиг истокам? Где нагнетающая музыка? Где разнообразие локаций? (одни заброшенные дома в одинаковых серых тонах) Ну и наконец таки... Где классические зомби? Опять нам подсунули какую то хренотень аля уроборос из 4ой части... И самое главное, резидент никогда не был скримером, там всегда упор ставился на сурвайвл и единственное чего боялся игрок, так это резко помереть и начать с предыдущего сохранения(ибо оно могло быть давно и бегать опять заново придётся много).Недавно тут прошёл Resident Evil 0, так вот там действительно настоящий резидент и истоки. Кэпком в очередной раз создала недорезидент и назови бы его по другому всё было бы хорошо... Короче, ждём ремэйк второй части, последняя надежда...
За первые два часа обоссался от удовольствия. Готи 17.
Эм, в первом РЕ такое разнообразие локаций...
И враги здесь по поведению - те же зомби. Так какая разница?
Здесь именно выживание, с менеджемнтом патронов и исследованием локаций.
Вклчюайте безумную сложность, и будет вам страх умереть и начать хрен знает где.
Вы смотрите на картинку, а возвращение к истокам в РЕ7 - в духе и атмосфере, в сути игры, а не внешней обертке.
Денува там присутствует ? или мода прошла ?
Ну как бы там было множество разных(именно разных по оформлению) комнат. Входя в комнату всегда первым делом разглядываешь вдоль и поперёк. А тут все комнаты и коридоры с подвалами сливаются в однообразную серую массу и смотреть на очередные облезлые стены с ломаной мебелью вокруг надоедает...
Зомби- это мёртвые люди. А тут семейка неубиваемых терминаторов и какие то чёрные хреновинвины с зубами и когтями... Как ни как если идёт речь об истоках сериала... То зомби это не мелочь какая для первых резиков, а я бы сказал что одна из основ.
Ну это у них ещё как то получилось... Хотя опять же таки локации однообразны и их иследуешь только за тем, чтоб не пропустить лишний ключь или патрон. Чисто визуально они не вызывают интерес к исследованию...
Резидент как бы всегда был про зомби, вирусы и разнообразие локаций. Конечно так же славилась и знаменитая камера и управление. Так же атмосферная музыка и загадки. Здесь как бы неплохой скример в духе аутласт и амнезия. Может они имели ввиду истоки аутласта и амнезии? Резидент уже был же шутаном... Теперь вот нам аутласт с амнезией в резик завезли... Дальше что? К каким истокам пойдём? Слэшерным может?
вы серьезно? с таким графонием тьма инди поделок в стиме в таком же жанре.
8,5 за ЭТО? за пару часов геймплея? сюда же добавим рваный сюжет с дырами, потому что кампкому надо продавать длс, и уже объявили, чтобы все понять и история наконец стала цельной, какой и должна по хорошему быть сразу - готовьтесь раскошелится на сюжетные длс, пачку.
alexey89
Цитировать тебя долго и много. Если вкратце, раз резик всегда был про зомби и вирусы, то чем тебе уроборос не вирус? Потом, ты хочешь классических зомби аля 1-3 части? После всех событий, которые произошли раньше? Больших скачков в местной вирусологии? Серьезно, опять классические медленные зомби, которые уже у всех в печенках сидят? А на счет аутласта, разве в аутласте можно дать отпор врагам? Что-то не припомню такого. И последнее, на счет камеры, да, камера от первого лица мне тоже не понраву, но лучше уж так, чем та убогая фиксированная камера из "истоков".
какие пара часов? 7 часов сыграл и пока нет финала. и если что, РЕ2 проходится за 1,5 часа, РЕ1 за 3 часа, РЕ3 за 2,5 часа. и японцы, как обычно, поощряют скоростные прохождения высоким рейтингом. до сих пор помню, что во всех Сайлент Хиллах для высокого рейтинга нужно было зарашить игру за 2-3 часа. тем самым проскипав все катсцены и не читая записок. время-то капает. в РЕ7 тоже есть ачивка пройти за 4 часа.
уже выкладывали скрин, без смертей на легкой сложности 2:35, да и в этой теме уже прошли, так что ваши 7 часов ничего не говорят, можно по кругу и 20 часов вокруг стола бегать:
да. я именно про него и говорю. это не был ферстран. это был именно стандартный японский челлендж на скоростное прохождение, присутствующий во всех частях. ибо ранг S дают только за спидран без смертей
Я прошел уже на максимальных настройках с хз каким масштабированием.
Но даже в 4к это будет объективно далеко не самая красивая игра.
К графонию у меня претензий нет вообще, он свое дело делает, но надо называть все своими именами.
Я не знаю с какой скоростью ты играешь.
Но я с наскоку не особо торопясь и тупя во многих моментах прошел ровно за 7,5 часов.
Правда меня заставили, я бы предпочел сходить поспать)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=849627639
В общем-то в ютубе запись "подвига" хранится.
г-н Везде, какая интересная русская фамилия
Верное замечание, да вот только при первом прохождении никто RE за столько не пройдёт (как и любую другую игру, если она только изначально не очень короткая). Смело тогда можно все эти часы умножать на 2-3:
https://howlongtobeat.com/game.php?id=7716
https://howlongtobeat.com/game.php?id=7718
https://howlongtobeat.com/game.php?id=7719
Всё же speedrun подразумевает доскональное знание игры, с многократной переигровкой этапов в виде зубрёжки, где можно схитрить и многое сократить, а первый взгляд априори всегда упрётся (какой не был бы опыт у игрока) в очевидные тупняки с загадками, в незнание локаций, механики и прочих тонкостей проекта. Да и первый раз не каждый будет бежать вперёд ради мнимой награды или "ачивки", а, скорее всего, будет досконально всё изучать, ища секреты и прочее, тратя на всё это опять же игровые часы.
а некоторые типа Деструктоида вообще 10/10, так что у нас всё очень даже в пределах норм
А никому не показалось лютым бредом то, что приживить ампутированную конечность протагонист может, а обычные ранения ему страшны? А как вообще сам факт того, что он руку просто скобами степлера присобачил, а ногу тупо полил водичкой (зашибись вода!), и обе конечности у него сразу прижились обратно и нормально фунционионируют? Какую убойную шмаль курили разработчики при работе над игрой, интересно.
Пошли спойлеры х_х
Да они не курили. Просто старый кинематограф пересмотрели и решили, почему бы эту чушь не продемонстрировать широкой публике. Новое поколение не помнит старые фильмы. Каждое новое - это хорошо забытое старое. На это и расчет. Это то же самое, что сейчас клеша подают за модный современный тренд. ;)
П.С. Всемирный коллапс идей. Когда начинаешь думать о том, что это твоя идея, генерируя информацию из сторонних источников, через энное время тебе кажется, что она действительно твоя.
в общем, как-то так вышло
http://images.akamai.steamusercontent.com/...602F8F55B54C41/
на лучший сурвайвл за годы не тянет, конечно. алиен изолейшн по механике был интересней. как раз перепрошёл на прошлой неделе на харде без смертей и теперь у меня там 100% достижений. в ре7 много скриптов и последние часа 2 неплохие, но это симулятор ходьбы, как не крути.
по-моему это троллинг серии фар край, где герой открытые переломы лечит на ходу)
Ну на счет скоб на руку и т.п. с ногой, читая записки я так понял гг был заражён с самого начала как за стол его посадили (это доказывается видениями гг, ибо видели их только зараженные, вообщем в записях всё написано и расписано), но от сюда тогда не ясна его смертность (только если можно объяснить потерей контроля над телом после смерти), а игра очень понравилась, не спеша и подтупливая местами 8 часов ушло на прохождение, и автомат я так на корабле и не смог с ящика достать xD
Морровинд так-то тоже можно минут за 8 пройти) что вообще не говорит о его скоротечности. А если мы будем мерить продолжительность игры по спидранам, то большинство игр станет развлечением на пару часов.
там ачивка есть закончить быстрее 4 часов, что как бы намекает на продолжительность игры, на которую расчитывают разработчики.
В The Evil Within тоже есть ачивка пройти игру менее чем за 5 часов, и что? Игра короткая, на помойку?
Что там осиливать то, сундуки разбросаны достаточно часто в первых частях. Или уже пару лок пробежать и вернуться это сверх сложно для геймера?
Уроборос это паразит а не вирус. И да, я хочу реально классику, потому и надеюсь только на ремэйк 2ой части. Да и почему классические медленные зомби у всех в печенках сидят? Средь последних игр я чтот не припомню игр про классических зомбаков... В последнее время если делают с зомбаками, так они быстрые и игры с ними трэшово-мясные. На счёт аутласта, я ж не сказал что 7ой резик полностью копирует аутласт. Лишь заимствует многие идеи... Как впрочем кэпком всегда и делает... Чуть от туда... Чуть отсуда... и вот вам "исток" чего то. На счёт камеры классической, да было много моментов когда камера смотрит так что врагов не видно, но это лишний раз даёт повод двигаться дабы сменить ракурс камеры, а не стоять у двери и отстреливаться издалека.
Ладно, если он заражен и может быстро регенерировать, то по тривиальной логике ему и на нападки всяких дедов и монстров должно быть насрать, а они почему то его могут убить. Получается несостыковка, которая смотрится как в трэш-фильмах Джона Ромеро. Если у меня с памятью все в порядке, серия еще ни разу не скатывалась до такого.
А как после 6-ой части кричали что резидент скатился в шутан,где survival и хоррор, дали людям хоррор, теперь скатился в аутласт... В общем некоторым лишь бы поныть по поводу и без. А вообще capcom молодцы даже без ключевых людей могут и не идут по старому пути. Тут спасибо нужно сказать что люди переизобретают серию пусть и с заимствованиями а не выпускают очередной клон 4-ой части.
Часа за 3 игры во вторую часть я встретил только один сундук и тот в полицайском участке в главном холле) так что не надо тут про достаточно часто. Это не сложно, но скучно, муторно и попахивает дебилизмом в современном мире. От такого олдскула я б с радостью отказался в современных играх. Как и от ключей, что размером с шотган, потому что занимают ту же одну ячейку.
Вот именно переизобретают с заимствованиями чужих идей. Даже 4ая часть которая многими ненавистная была оригинальной и все ровнялись на неё а не наоборот. Так что кэпком тупо собрала велосипед из чужих деталей...
Ну во-первых не все детали чужие, будем честными, во-вторых собрала здорово. Тут нужно понимать что играть в четвертый раз в клон четвертой части никто не будет, так же как никто уже сейчас,за исключением горстки застарелые фанатов, не будут играть в осовремененный вариант резидента 96 года. И capcom это понимают, ну и так на всидку, а чем сейчас в жанре хоррора можно удивить? 7 часть сделана по канонам жанра так сказать, с поддержкой vr, со своим лицом. Просто у вас претензии в духе "раньше трава зеленее была". А заимствования были и в первой части, у тех же фильмов Ромеро и что-то никто не кричал.
Дай те угадаю, большинство критикующих игру, даже не играли в игру. Насмотрелись обзоров и стримов, и думаю уже прочувствовали всю игру.
интересно было бы прочитать отзывы от играющих в шлемах PS VR, а то какой смысл от этой приблуды, если она никак не обозревается.
Почему? Я вот намедни с удовольствием прошёл 0 часть. И пускай 0 часть не самая лучшая в серии классических резидентов, но игралась с удовольствием(как в старые добрые времена). Если ремэйк второй части выйдет, я думаю многие захотят окунуться в ностальгию.
За всех говорить не буду - я играл в нее. Поиграл чуть меньше 2 часов и сделал возврат
Я же вроде предположил почему, а так как Вы пропустили этот момент и не знаете сюжета....то так и думаете))
Оригинальной идеей? Не? Тот же Сома к примеру. Уж на сколько не люблю прятки и беготню от монстров... Но какая идея и атмосфера! И таки плеваясь с этой беготнёй прошёл таки и не пожалел. А хоррор это дело скорей не в игре, а в человек. Если человек боится всех этих скрим эффектов, то будет боятся. А если ему по барабану что там трупаки резко всплывают или из стены мужик выскакивает... То его ничем не испугать. Я например в первые резики играл, так ничего не пугало, просто атмосферно и интересно было играть. А в 7ой части там так и пытаются напугать... Прям вот испуг на испуге. Не спорю, кого то пугает... Меня лишь раздражает что очередной раз надо бегать от "пугало".
Одно дело фильмы, другое дело игры... Хорошие игры вон тоже пытаются в кино переснять... Но что то они не пользуются успехами этих игр.
пугает ровно до появления дробаша в руках xD
Ракурс камеры как повод двигаться, ближайший пример The Evil Within, там камера сзади, но все равно приходится постоянно двигаться, чтобы как-то выжить. И стационарная камера не понадобилась, чтобы заставить игрока двигаться. Но дело даже не в этом, черт с ним, с врагами, мне элементарно нравится рассматривать окружение, в поисках полезных предметов и вертеться в разные стороны, чем зашел в очередную комнату, посмотрел на нее с одной перспективы, максимум с двух, и пошел дальше. Да, я тоже недоволен камерой от первого лица, но для меня это все же лучше, чем статичная камера где-нибудь под потолком.
А по мне всё равно это не резидент. Всё что угодно, но не резидент.
В старых резиках часто камеру делали с выйгрышных ракурсов(по атмосфере). Ну естественно гнетущая музыка. Да и в резиках ранних тоже не все предметы были прям видны и подсвечивались. Чтоб некоторые найти требовалось осмотреть локации и почитать коментарии ГГ и после этого и предмет получить. Плюс как я уже говорил, в резиках старых почти не было одинаковых комнат, каждая комната была интересна по своему(особенно следы хаоса и паники во 2ой и 3ей частях). Здесь мы видим лишь серые комнаты с пошарпанными стенами да сырые подвалы... Лично меня такие локации интереса к исследованию не вызывают(чисто сбор лута и побежали дальше).
А что это?, Покемон?
Вот и я о том же... Назови кэпком игру по новому и не мешая её с резидентом, думаю и хайпа не было бы. Те кому нравится играли бы с удовольствием, а фанаты ждали бы ремэйка 2го резика. Как говорится, все были бы довольны. А тут решили в очередной раз сыграть на надеждах фанатов старых резиков(типа "истоки" и всё такое) и подсунули им вот это под номером 7. Причём, тут они обломали и старых фанатов и фанатов 4-6 резиков... Зато фанаты аутласта и алиена изолейшн будут в восторге.
А что ты хотел от фермы сумасшедшей семейки? Лас-вегас в подвале? Базу инопланетян? Не знаю, где ты там увидел шедевр в каждой комнате, в первой части, обычные комнаты огромного особняка, ни больше, ни меньше. По поводу многострадальной камеры, мне вот она этими ракурсами атмосферы не добавляла, а наоборот, очень раздражала. Надо уже признать, что в первых 3 частях камера была такой, только из-за технических ограничений, т.к. картинку со стачными декорациями было проще отобразить. Скажи еще, что нужно сделать не просто возвращение к "корням", а прям к "семенам" вернув заодно и танковое управление.
А в 0(зеро) части её тоже сделали такой из за технического ограничения? В код Вероника тоже были технические ограничения во времена PS2? Может к первым трём частям камеру и сделали так из за ограничений... Но потом то что им мешало переделать камеру? Может фанатам серии всё и так нравилось?
Графа на вполне приличном уровне( если мыло убрать и все на ультра поставить), инвентарь вполне себе, не без условностей.. ( но мы же играет за простого мужика без рюкзака, так?), сохраненки в норме( играю на среднем, если сам себе жизнь усложнить, то смысл плакаться?), управление нормальное( герой двигается адекватно и послушно)
Что не устраивает, кроме того, что нет на экране большущей надписи Resident Evil 7?
Особняк присутствует, ГГ не фига не киборг, отхватывая регулярно по шее.
Исследование предметов и общее ощущение присутствия вполне себе.
Анимация просто очень хороша.
Что не так?
Просто ремэйк 2ой части. Просто с улучшенной графой и некоторыми современными фишками. Кэпком достаточно просто выпустить и посмотреть реакцию фанатов и понять что резик должен быть резиком. Не надо из велосипеда делать трамвай... По мне, так не надо развивать(так как кэпком) серию резика. Ну хотите поэксперементировать... Ну сделайте игру с нуля с новым названием. Ну хватит уже резик пытать и уродовать... Некоторые игры должны держать свою планку и основу, ибо без этого они уже не те. Это всё равно что из дарк соулс сделать скайрим и объяснить это веянием моды и развитием...
А что есть истинный RE?
Я только за возвращение к "семенам" и нормальное там управление.
Классическая камера, классическое управление, проработанные локации, зомби, прочие существа под действием вируса, атмосферная музыка, головоломки. Короче всё то за что любили первые три части.
Перефразирую, с позволения:
- камера так, что общий взгляд, не всегда удобный.
- танковое управление (вспоминаю 90ые, танкистов и первых с мышкой в руках :D )
- ...серьезно?
- зомби...мдя, без них куда уж.
Если что-то иное, то уже не торт.
- атмрсферная музыка...тут ее нет? Атмосферы с головой!
- головоломки, серьезно? Их " логичность" на уровне местного дурдома.
В реалиях такое будет делать, по-жизни? Али для игры старались?
Ага, прям такое классное управление, что сейчас прямо таки интуитивно ГГ управляешь :beta:
Пока играл, весь исплевался
Занимался садомазо? :D
Фанатам РЕ давно пора смирится уже после выхода 4 части,ан нет,продолжают покупать вплоть 7 части и писать гневные обзоры-аля это не резик 1,2,3. Не будет больше как в 1 и 2.Мне 7 часть зашла,Capcom любят экперементировать,сам лично ознакомился впервые только с РЕ 4,она меня и зацепила,нет желания покупать первые части с убогой камерой и постоянно прогрузками-открывание дверей.
С момента релиза пытаюсь пройти на 100%. В данный момент остановился, емнип, на 12 главе "Акуму". Ну а отличную игру грех не перепройти еще пару раз.
Как бы то же мнение.
Но двери там были благодаря местным мощностями (грузилась локация), камера же: дань времени, не более того, как и танковое управление.
Представляю себе нынешних геймеров, которые захотели бы сыграть в DOOM 1/2( классику), и не смогли бы, банально, повернуться вокруг себя( мыши нет физически :D ).
Ключевое слово тут не фанат старого реза, раз пошёл разговор про убогие камеры и двери... Такое может говорить только не фанат. Но раз кэпком нам тут уши полоскала про "истоки" серии... А истоки вроде как начинаются с первых трёх частей. Так вот, кэпком ни кто за язык не тянул. Обещали показать возвращение резидента к истокам, так покажите, где же он? Тем более, сделать тот же ремэйк второй части намного дешевле и проще... За то фанаты спасибо скажут и денежку отдадут. Я вот сколько коментов читаю по интернету относительно игры... На ютубе обзоры смотрю... Так нахваливают игру как раз те кто либо не играл в первые части, либо играл не в то время и ему не понравилось... Фанаты старых резов почему то дружно плюются от 7ой части и передают привет кэпком с их "истоками".
так и в римейке второй части вроде бы хотят отказаться от фиксированной камеры. были слухи, хотя надо ждать первых роликов)
Двери там между прочем атмосферы добавляли... Фишка игры можно сказать. Разрабы тогда двух зайцев убили и загрузку прикрыли и медленное открывание дверей сделали(могли бы тупо чёрный экран на пять сек показать, вам легче было бы?).
Камера как камера. Мне лично играть она никогда не мешала. Да и управление нормальное... Вообще не понимаю этих придирок. Еслиб всё так хреново было бы как вы говорите, старые резики никогда бы классикой не стали бы...
Ну тут лишь бы кэпком не напортачила своими "истоками"... Я уж надеюсь копипастить они умеют? Графику сделают новую, ну пару фишек можно(не портящих основу естественно). Просто обновить визуально старое хотя бы они смогут?
Атмосферы, серьезно?!
Ни когда бы не подумал...
Вот длительность процесса, то да.
Управление, камера...ответ: " мне лично"...все в этом.
- Резики классика, как и Сайлент Хил из-за того, что были первыми в жанре, не более того, это пояснять?
До них не было подобного, народ изобретал...удачно, для того времени.
Назвать сейчас удачной камеру RE 1, SH 1: язык не поворачивается . Хотя классика :D
Уже доказано что могут. За примерами далеко ходить не надо: RE REMASTER и Zero.
Фанатам или фанатикам?
И вот после таких речей люди жалуются на КОД в котором ничего не меняется уже десятки лет. На самом деле там просто возвращения к корням, которые вы так любите. Да и вообще вот постоянно ноют то им не нравится, что все оставили как есть, то им не нравится, что сделали что-то по новому. Ноют, что стагнация и ничего не меняется, но как что-то поменялось, так сразу ныть, что зачем нам новое, верните старое.
Сабж играется, как первая часть с вкраплениями первого же ревелейшонса и тройки. Это каким слепым надо быть, чтобы этого не увидеть? На ютубе играть? Еще аутласт приплетают. Какой к черту аутласт? Тут надо прятаться в шкафах? Да через 3 часа у нас уже есть пистолет, дробовик, огнемет и чертовов ГРАНАТОМЕТ. А у самых внимательных и магнум. Монстры встречаются с видом "сюда иди, сцука!". Патронов то не хватает, то куча. Аптечки крафтятся. Места в инвентаре, пока 2 рюкзака не найдешь, критически не хватает. Наматываем круги по поместью и ловим хребтом лопату.
Вот вам уже не надоело все ныть, и ныть, плакаться и плакаться? Чё же вы все такие зацикленные на старом, пройденном, и уже устаревшем. Ну нельзя, нельзя делать классический Резидент, в прямом смысле этого слова. Ну порадуетесь вы, еще пару тройка человек такому виду РЕ, а миллионы плюнут в сторону Capcom, и скажут - играйте сами в свое устаревшее говно. Что бы вы уж, вы жесткие олдскульники не ныли, Capcom выпускает переиздания и ремейки, старых частей. Играй те, восхищайтесь старым, добрым, но не нойте вы на каждом углу и не мешайте Capcom делать то, что нужно. Не обещала Capcom сделать 7-ю часть, в точь-точь как старые части, они сказали вернутся к истокам, имея ввиду, отказаться от пафосного боевика, аля РЕ6, и сделать игру которая могла называться survival horror, как и прошлые части. Они это сделали? сделали, обещание свое выполнили, а вам все мало и мало. И знаете чего? Пока многие другие люди, отпустили давно из своих сердец классический РЕ, и наслаждаются новым, а все сидите и плакай те по старым временам, пока вам это не надоест.
Вот и славненько. Если выпустят ремэйк 2ой части на уровне ремэйка первого и зеро... То я всё прощу кэпком... Даже 8ую часть в жанре гонок...
Так же отвечу остальным кто удивляется нытью фанатов старых резиков. Ребят. Не любите старые резики, играйте в это под номером 7. Я лично это под номером 7 за резик не воспринимаю...
Люблю старый резик, с радостью ремейк прошел, с удовольствием насладился РЕ7 :)
Потому что суть, темп - то же самое, что и РЕ1. Камера, вид зомби - это всего лишь внешность, способ показать события. В своей сути - это максимально близкая РЕ к первой части. Не надо путать "фанатов" и "ортодоксальных фанатиков". Любое неприятие нового - это просто фанатизм. Зрите в корень, а не "камера другая - фу это не резик".
Похавать укропа после ранения из гранатомёта от Немезиса тоже ништяк такая идея была.
Кстати, вот по парню, которого ты цитировал, тоже сразу видно что ютуб геймер или во время прохождения полностью отключил мозг. У регенерации гг есть сюжетное объяснение, в отличие от всех остальных частей, которое разве что на экранах подсказок не пишут.
Итан практически сразу был инфицирован и ничем принципиальным от семейки Бейкеров не отличается, окромя времени заражения. Поэтому и ноги пришивает, и руки, и держит удар лопатой по голове. Но не так круто, как Бейкеры.
Когда это говорилось? Его же только собирались типа принять в семью. И далеко не все были за.
И Эвелина его никак не могла контролировать. Во всяком случае этого не было.
Ну и у Бейкеров то все заново просто отрастало, а этому прям прикреплять обратно приходилось.
Плюс он физически же может умереть и будет геймовер.
Какая суть? Какой темп? По вашему достаточно ферму сделать в стиле особняка, сделать крафт патронов сограниченным инвентарем, сделать сэйв румы и вуаля вот вам и исток. Так? А всякие зомбаки, камера с управлением... Музыка атмосферная... Это всё устарелый мусор? То есть беготня от дедана с лопатой, вот суть резика! Просмотр скримерных сцен которые не скримерят, вот суть резика! Пару каких то одинаковых вражин за всю игру, тоже суть резика? Это при том что в старых частях врагов было куда разнообразней окромя зомбей. Я не знаю в какой корень вы зрите... Но эта игра не даёт тех эмоций как от прохождения классики... Я вообще не понимаю, как это можно сравнивать с классикой? Просто не понимаю... Если уж по вашему это возвращение классики, то почему оценка 8,5? Ставьте тогда 9,5 или уж что там 10! Игра же событие! Перепроходить теперь её до дыр будут(как классику).
lREM1Xl
Неинфецированные не видят галюны от Эвелины. Почитай, как ее грибок работает. Заражение. Галюны. Слом психики. Подчинение или смерть.
Еще раз, Бейкеры 3 года под ней. Итан час. Логично, что у них разные способности к регену? Ну и Миа, и Зоя тоже ей весьма успешно сопротивлялись долгое время. Причем бейкеры тоже все сдохли вполне благополучно и ниче)
Эвелину в галлюцинациях могли видеть только заражённые. Остальные видели то, что надо. Об этом пишут в записках в конце игры. Герой же её начинает видеть в старом доме.
Ну я под конец уже болт забил, за 6 часов игры то, так что допускаю, что многое упустил)
А почему тогда сыворотка убила Джека, но не убила Зою, Мию и Эвелину?
И Зоя не говорила что сыворотка будет нужна и Итану.
Баба вообще померла просто от усталости походу.
Ну и судя по тому, что говорил Лукас, сыворотка должна была их полностью излечить.
Почему тогда Зоя померла в конце, если я ее тыкнул?
Игра пытается косить под аутласт (что как-то позорно для серии "с историей" - позировать под инди-игру), при этом у нее это слабо получается, и с продвижением она превращается в тупорылое мясо...
Да что вы заладили со своим аутластом?
Нет тут ничего из него.
Лучше бы с амнезией сравнивали тогда.
Так Лукас мог и не знать. Зоя тоже думала, что вылечится.
и аутласт - не худший пример, и в инди сейчас много всякого, что лучше, чем у ААА, и аутласт делали выходцы из Юбисофт Монреаль, которые делали Сплинтер Целл и Принцы Персии, но к концу 2000-х их идеи Юбисофт уже не собирался реализовывать.
То есть кэпком потратила 2,5 года чтоб выпустить игру уровня инди, когда инди разработчики делают подобное за год- полтора? Чтож молодцы кэпком. Раньше у них учились... Теперь они учатся у инди разрабов...
Говорю не о том, что аутласт плох, а о том, что для игровых серий, которые насчитывают не одно десятилетие, нужно быть "самим собой", а не копировать пусть и лучших представителей инди-сегмента (да и жанра в целом, за последние годы), тем более настолько неубедительно.
В общем говоря, для outlast 2 он не конкурент.
Опять же, особняк, крафт, сейф румы - это лишь внешние признаки. Суть в неторопливости, в исследовании, в атмосфере. В медленных, но живучих и сильных врагах. В медленном и неторопливом герое.
Музыка в RE оригинальном весьма редкая. В основном в тех же сейф румах, как и в РЕ7.
В РЕ7 скримеров то мало, она не про "АААА МНЕ СТРАШНО", она держит в напряжении и не дает чувства безопасности - вот про это резик был и стал снова. Но опять же, никто старый резик у вас не отбирает. Если вы признаете только оригинал, то пожалуйста - перепроходите оригинал.
У игры есть проблемы иного плана, они в тексте описаны, посему и 8,5, но с нашим выбором :)
такое ощущение, что все критиканты или поиграли в игру чуть чуть или поиграли в нее на ютубе отрывками))) Аутласт??? вы серьезно??? если там и есть намеки на аутласт, то в самом начале игры, совсем недолго, атмосферы первых частей нету??? серьезно??? Вы менюшку только запустили и выключили??? Кто то тут писал что 2 часа поиграл и выключил, и потом убеждает всех что это не РЕ, как раз РЕ7 самый близкий по духу к первым 3 частям, после высеров 5ой(еще более менее норм, вывозила кооперативом, хотя по атмосфере определенно не то) и 6-ой части(самое уг из уг) это как глоток свежего воздуха, графон на уровне, звук в игре ШИКАРНЫЙ, я бы сказал это осовремененный старый добрый РЕ, даже камера от 1-ого лица, лично по мне, пошла на пользу, РЕ7 лучшее что случилось с серией после РЕ4, понимаю что типа тру фанаты и ее не все любят, но смешно читать про фикс камеру, танковое управление и сплошные загрузки когда открываешь двери в эпоху технологического прогресса))) чот прям поржал, ваши придирки господа-критиканты, только ради придирок и ради того чтобы лишний раз поныть)))
Все мрачные игры от первого лица стали Аутластом?
Абсолютно разные игры, в РЕ7 гораздо больше механик, совсем иная структура. Причем тут РЕ или та же Амнезия - вообще непонятно. Абсолютно поверхностное, и абсолютно некорректное сравнение. Ладно бы еще Alien: Isolation или Condemned - тут да, есть близкое. Но с такой логикой и FPS все абсолютно одинаковые, и нет разницы между FEAR и любой частью CoD
Для атуласта 2 ни что не конкурент, потому что это сраный скример, такого полно в инде сегменте. Да и скример, в общем-то не страшный, знай себе убегай и прячься.
Боже, ты вообще чтоль жопой играл?
Он там не совсем для себя играл, и торопился, на сколько понял :D
Заметьте. Сравнивают геймплэй с чем угодно, только не с оригинальными 3я частями... Истоки ага... Из этого уже можно понять что геймплэй далеко не оригинален и вполне изъезжен другими играми... Даже многими ненавистный танковый геймплэй первых частей резика был куда больше тогда в новинку, чем этот 7ой исток сейчас... Старые резики можно было сравнить разве что с Элон ин зе дарк, да и всё...
7ой резик не далеко ушёл от этих "сраных скримеров". Ну добавили шутанчика мальца... Ладно...
Советую поиграть в 2ой и 3ий резик и послушать редка ли там музыка... Она там вообще то везде играет, в любой локации. В первом резе точно не помню, но помню что нагнетающая музыка была.
А что он должен был в это насильно играть и повторять мантру "это РЕ... Это РЕ... это не аутласт! Нет мать его не аутласт!!! "? :D
Какой блин нахрен Аутласт? Ау, люди? Вы слышите, что вам говорят? У их нет ничего схожего с Аутласт, кроме камеры. Как правильно на StopGame сказали, что игра больше похожа на Condemned, чем на Аутласт, Амназию и все этом духе.
В одном соглашусь... РЕ7 повторил историю РЕ4. В том плане что перестал быть РЕ... Только РЕ4 был отличной игрой в жанре приключения и отстойным РЕ. А РЕ7 это и ни РЕ и не лучший скример... Среднячок. На один раз, кому жанр скримеров по душе...
Блин сделали элементы классических РЕ , разбавив шутаном в Revelations , критики недовольны, слишком много шутана
Сделали меньше шутана, почти покадрово переделав RE1 в RE7 , критики недовольны, слишком похоже на аутласт
Ох уж эти критики...
p.s - Скримеров там к слову не так уж и много, в отличие от того же аутласта
Раньше все было в новинку, тогда только все развивалось, и каждая игра ощущалась уникальна. Сейчас же изобрести уникальный велосипед, который на, что-то не напоминал, практически не возможно. И хватит говорить - 7ой резик не далеко ушёл от этих "сраных скримеров". Уже не раз сказали, что игра вовсе не скример. Вам говорить, что по лбу стучать, что по дереву, одно и тоже похоже.
То есть все эти скрим эфекты не в счёт? Когда руки ноги отрезают и всякие скриптовые пугалки(типа бабка из за угла выскочила(жуть просто)). В аутласте пальцы отрубали... Только вот не приклеивали обратно(вот ГГ аутласта обрадовался бы). К чему вся эта дичь? Если это не скример? В ящике показывают червей, в кастрюлях тараканы от чего ГГ резко отмахивается от них... Дуэль на бензопилах(как в духе РЕ, правда?) махачь топором... Трэшачок жуткий. Чем они вдохновлялись в этот раз? Фильмом "поворот не туда"?
Раньше делать умели, а не у других копипастить... Щас конечно явно видно что старые титаны игростроя уходят... А им на смену приходят вот такие поделки как РЕ7... И те кто не застал те времена бума, действительно класных игр, щас играют в это и не понимают почему этой игрой не довольны старые фанаты РЕ...
Это не скримеры, а шокеры. Целый поджанр хоррора.
потому Ре1 на 90% состоит из идей подсмотренных в Элоун ин зэ Дарк)
Как уже писал - ПЫТАЕТСЯ.
По-началу пытается, затем скатывается в бессюжетное мясо со спорной графикой и геймплеем 90-х.
Единственное, что в нем безоговорочно круто выглядит - анимации нпц. На это все.
Наиболее верным, для текущего времени, был вариант резидента 6 (за некоторых персонажей)...
Резидент в первую очередь по геймплэю должен быть похож на резидент, а не на аутласты и амнезии с кондемнед... А если кэпком не хочет делать резидент резидентом, типа как тут говорят что современщики не переварят топорное управление и фикс камеру... Ну так хорошо. Делайте что хотите... Только названьецо поменяйте, не позорьте итак испозоренный резидент... Вообще не вяжите с резиком, делайте новое.
Не знаю, мне всё равно.
И вообще, если уж запилили новый движок, вид от первого лица, то ...
Вот кто мешал? Есть немаленький город Ракун сити, благо маленькому городу не нужен отряд спецназа полиции. Есть катастрофа, погибает и пытается спастись куча народа. Есть достаточно полувоеннных служб с оружием и минимальной подготовкой, потенциальных героев пруд пруди. Остаётся сидеть и писать сценарии. И даже можно экспериментировать: а почему бы и не открытый мир? А тут какой то домик в деревне, реднеки убогие... Зачем?
Не в механике дело и в какой то части не в геймплее. В истории.
Ну так сделали же Алексей для таких как вы Проджект Медман (пока демка, потом может полная будет), играйте наздоровье - там вам и топорное управление и фикс камера и все как вы любите
Я лично как фанат (как и вы) первых резидентов от семерки просто в восторге (из-за огромного , просто невероятного количества отсылок к 1 части, некоторые покадрово копируют 1-ую часть) . Я именно это и хотел , если сделают ремейк 2-ой в этом же духе , вааапще великолепно будет
Врагов мало, нападают понемногу, патроны беречь надо, загадки есть, даже загадку с картинами засунули
. Чего еще этим критикам надо? .Сделайте вид от 3 лица и камеру отдалите, тот же РЕ1 получится вам
Ракун сити ракетой разбомбили , вы каким местом во 2 часть то играли? . Открытый мир для РЕ - это извращение , лучше не надо
Домик в деревне , потому что отдавали дань уважения первой части
Чё? Во 2 лишь базу Umbrella разбомбили. А вот в 3 весь город.
Ссылочку пожалуйста. Или это тот отмененный фанатский проект RE2?
Конечно, ведь основная масса сравнителей в пеленки срала, когда еще 4й резик вышел. Почему ж вы так упорно не желаете слушать людей, которые играли в эти самые первые резиденты и прошли 7й? Да даже по ютубу человек с весьма скромным iq это сможет проследить. В общем, невозможность спиратить и критически мыслить заставила отечественных геймеров пробить дно окончательно.
Можно я в Илью сыграю? Надо быть полностью отбитым, чтобы видеть в Ре7 аутласт. Тут вообще есть хоть один человек, кто и в ре7 прошел и симулятор мужика в шкафу с камерой? !@#$% просто. Я с вас всех !@#$%.
Особенно добивают фанатики, которые как и ведьмачьи фанатики - просто отказываются признавать очевидные вещи )))
Эээ... Вообще то я играл во все номерные резики(да и не только номерные). Я скажу больше. Я много раз перепроходил 2ой и 3ий рез. 1ый тоже перепроходил, но он не самый любимый. Так кого я должен слушать? Вас? Или себя? Я что не могу отличить дух резидента от духа трэша аля "поворт не туда"?
То есть тот аццкий трэш с аллигаторами в канализациях и сбиванием вертолета из рпг - это норм и классика, а аццки поставленная и напряженная дуэль на бензопилах - это трэш? Я тоже играл почти во все резики (кроме вероник) и множество раз перепроходил 2-3.
Ну хорошо. Пусть будет амнезия и кондемнед... Только толку то? От этого резидент 7 резедентом больше не становится... Вся эта механика беготни от неубиваемых врагов пошла именно с амнезий и т. п. Стелса вообще не припомню в резиках... Нет. Конечно под конец игры и дают разгулялся шутану... Но опять же таки, резидент не был шутаном, там шутан был настолько упрощен что достаточно было тупо кнопку стойки с направленным оружием принять и палить в сторону врага. У резидента была своя механика геймплэя, которую почему то напрочь отсекли и начали мутить что угодно(шутаны, скример вот состряпали) только не основу реза. Есть же квесты с такой камерой и управлением. Ну почему там то ни кто не лезет со своими "золотыми" идеями состряпать из квеста скример? А тут вот надо было менять...
Какой трэш с алигаторами? Во 2ой части? Где взрыв башки алигатору, когда он что то заглатывает в пасть и надо выстрелить туда разок? И что тут трешового? По вашему надо было ГГ дать бензопилу и рубить алигатора ей?
Вертолёт из РПГ? Если это про ролик из 3ей части где немесис вертушку сбил? И что? Что тут трешового? Да у немесиса была РПГ.
И кстати вот Веронику ооочень зря не играли. Самая сложная и длинная часть классического резидента. 7ая часть реза даже одной четверти не стоит Вероники... Вот даже рядом не валялась...
Рад за Вас. Мне 7ка не дала этих восторженных чувств старых резов...
Ааа... Ремэйк 2ой части. Ну 3ей ещё... Да... А так больше ничего.
Немезиса, значит, ты забыл. Причем именно бега от них в игре 2,5 энкаунтера. В остальных можно воевать и зашатать.
Тут его я тоже не увидел. С натягом флэшбек за Мию, где надо прятаться аж за 1 ящиком. В игре даже стелс механики нет, можно бегать на ускорении.
Это было бы чудовищно интересно в 2017. А еще можно рисовать по 3 зомби на комнату. И насрать, что движок первой части просто не мог отрисовать больше. Надо это повторить. И задники отрендерить. И двери по полчаса открываемые вернуть. Ну подумаешь, они загрузки маскировали. Надо вернуть. Чтоб как раньше. Вообще боевка резов была адская параша. Там рядом была Parasite Eve 2, в которую удобно (sic! да, игра для первой плойки) играть даже сейчас и в которой динамичная боевка.
Какая? Головоломки - есть. Менеджемент ресурсов есть. Поиск ключей - есть. Очень активный бэктрекинг - с головой. Эксплоринг - 905 времени. И даже скримеры были ранее. Просто ввиду убогой режиссуры от них ржать хотелось. То зомби откуда вывалится, то лизун окно пробьет.
Сам аллигатор уже треш. Просто большой аллигатор. Крута. Супер. Круче только огромные пауки. Или змея (не помню в какой части, вроде в первой). Криатив! Классика! А семейка Бекеров унылое говно, да. Вот чудо боссы первых частей... тьфу. Где моя Паразитка с шикарными боссами?
Смилуйтесь. Только не это!
Не надо рушить последнюю надежду...
Нет. Мужик с лопатой! Вот дух резидента! Особенно когда у него вместе с телом и очки регенятся :D . Прям представляю себе трэшак такой в 1ой части когда герои в особняк входят и там на них нападает старый колхозник с лопатой и с матюками бегает за несчастными ;) . И они безпомощные умирают от ударов лопаты и им отрезают ногу и руку(зачем? Да трэнд же! В аутласте же зашло).
Во первых от него не убежишь, а во вторых его успокоить можно с пары выстрелов магнума. Да и то немесис! А не горстка бомжей фермеров... А тут этот дедан возраждается через пару минут. Только вроде его успокоил, так опять ему дозу пуль в голову подавай. А немесиса грохнул и следующая встреча не скоро можно передохнуть маленько.
Да вот и я говорю! Оставить режиссуру и тренды из 96го! Красота будет!
Просто факт:
P.T. была страшной, в ней была какая-то "уникальность". ре - нет (и дело тут не только в отсутствии у них Кодзимы). И им не стоило и пытаться закосить под полноценный хоррор.
Там разьве что резко враги появлялись... Но там не заставляли тебя смотреть на скриптованные скримеры где тебе руки ноги отрубают... На кривые рожи крупным планом... На дуэли с бензопилами(да мы говорим про РЕ
)
То есть поменять классику на трэш?
ааа... Нет уж. Считайте меня лучше олдскулом... Чем трэшаманом)))
Просто пока Кодзима с конами вафли сушили с Р. Т.... Кэпком нашла себе предмет копипаста и направляющую развития(а точней дальнейшее насилие) резика... Завтра аутласт 2 выстрелит, через год ждите резик 8 с закосом под него. Кэпком же...
В 3ей части были толпы зомбей причём прям в начале игры. Всё движок мог если надо было. А задники это вообще просто арты лучшего зомби апокалипсиса, я только их с удовольствием вспоминаю на фоне нынешних убогих 3D локаций... И не надо на двери наговаривать. Какие пол часа? Там и минуту не грузилось. Или вы на отсталом компе играли? Тогда понятно...
То есть кэпком кормила нас парашей в далёкие славные 90ые... Откормила армию говноедов(фанатов). А шедевр выпустила сейчас в виде РЕ7?))) Окэй. :D
https://mega.nz/#!8AQTmLDQ!MYjt-FdL...9_pxKgvX0dnjzyg
И чем же был резидент? . Зомби мы в первой части по головке гладили? . Разработчики по вашему всю жизнь должны делать резиденты с нарисованными задниками и дебильной камерой.Смиритесь уже , не будет больше таких РЕ , успокойтесь
Соболезную
Ну можно и третьей, я не против
Смиритесь, тот резидент который вы хотите никто не будет делать
Я вас наверно шокирую , но и во 2 и в 3 части резидента были неубиваемые товарищи (во 2 - Mr-X , в 3-ей -Немезис). Дедана тоже можно грохнуть, он отрубится и некоторое время доставать не будет+ можно убежать, зачем сочинять нелепицы то про пару минут?
Плюсую тебе. Достали эти нытики, которые твердят что игрок не переварит старую камеру и управление и бла бла бла. Я из тех старых фанатов, кто с серией знаком с далеких 90-х с первых частей. И многие такие же фанаты были бы рады видеть новые резиденты как те старые классические части, а не то что они начали клепать с 4 части.
И теперь коммент тому человеку, которому ты отвечал. 7 резидент это не 1 в 1 как 1 Резидент. Совсем не так. Причем в 7 резиденте со второй половины игры уже нет атмосферы и слишком много экшена, отголос 4-6 части и тут виден.
Тогда пусть это будет как спин-офф, а не 7 часть. Тк 7 часть по логике должна продолжать сюжет прошлых номерных частей, в частности 6. Но в 7 этого вообще нет. Это вообще какой то левый спин-оффчик, к которому прилепили цифру 7 для хайпа и продаж.
Не нужно никакой дани уважения в виде копирования одинаковых загадок из 1 части. Что мозгов не хватает придумать новые и интересные головоломки. Вот серьезно в 7 части я даже не могу назвать это головоломками, это просто детский лепет.
В 1 части было огромное количество разнообразных врагов, в 7 части очень мало разнообразия во врагах. В 7 части хватает патронов на любой сложности кроме харда.
В 1 части была атмосфера ужаса и выживания, в 7 части попытались это сделать, но не чувствуется. Не страшны не Бейкеры, ни их папочка. То ли дело Тираны из первых частей, те действительно наводили ужас и придавали еще большую атмосферу, у них была цель и классный дизайн. А Папочка просто какой то клоун из дешевого фильма ужасов категории Б.
Много раз ты играл, кроме Вероник7 Вероника это 1 игра, просто одно издание называлось Код Вероника X для одних консолей, а другое просто Код Вероника.
И да, где ты в дуэли на бензопилах видишь логику и напряжение? Там нет страха, нет ужаса, что надо выживать. Это просто какой то дешевый трешняк. Для ААА проекта и игры ужасов такое не прокатит в 2017.
Первые резы были в 90-х и тогда крокодил и тд не смотрелись трешем. Да они и сейчас смотрятся логичнее и интереснее, чем глупые моменты в 7 части. А еще не забываем сколько стоит 7 резидент и какой он короткий 7-10 часов при первом прохождении и меньше 5 при втором. Это за 2,000 рублей на ПК, а еще сизон пасс за косарик. И сколько стоили первые резиденты и сколько там было контента. А там было в разы больше-несколько сценариев во 2 части, несколько играбельных персов в 1 и 2, наемники и тд.
Так что втирайте кому-то другому, что 7 часть это как классика только от первого лица. Увы, но нет. Это жалкий спин-офф.
Да, еще в отсутствии Дель Торо, который специализируется на съемках хорроров. P.T.хоть и демка, но ее уверено можно назвать и хоррором и атмосферной игрой, а эти все РЕ7, Аутласты и прочее инди говно хорроры вообще не хорроры, а развлекуха на вечерок.
Да их послушаешь... Так старые классические резики прям чуть ли не неиграбельные. Кто пальцы на управлении ломал... Кто с камерой не мог совладать... У кого двери грузились пол часа(на их продвинутых компах не иначе). Кому задники не по нраву(и ничего что они в ручную сделаны). Прям послушаешь и удивляешься, откуда тогда такая армия фанатов старого реза?
Я же говорю там две кнопки нажать надо чтоб стрелять. Какой нафиг это шутан? Там даже целится толком не надо было, просто направить оружие в сторону вражины и нажать кнопку выстрел. Резидент был по большей части квестом(найди то, реши головоломку)с элементами хоррора(там по идее можно вообще не стрелять во многих местах а пробежать мимо), вся стрельба была упрощена по максимуму.
нате, играйте наздоровье , тут все как вы хотите - медленные зомби, медленное открывание дверей, тягучая атмосфера . Пока демка (но возможно будет полная версия).
https://mega.nz/#!8AQTmLDQ!MYjt-FdL...9_pxKgvX0dnjzyg
Ты пропустил РЕ6, что ли? =)
В компани за Леона только если( и то не припомню, что там был).
В остальном побегушки со стрельбой.
Зачем ты снова баяновскую 3,5 версию нам кидаешь. Или что ты несколько лет назад в нее не смог сыграть?
За Аду и Вескера младшего есть элементы стелса в некоторых главах. И их больше, чем в РЕ7. Но опять же, можно было и не прятаться, а сразу устраивать экшон
в компании за вангу :big_boss:
Я не хотел бы видеть дальнейшее развитие серии в таком виде как был 6 Резидент и как ныне вышедший 7 резидент. И то и то трешак.
Серьезно? Жесткую стрельбу помню, слелса не помню...
Как бы это не то, если стела можно заменить экшоном.
Как бы по мне так.
Есть куча игр, где стела не заменяем, ибо кранты...Я об этом.
так и в 7 такое место только одно. В остальных случаях можно и повоевать)
Кто спорит-то?!
Успокойтесь уже!
Новый Resident Evil 7 классная игра, с мощным погружением в нее( ночь, вокруг тишина и хороший звук от игры(чуть не написал от ПК :D ).
Отсылки к " истокам" есть, анимация и местные вставки работают на 150%, сюжет хорош, что еще надо?!
Надо первый RE ? Он есть в сети, можно на русском, даже.
Без вопросов.
Все довольны,что не так?
Как минимум в самом начале сценария Ады в 6 части на подлодке есть стелс, хотя там можно и так пройти, но на хардах это будет непросто.
Врун.
Какое мощное погружение. В игре даже сюжета толкового нет. Даже банальный сюжет 1 части интереснее. А ты нам втираешь что тут хороший сюжет. Какие отсылки к истокам-дробовик с закрывающейся дверью? Часы в холле?
Надо серию продолжать и делать ее нормальной, а не трешачком на уровне дешевеньких фильмов ужасов.
Ты буйный, спокойней.
Не увидел сюжета: как бы проблема не в игре (я прошел малость, но увидел).
Он унылый, который умещаются в пару предложений.
Знал бы ты, сколько лицензионный диск для первой плойки стоил - такую херню не нес бы.
Серьезно?
Тебе сочувствую...
Нет. Прошёл разок... Да был там стелс. Только я имел ввиду старые резы, что в них стэлса не было. А в 6ом и колда была за Криса... Чё уж ровняться на эту убогую часть...
Забавный спор, с одной стороны один чёрно-белый тролль, плюс несколько человек которые не видят атмосферы классики, с другой стороны несколько фанатов, которые пытаются аргументировать свою точку зрения… жаль что у них не получается.
Суть в том, что кэпком попыталась привлечь старых поклонников серии одиозным заявлением: —"Возврат к истокам!!11" Скромно умолчав при этом что они имели в виду под этим словом, и как видно из споров расхождения во мнениях по поводу "истоков" у компании и поклонников довольно сильно разнятся.
Для меня атмосфера первых трёх частей была именно в статичной камере, медленных зомбаков, загадок, маленьким инвентарём, патронов в малом количестве, а также ДВЕРИ (тем более что несколько моментов с ними отлично обыграли) и отрендеренный бэкграунд.
Так что по сути сабж не является "возвращением к истокам", а скорее выглядит издевательством (троллингом) со стороны кэпкома в сторону фанатов старых частей.
Что уж говорить о ремейке первой части, где разработчики умудрились подгадить по мелочам (да, я говорю о инфернальных зомби).
После первого прохождения хотелось для себя поставить 9/10, играю второй раз и уже как-то не то. Неинтересно, хоть и атмосфера такая же жуткая. Нет реиграбельности. Не хотелось как-то даже начинать второй раз. Хотя и играется так же атмосферно. Просто первый раз ты концентрируешься на сюжете, его подаче, событиях в игре, атмосферности, звуках всяких, а второй раз, когда уже всё знаешь, ты начинаешь смотреть на игру более объективно. (Внимание, дальше спойлеры)
Тут и только два босса из четырёх можно назвать полноценными боссами (второй и третий). Последний босс - вообще какой-то позор capcom, первая часть сражения с ним - стреляй в него, пока он тебя не настиг в ограниченном пространстве, вторая часть - сплошная заскриптованная сцена вместо полноценного сражения. Первый раз в истории серии такое, насколько помню.
На корабле лазить второй раз уже как-то нудновато и неинтересно (наверное, это моё субъективное). То, что игра короткая - и так понятно. Хотя прошлые части проходятся если дольше, то ненамного, но в них как-то наполненности, событий больше. А тут всё кажется каким-то неполноценным и незаконченным... И после первого прохождения такое чувство тоже было. Упор сделали на движок и графику и типа "это же фанаты, схавают, стерпят". Я был бы рад графике в два раза хуже, но выполненной лучше, учитывая написанное выше. Это хорошая игра на один-два раза, но вот никак не революция и даже не шедевр.
Фурор четвёртого резидента не переплюнула, в общем, хоть там и меньше хоррора. Но, по крайней мере, в него интересно переигрывать. Несмотря на то, что проходил его раз 30, наверное (включая speedrun-ы).
В общем, советую сначала дождаться взлома денуво, поиграть самому и понять, стоит ли тратить такую сумму на ЭТО. Я считаю, что она того не стоит, даже если первый раз очень интересно. 12.5 часов проходил вообще не торопясь, 2000 делим на это и получается потрачено 160 рублей в час - за эти деньги дешевле или в игротеке пройти эту игру с большим экраном мощной начинкой и всё такое. Давно не был в них, но не думаю, что там это дороже будет стоить. Ну или ждать только.
Чтобы игра не продалась и нам опять дали 5-6 часть. Или вообще серию закрыли
1200р она у нас. Или свидетель Гейба?
С таким подходом после ведьмака можно в игры больше не играть вообще. Хотя я подобный подход и разделяю от части.
А вы на уровне безумье пройдите игру и потом почитайте что написали - выйдет несостыковка кроме одного - "медленном и неторопливом герое".
На паде именно такой.
Давно пора... Есть предел позору... Рано или поздно даже последний фанат отвернется от кэпком.
Как же так? Нам же тут трубят о возвращении классики и истоков. Значит 7ой рез надо обязательно перепройти пяток раз, не меньше же.
Пока ремэйк 2ой части не дадут, не видать им ни продаж... Ни аудитории старых фанатов...
Они продажами последний раз были довольны наверно после 4ой части... Ну 5ой может ещё(фанаты 4ой клюнули). С тех пор кэпком резик пытает как только может... Готова что угодно из него слепить, лишь бы продажи вернуть.
Старых, выживших из ума пердунов, которые влюбились в эту адскую трешачину уровня дешевых хорроров и, почему то, когда им вываливают что-то нормальное (ре4, ре7) - недовольны
Ну, шестая часть получилась весьма неплохой. Играл и переигрывал на всех сложностях с удовольствием. А потом ещё и в дополнительные режимы играть интересно, особенно знаменитые фирменные наёмники, доступные ещё и по сети. Удовольствие да и только. Разнообразие сценариев, режимов, насыщенность, и всё не кажется каким-то маленьким и съёжившимся, как в седьмой. Седьмая тоже хотела взять от всего понемногу, поэтому и получился такой винегрет, но каждый из жанров тут весьма короток.
Свидетель что? Типа свидетель Иеговы, только Гейба? Ну он для меня не бог, хотя я его уважаю за то, что он стал тем, кто он есть. Дело вот в чём. Она полная у вас около 2500. В стиме стоила 3000. Фишка стима в том, что там ещё можно внутреннюю валюту набивать, продавая карточки и прочую ненужную ерунду, и потом за неё купить игру или снизить стоимость реальных вложений. И вот примерно 1700 реальных рублей отдал за псевдополную версию (разработчики жадные, цена у игры и так немаленькая, так ещё и саундтрек, оказывается, отдельно продаётся, могли и вложить).
Надеюсь, дополнения не разочаруют, там вроде как 3 платных и одно бесплатное будет.
Dicur3x
Кому ты это рассказываешь?
Только у резика карточек на 30р (образно) при цене игры в 2 куска, в то время как ключи ритейла по 1200 во всяких гамазаврах. Ты определись, мы о ценах говорим, или о том, на сколько ты карт продал, чтобы в стиме игру подешевле взять.
Да вообще нет смысла этим фанатикам 1,2,3 частей что то доказывать,пусть играют в эти да ремэйки.Права принадлежат капком,что хотят то и делают.Не хотят играть в новое,пусть идут лесом олени.
Обо всём =)
Ну тогда в стиме игры бесплатные. Я уже 3 года ни копейки своих не плачу
Вру, на дарксоулс 3 докидывал рублей 500.
Вообще-то самые продаваемые части серии 5 и 6. 6 даже в Стиме 1 млн. копий продалась. Но Капком была довольно продажами, но отзывы оказались не теми.
И что вообще все талдычат о первых резидентах, мол, кому седьмой не зашел, так он ретроград и хочет старины? Тема конечно вкусная, но жирная очень.
Мне вот ревелейшнс 2 очень понравился. Давайте с ним сравнивать.
Лучше быть старым пердуном с хорошим вкусом... Чем молодняком, который хавает всё вподряд и реально культовых игр не видел... Вот сколько прошло времени, а народ всё помнит и переигрывает в старые резы(потому что с тех пор ничего лучше в серии не сделали). Пройдет годик и про этот 7ой рез и не вспомнят... Особенно когда аутласт 2 выйдет и куча другого скримерного игропрома...
То есть кэпком такие срубили хорошо бабла с 5ой и 6ой... И тут читанули отзывы негативные и решили "хрен с ним с баблом! Главное чтоб отзывы хорошие были! ". После чего рискнули выпустить 7ой рез скриммероподобным и провалится в продажах... А что, очень логично. Они же не юбики чтоб бабло тянуть с того чего это даёт... Им же отзывы важны :D .
А нам и не надо ничего доказывать. Мы играли во все резики(ну кроме самых лютых ответвлений) и можем понять где резик был культовой игрой и где стал одноразовой. Всякий современный геймер естественно не поймёт, для него старые резики это древность веков и не более. И тут как бы надо кэпком определится... Если она 7ку делала для старых фанатов первых резов, то явно мимо. Если для современного геймера, то ему всё сойдёт, могли бы даже очередного шутана слепить всё равно им понравится.
alexey89 и Rost1 вы вообще упоро*** люди? Вам когда-нибудь надоест говорить одно и тоже? В реальной жизни с вами так же тяжело?
Офииииигееееееееть!!! Да 80% игр, после прохождения становятся не реиграбельны, сюжет уже знаешь, все повороты тоже, делать в общем не фиг. Только какие-нибудь РПГ или игры с песочницей имеют хоть какую-то реиграбельнсть. Всё остальное одноразовый проходняк.
Эх жаль мне тебя... Если ты считаешь что резик должен быть на один- два раза... Про то что 1-3 резы перепроходились раз по 5 ты наверно не поверишь... Хотя чё там... Ты в чём то прав, современные игры действительно одноразовые. Реиграбельность, о таком понятии разрабы давно забыли.
...как бы ваш ник намекает , что не такой уж и " старый пердун", или ошибаюсь?
Помнить помнят, конечно же, но любили явно не за бредовое управление и дебильные задачки, на уровне квеста.
Они ведь дебильные, если честно.
Переигрывает в старые резы?
Возможно, удовольствие получает: это врят ли.
Он RE 7 точно помнить будут, ибо атмосферен и шикарно( как бы не хотели опровергнуть сей факт).
- вы вообще читать умение? Анализировать там...
Валиком не захотели делать очередной Колофдути, и сделали ребут, вернувшись все то, за что любили первую часть фанаты( особняк,крафт, загадки и выживание).
Опять не торт?!
- прикол в том, что именно доказывапте, что это не RE, а что -то другое, только вам ведомое( все же, на счет ника вопрос...), причем с пеной у рта уж.
И все одно и тоже...
Себе доказываете, что ли? :D
Зачем именно стоИт переигрывать в RE 1?
В чем идея?
Salient Hill 2 еще понимаю: концовки разные( более 2), но тут?!
Нечто устаревшее во всех смыслах, с чего начинался жанр.
Это круто было тогда, но сейчас так делать?
Полицейский участок с кучей " мира от искусства" , мативированное любовью к одному главой участка, это кпуто!
Некий город, погрязший в загадках из картин, фонтанов и скульптур...дабы игроку было чем занять свое время?
Ты как та бабушка, которая не верила в электричество :)
Кто тебе сказал, что у тебя хороший вкус? Сам решил? :) Играть в игры, устаревшие как говно мамонта =!= хорошему вкусу, если для тебя это откровение...
Как бы не могу не согласиться.
Не, с плохим. Если уж переигрывать, то в действительно хорошие игры, паразитки там, вагрант стори, фоллауты, планетскейпы, но точно не в первые резиденты, где сюжет писали профессиональные программисты xD Блин, да в Ре7 даже у этих дебильных задачек есть нормальный обоснуй! А не просто потому что вот тебе загадки.
Вы можете мне не верить что старые резеденты переигрываются на ура, но про это не я один говорю если что... 1ый может не так часто переигрывают, но вот 2ой и 3ий с их незабываемой атмосферой мёртвого города переигрывают часто. Спросите почему переигрывают? Всё просто. С тех самых бородатых 90ых так и не выпустили достойную замену тех самых резидентов. Если прогуляетесь по просторам интернет форумов, то заметите что не я один говорю что 7ой резидент не резидент. Ну не воспринимается он резидентом старыми фанатами. Опять разжовывать почему не буду, самому надоело. Просто почитайте предыдущие мои посты внимательно.
Знаешь мальчик сколько нас таких старых пердунов "говноедов"? ;) Много. Поэтому пиши это не конкретно мне, а всей фанатской базе старых резидентов
.
Так никто кэпком и не просит номерную часть. Фанаты хотят ремэйка 2ой 3ей частей. Ремэйки эти создать куда проще и дешевле чем эту хренотень под номером 7. Тоесть сделав ремэйки кэпком явно не прогадает. И фанатов порадует и скромный бюджет отобьет и доброе имя востановит. А с номерными частями пусть делает что угодно, старые фанаты туда не ногой. Я ж говорил уже, 7ая часть норм игра, но звание старых резедентов ей не видать и культовой не стать. То есть она явно не замена и не дарит тех эмоций как 1-3 части.
Так, а с чего Вы тогда здесь пытаетесь с пеной у рта кому то, что то доказать??))
Ну и свяжитесь с Кэпком, и донесити до них суть всех Ваших претензий.. Здесь то к чему вся эта демагогия? Ну.. понятно высказали раз (ну два) свое (наверное.. единственно правильное) мнение, а далее то к чему??)))
Да, я не такой старый пердун и ник действительно намекает. Я даже больше скажу, первый раз сыграл в резидент в 2004 году(времена халфы второй фар края первого и дум третьего), друг дал диск от PS1 и я играл на эмуляторе. И даже на то время я просто погрузился в игру, в эту атмосферу. И у меня даже не возникало мысли игру ругать за графон или за управление, я просто играл и радовался как ребёнок. Все фаркраи и думы, да даже халфа вторая отошли в сторонку. После этого кучу раз переигрывал на PS2 и PSP. Щас вот PS2 продал давно, PSP сломалась и выкинул. Вот почему и хочу ремэйка 2ой и 3ей части, чтоб можно было хоть на PS4 или на компе игрануть нормально, да и визуальному улучшению был бы рад.
Я? Доказать? Я все доводы уже расписал. Верить или не верить дело как говорится ваше. А доказывают в суде. А дело всё про громкое слово кэпком "истоки".
Ммм, я сижу много где.
На риотах (бывш аг) - всем нравится.
На оверах - всем нравится, за исключением картинки. Мыло и жор врам. Ну, дурачки чо, раз решейд поставить не могут и не знают, почему pbr так жрет.
На пикабу дурачки не могут спиратить и играют по ютубу. Ессно хейт.
На канобе школьники аутисты - им ниче не нравится.
На стопгейме - всем нравится.
В стиме - отзывы, без комментариев. Всем нравится.
Метакритик - оценки положительные, за выклом пк, ведь не спиратить.
Многие, ага. Западные сайты приводить не стал, там тоже всем нравится в целом.
А почему если кому то не нравится, значит это определённо дурачки которые не могут спиратить? Или обязательно школьники аутисты? Странно что "старых пердунов" не вспомнили
Потому что на канобе школьники, а на пикабу пиратота.
На playground щас читаю отзывы... Так там только самый ленивый фанат(старый пердун) об 7ую часть ноги не вытер... Там то кто ? школьники или пираты?
На пегач ссылаться вообще зашквар. Тыб еще на комменты ютуба или геймбомб внимание обратил.
Ну а где тогда самые честные мнения? Куда пиратов, школьников и старых пердунов не пускают?
На PG к слову есть и положительные отзывы об игре. Тоже школьники и пираты?
А если серьёзно, предлагаю перестать вешать ярлыки, а судить конкретные мнения игроков.
Все те неготивные мнения там вполне объяснены.
Ага, я видел. Это аутласт, это не резидент xD В игре мало вирусов! В игре много вирусов! В игре мало хоррора! В игре слишком много хоррора
Для тебя и твоих недалеких малолетних дружков это может и признак плохого вкуса, но не стоит свои отклонения за тренд выдавать.
А вот от тебя, pasha, не ожидал, думал ты адекватнее. Представь, тебе надоело смотреть бесконечные голливудские экранизации персонажей комиксов и ты решил посмотреть какой-нибудь старый фильм, который нравился в свое время. И тут приходит твой сын и давай орать "ты че, это ж безвкусная хрень, лучше доктора Стрейнджа включи". Твои действия?
Да я ни под чье мнение не подстраиваюсь, как бы.
Серию RE начал с 4ой части (первые номерные 3и вообще не зашли, по причинам, которые называл выше).
Старые фильмы (даже немые) бывают тоже похабного качества, с точки зрения искусства, и опираться на них не стал бы.
Те, кто ставил кинематограф, так и остались классикой, причем там нет проблем, с точки зрения кинематографа, и многие именно на них учатся.
Я к чему? Да просто RE устарел буквально во всем...моменты себя изжили по-определению. Есть общая идея: Корпорация Амбрелла, некий особняк, крафт и выживание.
Классика.
Но то, как это было сделано в RE 1/3 (общая механика геймплея) уже не торт, ибо устарела и выглядит, как минимум, глупо.
Тот же ремастер первой части привнес новое (удобное) управление, хотя бы, ибо на том танковом сейчас играть изврат.
B "да", воспитывать надо на классике, но качественной, как по мне.
А не та, которая прокатывала тогда, потому что другого не было (а оно было, что забавно).
Тот же Silent Hill (1/2), тот же Alone in the Dark (с чего вообще все началось).
Как бы это мое мнение, не навязываю его ест-но, но и дрожать над нечто устаревшим во всех смыслах+ изжившим себя (загадки+геймплей), не буду точно.
Устареть-то устарели, но мало что было исправлено с того времени. В новых частях резидентов диалоги также вызывают фейспалм, как и в 1-3, загадки также притянуты за уши (да и какие там загадки, найди ключ - открой дверь), а про саму идею об опасности неповоротливых зомби для тренированных спецназовцев я уже не раз высказывался (почему-то именно это больше всего раздражает). Управление стало получше, да, ну так жанр обязывал. Играть в экшен с фиксированной камерой и топорным управлением никто бы не стал. Хотя в Nocturne или 3-ем эпизоде Blair Witch Project это особо не мешало.
Для тебя и твоих великовозрастных пердунов это может и признак хорошего вкуса, но не стоит свои отклонения за тренд выдавать.
зы Прикольно, в обе стороны работает :)
Неужто на нашем форуме завелся незаконнорожденный отпрыск местного Капитана?
Ох дети, лучше быть старым пердуном, чем малолетним зассыхой. ;)
Я могу назвать кучу игр, с очень древним графоном в которые до сих пор играют и у них есть своё сообщество с не малой кучей народу.
А вот, да ты, о юный слушатель, можешь быть точно уверенным что в этот ваш сабж хоть кто-то будет играть через эндцать лет?
И по поводу графона, не зря же сейчас модно делать пиксельную графику, ох не зря.
ЗЫ. А через эндцать лет вы сами будете такими же пердунами, а вам в свою очередь малолетние сцыкуны будут твердить "—Да гавно это ваше 2д, сейчас тру только матрица, только хардкор!"
Ну, на счет детей, это вы сильно сказали.
Проблемы некоторого рода не только у них возникают.
И "да", речь то не о графоне идет (от меня, по крайней мере), а об общем геймплее и его механике.
Что там будет через цать лет не знает ни кто: ибо вы банально можете потерять интерес к играм, как таковым.
А там хоть графон, хоть геймплей...хоть классика любого разлива: будет до фонаря :D
Да, эт меня пожалуй занесло с "детьми". Просто меня задело что некоторые считают "западлом" играть в старые игры.
Интересно, а какой временной отрезок берут эти личности для определения "древнего говна мамонта", небось лет 5 с момента выхода игры. :D
Пиксельный арт дешевле нормального раз в n-цать. Пиксельных игор исходя из других причин единицы. Но можно дальше бред писать) И про огромное кол-во игроков в старье http://steamcharts.com/app/257350 (просто как пример культовой игры), и про модные пиксели, и ванговать на n-лет вперед.
Вообще забавно, когда детьми обзываются, когда эти самые дети этот самый первый резик играли еще на первой плойке и прошли почти все части серии. И да, им хватает головы признать те части B-трешем, потому что им они и были. Только 4, 5, 7 смогли показать трипл эй уровень.
Почему нужно примитивно сводить все к одному графону? Графон лишь одна составляющая, которая безнадежно устарела, но помимо нее там устарело и все остальное, многие элементы геймплея и изначально были реализованы по-японски криво, а сегодня без слез на это воообще не взглянешь. И я не говорил, что играть в старые игры западло, это ты сам придумал с высоты своей илитарности, я ответил человеку, который с пафосом заявлял, что у него хороший вкус, только потому что он до сих пор играет в морально устаревшие игры.
Да, да, угу. Адекватность вообще зашкаливает. Нормальная хренотень.
Чё вы тут себя считаете типо старыми пердунами, которые единственные играли в первые части РЕ? Да тут все, кто с вами спорят такие же пердуны, которые играли во все части РЕ, и нормально воспринимают 7-ю часть. Вы не просто люди, которые вспоминают старое с любовью, но спокойно и хорошо реагируют на изменения. Вы шайка просто жутко упертных фанатиков, которые любое изменение в серий воспринимаете в штыки - "О, боже, они изменили камеру, они добавили других монстров, это больше не та игра, которую знал, плак, плак". И плевать на сколько это сделано качественно, главное если не по канону, то все говно, идем сливаем в унитаз. Вы не просто старая гвардия, которая любит классику, классику мы тоже все любим, вы просто неадекватные фанатики, которым пофиг на все, лишь бы всю жизнь им клепали как они хотят.
Для тебя устарели может быть... Для меня лучше резов с тех пор не придумали. Да и я не один такой фанат старых резов если что...
Ты выдираешь слова из контекста... Повторю для тебя лично ещё раз. 7ой резидент нормальная игра, но как резидент он хренотень полная. Так понятно? Или подробней расписать?
Да потому что мы любим старый резидент. Мы не просто как ты тут говоришь "все играли", мы его переигрывали много раз. И нам далеко не пофигу когда кэпком выпускает дичь под номером 7(выпустила и ладно бы) и начинает кричать что "истоки"(а вот это они зря ляпнули) они видели те ли нам тут сделали... Ящики с сэйв румами они дали... Загадки сделали... Истоки как же... Пусть эту мишуру вон детишкам рассказывают, как они в 7ке истоки вернули... А фанатов не проведёшь. Я уже говорил и повторюсь, раз ни кто не понимает сути. Если кэпком 7ую часть делала для фанатов(я подчёркиваю фанатов, а не тех которые разок вроде когда то играли)1-3 частей, то это провал. Если для современного геймера, то молодцы, им это понравится.
Чушь-то не неси. Али про 4-ю часть забыл и как о ней отзываются?
ПГ вообще не круто в пример приводить. Там толпа "фанатов" РЕ5-6 активно хейтерят 7ку)
Немного не в тему. Но похоже недолго Денуво продержалась...
О. Да у 5-6 ещё и фанаты есть?) Наверно они должны кричать "даёшь шутан на полную катушку! И кооператив! ".
Да как то пофиг что за ресурс... Лишь бы мнения объективные были...
Не бывает таких. Только субъективные.
Мне казалось, что это очевидно...
Объективные я имел ввиду по сути, а не игра- говно и точка.
Впринципе на ПГ один чел очень хорошо расписал почему 7ой резик не исток и лишь пытается им казаться...
.. уже непонятка в комменте: каким образом RE 7 может быть истоком?
Или понятие исток трактуется по-разному?
RE 7 игра, некий ребут серии, которая возвращается к некому классичесскому виду:
- общая атмосфера хоррора
- ГГ далеко не терминатор.
- именно выживание
- собственно особняк
- загадки
- крафт
- сейвы
- некая корпорация, по созданию хрен знает чего
- добротный сюжет( тут), который не вызывает момент ладонь/ лицо.
Что еще надо, какие проблемы с пониманием того, что " не по канону?
Да, и эту игру будут помнить долго: играйте на всех ультрах, на ПК, ночью, хороший звук, и не смотря прохождения/ спойлепы, так: с чистого листа, на максимальной сложности.
После сообщите свои мысли и кол-во кладки кирпичей под Вами... ;)
А если с VR, инфаркты обеспечены
Сами пробовали?
Я "да"...убогая графика (разрешение сия девайса) дает о себе знать, + общий дискомфорт управления.
Инфаркты только от этого, не более.
Нет, не пробовал. Жаль, что так. Ну значит технология еще не готова для игр такого уровня.
VR очень круто,ощущения,эмоции совсем другие,тем более это первый полноценный проект для vr. Но через полчаса реально мутит, не знаю как других, возможно дело привычки.
То есть у резика больше ничего хорошего не было и вот то что вы написали это и есть исток? И значит по этой формуле можно запросто возродить культовость старых резидентов?
Вообще не понял вопроса...
Проехали...
Паша, так у тебя ж вроде плойки нету. Или ты на Виве рубился? Так в нее, кроме порно больше ни во что играть невозможно ;)
Кто тебе сказал, что у меня нет плойки?
И кто тебе сказал, что я рубился на своей?
Просто ты высказывался по этому поводу. Ну неважно. Топик то все равно про хуан.
П.С. А порно на виве действительно -зачет...)))
Прошел, в статистике написали 11: 47, в стиме 15 часов. :D
Реально играл полторы недели..
Все классно, игра реально порадовала.
Что высказывался? Что у меня нет плойки?
Так ты же - боярин! А для бояр плойка - это западло...)
Я другого мнения
Конвертировался в консольщика?) Хуан есть?
Нет, и нет.
Так чего ты тогда тут "чешешь" в теме про хуан версию????
Как тема называется?
Вот я и пишу про игру, или конкретная платформа что-то сильно меняет?
Дело твое. Просто твои доводы о шлемах, стимах и опциях от бояр непонятны людям, которые просто играют на хуане.
Соглашусь, был неправ.
Все нормально. Улыбайся)
Немного имхо.
Вы наверное будете шокированы, но компромисс между статичной камерой и видом от первого лица(правда пнв), был в Blair Witch 2000 года.
Внезапно: там есть лазерное прицеливание, угадайте где оно потом появится? Да, да.
А еще тут никто в упор вспоминать не хочет Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, потому что какую-то часть игры ты прячешься, затем получаешь оружие и ВНЕЗАПНО: игра превращается в линейный шутер.
В 4 части можно было тоже увидеть влияние Лавкрафта.
Первый Resident Evil эксплуатировал механику Alone in the Dark. 4 что-то изобрёл?о.о
Можно тогда брать любую игру серии и искать заимствования, почему это относится только к 7?
ЗЫ: Не играл есчо.
Имхо, серия себя изжила. После второй части можно было сворачивать проект.
4 ввёл (возможно, не придумал, но популяризовал 100%) камеру из-за плеча, которую теперь копируют все, включая всякие унчартеды)
Чего?
Сама идея передвижения по большей части от 3 лица, и навешивание камеры "к плечу" - при прицеливании. RE4 - первая игра с такой идеей на моей памяти.
То есть все игры от третьего лица, которые вышли до 2005го года или незадолго после как бы не считаются?
Такие вещи как факты где-то в энциклопедиях пишутся или как такие умозаключения вообще работают?
Речь не про третье лицо, а именно про механику, когда камера приклеена к плечу.
Как минимум первые гирзы, которые вышли всего через год обладают тем же свойством.
Этого времени было недостаточно, чтобы скопировать данную механику с ре4.
Ну и в том же унчартеде, который был приведен в пример, камера не приклеена к плечу, это обычный ТПС.
Ага, вот это откуда)
как раз хватает. в 2004 году Гирзы ещё не имели полноценной версии (Блежински даже не определился будет игра ФПС или ТПС), но потом Блежински увидел Резидент и скопировал идею, о чем сам же и говорил.
Даже в твоей цитате написано, что вид из-за плеча внедрил РЕ4)
Ну я в курсе, поэтому и вставил.
Божечки, ну читать же надо. Говорю, что "на моей памяти".
Ну и потом вы все правильно сами нашли.
В 2001 выходит WinBack: Coward Operation
28 октября 2003 Kill Switch (К вопросу о механике)
11 января, 2005 Resident evil 4
7 ноября 2006 Gears of War
Это немного больше года, всё может быть.
Но кто я такой, чтобы рассуждать:|
Зы: любая игра теперь считается клоном Гирсов, по вполне понятной причине - меня надолго в Убийце Переключателе не хватает, несмотря на то, что нет регена, враги не становятся толще на высокой сложности, гг не умирает с пары тычек (Маркус Пинус, защито).
Мне больше Rogue Trooper зашёл, вышедший немного раньше от Rebellion. Только он не стал культовым почему-то, может дело в графене и камере не из-за плеча. Ну и ради него не заставляли покупать х-ящик, он вышел на старых платформах.
Положение камеры это не какое-то достижение, чтобы его нужно было вводить и изобретать. И в анчартеде камера не из-за плеча, проверь-ка получше свою методичку.
Мне игра не зашла. Поначалу было вроде ничего, а потом шарик сдулся и пропал интерес. Бросил на середине.